Наверх

Глючный блог

Глюконат

ВПИ глазами разработчика - дневник за занавесом

Да-да, я предсказываю вашу реакцию. Пост про ВПИ - это гарантированная охапка дизлайков и, максимум, 50-60 просмотров. Потому сразу обозначу - не ставь дизлайк. Во-первых, я очень расстроюсь, а во-вторых я тебе кадык вырву.
Так, кхм, со вступлением окончили, перейдём к теме поста.

Большая часть контента о ВПИ, обычно, это различные посты о лоре данной вселенной и чтобы их понимать, нужно ознакомиться с этим огромным постом, который я писал пару дней и вдумчивое чтение которого займёт минут 40. Натуральное художественное произведение, да. 
Однако, этот пост будет о другом. Не о том, что создано, а о том, как создавалось. Но помимо всего прочего, я постараюсь написать достаточно простым языком, не сильно вдаваясь в сам лор мира (по возможности).

* * *

Глава I: Как я играл?

ВПИ глазами разработчика - дневник за занавесом

Если мне не изменяет память, то я участвовал практически во всех ВПИ, что прямо связаны с основной сюжетной веткой и в абсолютном большинстве остальных, связанных опосредованно или не связанных вовсе.

Один мудрый человек, коим вроде бы был Доши, в своё время обозначил три основных пути игры в ВПИ. Сейчас я расскажу о них немного подробнее.

Путь первый: Нагибатор

Подходят для любителей агрессивного стиля игры, различных войнушек и, чуть в меньшей степени, стратежек. Всё, казалось бы, просто - набираешь армию, идёшь на соседа войной, грабишь и захватываешь его. Покупаешь ещё больше армии и, собственно, повторяешь остальные предыдущие действий. Профит!

Но всё не так легко! Тебе определённо будут оказывать сопротивление и в этом и состоит интерес - сможешь ли ты прогнуть под себя соседей или, даже, весь мир? Последнее пока что ещё никому не удавалось, но у тебя есть все шансы попробовать! Используй всё, что тебе дано механиками - войны, переговоры, обман, интриги и т.д. 
Самым хрестоматийным примером игрока, избравшего такой путь, является уже ушедший из проекта vlad_a4crush. В чуть меньшей степени к ним можно отнести Капитолия, Нугзара, REEF и Doshi.

Путь второй: Созидатель

В последних ВПИ это чуть менее актуальный, но всё ещё имеющий место быть путь. Ты ценишь порядок во всём? Тебе хочется мирного и спокойного развития? Ты любитель градостроительных симуляторов? Если это так, то данный, полностью противоположный предыдущему путь - для тебя!

Ты заключаешь союзы, ведёшь торговлю, строишь свои города и приводишь всё в умиротворённое, но при этом близкое к максимальному порядку состояние. Даже если на тебя нападут, ибо ты выстроил такую систему, которой не страшен никакой хаос войны. 
Среди игроков больше всего на данную роль подходит Rakuzan.Inej. В чуть меньшей степени - LimakEffect и DennisZP.

Путь третий: Писатель

Позволю себе немного перефразировать Шекспира:
Весь мир - театр, 
А люди в нём актёры. 
У них свои есть выходы, уходы, 
И каждый не одну играет роль.

Для тебя этот ивент - не просто возможность поиграть в подобие стратежки. Это театр, где ты ставишь сцены из жизни персонажей. В твоей стране живут не простые безликие цифры - среди них есть свои герои, свои злодеи, их заботы, их дела. Ими управляет не рандомный правитель, а определённый персонаж. У него есть характер, у него есть сильные и слабые стороны. Да и окружают тебя не пустые декорации, а творения, придуманные тобой.

Главное - это сюжет. Тебе нравится сочинять различные истории, будь это обычный день из жизни торговца на площади - или крупнейшее эпическое сражение, решающее ход истории. Все эти мини-сюжеты складываются в один большой лор и ты, если следуешь этому пути, искренне рад этому. Главным представителем этого пути, как ни странно, являюсь я. Но нельзя не отметить Мопсика, Doshi и Лимака.

При всём при этом не обязательно идти по какому-то одному пути. Ты можешь комбинировать их или выработать свой, особый и уникальный путь игры. В этом тебе дана относительная свобода.
Лично я, обычно, сосредотачивался именно на сюжете. Потому страны, за которые я играю, обычно не самые большие, да и не шибко богатые, но при этом самые "задокументированные" и объяснённые. 

Глава II: Как я создавал?

ВПИ глазами разработчика - дневник за занавесом

Но стоит отметить, что я принимал участие не только как игрок, но и как создатель в пятом сезоне ВПИ, а также как помощник создателя во втором, третьем, четвёртом и готовящемся шестом сезоне. И в данном разделе я поведаю вам историю от лица одного из создателей.
Обычно команда, подготавливающая ВПИ, состоит из двух (иногда трёх) ролей разработчиков. Среди них:

  • Ответственный за механики. То, какая игра будет по своей сути, какие в ней будут возможности, подводные камни и препятствия. В целом общий каркас игры создаётся именно он и он, также, считается главным в команде;
  • Ответственный за графический дизайн. Создание карт, подбор визуального стиля, помощь в создании каркаса. Чаще всего его роли берёт на себя ответственный за механики, но не всегда;
  • Ответственный за лор. Тот, кто отвечает за соответствие ивента антуражу вселенной, следит за логикой повествования и может, в случае сего, сюжетно объяснить те или иные нововведение. Имеет больше работы непосредственно во время проведения ивента подгоняя события вселенной под игру и следя за тем, чтобы не было чего-то из ряда вон выходящего (по типу ядерной бомбы в фэнтезийном средневековье).

Лично я практически всегда выполняю функции третьего администратора, связанного с лором. Казалось бы, звучит просто - просто пишешь иногда свои писульки и следишь. Но поспешу заверить - свои сложности в такой работе есть. Нужно следить за сюжетом каждого игрока, читать все новости, что он пишет, подмечая то или иное, что может серьёзно сказаться на общем повествовании истории или очень хорошо его дополнить. Помимо всего прочего, именно он (то есть, я) ответственен за пост с пояснением того, что произошло в последних ивентах. Это как сборка пазла из бесконечного множества деталей. Как шитьё одеяла из тысячи лоскутков. Ну, вы поняли.

Стоит отметить, что на протяжении всей игры должен быть админ, который выполняет функции судьи и медиатора. Проводит бои, обновляет карту, собирает статистику об игроках и следит за нормальным ходом игры. Играть сам он, что логично, не может. Первые три сезона ВПИ таким был Мопс. В четвёртом такую роль решил на себе опробовать Пёс собачий, но слился на середине сезона, из-за чего тот был прерван досрочно и в целом стал одним из самых неудачных. В пятом сезоне же руководящим был я.

Передо мной изначально стояла задача, поставленная мною же - сделать что-то новое и интересное по задумке. Первый сезон представлял из себя обычные страны на карте. Второй заключался в уникальной фишке - мы играли на подобии карты метро со станциями вместо провинций. Третий сезон вернул нас на поверхность, но убрал провинции, сделан границы более неожиданными и близкими к реальности. Четвёртый же перенёс нас на новые, непривычные материки. Но все эти изменения были либо незначительными, либо просто неудачными. Мне хотелось же придумать что-то, что влияло бы именно на ход игры. И я придумал!

Какая обычно цель у игроков? Какой способ победить? А никакой. Нет, ты конечно можешь полностью захватить весь мир, но в официальных сезонах ВПИ лишь однажды к этой цели подобрались почти вплотную, но в самый ответственный момент оступились. Потому негласно выигрывает та страна (или союз стран), которая/ые к финалу сезона оказалась/ись наиболее успешной/ыми. Если рассматривать так, то по первым четырём сезонам список таков:

  • ВПИ - Rakuzan.Inej и Doshi
  • ВПИ 2 - сезон завершён досрочно, но по числу территорий и армии - Glukonat
  • ВПИ 3 - Glukonat, Doshi, Rakuzan.Inej
  • ВПИ 4 - сезон завершён досрочно, явного победителя нет

Но определённой цели у игроков не было и между собой они объединялись не шибко активно. Потому моей целью было придумать им мотивацию для каких-либо координированных действий, прежде чем они снова перейдут к своей любимой мясорубке. И придумал я ввести в ивент босса. 

Завязка пятого сезона, если коротко, в том, что игроки отыгрывали роль революционных государств, которые восстали против ослабевшей, но всё ещё могущественной Империи, за которую я играл. И босс этот, на самом деле, был не просто болванчиком. Так степень агрессивности и частота нападений зависела от того, как часто игроки воюют между собой, а ближе к своему поражению, я начинал и вовсе предлагать игрокам встать на мою сторону, оснастив их деньгами, но и добавив рисков быть уничтоженным другими игроками.

И, на мой взгляд, эта идея удалась. Было неиронично интересно наблюдать за тем, как игроки обсуждают и спорят между собой - стоит ли им объединяться против Империи, можно ли доверять друг другу, можно ли доверять эпизодическим персонажам, появляющимся в ходе сюжета. Это было прекрасно, хоть и я выгорел морально под конец сезона из-за тяжелейших 1,5 недель, которые у меня сожгла вся эта затея.

Тогда я полностью зарёкся быть дальше в руководстве или админском составе ВПИ. Но как видите, я один из разрабатывающих шестого сезона... 
И пока Мопс занят проработкой концепции предстоящего ивента, картой и начинает потихоньку думать над механиками, я тоже не сижу сложа руки. Так, я подробнее закрепляю итоги пятого сезона, повторно повторяю все темы с религиями, народами, картами, странами и провинциями. Так, мною за всё это время было сделано много различных карточек-памяток, но вот три самые основные:

Древо языков мира ВПИ. За все эти пять сезонов сложилось так много культур, придуманных игроками, что мне в один момент стало интересно систематизировать хотя бы языковую часть. Это и вылилось в подобное древо. Пикуко очень сильно пожрал качество, потому обращайтесь за нормальной версией в личные сообщение или в Дискорд.

Древо языков мира ВПИ. За все эти пять сезонов сложилось так много культур, придуманных игроками, что мне в один момент стало интересно систематизировать хотя бы языковую часть. Это и вылилось в подобное древо. Пикуко очень сильно пожрал качество, потому обращайтесь за нормальной версией в личные сообщение или в Дискорд.

Памятка со странами, что существуют на момент незадолго после конца пятого сезона. Краткая информация с минимально необходимым содержимым о них. С качеством та же херня, знаете, куда обращаться.

Памятка со странами, что существуют на момент незадолго после конца пятого сезона. Краткая информация с минимально необходимым содержимым о них. С качеством та же херня, знаете, куда обращаться.

То, на что я угробил больше всего времени - около 4-х часов. Да, обычная карта в Пэинте. Но это подробнейшая карта всех провинций и стран (отделены друг от друга жирными границами), что существуют на момент предполагаемого шестого сезона. Много же новостей, карт и различных записей было изучено для составления этой карты, которая может служить небольшим подспорьем для написанием игроками новостей в будущем.Обращаться за картой в нормальном разрешении также помним куда.

То, на что я угробил больше всего времени - около 4-х часов. Да, обычная карта в Пэинте. Но это подробнейшая карта всех провинций и стран (отделены друг от друга жирными границами), что существуют на момент предполагаемого шестого сезона. Много же новостей, карт и различных записей было изучено для составления этой карты, которая может служить небольшим подспорьем для написанием игроками новостей в будущем.
Обращаться за картой в нормальном разрешении также помним куда.

Глава III: Чем я вдохновлялся?

ВПИ глазами разработчика - дневник за занавесом

Так как я отвечаю за очень существенный пласт сюжетного контента по вселенной, то у меня есть некоторые источники вдохновения. Сегодня я хочу поделиться ими и в целом тем, каким образом мне иногда приходят идеи. 

Начнём с простого - с имён и топонимов. Да, казалось бы такая незаметная штука, но безумно важная. Практически во всех сезонах я играл за расу эльфов, которые обладают особой спецификой. Ну и сперва для их имён я пользовался генераторами эльфийских имён (да, такие есть), но потом понял - нет, я же пишу лор уникальной вселенной, самобытной. Потому я взял на вооружение одну схему.

Допустим, есть у меня достаточно жестокий эльф, являющийся ревнителем старых традиций. На такой случай я беру две ассоциации с ним - Жестокость и Традиция и перевожу их на ирландский язык, как тот, что близок к классическим эльфам по духу. Из получившихся слов я беру несколько производных слогов, которые немного коверкаю и делаю из этого имя. Примеры - Терьян Круалтан и Дем Аурэ. С топонимами ситуация отчасти схожая, но теперь слово описывает особенности места - северный, горный или бухта. От того и наименования.

Властелин колец послужил вдохновителем уже немного забытой сюжетной ветки с кольцами. Да-да, вы всё поняли. Но вдохновился скорее просто идеями кольца как символа. И способ создания, и количество, и сила у них совершенно иная. 

Но самый главный источник моего вдохновения - моя любимая игра, "Жизнь и страдания Господина Бранте". Оттуда я позаимствовал некоторые топонимы (например Серпенверда - очень мне нравится название), устройство Империи, за которую по факту играл в пятом сезоне, а также ещё несколько фишек, одна из которых будет задействована позже, но сыграет важную роль.

* * *

Что ж, а на сегодня у меня всё. Надеюсь, это было действительно интересно - даже не особенно увлекающимся данным ивентом людям. А на сегодня я прощаюсь с вами. До скорых встреч!

Теги:PikucoВПИИвент
8
28
36
5комментариев
214просмотров

Оставить комментарий

Для добавления комментария необходимо авторизоваться.

Лучшиекомментарии (5)

MOPSIK21

Какая же имба

5

REEF

ВПИ спасёт мир

5

Rakuzan.Inej

Безумно интересный постик

5
Показать все комментарии

Похожие посты

Cogito ergo sum

Леонид, хватит балакать на латыни!

Ивент «Европейское средневековье». Ход 2

2 часть ивента «Европейское средневековье»

Я топ-1 Пикуко!

Поистине великое событие не только для меня, но и для всего нашего сайта под названием Пикуко! (Кто вообще читает описания?)

30к рейтинга! Задавайте любые вопросы

В этом посте коротко обсудим про мои 30к рейтинга! Также под этим постом вы можете задавать любые вопросы мне. Хорошего прочтения!

Альманах Pikuco: Выпуск II [апрель-июнь 2026]

В течение трёх месяцев я подбирал различные работы по собственному вкусу. И сегодня я хочу поделиться с вами частью этой коллекции.

Ивент «Европейское средневековье». Ход 1

Стартует ивента «Европейское средневековье»

Немножко про свг-геймс

Сегодня я поделюсь своими наблюдениями по поводу свг, работы челленджей на пикуко и прочей шнягой на тему

ИТОГИ ПЕРВОЙ ЧЕТВЕРТИ - ЭСТАФЕТА [sasha.go]

Вот и кончилась первая четверть в большей части российских школ. У кого-то хорошие итоги, у кого-то не очень. Ну а я принимаю эстафету от Gerrusа и показываю свои результаты за четверть))

Судейство осеннего конкурса 2026 // Тирлисты

Финальный пост с судейскими оценками осеннего конкурса 2026 года. Здесь я прокомментирую каждый выпущенный тирлист от участников мероприятия, озвучу предварительные оценки.

Разбор полётов ТОП-500 Pikuco. Голосование за новый стрим

Ну что ж, вот и была проведена полноценная ревизия ТОП-500 юзеров Pikuco. На это потребовалось всего лишь какие-то 17 часов.

Оцениваю тир-листы группы А на Desti Tour!

И да, после той же небольшой паузы, где я хотел немного передохнуть я снова возвращаюсь к своим независимым оценкам участников Desti Tour от Hailstones. Приятного прочтения!