Наверх

Академия Трайуса

Архивы, знания, учения, догмы... Всё это сокрыто в Академии на погибающей планете.

Фильтр и сортировка

Академия Трайуса

Beholder

Проблемы нарисовались...

ВСУ (Вступление С Умом):

Итак... ЭХ. Снова пишу пост с одиночной темой, но, полагаю, это вам нужно знать в самое скорое время. Тянуть время не буду, перейду сразу ко всей сути.

Из проблем у меня:

  • Абсурдно крупное количество дел
  • Мелкий стресс (не страшно, игнорировать можно и нужно)
  • Личностные проблемы

Объясняю каждый пункт:

1. Дела: на меня с максимальной неожиданностью навалилась куча дел. Они мне особо не мешают что-то делать на Pikuco. Но они полностью предотвращают мой дневной актив или вкладывание большинства сил (и времени) в создание теста.

2. Мелкий стресс: в объяснении не нуждается. Он мелкий, так что я его даже не ощущаю. Но оно немного сказывается на настроении.

3. Личностные проблемы: под "личностными проблемами" подразумевается то, что в последнее время я опять начал задумываться над самим собой и моим характером. Это, если что, чаще всего плохо. Так что ожидайте, что возможно (но не точно) поменяю свою аватарку раза 4 за эту и следующую неделю. Ладно, 4 - это преувеличение. Ну 3 максимум. Минимум - 0.

Проблемы нарисовались...

Комментариев по этому поводу у меня нет. Типо, ну плохо, а что я могу сделать?

Завершение.

...

И посмотрел я в общем итоги опроса в прошлом посту, и победу одержал вариант с симправом. Значит, буду делать симправ. Если бы у варианта с Deltarune было на 1 (1!!!) голос больше, то он бы выиграл.
После выпуска симправа, обещаю сделать тест по Deltarune. На этот раз без опросов; гарантированно.

* * *

Теги: PikucoЗачемВамТег?к чему тут тег
1
15
16
9комментариев97просмотров

Академия Трайуса

Beholder

Опрос.

Вступление

Ну в общем, у меня появились несколько идей касательно следующего теста и этот пост служит опросом для того, чтобы определить, какую из ранее упомянутых идей мне запилить в тест. Но обычно я не делаю посты только по одному поводу, и этот случай - не исключение.

Основная тема

Итак... (Вставьте сюда крайне пиксельный, сжатый, низкокачественный вздох)

Где-то два-три или четыре дня назад я поменял аву (и не только, но не суть). Ранее, у меня была ава фурри, которая как бы на самом деле не совсем фурри. Объясняю:
У меня аве стоял мем, известный как "Boykisser". Изначально это действительно был простой фурри арт с необычным, низко детальным (но от этого не менее качественным) стилем рисовки. Этот арт превратился в ранее упомянутый мем. Необязательно, чтобы он был напрямую связан с фурри или фембойством, ведь этот мем использовался довольно часто на пике популярности, и не только фурри или фембоями. Иногда его вообще в TF2 (Team Fortress 2) вставляли, а хотя многие прекрасно знают мнение большинства фандома (особенно русской части) насчёт фурри.

Итак, я веду это к тому, что хочу уточнить одну вещь: я НЕ фурри и НЕ фембой.
Короче, мне этот мем показался забавным и поэтому я поставил его на аву.

Но как некоторые могли заметить, возможно я вёл себя чуть по другому с этой авой. А точнее где-то на 3-м дне после того момента, когда её поставил. В общем, поясняю:

Мем "Boykisser" мне понравился достаточно, чтобы я начал им маленько восхищаться. Иногда, при таком случае, человек может смотреть на понравившуюся вещь и такой типо "ооо, хочу быть как он/она". Чаще всего это неконтролируемый процесс. Ну и типо тоже самое произошло у меня. Поведение поменял, т.д, т.п.

ИТАК. Прежде чем в меня начнут кидать помидоры (или наоборот цветы), дайте объясниться. Как я ранее сказал, это чаще всего неконтролируемый процесс, а значит ЧТО? Значит я ничё поделать не мог.
Ну и в общем, со временем, этот мем уже не стал казаться мне смешным или как минимум забавным от слова СОВСЕМ. Я такой типо "да пошло оно на все три буквы" и на этом всё. Мем перестал интересовать меня и желание "хотеть быть как он" пропало моментально, а я быстро опомнился, будто только что из комы проснулся.

Та же история и с тем фактом, что я проходил тест "проверь, являешься ли ты фембоем"...

Ну то есть как бы, я такой "ого, Boykisser ассоциирован с фембоями, значит я тоже должен стать фембоем...?". В ОБЩЕМ, снова дайте объясниться. На большинство вопросов, заданные в тесте (по типу "абыбалв чулки носишь?") я отвечал чистой ложью, просто чтобы мне дало нужный результат. Моё мышление такое типо "уу, я такоооой умный; отвечай так, как тебе нравится, а не как есть на самом деле".

ВОТ ТАК ВОТ. Зачем вам эта информация? Ну, во-первых, я хотел объясниться, во-вторых, как по мне, такие резкие изменения без каких либо комментариев с моей стороны как раз таки требуют объяснений.

Не бейте. Смерть плохо влияет на моё здоровье.

* * *

Касательно самого опроса

Говорить о самом опросе мне особо нечего. Кроме того что вариант с Deltarune автоматически побеждает если наберёт ~3 или больше голосов. Но сколько именно решать мне - буду судить по различным аспектам, подробности о которых скучны и ненужны. Почему так сделано? Deltarune, насколько я понял, не популярен на Pikuco (это ещё мягко сказано), а потому почти не имеет шансы.
Для тех, кто не шарит о чём идёт речь в первом варианте ответа - вот ссылка.
Для тех, кто не шарит о чём идёт речь в третьем варианте ответа - соболезную.
Для тех, кто не шарит о чём идёт речь во втором варианте ответа - соболезную ещё сильнее. Стыдно не знать такое.

Голосовать прям обязательно абсолютно всем, даже тем, кто не знает кто я вообще такой (просто тыкните на рандом). Иначе... Начнётся глобальное потепление, рухнет экономика, Антарктида начнёт таять, солнце взорвётся, а луна врежется в Марс.

* * *

Здесь был опрос, он окончен. Вот его результаты:

Здесь был опрос, он окончен. Вот его результаты:

Теги: PikucoЗачемВамТег?СимПраверство
1
16
17
24комментария144просмотра

Академия Трайуса

Beholder

Получил 1000 рейтинга.

На этот раз без вступлений, ведь говорить мне совсем немного.

Ну... Я добил 1000 рейтинга. Как я себя чувствую? Также, как и обычно. 1000 рейтинга это, конечно, хорошо, но я не вижу в этом ничего особенного.

Я даже не знаю, насколько это значимо.

Тем более, я делаю тесты не для рейтинга. Мне нравится их делать и на этом всё.
Однако, если конкретнее...

Представьте ситуацию: челу нравится что-то, к примеру возьмём игру, назовем её "Undertale". Ему нравится Undertale и он начинает шарить за игру достаточно хорошо, чтобы уже быть частью фандома. И некоторым людям при таких обстоятельствах хочется сделать что-либо на тематику того, что им нравится. Как раз таки тоже самое делает и тот чел - к примеру, он начинает создавать тесты на Pikuco на тематику Undertale. Цели могут быть разные: продвинуть Undertale на Pikuco, просто покреативить на тему того, что нравится, т.д, т.п. 

Ну и у меня тоже самое. Мне вполне нравится политика и история, однако, в связи с недавними событиями (а точнее постами) я отказываюсь делать симправы, касающиеся реальной истории, и тем более отказываюсь обсуждать идеологии. Но это не совсем суть.
Это касается и не только симправов, которые я делаю. Кто сказал, что я буду делать только симправы?

На этом у меня всё. Да, пост вышел коротким, но больше и нечего говорить. Хоть я и чувствую себя немного виноватым из за одного факта того, что пост короткий. Просто мне нравится включать в пост больше одной темы (таким образом, пост получается более удобным (ведь я не растягиваю дольки информации на десяток других постов), качественным, и, скажем так, содержательным) (это во-первых), ну и недолюбливаю малейшие признаки некачественности (это во-вторых).

Получил 1000 рейтинга.

Тут должно быть ещё что-то написано, но я забыл.

Теги: Pikuco1000 рейтинга
2
7
9
5комментариев39просмотров

Академия Трайуса

Beholder

Новости, симправы, другое.

Вступление.

Да зачем мне вступление? Перейду сразу к сути.

Штука с изменением профиля.

Всё что я обещал сделать в прошлом и позапрошлом посте я сделал. Но я решил не удалять симправ и позапрошлый пост. Симправ - потому что Симправерам нравится, +это мой единственный тест на данный момент.

Подайте рейтинг на пропитание((

Подайте рейтинг на пропитание((

А пост - потому что не вижу смысла удалять, ну так пусть будет.
На этом тема окончательно закрыта.

Симправ.

Вот щас (точнее, скоро) будет самое интересное. Три дня назад, я начал делать шуточную версию моего симправа. Она почти закончена, мне осталось сделать лишь один путь. Спешу огорчить: ветки короткие. Зато юморно. Приблизительное кол-во вопросов под завершение теста - ~50

Сейчас 42

Сейчас 42

Сам тест по прогнозам высших специалистов Гарвардского университета будет завершён и выпущен завтра, или в крайнем случаев послезавтра, если мне лень будет.

Новости, симправы, другое.

* * *

Чудо моей фантазии и симправ(?)

Мне стало настолько скучно, что я всего лишь за каких-то четыре часа придумал проработанный мир. Точнее, его кусочек, но эт не суть. В общем, сами всё смотрите:

География, базовое:

Год - 1929. Действия происходят на двух континентах - Антанция и Энгарден.

Ну я чо-то накалякал, изначально этого не должно было быть, но опять же, мне скучно было.

Ну я чо-то накалякал, изначально этого не должно было быть, но опять же, мне скучно было.

Знаю, выглядит не как политическая карта в HD качестве и 1440p, но я не старался и вабще я рисовать не умею (вру).

Новости, симправы, другое.

Ну короче там всякие кресты, да. Это города. Кресты в круге - столицы. То что ручкой написано - названия городов. Простите мой почерк. На границы я тоже особого внимания не уделял, поэтому они такие ровные (и меня это чуть-чуть бесит). То что простым карандашом - названия государств. Та зона с крестами - стратегически важная территория. Тот континент, что восточнее - Антанция. На нём ещё черная амёба такая, это горы (их должно быть больше, но это единственное горное скопление, которое имеет значение). Реки есть, но у них та же история, что и с горами. То есть, рисунькаю лишь то, что в каком-либо смысле значит. Чем именно эти горы так провинились, что я аж их нарисовал, расскажу потом.

Лор:

Лор Энгардена:
Эпоха Заката (1900-1912): в начале века Великая Энгарденская Империя была культурным и промышленным сердцем мира. Столицей империи был город Вайсбург (ныне столица Ариставы) — сияющий готический мегаполис, где развивались искусства, аристократия пила дорогой кофе, а на окраинах росли заводы. На востоке империи ковался ее стальной щит (ныне Риптен), а на юге располагался главный имперский арсенал — Шарпден. Империя была монолитом, но внутри нее зрели тектонические разломы: колоссальное социальное неравенство и притеснение окраинных народов.
Первая Межконтинентальная Война (1914-1920): поводом к катастрофе стала затяжная, изнурительная война с Антанцией (прежде всего с Кордонией) за контроль над Железным проливом. Война быстро перешла в позиционный тупик. Миллионы солдат годами гнили в окопах, пока экономика Империи истощалась. Хлеб начали выдавать по карточкам, заводы перешли на эрзац-сырье, а города погрузились в первый дымный полумрак депрессии.
Ночи Разбитых Корон (1921-1924): империя не проиграла внешнему врагу — она сгнила изнутри. В 1921 году из-за тотального дефицита еды и угля в рабочих регионах вспыхнули бунты. Императорская семья была предана генералитетом и бежала (или была тайно ликвидирована в подвалах Вайсбурга, никто точно не знает...). Центральная власть мгновенно испарилась, и империя рассыпалась:
• Аристава (ядро бывшей империи во главе с Вайсбургом) объявила себя истинной преемницей величия. Пережив страшный голод 1923 года, к власти пришли радикальные националисты. Они обвинили во всех бедах «чужаков и предателей», закрыли границы и превратили монархический флагман в серый военный мандат.
• Восточные промышленные регионы отказались кормить аристократию Вайсбурга. Военные заводы и армейские чины на юге провозгласили создание Риптенской Диктатуры. Они забрали себе лучшую штурмовую авиацию и объявили, что вернут имперские земли силой, но уже под черным флагом реваншизма.
• Индустриальные гиганты центра и юга поняли, что помощи ждать неоткуда. Рабочие и инженеры Шарпдена заперли ворота гигантского арсенала и развернули крепостные орудия во все стороны, объявив независимость. Города Ворден, Блейк, Гард и Стил, спасаясь от мародерства и анархии, спешно сколотили Лигу, бросив миллионы призывников на защиту своих новых, наспех нарисованных границ.

Новости, симправы, другое.

Лор Антанции не написан. Мне Энгарден важнее, потому что его раздробленность молит добавить лорное объяснение.

Важнейшие стратегические зоны:

• «Железный пролив» (Морская зона): единственный судоходный путь между континентами. Тот, кто контролирует пролив, контролирует всю межконтинентальную торговлю и контрабанду.
• «Железный пояс» (Сухопутная зона): крупная горная гряда. Она находится на Антанции и отделяет территорию Брандена от Кордонии. Это неприступная стена из скал, полностью застроенная оборонительными позициями.

Новости, симправы, другое.

(на этом этапе у меня сайт пролагал пару раз. Страшно)

Государства:

Энгарден:

Диктатура Риптен: милитаризованное государство, зажатое в тиски промышленного кризиса. Правительство здесь держится на лозунгах реваншизма. Из-за нехватки угля и хлеба Риптен постоянно устраивает «пограничные инциденты» с соседями, пытаясь силой отнять пахотные земли. Это главный спонсор радикального национализма на континенте.
Города:
• Освальд (Столица): мрачный, задымленный мегаполис, застроенный массивными административными зданиями из темного гранита. Улицы здесь узкие, всегда забитые военными патрулями и грузовиками. Над городом возвышается Цитадель Штыка — огромный комплекс министерств, откуда диктатор управляет страной. В воздухе постоянно висит запах дешевого табака и угля.
• Крейгмурт: крупный железнодорожный узел на востоке страны. Город-сортировочная станция, через который на передовую круглосуточно идут эшелоны с солдатами и снарядами. Здесь находятся гигантские склады снабжения и лагеря для военнопленных.
• Дегидо: шахтерский и промышленный центр, расположенный в холодных северных широтах Риптена. Город стоит на костях военнопленных прошлых войн. Здесь добывают железную руду и коксующийся уголь, необходимые для военной машины Освальда. Над Дегидо никогда не рассеивается желтый серный туман от обогатительных фабрик. Жилые кварталы представляют собой бесконечные ряды одинаковых кирпичных бараков для рабочих, где процветает повальное пьянство и орудуют банды дезертиров.
Военная сила:
Пехота: 3/5
Техника: 2/5
Авиация: 4/5
Флот: 1/5
Доктрина: <<Выжженная Земля>>



Вольный Город Шарпден: бывший главный имперский <<арсенал>>, ставший независимым городом-государством. Шарпден окружен гигантскими бетонными стенами со старыми крепостными орудиями. Внутри — это прокуренный, серый мегаполис, где законы диктуют синдикаты промышленников. Шарпден выживает исключительно за счет продажи оружия всем сторонам конфликта. Здесь нет союзников, есть только покупатели. Если Шарпден перестанет продавать патроны, война на континенте остановится из-за отсутствия боеприпасов.
Города:
• Шарпден: сам по себе является одним мегаполисом-монстром. Он разделен на три яруса. Верхний ярус (Олимп) — чистый, залитый неоном район, где в роскошных клубах заседают оружейные бароны и иностранные дипломаты. Средний ярус — бесконечные цеха, заводы и дымящие трубы. Нижний ярус (Стоки) — вечно затопленные трущобы, где рабочие, контрабандисты и дезертиры живут в чаду и нищете под грохот паровых молотов сверху.
Военная сила:
Пехота: 1/5
Техника: 2/5
Авиация: 2/5
Флот: 1/5
Доктрина: <<Крепостной Гарнизон>>



Национатум Аристава: некогда культурная столица континента, ныне — закрытая националистическая республика. Пережив страшный голод в 1926 году, Аристава возвела ксенофобию в абсолют. Они полностью закрыли границы, выслали всех иностранцев и живут в режиме жесточайшей экономии. Аристава обладает мощной оборонительной линией, о которую разбился не один полк, но внутри государства царит атмосфера тотальной шпиономании: каждый гражданин обязан следить за соседом.
Города:
• Вайсбург (Столица): некогда красивейший город с готической архитектурой, теперь превращенный в серую крепость. Все старинные витражи заколочены стальными листами, а на площадях вместо фонтанов установлены зенитные орудия и громкоговорители, транслирующие патриотические марши. Город живет по строжайшему комендантскому часу.
• О́плот: подземный город-завод, вырубленный прямо в скалах на границе. Здесь Аристава производит свои знаменитые оборонительные ДОТы, бронеколпаки и тяжелые пулеметы. Внутри царит атмосфера вечной сырости и темноты.
• Диренбург: сухой, пыльный степной аванпост, уткнувшийся в южные границы буферных зон. Это город-фильтр. Здесь находятся гигантские таможенные терминалы, окруженные вышками с прожекторами. Любые товары, идущие из ЛЧГ или Шарпдена, подвергаются жесточайшему досмотру на предмет «идеологической заразы» и контрабанды. Город застроен серыми приземистыми складами, а по ночам улицы патрулируют военные на бронеавтомобилях.
• Эрдантен: суровый северный порт, зажатый между серыми скалами и холодным морем. Его гавань скована льдом несколько месяцев в году. Эрдантен — это «кислородная маска» закрытой Ариставы, через которую она тайно закупает у Нокса редкие компоненты для своих оборонительных орудий. Порт обнесен бетонным волнорезом, на котором круглосуточно дежурят береговые батареи. Город пропитан запахом соленой рыбы, мазута и вечным пограничным страхом.
Военная сила:
Пехота: 4/5
 Техника: 3/5
Авиация: 1/5
Флот: 0/5
Доктрина: <<Глухая Оборона>>



Лига Четырех Городов (ЛЧГ): хрупкий союз четырех городов-государств, которые ненавидят друг друга, но вынуждены объединиться перед угрозой поглощения Риптеном. Их «союз» — это бесконечные ночные дебаты, предательства и подкупы. Однако, их единство с каждой минутой лишь усиливается, а не наоборот.
Города:
• Ворден (Политический центр и столица Лиги): город-казарма. Именно здесь заседает Совет Четырех, и именно Ворден шлет на фронт миллионы призывников. Архитектура состоит из бесконечных серых бетонных бараков и призывных пунктов. Улицы увешаны плакатами о «народном единстве».
Блейк (Кузнечный центр): город тяжелого машиностроения, окутанный черным смогом. Круглые сутки здесь куют немногочисленные, но тяжелые танки Лиги и артиллерию. Воздух здесь настолько пропитан гарью, что жители не видят неба годами, а рабочий день на заводах длится по 14 часов.
• Гард (Воздушный щит): город, расположенный на стратегических высотах на границе с Риптеном и Шарпденом. Представляет собой гигантскую сеть аэродромов, подземных ангаров и складов авиабомб. Именно отсюда поршневые бомбардировщики ЛЧГ вылетают на карательные ковровые бомбардировки пограничных зон.
• Стил (Морские ворота): единственный портовый город Лиги. Просоленный морским воздухом, грязный портовый центр с бесконечными доками, верфями и угольными терминалами. Здесь базируется скромный, но яростный флот ЛЧГ. В кабаках Стила бурлит криминальная жизнь, а контрабандисты Нокса и Кордонии тайно сбывают дефицитные товары.
Военная сила:
Пехота: 3/5
Техника: 1/5
Авиация: 2/5
Флот: 1/5
Доктрина: <<Ни Шагу Назад>>




Антанция:
Великий Тракт Кордония: монстр из бетона и стали, обладающий самой большой армией в мире. Кордония спит и видит, как захватить беззащитный и расколотый Энгарден, чтобы забрать его заводы и порты. Но Кордония не может сдвинуть войска с места. Стоит ее эшелонам направиться к Энгардену, как две другие сверхдержавы на ее дальних границах тут же перейдут в наступление. Кордония межвоенного периода — это колосс на глиняных ногах, раздираемый внутренними заговорами генералитета и страхом удара в спину.
Города:
• Трак-Град (Столица): колоссальный мегаполис, спроектированный так, чтобы подавлять человека своими масштабами. Огромные проспекты шириной в сто метров построены для военных парадов. Центр города — Дворец Тракта, гигантское здание в стиле брутализма, окруженное колючей проволокой. Город страдает от перенаселения, нищеты на окраинах и роскоши в правительственных кварталах.
• Порт-Железный: мощная военно-морская база на берегу Железного пролива. Отсюда Кордония угрожает Энгардену своим флотом линкоров. Город буквально забит матросами, военными патрулями и шпионами всех мастей.
• Вэдердант: огромный торговый порт, смотрящий на бескрайний восточный океан. Это город бесконечных верфей, доков и гигантских зернохранилищ. Вэдердант — самый «богатый» город Кордонии, где за фасадом огромных банковских зданий скрывается жестокая власть портовых синдикатов, контролирующих черные рынки продовольствия.
• Артоград: крупный портовый мегаполис у самого подножия Железного пояса. Название города происходит от древнего Кордонского корня «Арт» (твердыня, скала) — это город-стена на стыке суровых гор и Железного пролива. Артоград застроен роскошными, но облупившимися отелями в стиле колониального ар-деко. Из-за близости к горной гряде и морю город стал легальной столицей шпионажа: в его туманных доках и элитных казино агенты Брандена, Нокса и Кордонии часто обмениваются добытой информацией.
Военная сила:
Пехота: 5/5
Техника: 4/5
Авиация: 2/5
Флот: 3/5
Доктрина: <<Живой Вал>>



Ордеррунг Бранден: ультраконсервативное, мрачное государство, управляемое коалицией крупных промышленников и военных. Бранден находится в состоянии перманентной мобилизации с 1922 года. Они не хотят воевать первыми, но их доктрина проста: «Если Кордония проявит слабость — мы сотрем ее с карты». Они ждут любого неверного шага Кордонии.
Города:
• Бранденбург (Столица): мрачный, монолитный город, построенный вокруг огромных сталелитейных заводов. Архитектура строгая, без каких-либо украшений — только бетон, сталь и заклепки (под стать их флагу). Жизнь здесь подчинена военной дисциплине: даже гражданские ходят в полувоенной форме, а заводы работают в три смены без выходных.
• Форт-Николай: главный узел обороны в «Железном поясе» (горной гряде). Это не просто крепость, а целый город, зарытый глубоко в скалы. Огромные казематы, склады снарядов и дальнобойные орудия, нацеленные в сторону Кордонии.
• Убердэ: тяжелый, громоздкий портовый узел, расположенный в опасной близости от морских границ Республики Нокс. Архитектура города напоминает Бранденбург — мрачный бетон и заклепки, но с поправкой на постоянную влажность. Здесь бранденбургские промышленники строят свои немногие тяжелые мониторы и крейсера береговой обороны. Город живет под постоянным страхом авиаудара со стороны Нокса: на крышах всех зданий установлены мощные прожекторы и зенитные батареи.
Военная сила:
Пехота: 4/5
Техника: 5/5
Авиация: 3/5
Флот: 1/5
Доктрина: <<Стальной Кулак>>



Республика Нокс: государство вечных туманов и тяжелой индустрии. Название отсылает к латинскому Nox (ночь). Это самая скрытная страна. Никто точно не знает размер их армии, но их тяжелые бомбардировщики постоянно барражируют вдоль границ Кордонии. Нокс ведет тонкую дипломатическую игру, тайно финансируя националистов в Энгардене, чтобы те создавали проблемы Кордонии с тыла.
Города:
• Нокс-Сити (Столица): самый технологичный и одновременно самый зловещий город мира. Он всегда окутан густым естественным туманом, который смешивается со светящимся фиолетовым и синим неоном вывесок. Здесь находятся штаб-квартиры крупнейших химических и авиационных синдикатов. На улицах Нокс-Сити легко бесследно исчезнуть — шпионские ликвидации здесь происходят прямо посреди белого дня под прикрытием тумана.
• Аэроград-Северный: расположенный на самом севере Нокса гигантский аэродром, который язык не повернётся назвать городом. Именно отсюда взлетают армады тяжелых стратегических бомбардировщиков Нокса, которые держат в страхе всю Антанцию.
• Лос-Андэль: город джаза, шальных денег и контрабандного виски. Самый яркий и одновременно самый циничный мегаполис Нокса. Лос-Андэль — это витрина «западного благополучия», где небоскребы из стекла и бетона соседствуют с опиумными притонами и доками, откуда уходят быстроходные катера с оружием для националистов Энгардена. Здесь управляют гангстерские кланы, которые срослись с правительством и шпионскими ведомствами.
• Нью-Корд (на северо-западе): форпост у северного хребта Железного пояса, смотрящий прямо на кордонские степи. Это город «плаща и кинжала». Архитектура Нью-Корда напоминает американские промышленные города эпохи депрессии — с кирпичными пожарными лестницами, нависающими над узкими переулками. Город является передовой базой П.О.А (Правительственнного Охранного Агентства; тайной полиции Нокса) и штурмовой авиации. Неоновые вывески Нью-Корда светят сквозь вечную горную изморозь, завлекая перебежчиков из Кордонии.
Военная сила:
Пехота: 2/5
Техника: 3/5
Авиация: 5/5
Флот: 4/5
Доктрина: <<Гроза Небес>>

Новости, симправы, другое.

(Снова пару раз пролагало. Уже не страшно)

* * *

Завершение.

На этом наконец-то всё. Из за огромного потока информации и тонны текстовой бюрократии, я мог написать чёто не то и факты могут не состыковаться. Найдёте ошибки - пишите в комменты. 
Если захотите увидеть таковую вселенную в виде симправа - тож пишите.

Новости, симправы, другое.

А у меня голова болит после такого, лучше спать пойду...

Если бы это всё таки стало симправом, то какое государство вы бы предпочли?2

Теги: ПолитикаСимПравНенавижуПолитику
2
13
15
11комментариев139просмотров

Академия Трайуса

Beholder

Смена тематики профиля.

Вступление.

Мой прошлый пост привёл меня к изменению аватарки. Но, к сожалению или к счастью (кому как), на этом я останавливаться не собираюсь. 

Что подразумевается под "сменой тематики".

Суммарно, вот:

  • Удаление всех прошлых тестов
  • Удаление всех прошлых постов
  • Смена аватарки и другие изменения профиля (сделано)
  • Начало акцентирования на создание тестов другой тематики (очевидно)

Да, удаление абсолютно всех прошлых постов и тестов. Я сам в шоке. Однако, насчёт моего первого симправа, этого поста, а также этого я подумаю. Симправ может быть достаточно интересен, чтобы симправеры продолжали его проходить, так что будет логично его возможно оставить. Этот пост вовсе не относится к симправерству или к какой-либо другой старой тематике моего профиля, так что под "чистку" не попадёт. И этот пост не является напрямую частью старой тематики, а лишь критикой. Даже так, его удаление по прежнему возможно, но опять же, я подумаю. Минимум - он будет немного изменён.

Не думаю, что мне есть ещё что-либо написать сюда, так что приступим к завершению. (Извините за отсутствие картинок, у меня не было идей о том, какие бы подходили)

Завершение.

Как то так. Напоследок лишь могу сказать, что Mofistus в последнее время как-то притих, либо я просто его комментарии/активность не замечаю. Удалять ли мне пост и симправ вы можете решить в опросе ниже. Всем... Deus Vult? Наверное. (Не, скорее новым прощанием будет "всем ☜☹☼🕆☠☜" (это не набор рандомных символов))

Удалять ли мне пост+симправ? Также, как вы относитесь к таковым изменениям?6

Теги: PikucoМой профиль
1
15
16
23комментария150просмотров
Загрузка...