Наверх

Angel's Heaven

Beholder

Новости, симправы, другое.

Вступление.

Да зачем мне вступление? Перейду сразу к сути.

Штука с изменением профиля.

Всё что я обещал сделать в прошлом и позапрошлом посте я сделал. Но я решил не удалять симправ и позапрошлый пост. Симправ - потому что Симправерам нравится, +это мой единственный тест на данный момент.

Подайте рейтинг на пропитание((

Подайте рейтинг на пропитание((

А пост - потому что не вижу смысла удалять, ну так пусть будет.
На этом тема окончательно закрыта.

Симправ.

Вот щас (точнее, скоро) будет самое интересное. Три дня назад, я начал делать шуточную версию моего симправа. Она почти закончена, мне осталось сделать лишь один путь. Спешу огорчить: ветки короткие. Зато юморно. Приблизительное кол-во вопросов под завершение теста - ~50

Сейчас 42

Сейчас 42

Сам тест по прогнозам высших специалистов Гарвардского университета будет завершён и выпущен завтра, или в крайнем случаев послезавтра, если мне лень будет.

Новости, симправы, другое.

* * *

Чудо моей фантазии и симправ(?)

Мне стало настолько скучно, что я всего лишь за каких-то четыре часа придумал проработанный мир. Точнее, его кусочек, но эт не суть. В общем, сами всё смотрите:

География, базовое:

Год - 1929. Действия происходят на двух континентах - Антанция и Энгарден.

Ну я чо-то накалякал, изначально этого не должно было быть, но опять же, мне скучно было.

Ну я чо-то накалякал, изначально этого не должно было быть, но опять же, мне скучно было.

Знаю, выглядит не как политическая карта в HD качестве и 1440p, но я не старался и вабще я рисовать не умею (вру).

Новости, симправы, другое.

Ну короче там всякие кресты, да. Это города. Кресты в круге - столицы. То что ручкой написано - названия городов. Простите мой почерк. На границы я тоже особого внимания не уделял, поэтому они такие ровные (и меня это чуть-чуть бесит). То что простым карандашом - названия государств. Та зона с крестами - стратегически важная территория. Тот континент, что восточнее - Антанция. На нём ещё черная амёба такая, это горы (их должно быть больше, но это единственное горное скопление, которое имеет значение). Реки есть, но у них та же история, что и с горами. То есть, рисунькаю лишь то, что в каком-либо смысле значит. Чем именно эти горы так провинились, что я аж их нарисовал, расскажу потом.

Лор:

Лор Энгардена:
Эпоха Заката (1900-1912): в начале века Великая Энгарденская Империя была культурным и промышленным сердцем мира. Столицей империи был город Вайсбург (ныне столица Ариставы) — сияющий готический мегаполис, где развивались искусства, аристократия пила дорогой кофе, а на окраинах росли заводы. На востоке империи ковался ее стальной щит (ныне Риптен), а на юге располагался главный имперский арсенал — Шарпден. Империя была монолитом, но внутри нее зрели тектонические разломы: колоссальное социальное неравенство и притеснение окраинных народов.
Первая Межконтинентальная Война (1914-1920): поводом к катастрофе стала затяжная, изнурительная война с Антанцией (прежде всего с Кордонией) за контроль над Железным проливом. Война быстро перешла в позиционный тупик. Миллионы солдат годами гнили в окопах, пока экономика Империи истощалась. Хлеб начали выдавать по карточкам, заводы перешли на эрзац-сырье, а города погрузились в первый дымный полумрак депрессии.
Ночи Разбитых Корон (1921-1924): империя не проиграла внешнему врагу — она сгнила изнутри. В 1921 году из-за тотального дефицита еды и угля в рабочих регионах вспыхнули бунты. Императорская семья была предана генералитетом и бежала (или была тайно ликвидирована в подвалах Вайсбурга, никто точно не знает...). Центральная власть мгновенно испарилась, и империя рассыпалась:
• Аристава (ядро бывшей империи во главе с Вайсбургом) объявила себя истинной преемницей величия. Пережив страшный голод 1923 года, к власти пришли радикальные националисты. Они обвинили во всех бедах «чужаков и предателей», закрыли границы и превратили монархический флагман в серый военный мандат.
• Восточные промышленные регионы отказались кормить аристократию Вайсбурга. Военные заводы и армейские чины на юге провозгласили создание Риптенской Диктатуры. Они забрали себе лучшую штурмовую авиацию и объявили, что вернут имперские земли силой, но уже под черным флагом реваншизма.
• Индустриальные гиганты центра и юга поняли, что помощи ждать неоткуда. Рабочие и инженеры Шарпдена заперли ворота гигантского арсенала и развернули крепостные орудия во все стороны, объявив независимость. Города Ворден, Блейк, Гард и Стил, спасаясь от мародерства и анархии, спешно сколотили Лигу, бросив миллионы призывников на защиту своих новых, наспех нарисованных границ.

Новости, симправы, другое.

Лор Антанции не написан. Мне Энгарден важнее, потому что его раздробленность молит добавить лорное объяснение.

Важнейшие стратегические зоны:

• «Железный пролив» (Морская зона): единственный судоходный путь между континентами. Тот, кто контролирует пролив, контролирует всю межконтинентальную торговлю и контрабанду.
• «Железный пояс» (Сухопутная зона): крупная горная гряда. Она находится на Антанции и отделяет территорию Брандена от Кордонии. Это неприступная стена из скал, полностью застроенная оборонительными позициями.

Новости, симправы, другое.

(на этом этапе у меня сайт пролагал пару раз. Страшно)

Государства:

Энгарден:

Диктатура Риптен: милитаризованное государство, зажатое в тиски промышленного кризиса. Правительство здесь держится на лозунгах реваншизма. Из-за нехватки угля и хлеба Риптен постоянно устраивает «пограничные инциденты» с соседями, пытаясь силой отнять пахотные земли. Это главный спонсор радикального национализма на континенте.
Города:
• Освальд (Столица): мрачный, задымленный мегаполис, застроенный массивными административными зданиями из темного гранита. Улицы здесь узкие, всегда забитые военными патрулями и грузовиками. Над городом возвышается Цитадель Штыка — огромный комплекс министерств, откуда диктатор управляет страной. В воздухе постоянно висит запах дешевого табака и угля.
• Крейгмурт: крупный железнодорожный узел на востоке страны. Город-сортировочная станция, через который на передовую круглосуточно идут эшелоны с солдатами и снарядами. Здесь находятся гигантские склады снабжения и лагеря для военнопленных.
• Дегидо: шахтерский и промышленный центр, расположенный в холодных северных широтах Риптена. Город стоит на костях военнопленных прошлых войн. Здесь добывают железную руду и коксующийся уголь, необходимые для военной машины Освальда. Над Дегидо никогда не рассеивается желтый серный туман от обогатительных фабрик. Жилые кварталы представляют собой бесконечные ряды одинаковых кирпичных бараков для рабочих, где процветает повальное пьянство и орудуют банды дезертиров.
Военная сила:
Пехота: 3/5
Техника: 2/5
Авиация: 4/5
Флот: 1/5
Доктрина: <<Выжженная Земля>>



Вольный Город Шарпден: бывший главный имперский <<арсенал>>, ставший независимым городом-государством. Шарпден окружен гигантскими бетонными стенами со старыми крепостными орудиями. Внутри — это прокуренный, серый мегаполис, где законы диктуют синдикаты промышленников. Шарпден выживает исключительно за счет продажи оружия всем сторонам конфликта. Здесь нет союзников, есть только покупатели. Если Шарпден перестанет продавать патроны, война на континенте остановится из-за отсутствия боеприпасов.
Города:
• Шарпден: сам по себе является одним мегаполисом-монстром. Он разделен на три яруса. Верхний ярус (Олимп) — чистый, залитый неоном район, где в роскошных клубах заседают оружейные бароны и иностранные дипломаты. Средний ярус — бесконечные цеха, заводы и дымящие трубы. Нижний ярус (Стоки) — вечно затопленные трущобы, где рабочие, контрабандисты и дезертиры живут в чаду и нищете под грохот паровых молотов сверху.
Военная сила:
Пехота: 1/5
Техника: 2/5
Авиация: 2/5
Флот: 1/5
Доктрина: <<Крепостной Гарнизон>>



Национатум Аристава: некогда культурная столица континента, ныне — закрытая националистическая республика. Пережив страшный голод в 1926 году, Аристава возвела ксенофобию в абсолют. Они полностью закрыли границы, выслали всех иностранцев и живут в режиме жесточайшей экономии. Аристава обладает мощной оборонительной линией, о которую разбился не один полк, но внутри государства царит атмосфера тотальной шпиономании: каждый гражданин обязан следить за соседом.
Города:
• Вайсбург (Столица): некогда красивейший город с готической архитектурой, теперь превращенный в серую крепость. Все старинные витражи заколочены стальными листами, а на площадях вместо фонтанов установлены зенитные орудия и громкоговорители, транслирующие патриотические марши. Город живет по строжайшему комендантскому часу.
• О́плот: подземный город-завод, вырубленный прямо в скалах на границе. Здесь Аристава производит свои знаменитые оборонительные ДОТы, бронеколпаки и тяжелые пулеметы. Внутри царит атмосфера вечной сырости и темноты.
• Диренбург: сухой, пыльный степной аванпост, уткнувшийся в южные границы буферных зон. Это город-фильтр. Здесь находятся гигантские таможенные терминалы, окруженные вышками с прожекторами. Любые товары, идущие из ЛЧГ или Шарпдена, подвергаются жесточайшему досмотру на предмет «идеологической заразы» и контрабанды. Город застроен серыми приземистыми складами, а по ночам улицы патрулируют военные на бронеавтомобилях.
• Эрдантен: суровый северный порт, зажатый между серыми скалами и холодным морем. Его гавань скована льдом несколько месяцев в году. Эрдантен — это «кислородная маска» закрытой Ариставы, через которую она тайно закупает у Нокса редкие компоненты для своих оборонительных орудий. Порт обнесен бетонным волнорезом, на котором круглосуточно дежурят береговые батареи. Город пропитан запахом соленой рыбы, мазута и вечным пограничным страхом.
Военная сила:
Пехота: 4/5
 Техника: 3/5
Авиация: 1/5
Флот: 0/5
Доктрина: <<Глухая Оборона>>



Лига Четырех Городов (ЛЧГ): хрупкий союз четырех городов-государств, которые ненавидят друг друга, но вынуждены объединиться перед угрозой поглощения Риптеном. Их «союз» — это бесконечные ночные дебаты, предательства и подкупы. Однако, их единство с каждой минутой лишь усиливается, а не наоборот.
Города:
• Ворден (Политический центр и столица Лиги): город-казарма. Именно здесь заседает Совет Четырех, и именно Ворден шлет на фронт миллионы призывников. Архитектура состоит из бесконечных серых бетонных бараков и призывных пунктов. Улицы увешаны плакатами о «народном единстве».
Блейк (Кузнечный центр): город тяжелого машиностроения, окутанный черным смогом. Круглые сутки здесь куют немногочисленные, но тяжелые танки Лиги и артиллерию. Воздух здесь настолько пропитан гарью, что жители не видят неба годами, а рабочий день на заводах длится по 14 часов.
• Гард (Воздушный щит): город, расположенный на стратегических высотах на границе с Риптеном и Шарпденом. Представляет собой гигантскую сеть аэродромов, подземных ангаров и складов авиабомб. Именно отсюда поршневые бомбардировщики ЛЧГ вылетают на карательные ковровые бомбардировки пограничных зон.
• Стил (Морские ворота): единственный портовый город Лиги. Просоленный морским воздухом, грязный портовый центр с бесконечными доками, верфями и угольными терминалами. Здесь базируется скромный, но яростный флот ЛЧГ. В кабаках Стила бурлит криминальная жизнь, а контрабандисты Нокса и Кордонии тайно сбывают дефицитные товары.
Военная сила:
Пехота: 3/5
Техника: 1/5
Авиация: 2/5
Флот: 1/5
Доктрина: <<Ни Шагу Назад>>




Антанция:
Великий Тракт Кордония: монстр из бетона и стали, обладающий самой большой армией в мире. Кордония спит и видит, как захватить беззащитный и расколотый Энгарден, чтобы забрать его заводы и порты. Но Кордония не может сдвинуть войска с места. Стоит ее эшелонам направиться к Энгардену, как две другие сверхдержавы на ее дальних границах тут же перейдут в наступление. Кордония межвоенного периода — это колосс на глиняных ногах, раздираемый внутренними заговорами генералитета и страхом удара в спину.
Города:
• Трак-Град (Столица): колоссальный мегаполис, спроектированный так, чтобы подавлять человека своими масштабами. Огромные проспекты шириной в сто метров построены для военных парадов. Центр города — Дворец Тракта, гигантское здание в стиле брутализма, окруженное колючей проволокой. Город страдает от перенаселения, нищеты на окраинах и роскоши в правительственных кварталах.
• Порт-Железный: мощная военно-морская база на берегу Железного пролива. Отсюда Кордония угрожает Энгардену своим флотом линкоров. Город буквально забит матросами, военными патрулями и шпионами всех мастей.
• Вэдердант: огромный торговый порт, смотрящий на бескрайний восточный океан. Это город бесконечных верфей, доков и гигантских зернохранилищ. Вэдердант — самый «богатый» город Кордонии, где за фасадом огромных банковских зданий скрывается жестокая власть портовых синдикатов, контролирующих черные рынки продовольствия.
• Артоград: крупный портовый мегаполис у самого подножия Железного пояса. Название города происходит от древнего Кордонского корня «Арт» (твердыня, скала) — это город-стена на стыке суровых гор и Железного пролива. Артоград застроен роскошными, но облупившимися отелями в стиле колониального ар-деко. Из-за близости к горной гряде и морю город стал легальной столицей шпионажа: в его туманных доках и элитных казино агенты Брандена, Нокса и Кордонии часто обмениваются добытой информацией.
Военная сила:
Пехота: 5/5
Техника: 4/5
Авиация: 2/5
Флот: 3/5
Доктрина: <<Живой Вал>>



Ордеррунг Бранден: ультраконсервативное, мрачное государство, управляемое коалицией крупных промышленников и военных. Бранден находится в состоянии перманентной мобилизации с 1922 года. Они не хотят воевать первыми, но их доктрина проста: «Если Кордония проявит слабость — мы сотрем ее с карты». Они ждут любого неверного шага Кордонии.
Города:
• Бранденбург (Столица): мрачный, монолитный город, построенный вокруг огромных сталелитейных заводов. Архитектура строгая, без каких-либо украшений — только бетон, сталь и заклепки (под стать их флагу). Жизнь здесь подчинена военной дисциплине: даже гражданские ходят в полувоенной форме, а заводы работают в три смены без выходных.
• Форт-Николай: главный узел обороны в «Железном поясе» (горной гряде). Это не просто крепость, а целый город, зарытый глубоко в скалы. Огромные казематы, склады снарядов и дальнобойные орудия, нацеленные в сторону Кордонии.
• Убердэ: тяжелый, громоздкий портовый узел, расположенный в опасной близости от морских границ Республики Нокс. Архитектура города напоминает Бранденбург — мрачный бетон и заклепки, но с поправкой на постоянную влажность. Здесь бранденбургские промышленники строят свои немногие тяжелые мониторы и крейсера береговой обороны. Город живет под постоянным страхом авиаудара со стороны Нокса: на крышах всех зданий установлены мощные прожекторы и зенитные батареи.
Военная сила:
Пехота: 4/5
Техника: 5/5
Авиация: 3/5
Флот: 1/5
Доктрина: <<Стальной Кулак>>



Республика Нокс: государство вечных туманов и тяжелой индустрии. Название отсылает к латинскому Nox (ночь). Это самая скрытная страна. Никто точно не знает размер их армии, но их тяжелые бомбардировщики постоянно барражируют вдоль границ Кордонии. Нокс ведет тонкую дипломатическую игру, тайно финансируя националистов в Энгардене, чтобы те создавали проблемы Кордонии с тыла.
Города:
• Нокс-Сити (Столица): самый технологичный и одновременно самый зловещий город мира. Он всегда окутан густым естественным туманом, который смешивается со светящимся фиолетовым и синим неоном вывесок. Здесь находятся штаб-квартиры крупнейших химических и авиационных синдикатов. На улицах Нокс-Сити легко бесследно исчезнуть — шпионские ликвидации здесь происходят прямо посреди белого дня под прикрытием тумана.
• Аэроград-Северный: расположенный на самом севере Нокса гигантский аэродром, который язык не повернётся назвать городом. Именно отсюда взлетают армады тяжелых стратегических бомбардировщиков Нокса, которые держат в страхе всю Антанцию.
• Лос-Андэль: город джаза, шальных денег и контрабандного виски. Самый яркий и одновременно самый циничный мегаполис Нокса. Лос-Андэль — это витрина «западного благополучия», где небоскребы из стекла и бетона соседствуют с опиумными притонами и доками, откуда уходят быстроходные катера с оружием для националистов Энгардена. Здесь управляют гангстерские кланы, которые срослись с правительством и шпионскими ведомствами.
• Нью-Корд (на северо-западе): форпост у северного хребта Железного пояса, смотрящий прямо на кордонские степи. Это город «плаща и кинжала». Архитектура Нью-Корда напоминает американские промышленные города эпохи депрессии — с кирпичными пожарными лестницами, нависающими над узкими переулками. Город является передовой базой П.О.А (Правительственнного Охранного Агентства; тайной полиции Нокса) и штурмовой авиации. Неоновые вывески Нью-Корда светят сквозь вечную горную изморозь, завлекая перебежчиков из Кордонии.
Военная сила:
Пехота: 2/5
Техника: 3/5
Авиация: 5/5
Флот: 4/5
Доктрина: <<Гроза Небес>>

Новости, симправы, другое.

(Снова пару раз пролагало. Уже не страшно)

* * *

Завершение.

На этом наконец-то всё. Из за огромного потока информации и тонны текстовой бюрократии, я мог написать чёто не то и факты могут не состыковаться. Найдёте ошибки - пишите в комменты. 
Если захотите увидеть таковую вселенную в виде симправа - тож пишите.

Новости, симправы, другое.

А у меня голова болит после такого, лучше спать пойду...

Если бы это всё таки стало симправом, то какое государство вы бы предпочли?2

Теги:ПолитикаСимПравНенавижуПолитику
1
13
14
10комментариев
103просмотра

Оставить комментарий

Для добавления комментария необходимо авторизоваться.

Лучшиекомментарии (10)

Beholder

Следующим тестом (после ранее упомянутого) будет либо симправ по этой вселенной, либо что угодно другое и далекоооо не факт, что симправ

Ответы (1)
2

Beholder

Ответ на  Следующим тестом (по... (Beholder)

Точные шансы и того и другого сказать пока затрудняюсь

2

Mofistus

Крутой пост. Сейчас тоже делаю свою вселенную, даже карту сделал

Ответы (2)
3

Beholder

Ответ на  Крутой пост. Сейчас ... (Mofistus)

А пост выложишь про неё? Интересно же

1

Кируля

Белый пушистый мальчик

Ответы (1)
2
Показать все комментарии

Похожие посты

Россияне и выученная беспомощность

Сегодня я бы хотел немного рассказать об актуальной проблеме, которая касается как общественной и политической жизни, так и личной жизни.

Как Andrero пытается мод сделать, часть 2

Рассказываю что я успел сделать

Итоги опроса по 12ти параметрам. часть 2

Автор поста ни к чему не призывает, а также осуждает осуждаемое!

Временный админ ивента

Ивент носит исключительно развлекательный характер ,всё в ивенте выдумано и не относится к реальности , все совпадения случайны!

Крутой реферат от Hailstones

Сегодня я нашёл вордовский файл с одной своей старой работой, предлагаю с ней ознакомиться, она очень интересная и должна понравится симправерам! Я старался, так что, пожалуйста, не ругайте строго!

Millennium Challenge 2002 – самое абсурдное учения армии США в нулевые

На фоне Американо-Иранской войны, я ожидал что русскоязычный Ютуб нахлынет ролики про учения в 2002 году, где США отрабатывала высадку в один из островов Ирана. Так что, я сделаю это сам.

3 попытка создать годное древо

Недавно я создал тест про весну народов в Европе,решил описать в посте)

Как Andrero пытался мод сделать

Я пытался сделать мод и вот что вышло

Итоги опроса по 12ти параметрам

Автор поста ни к чему не призывает, а также осуждает осуждаемое!

Итоги ивента

Ивент носит исключительно развлекательный характер ,всё в ивенте выдумано и не относится к реальности , все совпадения случайны!

Мой первый пост

Честно,не понимал раньше смысл постов,но решил написать немного о себе.

"Разработка" Симправа и другое.

Рассказываю о текущем этапе "разработки" Симправа и не только...