Заметки о самом разном, в основном личные мысли, мнение и идеи.
На данный момент одной из самых популярных франшиз гоночных игр является Forza, а точнее её отросток, рождённый дочерним, но вскоре превзошедший своего родителя - Horizon. С каждой частью разнообразие критиков и обзорщиков начинает всё больше и больше сужаться и сводиться к банальному "безупречно", "да вы посмотрите на это кино!" и "о боже, это же СУПРА!". Метакритик ставит заоблачные оценки из года в год, а народ хавает... Но так ли всё радужно? Правильно ли давать оценку очередному продукту укоренившегося конвейера по одной лишь предыдущей части, по полируемой всё меньшими и меньшими шагами графику и по главному некогда конкуренту - Need for Speed и плоевский Гран Туризмо?
Устав от однообразных дифирамб гонке ластгена, я решил окунуться чуть глубже в интернет и нарыть обзоры, посвящённые не одной лишь "пятёрке" и/или "четвёрке" в вакууме, но и всей серии, или от тех людей, что имеют куда больший опыт, даже недавний, на данный в первых двух частях. И знаете, их отзывы были куда менее оптимистичными. Скажу даже больше, они изменили своё видение столь нахваливаемой гонки нового поколения... Они говорили, что она уступает первенцу десятилетней давности (!), выпущенной на закате древней консоли пастгена середины нулевых (!!)...
Что ж, не будем опираться на одни чужие пустые слова и эмоции и разберёмся по порядку в нежданно возникшей полифонии, сравнив две столь далёкие части одной франшизы, как велосипед с самокатом.
* * *

Автосалон первой части (и с виду реальный автосалон, а не менюшка)

"Автосалон" пятой части
В числах
Начнём с излюбленного и затёртого многими до дыр критерия в сравнении гоночных игр - автопарк. В первой Хорайзен он представляет собой перечень из 127 автомобилей полусотни различных марок и тут даже итальянцы все есть без всяких обнов и DLC) Но всё же пятая часть предлагает куда более обширный и впечатляющий ассортимент железных коней - целых 658 автомобилей и более сотни автомарок, но с учётом того, что львиная доля всего этого добра приходится на различного рода допконтент, донат и гачу, но всё равно прилично, хотя обе части впечатляют для своего у каждой времени.
Начинка
Так что остановимся не на количественном соотношении, а на качественном. Половина всего рычащего под капотами табуна в "пятёрке" это либо дубликаты уже имеющихся моделей с минимальными модификациями или из реальной истории концерна, или из каких-нибудь культовых фильмов, либо же всякое однообразное старьё без какой-либо доступной отделки и специального контента в игре, чисто для галки и большей цифры, ну и лишних шекелей, ведь даже такой драндулет, как Спринтер Труено А86, вы не сможете купить за 6 кусков местных червонцев, а должны либо выкупить на площадках ивентов или игроков, ну или же выбить в очередной крутке... Дико, да? А причина всему расфоршенность и капитализация пустотелого автопарка. Но вся эта полемика с донатом довольно относительна. Давайте же обратимся к более наглядной части автосалона.
Визуал
В первой части автопарк представлен нам огромным салоном с толпами зевак и автолюбителей, перед которыми красуются сотни породистых "лошадок" прямо "с конвейера", а каждый новая выбираемая марка сопровождается объявлением с логотипом. Красиво. Удобно. Запоминающе. Что же насчёт пятёрки? Огромное табличное меню с неудобной системой не то страниц, не то столбцов с разделителями и множеством ненужной мишуры по типу категорий (которые, к слову, игра вообще никак не использует, ведь гонки лишены какой-либо квоты, но об этом позже), совершенно чужеродных машин других марок, расположенных вплотную... И это я ещё не приводил баги, один из которых - неотображение иконок доступных кузовных шаблонов для машин. Грубо говоря, винегрет, да ещё и сыроватый...

Как примерно выглядит 80% всей езды по "открытому" миру в FH 5 x)
Почему именно он?
Ох, и это очередной избитый до безобразия мнимый "козырь" пк-бояр и обожателей ластгена. Открытый мир... Именно им кичатся ценители последних частей, именно в него тычут первую часть как главное неопровержимое доказательство "нереааального" прогресса и именно из-за него практически вычеркнули "ущербный" (цитирую) порт второй части на Xbox 360... Всё ли настолько плохо и "черно-бело"? Давайте разбираться.
У кого же он "открытее"?
Начать стоит с того, что мы вообще понимаем под словами "открытый мир" в Форзе. Для тех, кто не особо разбирается в грамотной езде за цифровым экраном (а ими, к сожалению, являются немалые числа современных критиков, обзорщиков и кормового скота потребителей последних частей Хорайзен, который явно взял курс на тотальное расширение целевой аудитории всеми средствами) это просто размер площади внедорожных участков и полей, лишь бы поменьше врезаться в заборы и стены, а просто барахтаться по кочкам на внедорожном Форде... Но для тех, кто мало-мальски имеет прямые руки при игре в гонки, это не открытый, а, напротив, замкнутый пустой мир, где ты не получишь ни капли разнообразия, драйва или экспириенса. И да, по последней приведённой логике мир в первой Хорайзен КУДА БОЛЕЕ открыт, чем в восхваляемой "пятёрке". Порой критики просто искажают содержание игры, "гребя всё под одну гребёнку", то есть называя карты первых двух частей на 360-ой коробке "коридорными", хотя обширности некоторых локаций и их разнообразию может позавидовать вся карта Мексики из Forza Horizon 5 от одного моря до другого. Обсерватория в Ред Роке (и да, я знаю, в "пятёрке" тоже есть аналогичная, что говорит лишь о скудности фантазии у Плейграундов), Клир Спрингс с летними столиками и лужайками, Карсон Сити с заброшками, промзоной (ничего из этих двух нет и в помине в пятой части) и спальными кварталами, Клифтон Воллей, Бимаунт Сити - частный сектор, более чистый и элитный городок с соответствующими гонками в финале, Финли Дэм с огромными водохранилищами и площадками над обрывами, Бункер... Я назвал лишь малую часть, даже не половину! Да, в Forza Horizon 5 этот список посолиднее, но если взглянуть на фотки с каждого из них, то половина будет выглядеть на одно лицо, а про соотношение пустынь и полей к реально проработанным локациям я вообще молчу.

Замена движка в первой Хорайзен
И это то, на что не каждый рядовой игрок обратит внимание. Ведь отнюдь не каждый сидел за этим дельным занятием десятками часов. А я как раз из таких индивидов... Поехали по заезженным мной до черноты механикам и фичам.
Преобразование
Довольно-таки впечатляющая часть тюнинга, которую вы не так уж и много где можете встретить кроме Форзы. По логике с таки расширением технических возможностей, автопарка и баз данных, этот раздел прокачки авто должен был аналогично разрастись, но... Этого не произошло...
В чём именно дело? Системы подачи воздуха, турбины, нагнетатели - всё на месте, как 10 лет назад, так и сейчас. Но вот что по поводу более серьёзных запчастей, например, двигателя? Вот тут уже начинаются первые различия. И главное из них явно не в пользу "пятёрки". И это возможность переставлять двигатели между РАЗНЫМИ, чёрт возьми, Карл, машинами! Сама идея уже полный взрыв мозга, то есть вы под капот той же древней Труено А86 можете приделать шестицилиндровый двигатель из-под Супры, и корпус 35-леьней давности будет летать и рычать в один голос с одной из икон современного спортивного японского автопрома! Да, стоит помянуть и в защиту пятой части, ч то в ней по сравнению с прародителем добавилась и замена привода, но она, как и у двигателя довольна однообразна и безлика. Первая Хорайзен, как бы странно то ни звучало, впечатляет внутренним, "подкапотным", так сказать, тюнингом побольше.
Отделка
Но что же насчёт внешнего преображения ласточки? Тут всё тоже довольно неоднозначно. Японцы во всех частях Horizon не были обделены ассортиментом спойлеров, бамперов и порогов, а порой даже целых кузовов, но вот что насчёт их состава, да и остальных тачек? В "пятёрке" многие детали лишены разнообразия лицензий (которых я заметил куда больше в первой), так что многие детали вы будете брать у "Rocket Bunny", "Origin Labs", "Big Country Labs" (ух, буквально спойлеры на ВСЕ машины только от них и есть)) и "Liberty Walk Works" (ВСЕ европейцы имеют детали ТОЛЬКО от них). И тут уже возникает резонный вопрос: то нам дороже, побольше число из одинаковых деталей на сотнях кузовов или же чёткое число, но из разнообразных оригинальных фирменных запчастей? Выбирать вам.

Треклист главной радиостанции Forza Horizon (первой части)
Хоть это и самый субъективный и посему противоречивый пункт, но я всё же решил оставить его для полноты картины. Для игры более точечных и щепетильных жанров, требующих внимательности, как, например, платформинги или шутеры, саундтрек не значит так много, как для автогонок, где крутить время от времени баранку под кислый фон или вообще его отсутствие - ну уж точно, не комильфо. Как же обстоят с ним дела у каждой из двух частей?
Forza Horizon
Как разрабы пилотной части экспериментального спин-оффа, Пелйграунды решили не ударять в грязь лицом и поднапрячь всевозможные довольно знатные связи. Отсюда мы и имеем три, но зато каких, радиостанции! Это не какие-то эксклюзивы или однотипные проходные ОСТы, а самые настоящие гремящие мировые хиты, поддерживающие так и разящий дух фестиваля и крупнейшего праздника жизни и горячих покрышек. Перечислю лишь малую часть этой плеяды: Skrillex, Avicii, Scuba, Blue Monday, DJ Fresh, Benny Benassi, Nero, Modestep, Rusko, Netsky, Friendly Fires, Arctic Monkeys, The Black Keys, The Subways, The Chemical Brothets... Словом, собралось немало, негромоко будет сказать, самых настоящих легенд музыки и поп-культуры, как того времени, так и всего века. Только хардкор, только тяжёлый дабстеп, жёсткие ремиксы, качающие биты и неистовый рок! Такого разнообразия, а главное "нишевости" жанров для реальных умещих отрываться людей, а не официозных автогонок, вы не встретите больше нигде, да и поздние части Horizon не смогли воссоздать того безудержного вайба "своего" и одной огромной тусовки, которой и ждёт игрок в своих вечерних посиделках за экраном. И такой эффект неудивителен, ведь разрабочтики запарились и даже позвали к сотрудничеству реального диджея Роба да Банка для организации радио и формирования узнаваемого стиля.
Forza Horizon 5
За 10 лет, конечно же, серия обросла более богатым и обширным треклистом, и теперь радиостанций не три, а целых 8 (не считая ретроспективного Mixtape с треками из первой части). Но теперь основной вопрос остаётся в наполнении этих самых станций. Начнём с общего их обзора. Eterna выглядит буквально насмешкой над основной долей аудитории игры, ведь какой молодой человек в автогонке станет входить в заносы и повороты под этюды Чайковского? Очередная серая заглушка для пополения такой же серой массы под табличкой "для чисел и галок", чтобы угодить неотёсанным и далёким от реальных "народных забав" и интересов критикам. Pulse и Block Party слабо вяжутся с атмосферой гонок - первое с не очень известной массам реально второсортной попсой, второе же - с типичным хип-хопом (именно им, а не умелым рэпом или фристайлом, который как раз и ценится). Всё предельно шаблонно, будто и составлено не по музыкальному вкусу молодёжи и моде, а по стереотипам, будто бы взятых из книжек или статей. Bass Arena тоже не вызвала ни эмоций, ни даже "качания", за исключением пары годных композиций, а именно расфоршенного Roses, Techtonic и одного из немногих бьющих и качовых "Jungle Fury" от RIOT.
Я, конечно, не профессиональный критик и не меломан, так что не обессудьте, музыка, в конце концов, дело вкуса. Я лишь высказал своё мнение.

Выбор первой покупаемой машины

Переход к новой зелёной повязке

Демонстрация босса перед гонкой

Гонка Мустанга с самолётом по каньону
Сложность
И да, для тех любителей Хорайзен, что подзабыли, она тут есть! И только в первой части! Расскажу для неведающих пк-бояр. В первой Forza Horizon основой для участия в фестивале является система браслетов. Каждый браслет соответствует определённому уровню умения езды, ценника тачек и деталей на них и диапазона разброса гоночных трасс, ну и их витиеватости. Такая система с гибкой настройкой сложности позволяла освоиться любому запустившему игру человеку, даже тому, кто далёк от автогонок. В "пятёрке" же разрабы решили не заморачиваться и просто выдать в самом начале игроку набор имбовых тачек на все случаи жизни: и для бездорожья, и для улиц, и даже для драга и треков.
Боссы
В первой же части всё куда интереснее. Начинаем фестиваль мы на повидавшем многое за жизнь ведре с болтами - VW Corrado XX века. Но затем для контраста и стимула к большему нам дают купить одну из двух машин на выбор: WRX STI и десятый "Лансер". Заезды каждого браслета сопровождаются разнообразными боссами, то и дело дразнящих и задевающих нас, со своими биографиями, которые нам рассказывает Скотт Тайлер со своими корреспондентами с "Басс Арены". И это не безликие вёдра, как в "Полуночных битвах" в пятой части, а реальные люди с актёрами, личностями и самыми разными родными краями, от Восточной Европы до Африки и Америки. Опережение босса в каждом заезде даёт дополнительные кредиты, а после заполучения заветной повязки вы можете бросить ему вызов, где на кону будет обкатанный автомобиль.
Квота
В обеих частях типов гонок немного, в пятой два во всех дисциплинах, три - для шоссейных, в первой аналогично, только без третьего - драга. Но зато не то, что компенсирует, а скорее обращает в противоположную сильную сторону одна загвоздка всех заездов - квота. Это ограничение на мощность автомобиля и его тип. То есть вы не можете всю игру прокатать на одном тарантасе, как в той же "пятёрке", и это очень интересно, добавляет сложности, экспириенса, разнообразия и реиграбельности. Порой сочетания этих ограничений выходят довольно интересными, как например, протюнингованные машины ценой не более 20000 кредитов, напротив, дорогие машины от 2 лямов или полноприводные британцы.
Показательные заезды
И даже они тут отличаются. Если в пятой части независимо от сложности вы плетётесь в самом хвосте, а ваш противник - неважно, аквабайки или поезд, впереди с огромным отрывом, на финишной прямой в слоу-мо благородно уступая вам первое место, даже если вы на последнем четвёртом, то в первой всё гораздо более живо и не постановочно. Раз на раз здесь не приходится. Самолёты, шары - все они имеют динамику и неподдельные траектории полёт "носом к носу" к игроку с петлями и поворотами, приближаясь на чекпоинтах, в "пятёрке" этого нет. Да и разнообразие в первенце пообильнее, здесь и заезд с ордой Мини Куперов, и гонка с аэропланом вдоль полей, и серпантины наперегонки с самолётом по красному каньону!

Та самая харчевня, у которой и начинается наша история

Угадайте, где стоит главный герой? Была бы это пятая часть, наверняка был бы тот, что посередине)

А вот, собственно и наш главный герой со своей ласточкой в ожидании начала гонки
И да, вы не ослышались, были те славные времена, когда в Forza Horizon можно было увидеть цельный осмысленный сюжет с главным героем и антагонистом, всё то, за что любили многие Need for Speed. Буду довольно краток, без лишних предрассудков и доводов, для большей наглядности и места для вашего суждения.
Синопсис первой части
Безымянный водитель, далёкий от автогонок, стоял у одной из местных мелких харчевен-забегаловок в Колорадо, ровно до того момента, как по радио вдруг объявили о начале крупнейшего гоночного и музыкального фестиваля Horizon. К участию приглашались все, у кого имелась коробка на четырёх колёсах, неважно откуда ты, кто ты, и на чём вообще ездишь - на Horizon рады будут всем желающим. Но не успел наш главный герой завести свой старенький Фольксваген, как ведущий добавил, что к участию в фестивале осталось всего лишь 10 мест. Ринувшись к ближайшей точке Horizon водитель успел оказаться одним из этого десятка счастливчиков, хотя по пути встречал лихачей на гораздо более шикарных гоночных тачках, собранных со всего земного шара.
Прибыв на место, Игорь (так назовём нашего главного героя) ухватил себе последний оставшийся браслет и вступил в серию фестивальных гоночных соревнований, где поначалу его недооценивали многие лидеры тех или иных браслетов, но вскоре он вызвал внимание своей упорностью вопреки бесславности. Но никто и не думал, что какой-то Игорь из колорадской провинции, смог бы бросить вызов потенциальному победителю этого года, трёхкратному чемпиону Horizon - Дарию Флинту. Но в конце концов, Игорь добирается до зазнавшегося мажора и побеждает его, отбивая дорогую Феррари.
Вердикт
На этом всё. Да, не замысловато, но когда сюжет в гоночных играх был замудрённым? Всё по классической формуле: есть ноунейм-гг, есть хайповый мажор-антагонист, есть прихвостни местной гоночной элиты и есть поддерживающий главного героя персонал. Всё. Для мотивации игрока и активного познания внутриигрового мира более, чем достаточно. И это всё ещё приправляется множеством второстепенных сюжетных линий, которые представляют собой не просто набор диалогов и пару катсцен, как в "пятёрке", но и напрямую влияют а игровой процесс и опыт, как например, бизнес по уличным гонкам у стритрейсера-абу-бандита Али Говарда, открывающий новый раздел заездов в разных городах и точках или шоу "Krazy Max" Дюка Магуайера, открывающий ещё один перечень спонсорских испытаний для игрока.
Сравнение с Forza Horizon 5
Первая часть лишена безмолвной несвязной завязки сюжета, где игрока бросают в пучину фестивальных потех и семейных разборок мексиканской Санта-Барбары, где кумовство между ними, организаторами и игроком порой откровенно бесит, потому что игрок, впервые запустивший игру, вообще не знает эти криво прорисованные физиономии, и не чувствует себя в единстве с главным персонажем, но кроме того, вас будут с восхищением везде окликать "Суперзвездой" и петь вам дифирамбы, видимо в расчёте на то, что вы играли в Forza Horizon 4, хотя ни я, ни, скорее всего, добрая часть людей не играли в неё, и выглядело всё это крайне неуместно, некомфортно и странно, как для новичка в этой игре... Никакой прогрессии, никакой адаптации и ни слова о челлендже - всё ради того, чтобы превратить гоночное соревнование в детсадовскую песочницу и парк аттракционов.

CGI-ролик, открывающий фестиваль Horizon

Да, ночи здесь могут быть тёмные, как в ж... жерле у вулкана, но зато освещённые участки выглядят органично и аутентично, имхо
Да, с первого взгляда может и показаться нелепым сравнивать графику в играх с разницей в 10 лет одного жанра от одного разработчика, но всё же есть пара вещей в которых замолвить о себе слово может и старушка-Horizon 2012 года. А именно это наличие полноценных CGI-роликов и более хорошая прорисовка людей на самом движке. Ну ещё здесь неплохое освещение в окружении, но похуже от фар, но это уже больше по вкусу. А учитывая, что игра заточена под консоль вообще первого десятилетия XX века, то то, что мы видим в игре, можно вообще считать прорывом уровня раннего некстгена на тот момент и подвигом Плейграундов.
Не перевод, а именно ЛОКАЛИЗАЦИЯ. Она есть только у первых двух частей, но остановимся на первой. Здесь это не только кириллица в субтитрах вперемешку с местным (мексиканским в случае "пятёрки") сленгом, но и озвучка героев, радио, навигатора и роликов! Круто, да?

Вот, словом, скрин с теми самыми флагами, стендами и палатками на обочине
Они есть и в пятой части, но ограничиваются лишь автопарком и деталями. В первой же... Хо-хо, да тут порой такое ощущение, будто смотришь запись какого-то реального фестиваля, а не играешь в аркадную гонку. Каждая гонка имеет своего уникального спонсора, бренды спортивной одежды, тормозов, телешоу дают вам интересные трюки и челленджи, а все трассы сплошь и рядом обвешены флажками, стендами и палатками от "Adidas" и "Gillette".
* * *
Итак, что мы имеем? Десятилетие "прогресса", обернувшееся деградацией. В погоне за лишними лопатами шекелей и массовостью Horizon растеряла всё: вызов, душу, сюжет, дерзкий саундтрек и даже грамотный автосалон. Вместо брутального фестиваля в Колорадо - красочный, но пустой парк аттракционов в Мексике для инстаграмных снимков. Первая часть - это история гонщика-выскочки, пробивающегося к славе. Пятая - симулятор бога, где тебе с порога вручают ключи от суперкаров и величают суперзвездой, не сделавшей ни одного круга. Серия сменила курс с гоночного хардкора на всеядный попкорн. Игра 2012 года сегодня даст фору новинке не в полировке текстур, а в самом главном - в сердце, забитом бензином и адреналином, а не микротранзакциями.
Вопросы и предложения сюда.
А какая часть больше по душе ВАС?1

Титульный экран игры с озвучкой Джонни
Jojo's Bizarre Adventure All Star Battle R - самая известная на данный момент игра по одноимённой манге Араки (хотя кроме Айс оф Хэвен как таковых современных игр и нет официальных), которая является ремастером и заодно портом на всё, что только можно, более раннего All Star Battle (без R), который вышел в 2013 году и только на мыльнице PS3 (что весьма странно, при наличии консолей нового поколения, да и даже если сроки поджимали, то тот же Xbox 360 был куда мощнее и удобнее для издательства, но тут скорее всего роль сыграла специфика японского рынка, где родная плойка популярнее и выгоднее американской шайтан-коробки).
Есть и более раннее игры по ДжоДжо, но зачастую они были простенькими файтингами (как и ASB, но ещё проще) с короткой сюжеткой. Здесь же разрабы, которыми на этот раз выступили CyberConnect2 (известные своими игровыми воплощениями многих манг и аниме по типу Наруто, КРД и Драгонболла) решили сделать ход конём и не ограничиваться контентом одной части манги, а впихнуть невпихуемое, а именно ВСЕ части, которые были на тот момент, с первой по восьмую. Удалось ли им это? Сейчас и узнаем.
* * *

Собственно, само главное меню игры
Игра нас встречает небольшой катсценой с нарезкой самых зрелищных моментов из игры, в которую нам предстоит зарубиться, показывая, что же может здесь ждать такого интересного, ради чего счастливчик жмакнул заветный ярлык. Но довершается всё это титульным экраном, который уже с свою очередь рассчитан не на новичков, а на прошаренных джоджофагов, где красуются толпы знакомых героев, а для ещё большего эффекта название игры объявляет случайный перс из аниме и манги (даже те герои, которые ещё НЕ ПОЛУЧИЛИ ЭКРАНИЗАЦИИ!). Уже мелкий, но приятный бонус, конечно.
Но что же по самому главному меню? Тут мы видим 8 разделов, число которых интересно совпадает с количеством частей (тоже для наблюдательных джоджофагов:)). Рассмотрим каждый из них.

Страничка уровней со Steel Ball Run
Основной режим для одиночной игры, оригинальный, почему и удостоился чести попасть в название игры.
Что оно такое?
Представляет собой сборник сюжетных боёв с уникальными диалогами и модификаторами, влияющими на битву. Их все можно разделить на две группы: каноничные и неканоничные. В первых воссозданы сражения БУКВАЛЬНО со страниц манги, включая динамичные арены с событиями и появляющиеся фреймы и эпизоды манги, да с такими эффектами, что порой не отличишь от вспоминаемых глав! Второй же тип интересен тем, что в них сталкиваются лбами персонажи из разных частей, эпох, а порой даже вселенных! (например, вселенная СБР и оригинальная) Последний вид битв может особенно зайти не столько джоджофагам, сколько тем самым теоретикам из них или просто людям, интересующихся вопросом "а что, если?". Что если бы Буччеллати встретил Фанни Валентайна в ходе одного из путешествий по мирам последнего? Смогли бы друг друга поймать и сразить блуждающий по параллельным вселенным D4C и закрывающийся вне пространства за молнией Sticky Fingers? А что было бы, если бы Джорно со своим Реквиемом бросил вызов своему легендарному могущественному отцу? Или... Кто бы победил, хамон юзер или спин юзер? Словом, условностей и сценариев так много, что все не счесть, а всего в игре из таких боёв состоит 112 уровней, разделённые на 14 страниц (некоторые части занимают по несколько страниц в силу своего объёма).
В общих чертах данный режим выглядит вполне привлекательно и в отличие от многих файтингов-адаптаций аниме и медиавселенных выглядит шикарно, с заделом не на одну сотню часов игры, а не формата "попробовал новых персов, несколько драчек, вышел", как во многих файтингах такого типа.
Однако же, есть у него и свои спорные моменты, которые несмотря на всё невероятное поистине биззарное заигрывание с оригиналом могут подбавить ложку дёгтя в бочку мёда впечатлений, так сказать, "ахиллесовы пяты" режима игры.
JoJolion
И да, даже эта манга получила место в игре, хотя ещё не получила, да и нескоро получит свою аниме-экранизацию. Но не стоит спешить радоваться, ведь напомню, что дата выхода игры - 2013 год, а именно 19 августа, а на тот момент были написаны и выпущены лишь четыре тома манги, что сами понимаете, как повлияло на контент этой части в игре. Вся страница сплошь забита битвами одного несчастного Хигашикаты Джоске с каждым из Джостаров. А финальный босс здесь... Нет, не бой с антагонистом. А махач с гг ранней нн-манги Араки, не имеющей никакого отношения к ДжоДжо! Здесь собраны самые унылые уровни всего режима, а про босса вообще молчу. Это какая-то насмешка над теми игроками, кто решил набить 100% прохождения игры! Лучше бы вообще не добавляли лишнюю страницу, чем оставили бы ЭТО. Wonder of U же добавили лишь позднее, в виде DLC, для All Star Battle R. У меня тогда вопрос: а нельзя было уже полноценную внятную страницу уровней добавить в ASB R без этого недоразумения? Но видимо в 2013 году думали чуть иначе, и решили выкрутиться, пожертвовав хорошей композицией ради излишнего фансервиса, которого и так здесь целый необъятный океан.
Баланс
И в каноничной части уровней с ним всё идеально, ибо их основа и первоисточник - манга, где Араки тщательно продумывал ход и баланс битвы. Но вот в неканоничной всё отнюдь не так гладко... Приведу вам для начала примеры. Диего со Scary Monsters (хотя про наездников и баланс вообще отдельная история, но об этом чуть позже) и старый Дио из Phantom Blood против Дио с таймстопом. Ползающий инвалид Джонни против Фу Файтерс с постоянным расстрелом бедолаги. Польнарефф с близоруким (не в плане зрения, а в плане стиля боя) Silver Chariot против скорострела Хол Хорса. Джайро со стальными шарами против Уилла Цеппели с вездесущим хамоном, непробиваемыми блоками и снимающими четверть хп "сендо". Перечислять можно долго, но наверняка вы уже знаете кто из этих всех пар выйдет победителем. А это мы ещё не брали в счёт модификаторы к боям, которые ну никогда не бывают в одну лишь пользу игрока, обязательно подыгрывая боту.

Титульный экран боя Ризотто с Мистой
Ну тут уже более привычный для игр жанра режим Аркадного боя. Мне кажется, что каждый, кто когда-либо играл в файтинги уже знает, что он и тут из себя представляет - серия боёв со случайными противниками, выбранными из ассортимента играбельных персов. А тут их всего 40, без DLC - 33. Довольно обширно для адаптации аниме/манги, но и не слишком уж много для файтинга. Впрочем, режим вполне играбелен, но не очень много особых диалогов, как в предыдущем, вы встретите за исключением встречи клонов (двух одинаковых персонажей) и некоторых пар персов (например, с Ризотто и Мистой мне повезло наткнуться на оригинальные реплики). Хорош для тех, кто хочет обносить приобретённые наряды для персов или прочие элементы кастомизации, или просто потоком почесать нарисованные кулаки. Отдельно сказать про этот режим мало, что можно, потому что он мало что в себя оригинального включает, поэтому перейдём сразу к единственному, который могу вспомнить, минусу, или даже, вернее сказать, плюс-минусу.
Гиммики
Так в игре называются внезапно возникающие на арене события или препятствия, повторяющие эпизоды из манги. Обычно они не просто влияют на бой, но и занимают время на катсцену. Да, зрелищно. Да, впечатляет тонкость воссоздания. Но не смотреть же их каждый раз из 8 боёв, а учитывая всевозможные раунды 24?! Да, это можно отключить при выборе режима, но тогда и часть игрового экспириенса сходит на нет. Палка двух концов выходит, которой могло бы и не быть, если бы разрабы обратили внимание на многочисленность катсцен.

Экран выбора персонажа
Поскольку режим собой представляет лишь настраиваемый бой (и то не до конца, потому что тех диалогов, что в режиме ASB всё равно не будет, что странно, ведь сочетания пар те же, ну и модификаторы никто вам не позволит навесить), то здесь я остановлюсь на основных нюансах самого геймплея боёв.
Боевая система
Здесь она устроена не столь досконально, как в том же Теккене с его системой конечностей или Соулкалибуре с оружием, но всё же достойно, а именно отдалённо напоминая МК с разделением на слабые, средние и сильные удары, хотя многие приёмы персов просто благополучно забивают на эту и без того незамысловатую систему, ну и конечно же с накапливаемой ультой под именем GHA по типу пресловутого иксрэя из МК, ну и его скромная версия - HHA. Комбинаций на каждом персе тут 16-18, не считая нескольких заскриптованных приёмов опять же таки с обязательными катсценами, что откровенно говоря очень скудно для файтинга и может весьма скоро приесться. Никакой оригинальности боёвки, никакой широты, так что единственное, чем она может похвастаться - это зрелищность, которая и вправду впечатлит любого рядового игрока, а про то, какой экстаз она вызовет у джоджофагов, я молчу.
Классы
Да, они тут есть. И для поддержания соответствия первоисточнику, и как спасение для игры, для разнообразия. Всего их 9: Хамон для персов первых двух частей, Стенд для большинства персов, Наездник (Mounted) для персов СБР, Режим (Mode) для пилларменов, Вампиризм для Дыо, "Лучшая наука в мире" для Штрохайма, "Бро и Маммони" для Прошутто и Пеши, Огр Стрит для Спидвагона и Бао. Остановимся на некоторых из них.
Наездник
Самый противоречивый и поистине странный класс. Персы такого класса начинают битву верхом на коне, который особо ни на что не влияет, кроме положения относительно высоты и нескольких простых комбо. Кони легко проводят урон, как если бы их и не было, а учитывая неточность стальных шаров Джайро и ногтей Джонии, они начинают неплохо так мешать. С них всегда можно слезать по нажатию одной кнопки, но ульту без них ты никак не кастанёшь. Вопрос: зачем они тогда вообще нужны? Неясно. Ведь у всех наездников в игре есть стенды, ну и спин, в чём проблема была сделать класс спинюзеров по аналогии с хамоном или объединить их со стендюзерами, как того же Фанни Валентайна? Снаряды от спина лишены какой-либо наводки, из-за чего попасть ими становится зачастую просто нереально, и что самое обидное, у таких хамонюзеров, как оба Цеппели, она-то есть...
"Бро и Маммони" и Огр Стрит
Ещё два довольно странных класса. По сути это голая боёвка без каких-либо плюшек, кроме бесплатных постоянных ассистов, которые скорее мешают, чем помогают, так как не способны на комбо, а лишь на одиночные несильные удары, замедляя перса и ухудшая связь с координацией его движений у игрока. Словом, это излишне. Стенд у того же Прошутто довольно силён, и Бич Бой нужен лишь для ульты и пары лишних ударов высокой дальности, лично я его почти не использовал, обходясь Greatful Days. Спидвагон кроме шляпы и кувалды с ассистами мало чем может похвастаться, его скорее всего добавили просто как икону, которой поклоняются многие джоджофаги - очередной фансервис в угоду фанатикам, но не комфортному геймплею.
Мне нечего об этих разделах особо нового сказать.
* * *
Казалось бы, кастомизация значительно продлевала хронометраж проходным мелким играм, дополняла скучные игры-затычки и добавляла реиграбельности линейным играм, словом, кастомизация - козырь в рукаве игроделов на все века. Как можно было его запороть? Учитесь у Киберконнектов! А теперь по фактам пунктам...

Думаю, человек, не игравший в это, мало что поймёт из этого скрина)
И тут начинаются первые проблемы. Чего ты обычно ждёшь, нажимая на кнопку "Кастомизация"? Имена, портреты и модельки персонажей? Ассортименты скинов и аксессуаров? Редактор профиля или каких-нибудь карт? Но точно уж не в All Star Battle R! Здесь нет ровным счётом ничего из этого. Здесь вас встречают Два несуразно расположенных меню с мелкими продолговатыми кнопками и случайными отрывками текста. Кроме имени перса на краю экрана, ничего вам и не напоминает о том, зачем вы вообще здесь. Все меню здесь контекстные, из-за чего запутаться в одном лишь интерфейсе проще простого, если бы не узкий ассортимент многих позиций (даже не знаю теперь, хорошо ли это или плохо).
Местная кастомизация не предложит игроку широкого функционала, ограничиваясь лишь парой цитат в начале и конце битвы, поз и эффектов для них. Да, цитат, разрабы отсыпали щедро с барского плеча, но вот с визуалом дела обстоят куда хуже, поз всего шесть на выбор, как правило, первые несколько из них взяты с обложек или известных моментов манги, но вот остальные довольно статичны и однообразны. Половина контента открывается через ASB-режим, другая же приобретается в магазине по довольно демократичным ценам, что уже не разочаровывает. Что насчёт скинов, спросите вы? А они идут цельным костюмами без редактирования по частям, как в том же Теккене, хотя своеобразная упрощённая графика с низковатыми полигонами, жирными контурами и стеклянными глазами могла бы и позволить это, но, видимо, не судьба. Но мы всё равно пройдёмся по кастомизации, но уже которая выбирается перед самим непосредственно боем.
Так сказать, эксклюзив данного файтинга среди остальных в силу особенности стиля самого Араки. Вы можете сменить палитру раскраски персонажа, что имитирует некоторые эпизоды оригинальной манги. Хотя многие из них вряд ли кто-то станет выбирать, часть из них - чересчур неестественна, а в отличие от аниме, вам с такой палитрой придётся скакать всю битву, а не один зрелищный момент, другая же - напротив, слишком примитивна и естественна, чтобы менять базовую на неё. В общем, вроде как и фича, но максимум для галки. Может, я просто не эстет для такого рода забав.
Да, они тут есть, но тоже со своими но. Во-первых, добрая половина костюмов это просто перекраска базовых или вторичных скинов, вторая - неканоничные опять же таки довольно примитивные одеяния, которые среднестатистический джоджофаг вряд ли привык видеть в работах Араки, тут даже и им не угодили, хотя жертвовали ради них в остальном:/ Хотя, признаться, есть и довольно интересные прикиды, как, например, у Цезаря, Дьяволо, Карса, Абдула, Какёина, Игги, Дыо, Окуясу, Кишибэ Рохана (ну а как же, ведь своего рода идол всей четвёртой части и доппельгангер самого Араки), Акиры, Диего, ну и женских персонажей (скорее всего в силу специфики их стиля одежды).
* * *
Магазин как магазин, ничего особенного, остановиться я же хотел бы на втором, на так называемой галерее. Посмотрим, что там нам предлагают.
Просмотр моделей
Здесь нам просто дают повертеть и порассматривать модельки всех персов и стендов со всеми скинами и примочками, даже в разных позах. Явно не лишнее, но сдирать с игрока за такое деньги я считаю уже крохоборством.
Просмотр артов
Самый бестолковый раздел не только галереи, да и в целом всей игры. Просто набор перерисованных кадров из манги, аниме или игры, и их "черновые" стилизованные варианты, ну и наградные арты коллажи для каждой из частей, пройденных в режиме ASB. Никаких инсайтов или черновиков - просто набор покупных картинок.
Звуковой тест
Самый интересный, по моему мнению, раздел галереи. Тут вы можете прослушать музыкальную тему каждого из персонажей или оригинальные треки игры и аниме. Ну и самое экстравагантное и специфичное... Список голосов. Такого я не видел больше ни в одной игре и заточена эта фича сразу ясно для кого - для заядлых джоджофагов. Море цитат в озвучке каждого из героев, даже тех, что не получили ещё экранизации. Одним словом, прикольно, но явно не для стороннего игрока.
Глоссарий
Сборник своего рода справок о разных элементах игры и вселенной ДжоДжо в целом. Может быть полезно для неджоджофагов или просто тех, кто подзабыл некоторые подробности тех или иных частей. Хотя бы оно бесплатно, что правильно.
* * *
Итак, наш биззарный круиз по обтянутым текстурами полных скриптов боям подходит к концу. All Star Battle R — это монументальный фановый пирог с изысканной начинкой из всех восьми частей, щедро сдобренный неподдельной любовью и внимательностью к первоисточнику. Но, увы, местами он подгорел: баланс порой кривой, как траектория шаров Джайро, а кастомизация и боёвка отдаёт недоработкой и упущенными возможностями. Окончательный вердикт? Для джоджофага-теоретика, жаждущего увидеть схлёстку стендов и хамонов в широком экране, — это мастхэв, жемчужина интерактивного контента по джоджо. Но для рядового любителя файтингов — это яркий, но лишь вторичный экспириенс, где зрелищность бьёт по геймплею сильнее, чем Стар Платина по Дыо. Игра живёт по своим, странным правилам, как и всё творение Араки. Она — биззарна. Но это только наша биззарность...
Как бы ВЫ оценили эту игру?2