
Титульный экран игры с озвучкой Джонни
Jojo's Bizarre Adventure All Star Battle R - самая известная на данный момент игра по одноимённой манге Араки (хотя кроме Айс оф Хэвен как таковых современных игр и нет официальных), которая является ремастером и заодно портом на всё, что только можно, более раннего All Star Battle (без R), который вышел в 2013 году и только на мыльнице PS3 (что весьма странно, при наличии консолей нового поколения, да и даже если сроки поджимали, то тот же Xbox 360 был куда мощнее и удобнее для издательства, но тут скорее всего роль сыграла специфика японского рынка, где родная плойка популярнее и выгоднее американской шайтан-коробки).
Есть и более раннее игры по ДжоДжо, но зачастую они были простенькими файтингами (как и ASB, но ещё проще) с короткой сюжеткой. Здесь же разрабы, которыми на этот раз выступили CyberConnect2 (известные своими игровыми воплощениями многих манг и аниме по типу Наруто, КРД и Драгонболла) решили сделать ход конём и не ограничиваться контентом одной части манги, а впихнуть невпихуемое, а именно ВСЕ части, которые были на тот момент, с первой по восьмую. Удалось ли им это? Сейчас и узнаем.
* * *

Собственно, само главное меню игры
Игра нас встречает небольшой катсценой с нарезкой самых зрелищных моментов из игры, в которую нам предстоит зарубиться, показывая, что же может здесь ждать такого интересного, ради чего счастливчик жмакнул заветный ярлык. Но довершается всё это титульным экраном, который уже с свою очередь рассчитан не на новичков, а на прошаренных джоджофагов, где красуются толпы знакомых героев, а для ещё большего эффекта название игры объявляет случайный перс из аниме и манги (даже те герои, которые ещё НЕ ПОЛУЧИЛИ ЭКРАНИЗАЦИИ!). Уже мелкий, но приятный бонус, конечно.
Но что же по самому главному меню? Тут мы видим 8 разделов, число которых интересно совпадает с количеством частей (тоже для наблюдательных джоджофагов:)). Рассмотрим каждый из них.

Страничка уровней со Steel Ball Run
Основной режим для одиночной игры, оригинальный, почему и удостоился чести попасть в название игры.
Что оно такое?
Представляет собой сборник сюжетных боёв с уникальными диалогами и модификаторами, влияющими на битву. Их все можно разделить на две группы: каноничные и неканоничные. В первых воссозданы сражения БУКВАЛЬНО со страниц манги, включая динамичные арены с событиями и появляющиеся фреймы и эпизоды манги, да с такими эффектами, что порой не отличишь от вспоминаемых глав! Второй же тип интересен тем, что в них сталкиваются лбами персонажи из разных частей, эпох, а порой даже вселенных! (например, вселенная СБР и оригинальная) Последний вид битв может особенно зайти не столько джоджофагам, сколько тем самым теоретикам из них или просто людям, интересующихся вопросом "а что, если?". Что если бы Буччеллати встретил Фанни Валентайна в ходе одного из путешествий по мирам последнего? Смогли бы друг друга поймать и сразить блуждающий по параллельным вселенным D4C и закрывающийся вне пространства за молнией Sticky Fingers? А что было бы, если бы Джорно со своим Реквиемом бросил вызов своему легендарному могущественному отцу? Или... Кто бы победил, хамон юзер или спин юзер? Словом, условностей и сценариев так много, что все не счесть, а всего в игре из таких боёв состоит 112 уровней, разделённые на 14 страниц (некоторые части занимают по несколько страниц в силу своего объёма).
В общих чертах данный режим выглядит вполне привлекательно и в отличие от многих файтингов-адаптаций аниме и медиавселенных выглядит шикарно, с заделом не на одну сотню часов игры, а не формата "попробовал новых персов, несколько драчек, вышел", как во многих файтингах такого типа.
Однако же, есть у него и свои спорные моменты, которые несмотря на всё невероятное поистине биззарное заигрывание с оригиналом могут подбавить ложку дёгтя в бочку мёда впечатлений, так сказать, "ахиллесовы пяты" режима игры.
JoJolion
И да, даже эта манга получила место в игре, хотя ещё не получила, да и нескоро получит свою аниме-экранизацию. Но не стоит спешить радоваться, ведь напомню, что дата выхода игры - 2013 год, а именно 19 августа, а на тот момент были написаны и выпущены лишь четыре тома манги, что сами понимаете, как повлияло на контент этой части в игре. Вся страница сплошь забита битвами одного несчастного Хигашикаты Джоске с каждым из Джостаров. А финальный босс здесь... Нет, не бой с антагонистом. А махач с гг ранней нн-манги Араки, не имеющей никакого отношения к ДжоДжо! Здесь собраны самые унылые уровни всего режима, а про босса вообще молчу. Это какая-то насмешка над теми игроками, кто решил набить 100% прохождения игры! Лучше бы вообще не добавляли лишнюю страницу, чем оставили бы ЭТО. Wonder of U же добавили лишь позднее, в виде DLC, для All Star Battle R. У меня тогда вопрос: а нельзя было уже полноценную внятную страницу уровней добавить в ASB R без этого недоразумения? Но видимо в 2013 году думали чуть иначе, и решили выкрутиться, пожертвовав хорошей композицией ради излишнего фансервиса, которого и так здесь целый необъятный океан.
Баланс
И в каноничной части уровней с ним всё идеально, ибо их основа и первоисточник - манга, где Араки тщательно продумывал ход и баланс битвы. Но вот в неканоничной всё отнюдь не так гладко... Приведу вам для начала примеры. Диего со Scary Monsters (хотя про наездников и баланс вообще отдельная история, но об этом чуть позже) и старый Дио из Phantom Blood против Дио с таймстопом. Ползающий инвалид Джонни против Фу Файтерс с постоянным расстрелом бедолаги. Польнарефф с близоруким (не в плане зрения, а в плане стиля боя) Silver Chariot против скорострела Хол Хорса. Джайро со стальными шарами против Уилла Цеппели с вездесущим хамоном, непробиваемыми блоками и снимающими четверть хп "сендо". Перечислять можно долго, но наверняка вы уже знаете кто из этих всех пар выйдет победителем. А это мы ещё не брали в счёт модификаторы к боям, которые ну никогда не бывают в одну лишь пользу игрока, обязательно подыгрывая боту.

Титульный экран боя Ризотто с Мистой
Ну тут уже более привычный для игр жанра режим Аркадного боя. Мне кажется, что каждый, кто когда-либо играл в файтинги уже знает, что он и тут из себя представляет - серия боёв со случайными противниками, выбранными из ассортимента играбельных персов. А тут их всего 40, без DLC - 33. Довольно обширно для адаптации аниме/манги, но и не слишком уж много для файтинга. Впрочем, режим вполне играбелен, но не очень много особых диалогов, как в предыдущем, вы встретите за исключением встречи клонов (двух одинаковых персонажей) и некоторых пар персов (например, с Ризотто и Мистой мне повезло наткнуться на оригинальные реплики). Хорош для тех, кто хочет обносить приобретённые наряды для персов или прочие элементы кастомизации, или просто потоком почесать нарисованные кулаки. Отдельно сказать про этот режим мало, что можно, потому что он мало что в себя оригинального включает, поэтому перейдём сразу к единственному, который могу вспомнить, минусу, или даже, вернее сказать, плюс-минусу.
Гиммики
Так в игре называются внезапно возникающие на арене события или препятствия, повторяющие эпизоды из манги. Обычно они не просто влияют на бой, но и занимают время на катсцену. Да, зрелищно. Да, впечатляет тонкость воссоздания. Но не смотреть же их каждый раз из 8 боёв, а учитывая всевозможные раунды 24?! Да, это можно отключить при выборе режима, но тогда и часть игрового экспириенса сходит на нет. Палка двух концов выходит, которой могло бы и не быть, если бы разрабы обратили внимание на многочисленность катсцен.

Экран выбора персонажа
Поскольку режим собой представляет лишь настраиваемый бой (и то не до конца, потому что тех диалогов, что в режиме ASB всё равно не будет, что странно, ведь сочетания пар те же, ну и модификаторы никто вам не позволит навесить), то здесь я остановлюсь на основных нюансах самого геймплея боёв.
Боевая система
Здесь она устроена не столь досконально, как в том же Теккене с его системой конечностей или Соулкалибуре с оружием, но всё же достойно, а именно отдалённо напоминая МК с разделением на слабые, средние и сильные удары, хотя многие приёмы персов просто благополучно забивают на эту и без того незамысловатую систему, ну и конечно же с накапливаемой ультой под именем GHA по типу пресловутого иксрэя из МК, ну и его скромная версия - HHA. Комбинаций на каждом персе тут 16-18, не считая нескольких заскриптованных приёмов опять же таки с обязательными катсценами, что откровенно говоря очень скудно для файтинга и может весьма скоро приесться. Никакой оригинальности боёвки, никакой широты, так что единственное, чем она может похвастаться - это зрелищность, которая и вправду впечатлит любого рядового игрока, а про то, какой экстаз она вызовет у джоджофагов, я молчу.
Классы
Да, они тут есть. И для поддержания соответствия первоисточнику, и как спасение для игры, для разнообразия. Всего их 9: Хамон для персов первых двух частей, Стенд для большинства персов, Наездник (Mounted) для персов СБР, Режим (Mode) для пилларменов, Вампиризм для Дыо, "Лучшая наука в мире" для Штрохайма, "Бро и Маммони" для Прошутто и Пеши, Огр Стрит для Спидвагона и Бао. Остановимся на некоторых из них.
Наездник
Самый противоречивый и поистине странный класс. Персы такого класса начинают битву верхом на коне, который особо ни на что не влияет, кроме положения относительно высоты и нескольких простых комбо. Кони легко проводят урон, как если бы их и не было, а учитывая неточность стальных шаров Джайро и ногтей Джонии, они начинают неплохо так мешать. С них всегда можно слезать по нажатию одной кнопки, но ульту без них ты никак не кастанёшь. Вопрос: зачем они тогда вообще нужны? Неясно. Ведь у всех наездников в игре есть стенды, ну и спин, в чём проблема была сделать класс спинюзеров по аналогии с хамоном или объединить их со стендюзерами, как того же Фанни Валентайна? Снаряды от спина лишены какой-либо наводки, из-за чего попасть ими становится зачастую просто нереально, и что самое обидное, у таких хамонюзеров, как оба Цеппели, она-то есть...
"Бро и Маммони" и Огр Стрит
Ещё два довольно странных класса. По сути это голая боёвка без каких-либо плюшек, кроме бесплатных постоянных ассистов, которые скорее мешают, чем помогают, так как не способны на комбо, а лишь на одиночные несильные удары, замедляя перса и ухудшая связь с координацией его движений у игрока. Словом, это излишне. Стенд у того же Прошутто довольно силён, и Бич Бой нужен лишь для ульты и пары лишних ударов высокой дальности, лично я его почти не использовал, обходясь Greatful Days. Спидвагон кроме шляпы и кувалды с ассистами мало чем может похвастаться, его скорее всего добавили просто как икону, которой поклоняются многие джоджофаги - очередной фансервис в угоду фанатикам, но не комфортному геймплею.
Мне нечего об этих разделах особо нового сказать.
* * *
Казалось бы, кастомизация значительно продлевала хронометраж проходным мелким играм, дополняла скучные игры-затычки и добавляла реиграбельности линейным играм, словом, кастомизация - козырь в рукаве игроделов на все века. Как можно было его запороть? Учитесь у Киберконнектов! А теперь по фактам пунктам...

Думаю, человек, не игравший в это, мало что поймёт из этого скрина)
И тут начинаются первые проблемы. Чего ты обычно ждёшь, нажимая на кнопку "Кастомизация"? Имена, портреты и модельки персонажей? Ассортименты скинов и аксессуаров? Редактор профиля или каких-нибудь карт? Но точно уж не в All Star Battle R! Здесь нет ровным счётом ничего из этого. Здесь вас встречают Два несуразно расположенных меню с мелкими продолговатыми кнопками и случайными отрывками текста. Кроме имени перса на краю экрана, ничего вам и не напоминает о том, зачем вы вообще здесь. Все меню здесь контекстные, из-за чего запутаться в одном лишь интерфейсе проще простого, если бы не узкий ассортимент многих позиций (даже не знаю теперь, хорошо ли это или плохо).
Местная кастомизация не предложит игроку широкого функционала, ограничиваясь лишь парой цитат в начале и конце битвы, поз и эффектов для них. Да, цитат, разрабы отсыпали щедро с барского плеча, но вот с визуалом дела обстоят куда хуже, поз всего шесть на выбор, как правило, первые несколько из них взяты с обложек или известных моментов манги, но вот остальные довольно статичны и однообразны. Половина контента открывается через ASB-режим, другая же приобретается в магазине по довольно демократичным ценам, что уже не разочаровывает. Что насчёт скинов, спросите вы? А они идут цельным костюмами без редактирования по частям, как в том же Теккене, хотя своеобразная упрощённая графика с низковатыми полигонами, жирными контурами и стеклянными глазами могла бы и позволить это, но, видимо, не судьба. Но мы всё равно пройдёмся по кастомизации, но уже которая выбирается перед самим непосредственно боем.
Так сказать, эксклюзив данного файтинга среди остальных в силу особенности стиля самого Араки. Вы можете сменить палитру раскраски персонажа, что имитирует некоторые эпизоды оригинальной манги. Хотя многие из них вряд ли кто-то станет выбирать, часть из них - чересчур неестественна, а в отличие от аниме, вам с такой палитрой придётся скакать всю битву, а не один зрелищный момент, другая же - напротив, слишком примитивна и естественна, чтобы менять базовую на неё. В общем, вроде как и фича, но максимум для галки. Может, я просто не эстет для такого рода забав.
Да, они тут есть, но тоже со своими но. Во-первых, добрая половина костюмов это просто перекраска базовых или вторичных скинов, вторая - неканоничные опять же таки довольно примитивные одеяния, которые среднестатистический джоджофаг вряд ли привык видеть в работах Араки, тут даже и им не угодили, хотя жертвовали ради них в остальном:/ Хотя, признаться, есть и довольно интересные прикиды, как, например, у Цезаря, Дьяволо, Карса, Абдула, Какёина, Игги, Дыо, Окуясу, Кишибэ Рохана (ну а как же, ведь своего рода идол всей четвёртой части и доппельгангер самого Араки), Акиры, Диего, ну и женских персонажей (скорее всего в силу специфики их стиля одежды).
* * *
Магазин как магазин, ничего особенного, остановиться я же хотел бы на втором, на так называемой галерее. Посмотрим, что там нам предлагают.
Просмотр моделей
Здесь нам просто дают повертеть и порассматривать модельки всех персов и стендов со всеми скинами и примочками, даже в разных позах. Явно не лишнее, но сдирать с игрока за такое деньги я считаю уже крохоборством.
Просмотр артов
Самый бестолковый раздел не только галереи, да и в целом всей игры. Просто набор перерисованных кадров из манги, аниме или игры, и их "черновые" стилизованные варианты, ну и наградные арты коллажи для каждой из частей, пройденных в режиме ASB. Никаких инсайтов или черновиков - просто набор покупных картинок.
Звуковой тест
Самый интересный, по моему мнению, раздел галереи. Тут вы можете прослушать музыкальную тему каждого из персонажей или оригинальные треки игры и аниме. Ну и самое экстравагантное и специфичное... Список голосов. Такого я не видел больше ни в одной игре и заточена эта фича сразу ясно для кого - для заядлых джоджофагов. Море цитат в озвучке каждого из героев, даже тех, что не получили ещё экранизации. Одним словом, прикольно, но явно не для стороннего игрока.
Глоссарий
Сборник своего рода справок о разных элементах игры и вселенной ДжоДжо в целом. Может быть полезно для неджоджофагов или просто тех, кто подзабыл некоторые подробности тех или иных частей. Хотя бы оно бесплатно, что правильно.
* * *
Итак, наш биззарный круиз по обтянутым текстурами полных скриптов боям подходит к концу. All Star Battle R — это монументальный фановый пирог с изысканной начинкой из всех восьми частей, щедро сдобренный неподдельной любовью и внимательностью к первоисточнику. Но, увы, местами он подгорел: баланс порой кривой, как траектория шаров Джайро, а кастомизация и боёвка отдаёт недоработкой и упущенными возможностями. Окончательный вердикт? Для джоджофага-теоретика, жаждущего увидеть схлёстку стендов и хамонов в широком экране, — это мастхэв, жемчужина интерактивного контента по джоджо. Но для рядового любителя файтингов — это яркий, но лишь вторичный экспириенс, где зрелищность бьёт по геймплею сильнее, чем Стар Платина по Дыо. Игра живёт по своим, странным правилам, как и всё творение Араки. Она — биззарна. Но это только наша биззарность...
Как бы ВЫ оценили эту игру?2
Поделиться:
Лучшиекомментарии (1)
Владимир ✞
Игра неплохая, я на релизе играл, быстро надоела.