Шалом! Пришла мне в голову ещё одна идея с рандомайзером, а именно назначить на определённого юзера случайного охотника из Identity V или Идена.
Это мобильный клон Dead by Daylight, который в некоторых аспектах даже превосходит оригинал.
В Identity V вы делитесь на 2 команды: 4 выживших и охотник.
Задача выживших: активировать 5 машинок( аля генераторы из DBD), а затем открыть ворота и сбежать, или сбежать в подземелье, которое откроется, когда останется лишь 1 выживший.
Задача охотника: поймать как можно больше выживших с помощью своих скилов и умений, а потом усадить их на ракетные кресла и дождаться изнечтожения выживших.
Если сбегают 4 или 3 выживших, охотник проигрывает, если сбегает двое, это ничья, а если сбегает один выживший или ноль, то побеждает охотник.
Думаю ничего сложного для понимания нету, можем приступать к распределению охотников и юзеров Пикуко.
Юзеров выбирал среди своих подписчиков, чтобы они точно увидели кто им достался, а дальше любой может принять в этом участие, лишь написав под этим постом об этом, но учтите, охотники ограничены, их всего 27, поэтому долго это не будет продолжаться. Представлю вам скриншоты из игры, чтобы у вас было представление о графике.

Чтож, посмотрели, можно и приступать к пользователям. Расписывать буду предысторию охотника и способности, которые он применяет во время игры. У охотников очень замудрённые способности, и я уверен, что вы мало чего поймёте, если сами не попробуете сыграть за них.

Кофейному человеку выпала маньячка паучиха (кентервиль оценит). Неплохой хант, который может ускорятся и замедлять выживших.
Виолетта когда-то была известной артисткой фрик-шоу, а затем стала выступать в цирка 3 класса после того, как публика потеряла к ней интерес. Она всегда хотела вернуться на сцену и снова стать великой звездой.
С помощью механика, Виолетта установила на себя гибкие механические протезы и несколько изощрённых гаджетов и создала новое шоу - Human spider show. Её старый босс не позволил ей выступить, но Виолетта не сдавалась. Она приняла решение выступить и собирается провести своё возвращение в поместье Олетуса. Конечно, по соображениям безопасности зрители не должны смотреть это близко.
Смерть в коконе - Виолетта может завернуть выжившего в кокон из 60 нитей и устранить их на месте без ракетных кресел. Примечание: Любые таланты или черты характера, влияющие на время устранения от ракетных кресел, будут работать и на эту способность.
Запутанный - Когда выжившие попадают в ловушку Виолетты, они запутываются в слои, всего может быть 3 слоя.
1 слой - Показывает местоположение выжившего и снижает скорость их взаимодействия с объектами.
2 слой - Дополнительно уменьшает скорость передвижения выжившего.
3 слой - Значительно снижает скорость передвижения и взаимодействия выжившего с объектами.
Запутанность - Плетение паутины естественный инстинкт Виолетты. Удерживая нажатой кнопку навыка, выберите подходящее место для освобождения паутины.
Виолетта получит короткое ускорение, которое постепенно замедляется при прохождении паутинных ловушек. Этот эффект можно сложить до 3 раз, используя новые полотна. Виолетта будет предупреждена о местонахождении выживших, которые наступят на ловушку, и выжившие запутаются в одном слое паутины; Выжившие могут запутаться в 2 слоях паутины.
Запас паутины равен 200, со временем пополняется.
Одно использование этой способности расходует 17 единиц паутины.
Паутинка - Выплевывает клубок паутины, который опутывает свою цель. Каждый успешный удар наносит половину урона обычной атаки, и цель опутывается 1 слоем паутины, максимум 3 слоя.
Паутинная атака - С течением времени прядильная способность Виолетты становится сильнее, ускоряя прядильное действие и снижая его стоимость.

Скрипач значит... сомневаюсь, что он любитель такой музыки, но как выпало, так выпало. Довольно интересный перец, но новичку будет тяжело за него.
Даже на пике своей славы и мастерства скрипач Антонио не оставлял своего безудержного стремления к музыке. Его мастерство на скрипке достигло своего пика, когда он смог играть на сцене на одной струне, и это сильно потрясло публику! Помимо неслыханных мелодий, его внешность и почти нечеловеческая фигура вызвали множество легенд: зрители утверждали, что во время выступления Антонио за его плечами появился сам дьявол, который манипулировал его руками, чтобы исполнить удивительную технику. Более того, некоторые видели скрипача в трансе, когда все его тело было соединено со смычком и струнами, а волосы могли играть ритмичную мелодию.
Пока Антонио может играть мелодию всего мира, ему всё равно, кто управляет его телом - он марионетка музыки.
Ужасающая мелодия - Антонио разыгрывает ужасающую музыку со всей мелодией в мире. Выжившие пострадавшие будут заражены несколькими стопками Ноты Демона.
Ноты демона: На движения выживших влияет музыка, звучащая в их ушах. Им нужно найти тихое место, чтобы успокоиться. 1/2/3 стопки Ноты Демона уменьшат скорость передвижения на 4%/8%/12% и уменьшат скорость декодирования, исцеления и открытия врат на 15%/30%/50%.Ноты Демона будут длиться 40 секунд.Там, где в радиусе 12 м нет других Выживших, инфицированный выживший может успокоиться с помощью медитации и удалить эффект Демонических Нот в 4 раза быстрее.
Этот эффект будет рассеян, если выживший будет поражен обычной атакой.
Выжившие могут взаимодействовать с эффектом и рассеивать его с течением времени, пока они находятся на некотором расстоянии от товарищей по команде.
Соната - Антонио играет первую ноту в нужном месте. Он может ещё раз использовать свою способность и воспроизводить вторую музыкальную ноту за 5 секунд. Две музыкальные ноты будут резонировать, создавая Ужасающую строку.
Ужасающая строка: Остается на поле в течение 13 секунд, но наносит урон только тогда, когда она включается. Выжившие, которые будут поражены и получат урон, равный обычной атаке, плюс 1 стопка Демонических Нот. Когда эти выжившие позже прикоснутся к той же Ужасающей строке, будет добавлена еще одна стопка Демонических Нот без каких-либо повреждений. Существует 5 - секундная задержка для ужасающей строки, чтобы ещё добавить стопку Демонических Нот к одному и тому же Выжившему. Когда 2 музыкальные ноты находятся на расстоянии более 20 м (по горизонтали) друг от друга, они не будут генерировать Ужасающую строку.
Рапсодия - Антонио выступает в течение 9 секунд. Во время сумасшедшего выступления он может двигаться во время замаха обычных атак и заряженных атак. Его атаки не будут сталкиваться с препятствиями. В то же время он также будет посылать дополнительную Ужасающую ноту вместе с каждой атакой.
Ужасающая нота: Музыкальные ноты, которые игнорируют местность и продолжают летать, добавляя 1 стопку Демонических Нот к удару Выживших.
Бесконечное движение - В пределах 17 м от центра Ужасающей строки Скрипача , он может выбросить свой смычок и потянуть за Ужасающую строку, чтобы заставить её вибрировать, создавая 10 разрозненных и мимолетных фрагментов Струнной музыки. Выжившие, пострадавшие от Струнной музыки, получат урон, равный обычной атаке. Выжившие в областях между частями не пострадают, и выжившие не пострадают от повторного повреждения Струнной музыкой в течение 2 секунд.

По заверениям профи идена, это самый сильный охотник в игре, но при этом самый сложный для освоения, и хорошо играть ведьмой могут лишь единицы, ведь она проверяет вашу способность контролировать несколько охотников одновременно.
Говорят, что Йидра существовала на земле ещё до появления самого первого микроорганизма. Прошли миллиарды лет и она приобрела уникальную способность, благодаря изменениям, которые происходили вокруг неё, она стала пожирать существ, чтобы приобрести их способности.
Поэтому Йидра может разделить себя на разные куски, хотя каждая её часть разделяет её сознание. Сливаясь, Йидра дарит своим последователям вечную жизнь. Она часто скрывает свою истинную форму через мощные образы и сильные галлюцинации, и только преданные последователи могут видеть её настоящую сущность.
Скрытый сон - Йидра скрывается во снах. Её скорость передвижения чрезвычайно высока, но она не может взаимодействовать напрямую с выжившими и они не увидят её настоящего лица. У ведьмы есть её последователи, которых невозможно удалить. Эти последователи следует по стопам Йидры и никогда не отходят далеко от неё. Когда Ведьма находится в радиусе 20 метров от выживших у них появится соответствующая иконка, но саму ведьму они не увидят.
Последователь - Йидра создает последователя рядом с выбранным выжившим.
Последователь: Существование вызванного последователя зависит от его хозяина и он не может отойти далеко от выжившего с которым он связан. Если последователь связанный с выжившим нападёт на него это приведет к исчезновению первого. Выжившие могут убрать последователей, используя Метку Ведьмы. Последователи подвержены влиянию Личностных талантов и имеют свой собственный период восстановления для вторичных навыков. Движение и направления последователя контролируются Йидрой, и только когда она управляет ими, она покажет радиус страха.
Метка Ведьмы - Йидра оставляет Метку Ведьмы, когда создает последователя. Выжившие могут забрать метку и использовать её чтобы избавится от последователей. Однако удаление последователей отнимает много времени. Для каждого дополнительного выжившего 1/2/3/4, на которого прикрепляется последователь ведьмы, время необходимое выжившему чтобы удалить последователя, который на него прикрепляется, будет уменьшено на 0/5/10/15 секунд. Когда выжившие 0/1/2/3 будут устранены (за исключением тех, кто сбежал), время, необходимое выжившему для удаления пиявки-последователя, которая с ним связана, будет скорректировано до 35/30/20/15 секунд.
Пиявка - Удерживайте кнопку навыка, чтобы выбрать выжившего без последователя, и создайте последователя с меткой в этом месте.
Проповедание - Нажмите на кнопку и выберете последователя чтобы управлять им. Последователи не могут менять цели во время применения навыка или атаки.
Ассимиляция - Значительно уменьшает время восстановления навыка Пиявка (с 75 секунд до 45 секунд).
Мученик - увеличивает радиус контроля.

Анне достался один из самых первых охотников Идена, Джокер. Если ведьма снов по словам профи самый сильный охотник, то клоун самый слабый. Расстраиваться не стоит, я видел на турнирах по Идену очень сильных игроков на клоуне, которые могут легко забирать игры, лишний раз доказывая, что главное это прямые руки, а не имбовость персонажа.
Джокер когда-то был звездой цирка. Его естественно угрюмое лицо сделало его лучшим плачущим клоуном. Однако преимущество изменилось, когда к цирку присоединилась симпатичная улыбка клоуна Сеги, гламурный акробат и актриса Натали, и Джокер понял, что ему пора сменить свой «профессиональный стиль». Очевидно, после получения его вечной улыбки, Джокер может сходить с ума в новых комедийных шоу.
Модификация ракеты - Джокер может собирать разбросанные части ракеты по всей карте, чтобы изменять свое оружие. Изменение может использоваться для атаки или Ракетного Рывка.
Модификации ракеты:
Ветряные крылья: Повышает скорость атаки и Ракетного Броска.
Сверло: У выжившего, пострадавшего от базовой атаки или умения, увеличивается время лечения.
Пропеллер: Добавляет бесконечный эффект Ракетного Броска, но так как вес повышается, скорость слегка уменьшается.
Ракетный рывок - Размахивая ракетой, Джокер молниеносно двигается вперёд и разрушает все препятствия на своём пути.
Сумасшедший рывок - Джокер способен двигаться дольше и быстрее со своей ракетой.

Ракузану достался суровый Андэд. Очень специфичный охотник, не скажу, что он сложный в освоении, но проигрывать вы будете часто, ведь в игре за него нужно быть очень точным, чтобы попадать в цель.
Как и многие сумасшедшие изобретатели 19 века, Перси был одержим идеей "воскрешения из мертвых" и "совершенной человечности". Он использовал труп для создания монстра и в конце концов был убит этим монстром-"воскрешенцем". Он вошел в гробницу с секретными записями и инструментами, используемыми для создания монстров. Однако в штормовую ночь гробница Перси была открыта, и вся гробница подверглась налёту. Вскоре после этого, в глубине поместья Олетус, после взрыва болезненных и отчаянных воплей, совершенно новый "идеальный человек" открыл глаза на операционном столе Берка.
Заряд энергии - Перси может использовать эту способность для увеличения своей энергетической нагрузки. Когда энергия достигнет 50, Перси войдет в состояние Энергетического Всплеска, во время которого его обычная атака не будет прервана Выжившими, и он сможет разбивать поддоны, которые были сняты, его способность также будет увеличена. Когда энергия достигнет 100, Перси перейдет в перегрузку, во время которой его скорость передвижения снизится на 8%, и он не сможет использовать какие-либо способности в течение 14 секунд.
Суррогат - Перси не может разместить Выживших в Ракетных креслах. Тем не менее, прогресс ликвидации Выживших, сбитых Перси, увеличивается на 25%, их предел самоисцеления повышается до 95%, скорость их ползания увеличивается на 200%, а их местоположение раскрывается Перси в течение 6 секунд, когда они встают на ноги.
Особенность: Когда все Выжившие будут сбиты с ног, скорость уничтожения увеличивается на 300%. После активации электрического выключателя ворот скорость устранения выживших, сбитых с ног, увеличивается на 300%.
Преобразование - Как только подземелье обновлено и открыто, Перси может обновить открытое подземелье в случайном месте. Как только преобразование было активировано, Перси не может остановить процесс, и его местоположение открыто для Выживших. Когда преобразование будет завершено, Выжившие смогут увидеть местоположение нового подземелья в течение короткого периода времени. Преобразование может быть активировано только один раз за матч.
Кинетический бросок - Бросается вперед на короткое расстояние и наносит урон, запуская выжившего. Способность заканчивается, когда он сталкивается с препятствием или достигает максимального расстояния. Использование этого навыка увеличивает энергетическую нагрузку на 10.
Всплеск Энергии: Эта способность не будет прервана Выжившими. Повторное нажатие кнопки способности в течение короткого периода запуска вызовет ещё один прыжок, чтобы нанести урон при попадании в Выжившего.
Заряженный удар - Заряженный удар по земле, отправляющий всех выживших в пределах досягаемости в полет. Диапазон расширяется по мере увеличения продолжительности заряда. Когда продолжительность заряда превышает определенный порог, попадание происходит с эффектом обычной атаки. Использование этого навыка увеличивает энергетическую нагрузку на 20.
Прежде чем способность заряженного удара закончится, повторное удержание кнопки способности вызовет ещё один заряженный удар.
Преобразование энергии - Способность используется, когда энергетическая нагрузка Перси ниже 50, его энергетическая нагрузка увеличится на 50, и он испытает всплеск энергии. Когда эта способность используется, Перси испытывает Прилив Энергии, его энергетическая нагрузка уменьшится на 50, и его Прилив Энергии закончится.
* * *
Думаю вы понимаете почему по 5 юзеров, а не 10, с охотниками запар будет больше чем с растениями из пвз, у них и способностей больше и играются они поживее. На этом я заканчиваю своё вещание. Всем любви, добра и процветания, досвидания!
Какой охотник понравился вам больше всего? 5
Поделиться:
Пожертвование пользователю Scarlight
Пожертвование пользователю Scarlight
Ваше пожертвование получено пользователем! Спасибо!
Лучшиекомментарии (3)
Кофа
В реальной жизни я именно так и выгляжу
REEF
Ответ на В реальной жизни я и... (Кофа)
Ахахах
Evreu
Жесткая ведьма😎