Наверх

Посты по тегу identity V

Фильтр и сортировка

Логово багрового феникса

Scarlight

Юзеры Пикуко, но это охотники из Identity V часть 2

Здаров, давненько ничего не выкладывал, исправляемся! Сегодня я продолжу рубрику, где рандомайзер будет распределять юзерам их охотников из Идена.

Прошлая часть не сыскала особого успеха, но я никогда не был заинтересован в гонке рейтинга, поэтому насрать, я продолжаю! Также решил добавить новую фишку:небольшое видео с бэкграундом охотника. Как и в прошлом посте скажу, что такое Identity V.

Это мобильный клон Dead by Daylight, который в некоторых аспектах даже превосходит оригинал.

В Identity V вы делитесь на 2 команды: 4 выживших и охотник. 
Задача выживших: активировать 5 машинок( аля генераторы из DBD), а затем открыть ворота и сбежать, или сбежать в подземелье, которое откроется, когда останется лишь 1 выживший. 

Задача охотника: поймать как можно больше выживших с помощью своих скилов и умений, а потом усадить их на ракетные кресла и дождаться изнечтожения выживших. 

Если сбегают 4 или 3 выживших, охотник проигрывает, если сбегает двое, это ничья, а если сбегает один выживший или ноль, то побеждает охотник. 
Думаю ничего сложного для понимания нету, можем приступать к распределению охотников и юзеров Пикуко. Выбирал снова среди своих подписчиков, но в этот раз это будут другие, возможно вы найдёте себя в этом списке 😉

Espio - Нортон Кэмпбэлл 

Эспио выпал последний номер, а это значит, что ему выпал Нортон или же Пирит, появившийся в игре буквально месяц назад. Очень сильный хант, который активно использует кирку во время погони. 

Эспио выпал последний номер, а это значит, что ему выпал Нортон или же Пирит, появившийся в игре буквально месяц назад. Очень сильный хант, который активно использует кирку во время погони. 

Способности 

Всякий раз, когда кирка сталкивается с препятствием на карте, вокруг точки попадания создаётся "нестабильная область" размером 20 метров.

Коллапс - происходит один раз после того, как кирка покидает или попадает в "нестабильную область". Наносит 0,5 урона Выжившим в зоне действия области.

Магнитная проводимость - бросание кирки и удар о препятствие создают" нестабильную область".
Последующие броски, которые попадут в "нестабильную область", приведут к обрушению.
Если кирка не ударяется о стену, её время перезарядки уменьшается ещё на 3 секунды после извлечения.

Магнитное удлинение - Кирка является продолжением чувств Пирита и помогает ему находить "возможности" издалека. После броска кирки она может держаться вдали от Пирита до 10 секунд, в течение которых Пирит может выполнять большинство действий, таких как атака, перепрыгивание через окна и разрушение палет.
Как только этот период закончится или когда Пирит окажется более чем в 60 метрах от кирки, кирка автоматически вернется к нему.

Магнитный возврат - Пирит может быстро вернуть кирку, когда ее бросает, и вызвать обрушение, когда извлечет кирку из препятствия.

Притяжение - Пирит может манипулировать особым притяжением между своим телом и
киркой, чтобы быстро приблизиться к ней и забрать ее.
Если Пирит будет остановлен во время этого процесса по таким причинам, как столкновение с препятствием, кирка все равно полетит обратно в его руки.

Магнитное преобразование - Преобразуйте камень на расстоянии до 60 метров в магнитный с помощью специального магнитного притяжения.
Магнитный камень создает небольшую "нестабильную область" и держится в течение 30 секунд. 

Резонанс - Когда происходит Коллапс, все магнитные породы резонируют и вызывают коллапс в соответствующих им нестабильных областях.
Время передачи резонанса увеличивается с увеличением расстояния.

Мгновенная реакция - Пирит заряжает кирку и активирует мгновенную реакцию при броске.
Мгновенная реакция немедленно создаёт "нестабильную область" и приводит к обрушению препятствий за её пределами. Время зарядки: 3 секунды.

Бэкграунд 

Несчастный случай принес Нортону Кэмпбеллу "удачу, подобную золоту", но такая удача не смогла исправить его все более ухудшающееся состояние здоровья. Он легко уставал, и его заболевание легких становилось все более серьезным. Однако по сравнению с "инфекцией", распространяющейся из этих мелких ран, физическая боль была незначительной.
Каждый раз, когда начиналась "инфекция", он испытывал страх погрузиться в бесконечную пустоту. Этот страх становился более выраженным в темноте, как будто это помещало его в бездонную шахту, из которой он всегда хотел сбежать.

Бэкграунд Нортона. 

Glukonat - Фотограф Джозеф Дезольнье 

Глюку выпал охотник с очень специфичной механикой. Фотограф очень сложный в освоении охотник. 

Глюку выпал охотник с очень специфичной механикой. Фотограф очень сложный в освоении охотник. 

Способности 

Мир камеры - При запуске матча за фотографа на карте будет установлено несколько камер. Он может подойти и взаимодействовать с этими камерами, которые сделают снимок всей карты и всех на ней. Каждая сущность (за исключением фотографа) и её текущий статус будут затем реплицированы в отдельную область, в которую можно попасть, введя одно из проецируемых изображений света с камер. Этот Мир камеры будет длиться 60 секунд, и после этого есть перезарядка, когда камера не может быть использована в течение определённого периода.

Сущности, проецируемые в мир камеры:
1. Выжившие и их текущее состояние повреждений.
2. Шифровальные машины и их текущее состояние процесса декодирования. 
3. Поддоны ( и были ли они брошены или уничтожены). 

По прошествии определённого времени Мир камеры прекратится, и средний статус каждой сущности будет сбалансирован.

Общее практическое правило состоит в том, что ПОЛОВИНА любого прогресса /урона будет перенесена в реальный мир после его завершения. 

В частности, конец Мира камеры влияет на каждую сущность следующим образом:
1. Если копия Мира камеры выжившего повреждена, половина её перейдёт к реальному персонажу-выжившему. Например, если их копия Мира камеры имеет 1/2 урона, 1/4 этого урона перейдет к действительному выжившему. Выживший может быть сбит ТОЛЬКО в конце Мира камеры, если его копия всё ещё находилась в ракетном кресле к концу.
2. Каждая шифровальная машина и её копия Мира камеры будут усреднять общий прогресс декодирования. Например, если шифровальная машина декодируется до 50%, а изображение с камеры остаётся нетронутым, шифровальная машина к концу будет в среднем составлять 25%. Реплицированные шифровальные машины могут быть декодированы, и это повлияет на среднее значение. Завершённые шифровальные машины больше не будут влиять на их реплики. Реплицированные машины не могут быть завершены. 
3. Поддоны бывают только в трёх состояниях: не уронили, уронили и уничтожили. В конце каждого периода Мира камеры все поддоны останутся в своем состоянии, найденном в реальном мире, даже если они были сброшены или уничтожены в Мире камеры. 

Пространство - время - Это пассивная черта, которая просто влияет на то, какой урон обычные атаки фотографа наносят выжившим. Хотя большинство охотников наносят 1/2 урона выжившему, эта черта позволяет Джозефу наносить 3/4 урона выжившему за каждую успешную нормальную атаку.

Записанный момент - До того, как эта способность будет разблокирована, Фотограф может перемещаться между мирами только так, как это могут сделать выжившие, путем попадания в проецируемые световые рамки изображения перед камерами. Однако как только он будет разблокирован, он может переключаться между реальным миром и миром камеры в любое время. Джозеф может нападать на выживших, используя эту способность, внезапно переключаясь из одного мира в другой, где, как он знает, находится выживший, что иногда приводит к террор шоку. Выжившие должны быть внимательны к своему окружению, когда Мир камеры активен.

Прыжок во времени - Следы появляются позади того места, где идёт фотограф. Он может вернуться в любое место, в котором был в течение последних 15 секунд. Следы со временем исчезнут, если Джозеф остановится. Его можно отменить даже при запуске.

Бэкграунд 

Джозеф, также известный как экс-граф Дезольнье, происходил из богатой аристократической семьи и родился во Франции вместе со своим братом-близнецом Клодом. В первые годы его жизни, как предполагается, его семья была вынуждена покинуть Францию и переехать в Англию, вероятно, из-за массовой эмиграции в Британию во время Французской революции. Вскоре после этого его брат скончался от болезни, и боль от потери близнеца и верного товарища заставила Джозефа без чувств погрузиться в искусство и фотографию. Он надеялся, что ему удастся сохранить внешний вид людей и предметов, которые он фотографировал, чтобы оживить их.

Несмотря на высокомерие, предвзятость и чрезмерную сентиментальность, граф был богатым и уважаемым человеком, его французский акцент и элегантность привлекали многих людей, которые были готовы стать натурщиками для его хобби. Однако подозрения и слухи о престарелом Джозефе начали распространяться среди прислуги и работниках поместья Дезольнье, когда население деревни начало стремительно сокращаться. Охваченная паникой толпа ворвалась в резиденцию Джозефа, но старого джентльмена нигде не было видно. Однако на стене его мастерской висели всевозможные реалистичные портреты людей, которые, казалось, смотрели прямо на них; в конце концов, казалось, что камера Джозефа делала больше, чем просто фотографии.

Ему к сожалению не завезли анимацию, но зато историю рассказывает тот же человек, что и озвучивает Джозефа в игре. 

Kenterville - Ву Чанг

Кенту выпали близнецы, и нет, они не охотятся вдвоём. Ву Чанг это призрак с одним телом в котором находятся 2 брата близнеца. Во время погони Ву Чанг постоянно переключается между чёрной и белой формой, которые имеют разные способности и базовые характеристики. 

Кенту выпали близнецы, и нет, они не охотятся вдвоём. Ву Чанг это призрак с одним телом в котором находятся 2 брата близнеца. Во время погони Ву Чанг постоянно переключается между чёрной и белой формой, которые имеют разные способности и базовые характеристики. 

Способности 

Двойная душа - Белые и Черные Охранники вложили свои души в зонт, и их души можно переключить с помощью Вызова. Белая форма преуспевает в патрулировании и преследовании и движется быстро, но имеет медленное восстановление оглушения и скорость атаки; Черная форма преуспевает в ближнем бою и имеет быстрое восстановление оглушения и скорость атаки, но движется медленно.

Призыв - Эта способность позволяет Ву Чангу телепортироваться примерно в любую позицию на уровне земли карты из любого места. Как только он телепортируется на новое место, он переключается с одного типа охраны на другой (Белый на Черный или наоборот). После телепорта Ву Чанг получит повышение скорости атаки, которое можно использовать только один раз.

Бесконечная нирвана - Бросает зонт в целевое место, где он пробудет 5 секунд. Будут показаны очертания выживших в зоне, охватываемой зонтиком, при этом скорость их передвижения и скорость прыжков немного снизиться , а другие скорости взаимодействия значительно снизиться. Очертания выживших будут по-прежнему отображаться в течение 5 секунд после того, как они выйдут за пределы зоны. На время, пока зонт активен, Ву Чанг может телепортироваться туда, где находится зонт, и переключиться в режим Двойной души, или забрать зонт, чтобы восстановить обратный отсчет навыков. Без зонтика скорость передвижения Ву Чанга и скорость перелазывания через окно увеличиваются. зонт вернется к Ву Чангу, когда истекут 5 секунд.

Сифонная душа - Тело стража движется легко, и когда оно полностью войдет в духовную сферу, он не сможет ни с чем взаимодействовать в течение 5 секунд. Однако скорость его передвижения значительно увеличивается, и он будет откачивать души ближайших выживших. Если ему удастся полностью откачать душу выжившего, его душа будет потеряна:
Потерянная душа: Выжившие ослеплены и неспособны взаимодействовать с окружающей средой.
Потерянная душа + бездуховность - Если выживший страдает одновременно от Бездуховности и Потерянной Души, их скорость передвижения и взаимодействия будет значительно снижена на 15 секунд.

Колеблющаяся душа - Тело стража звонит в колокол и все выжившие, которые услышат звон, должны будут проявить свою решимость и пройти проверку реакций. Если они провалят калибровку, они придут в ужас на 60 секунд. Если они провалят еще одну калибровку в течение этого времени, их душа дрогнет:
Бездуховность - У выживших направления движения будут изменены на противоположные.

Улучшеный призыв - Сокращает время, затрачиваемое на переключение душ в режиме призыва, и вы немедленно выполняете мощный Сифон души или Колеблющуюся душу при переключении.

Бэкграунд 

Фан Уцзю и Сё Биань всегда были как братья. Однажды когда они пошли к мосту Нентай то заметили, что начинается дождь . Сё попросил Фана остаться под мостом, пока сам сбегает домой за зонтиком. Фан пообещал, что не сойдёт с моста. Неожиданно после того, как Сё ушёл, пошел проливной дождь, река начала бушевать, но Фан не хотел нарушать обещания и остался ждать под мостом. Как только Сё взял зонтик, то сразу помчался обратно. Но когда он вернулся то обнаружил, что Фана нигде не видно, он не перешёл мост и утонул. Сё был так огорчен, что ему ничего оставалось кроме как жить без Фан. Независимо от того шел дождь или светило солнце, он носил черный зонт и белую траурную одежду. В конце концов он покончил с собой, повесившись под мостом Нентай и оставил черный зонт там, где Фан остался.

Зонтик был найден торговцем и помещен в качестве центрального элемента прихожей в его доме. С тех пор с его семьей стали происходить странные вещи. Черный зонтик в комнате часто оставался без присмотра. Посреди ночи в зале раздавались вздохи мужчин. Все говорили, что душа белогвардейца была в этом зонтике. Торговцы предложили Даосу избавиться от зонтика, чтобы снять заклятие с города. С тех пор в доме стало тихо и спокойно.

Вскоре после этого купцы ушли, но по дороге они обнаружили, что в стране царит хаос и что зонтик пропал.

В китайской народной легенде царь подземного мира восхищался их преданностью и после смерти обоих сделал их стражами, их главной задачей было наказывать души безнравственных и помогать добрым.

Бэкграунд Ву Чанга, или более старый трейлер охотника. 

Жена Зоро - Наяда Грэйс 

Ей выпала девушка, неплохо совпало. Наяда охотник нацеленный на погоню, и наносящая доп урон, при грамотной игре. 

Ей выпала девушка, неплохо совпало. Наяда охотник нацеленный на погоню, и наносящая доп урон, при грамотной игре. 

Способности 

Самые тёмные глубины - Грейс полностью пропитана водой и имеет ненормально низкую температуру тела, оставляя небольшие лужи везде, где она идёт, которые сохраняются в течении 20 секунд. Когда лужи образуют замкнутую область, эта область становится большой Бездной, которая применяет 25% влажности к любым выжившим внутри, сохраняясь в течение 20 секунд. Это закрытое пространство нельзя использовать для образования дополнительных закрытых участков с другими лужами. Бросок и возвращение гарпуна Грейс всегда создаёт замкнутое пространство.
Бездна: Выжившие, пойманные в Бездне, будут постоянно накапливать 10% влажности в секунду (снижается до 5%, когда выживший находится рядом с Выжившим на ракетном кресле). После выхода из бездны на 7 секунд влажность будет уменьшаться на 5% в секунду. Выжившие, поражённые Влажностью, будут уменьшаться на 5% в секунду. Выжившие, поражённые Влажностью, имеют на 10% снижение скорости прыжков, а также на 20% снижение скорости декодирования и открытия ворот. Когда влажность достигает максимума, глубоководные существа поднимаются из Бездны и бьют Выживших, нанося урон, равный одной обычной атаке. После получения урона от глубоководных существ влажность сбрасывается до нуля и не может применяться еще 5 секунд.

Подводная охота - Удерживайте кнопку способности, чтобы зарядить и бросить гарпун Грейс (нажмите кнопку, чтобы воткнуть гарпун в землю). Гарпун перемещается дальше, чем дольше удерживается кнопка, оставляя за собой лужи. Бросив гарпун, Грейс получает Поток.
Поток: Грейс быстро плывёт, как рыба в воде, увеличивая её скорость передвижения на 30%, но не позволяя ей атаковать цели или взаимодействовать с ними. Пока «Поток» активен, Грейс может призвать к себе свой гарпун, который оставит после себя лужи. Грейс автоматически возвращает свой гарпун по окончании действия «Потока» или после того, как его расстояние от Грейс превышает 42 метра. В отличие от других охотников, способность Грейс не отменяется при оглушении или прыжке с высоты, она немедленно возвращается к своей форме потока, если ещё остаётся некоторое время действия.

Бушующие приливы - Грейс движется по прямой в направлении камеры, нанося 30% влажности пораженной цели. Его можно использовать, пока активен Поток.

Вздымающиеся волны - Когда шкала присутствия Наяды заполнится, «Бушующие приливы» будут улучшены до «Вздымающиеся волны». При использовании «Вздымающихся волн» выжившие, попавшие в бездну или получившие удар, получают 50%-ную влажность.

Бэкграунд 

Наяда: 
- «Далёкие воды заключили меня в теплые объятия. Долгое время они считали мое прибытие подарком небес.

Совпадение или судьба? В любом случае, все это породило бессмысленную надежду. Они верили, что я принесла им надежду и урожай.

Тем не менее мир, в котором я оказалась, озадачил меня. Я чувствовала себя как дома только тогда, когда смотрела на плавающих в воде рыб. Все это продолжалось до тех пор, пока катастрофа не повторилась и я наконец не поняла.

Именно тишина делает рыбу такой беспомощной добычей, что ждет, чтобы ее убил кто-то более сильный.

"Почему же рыбы молчат?" — спрашиваю я.

Введение:
Однажды, маленькую рыбацкую деревню, люди в которой выживали за счёт ловли рыбы на протяжении долгих лет, настигла большая беда. Целые стаи рыб внезапно погибали и всё чаще рыбаки стали уходить на промысел с самого раннего утра до поздней ночи, возвращаясь с пустыми руками, что усложняло их жизнь день за днем.

Как-то раз к берегу у рыбацкой деревне прибило сломанную корзинку для рыбы с брошенным кем-то ребенком. Одна семья забрала ее из разбитой корзины – это была девочка – и назвала её Грейс.

Грейс была немой от рождения. И, ко всеобщему удивлению, как только она появилась в голодающей деревеньке, улов стал расти изо дня в день. Люди поговаривали, что она прогнала беду из рыбацкой деревни, и люди стали видеть в Грейс саму богиню морских вод.

Лишённая возможности говорить, Грейс была изолирована от своих сверстников. Люди считали её «необычным» ребёнком. Но из-за того, что за ней закрепилось прозвище «богини», люди продолжали почитать её, несмотря на «увечность».

Когда Грейс исполнилось 19 лет, деревню настигло новое несчастье. Поскольку последствия его так и не исчезли, люди сочли себя преданными богом и выместили свою ярость на Грейс. Некоторые из них говорили, что поверив в «фальшивую богиню» они предали «настоящих богов», и дабы подавить божеский гнев, необходимо было принести жертву – и та должна была упасть на самое дно водоема.

Немая Грейс стала той жертвой, которую выбрали жители рыбацкой деревни. Девушку привязали к якорю и стянули её тело рыбацкой сетью, пронзили ноги гарпуном и погрузили в воду, с тоской и гневом прощаясь с «причиной их бед».

Она была отрезана от всего мира, без возможности говорить, словно крохотная рыбка. Но было в Грейс что-то, что отличало её от рыбы: утонув, она смогла лишь вспоминать об обидах, нанесённых ей людьми, целую вечность.

Анимация соответственно. Не у всех охотников она есть, но у Наяды присутствует. 

Foxina - Ночной дозор Итаква 

Фоксине выпал охотник с маской и ушами кролика, интересно вышло. Итаква очень простой в освоении охотник и самый эффективный среди всех кто сегодня был. 

Фоксине выпал охотник с маской и ушами кролика, интересно вышло. Итаква очень простой в освоении охотник и самый эффективный среди всех кто сегодня был. 

Способности 

Ветер и поток - Итаква бродит посреди метели. Имеет способность контролировать ветер и создавать из него Зону ветра. Каждый раз, когда он находится в её области, он получает одну Энергию ветра. Каждая активация навыка ветра потребляет 1 заряд Энергии ветра.

Буря - Итаква перенаправляет поток воздуха в свою сторону, образуя бурю на 5 секунд. С течением времени сила ветра будет постепенно увеличиваться вплоть до 3 метров в секунду. Выжившие, находящиеся в Зоне ветра, будут притягиваться в сторону Итаквы.

Поток ветра - Использует 1 заряд Энергии Ветра, чтобы окутать свое тело ветром, позволяя быстро преодолевать опрокинутые палеты и окна, а также передвигаться на 24% быстрее. Эффект длится 5 секунд.

Управление ветром - позволяет менять форму ветра. 

Буря - циклон - Итаква контролирует поток воздуха издалека, чтобы создавать Зону ветра в небольшом радиусе на короткий период времени. Выжившие, находящиеся в Зоне ветра - Циклон, будут притягиваться в сторону Итаквы с огромной силой.

Поток ветра - заряд - Использует один заряд накопленной Энергии ветра, получая возможность совершить мгновенный рывок вперед на небольшое расстояние.

Дитя ветров - Максимальное количество Энергии ветра увеличено до 4 зарядов. При активации Бури Итаква получит 2 заряда Энергии ветра за одно использование.

Бэкграунд 

Итаква:
- «В ту ночь метель опустошила плато Ленг.

Она принесла свет моему охладевшему телу. Она могла бы сказать мне горькую правду, чтобы я смог избежать невыносимого всплеска эмоций. Она могла бы выколоть мне глаза, чтобы я не мог видеть демонов ада в коже богов или его уродливого лица, которое так похоже на мое собственное.

Но это не имеет значения, ибо тайна навсегда похоронена. Ведь трупы не разговаривают. Цена всему этому — ее человечность, попавшая в руки богов.

Не волнуйся, мать моя: охота богов закончилась в ту ночь, когда метель опустошила Плато Ленг.»

Введение:
Охота на ведьм уже начала останавливаться в цивилизованном обществе, а на Крайнем Севере данное зло продолжало распространяться, будто Черная смерть.

Жители Крайнего Севера придерживались этой доктрины, чтобы каждая пядь их земли была «чистой»: «Если она живет бедственной жизнью, она водится с демонами; если она ведет себя гордо, ей явно есть что скрывать; если она бесплодна, она уже была испорчена в самом ее сердце; если она носит умершего ребенка, то ясно, что она носит ребенка демона..."

Глядя на мертвого младшего брата-близнеца, которого родила его жена, судья Ноэль, естественно, не хотел терпеть суждение этой доктрины на себе. Поэтому он рассказал всем о том, что «в семье Ноэлей сегодня ночью родился только один мальчик».

Но у этого, казалось бы, бездыханного младенца, брошенного в лесу в бушующую метель, вдруг появилось сердцебиение. Затем он обрел мать, которая сбежала из леса, сжимая корзинку для салатов с ним внутри.

Жаль, что как костер не может долго гореть в метель, так и уединенная мирная жизнь в лесу никогда не продлится — приемный юноша так и не понял, за что его мать, благочестиво верующая в Бога, была избита незваными гостями и названа «демоном», он также не знал, почему мать, которая учила его языку и культуре, не могла сказать незваным гостям и полслова в ответ. Однако он знал, что лицо предводителя людей, похитивших его мать, было почти таким же, как у него. Это могло бы помочь ему спасти ее.

Проникнуть в их логово оказалось неожиданно легко. Он наивно полагал, что помощь его матери в побеге не составит труда, только чтобы обнаружить, что пытки, которым они ее подвергли, были большим злом, чем любые заговоры демонов... А когда он очнулся, в тюрьме уже было тихо, только тяжелый запах крови повис в воздухе. И все же это место казалось ему чище церкви — то, что он видел в этот момент перед собой, было истинной чистотой.

Но тем не менее его откровение пришло слишком поздно: человечность его матери увяла перед рассветом. Он провел свою мать через метель обратно в их дом в глубине леса и прошептал ей слова, которые она когда-то пела ему: «Спи, мама, я буду смотреть в ночь. Не бойся, я обещаю рядом с тобой никогда не будет другого живого существа».

Когда глупость становится корнем зла, цивилизация никого не может защитить. Он решил сбросить свою человеческую оболочку и вернуться к корню глупости, став страхом дураков — Итаквой.

Что касается его настоящего имени, то, пожалуй, единственный оставшийся в этом мире человек, знающий его, больше не может его назвать. Но для него это уже не важно.

Бэкграунд Итаквы, так как это относительно новый охотник, ему анимацию сделали. 

* * *

Фух, закончили. Эта часть как по мне сделана намного лучше и она более проработанная, я старался максимально раскрыть для вас этих персонажей, чтобы вы понимали, что это не какие-то пустышки, созданные для избиения выживших, а полноценные, прописанные персонажи со своей личной драмой. На этом я заканчиваю своё вещание. Всем любви, добра и процветания, досвидания! 

Какой персонаж вам понравился больше всего, исходя из совокупности геймплейных фишек и предыстории? 4

Теги: Видео-игрыМобильные игры identity V
1
13
14
14комментариев191просмотр

Логово багрового феникса

Scarlight

5 пользователей Пикуко, но это охотники из Identity V

Шалом! Пришла мне в голову ещё одна идея с рандомайзером, а именно назначить на определённого юзера случайного охотника из Identity V или Идена. 

Что такое Identity V? 

Это мобильный клон Dead by Daylight, который в некоторых аспектах даже превосходит оригинал.

В Identity V вы делитесь на 2 команды: 4 выживших и охотник. 
Задача выживших: активировать 5 машинок( аля генераторы из DBD), а затем открыть ворота и сбежать, или сбежать в подземелье, которое откроется, когда останется лишь 1 выживший. 

Задача охотника: поймать как можно больше выживших с помощью своих скилов и умений, а потом усадить их на ракетные кресла и дождаться изнечтожения выживших. 

Если сбегают 4 или 3 выживших, охотник проигрывает, если сбегает двое, это ничья, а если сбегает один выживший или ноль, то побеждает охотник. 
Думаю ничего сложного для понимания нету, можем приступать к распределению охотников и юзеров Пикуко. 

Юзеров выбирал среди своих подписчиков, чтобы они точно увидели кто им достался, а дальше любой может принять в этом участие, лишь написав под этим постом об этом, но учтите, охотники ограничены, их всего 27, поэтому долго это не будет продолжаться. Представлю вам скриншоты из игры, чтобы у вас было представление о графике. 

Чтож, посмотрели, можно и приступать к пользователям. Расписывать буду предысторию охотника и способности, которые он применяет во время игры. У охотников очень замудрённые способности, и я уверен, что вы мало чего поймёте, если сами не попробуете сыграть за них. 

Чтож, посмотрели, можно и приступать к пользователям. Расписывать буду предысторию охотника и способности, которые он применяет во время игры. У охотников очень замудрённые способности, и я уверен, что вы мало чего поймёте, если сами не попробуете сыграть за них. 

KoffeServin - Ткачиха душ Виолетта 

Кофейному человеку выпала маньячка паучиха (кентервиль оценит). Неплохой хант, который может ускорятся и замедлять выживших. 

Кофейному человеку выпала маньячка паучиха (кентервиль оценит). Неплохой хант, который может ускорятся и замедлять выживших. 

Предыстория 

Виолетта когда-то была известной артисткой фрик-шоу, а затем стала выступать в цирка 3 класса после того, как публика потеряла к ней интерес. Она всегда хотела вернуться на сцену и снова стать великой звездой.

С помощью механика, Виолетта установила на себя гибкие механические протезы и несколько изощрённых гаджетов и создала новое шоу - Human spider show. Её старый босс не позволил ей выступить, но Виолетта не сдавалась. Она приняла решение выступить и собирается провести своё возвращение в поместье Олетуса. Конечно, по соображениям безопасности зрители не должны смотреть это близко. 

Способности 

Смерть в коконе - Виолетта может завернуть выжившего в кокон из 60 нитей и устранить их на месте без ракетных кресел. Примечание: Любые таланты или черты характера, влияющие на время устранения от ракетных кресел, будут работать и на эту способность.

Запутанный - Когда выжившие попадают в ловушку Виолетты, они запутываются в слои, всего может быть 3 слоя. 

1 слой - Показывает местоположение выжившего и снижает скорость их взаимодействия с объектами. 

2 слой - Дополнительно уменьшает скорость передвижения выжившего.

3 слой - Значительно снижает скорость передвижения и взаимодействия выжившего с объектами. 

Запутанность - Плетение паутины естественный инстинкт Виолетты. Удерживая нажатой кнопку навыка, выберите подходящее место для освобождения паутины.

Виолетта получит короткое ускорение, которое постепенно замедляется при прохождении паутинных ловушек. Этот эффект можно сложить до 3 раз, используя новые полотна. Виолетта будет предупреждена о местонахождении выживших, которые наступят на ловушку, и выжившие запутаются в одном слое паутины; Выжившие могут запутаться в 2 слоях паутины.
Запас паутины равен 200, со временем пополняется. 
Одно использование этой способности расходует 17 единиц паутины. 

Паутинка - Выплевывает клубок паутины, который опутывает свою цель. Каждый успешный удар наносит половину урона обычной атаки, и цель опутывается 1 слоем паутины, максимум 3 слоя.

Паутинная атака - С течением времени прядильная способность Виолетты становится сильнее, ускоряя прядильное действие и снижая его стоимость.

REEF - Скрипач Антонио 

Скрипач значит... сомневаюсь, что он любитель такой музыки, но как выпало, так выпало. Довольно интересный перец, но новичку будет тяжело за него. 

Скрипач значит... сомневаюсь, что он любитель такой музыки, но как выпало, так выпало. Довольно интересный перец, но новичку будет тяжело за него. 

Предыстория 

Даже на пике своей славы и мастерства скрипач Антонио не оставлял своего безудержного стремления к музыке. Его мастерство на скрипке достигло своего пика, когда он смог играть на сцене на одной струне, и это сильно потрясло публику! Помимо неслыханных мелодий, его внешность и почти нечеловеческая фигура вызвали множество легенд: зрители утверждали, что во время выступления Антонио за его плечами появился сам дьявол, который манипулировал его руками, чтобы исполнить удивительную технику. Более того, некоторые видели скрипача в трансе, когда все его тело было соединено со смычком и струнами, а волосы могли играть ритмичную мелодию.
Пока Антонио может играть мелодию всего мира, ему всё равно, кто управляет его телом - он марионетка музыки. 

Способности 

Ужасающая мелодия - Антонио разыгрывает ужасающую музыку со всей мелодией в мире. Выжившие пострадавшие будут заражены несколькими стопками Ноты Демона.

Ноты демона: На движения выживших влияет музыка, звучащая в их ушах. Им нужно найти тихое место, чтобы успокоиться. 1/2/3 стопки Ноты Демона уменьшат скорость передвижения на 4%/8%/12% и уменьшат скорость декодирования, исцеления и открытия врат на 15%/30%/50%.Ноты Демона будут длиться 40 секунд.Там, где в радиусе 12 м нет других Выживших, инфицированный выживший может успокоиться с помощью медитации и удалить эффект Демонических Нот в 4 раза быстрее. 

Этот эффект будет рассеян, если выживший будет поражен обычной атакой.

Выжившие могут взаимодействовать с эффектом и рассеивать его с течением времени, пока они находятся на некотором расстоянии от товарищей по команде.

Соната - Антонио играет первую ноту в нужном месте. Он может ещё раз использовать свою способность и воспроизводить вторую музыкальную ноту за 5 секунд. Две музыкальные ноты будут резонировать, создавая Ужасающую строку.

Ужасающая строка: Остается на поле в течение 13 секунд, но наносит урон только тогда, когда она включается. Выжившие, которые будут поражены и получат урон, равный обычной атаке, плюс 1 стопка Демонических Нот. Когда эти выжившие позже прикоснутся к той же Ужасающей строке, будет добавлена еще одна стопка Демонических Нот без каких-либо повреждений. Существует 5 - секундная задержка для ужасающей строки, чтобы ещё добавить стопку Демонических Нот к одному и тому же Выжившему. Когда 2 музыкальные ноты находятся на расстоянии более 20 м (по горизонтали) друг от друга, они не будут генерировать Ужасающую строку.

Рапсодия - Антонио выступает в течение 9 секунд. Во время сумасшедшего выступления он может двигаться во время замаха обычных атак и заряженных атак. Его атаки не будут сталкиваться с препятствиями. В то же время он также будет посылать дополнительную Ужасающую ноту вместе с каждой атакой.

Ужасающая нота: Музыкальные ноты, которые игнорируют местность и продолжают летать, добавляя 1 стопку Демонических Нот к удару Выживших.

Бесконечное движение - В пределах 17 м от центра Ужасающей строки Скрипача , он может выбросить свой смычок и потянуть за Ужасающую строку, чтобы заставить её вибрировать, создавая 10 разрозненных и мимолетных фрагментов Струнной музыки. Выжившие, пострадавшие от Струнной музыки, получат урон, равный обычной атаке. Выжившие в областях между частями не пострадают, и выжившие не пострадают от повторного повреждения Струнной музыкой в течение 2 секунд. 

Evreu - Ведьма снов Йидра 

По заверениям профи идена, это самый сильный охотник в игре, но при этом самый сложный для освоения, и хорошо играть ведьмой могут лишь единицы, ведь она проверяет вашу способность контролировать несколько охотников одновременно. 

По заверениям профи идена, это самый сильный охотник в игре, но при этом самый сложный для освоения, и хорошо играть ведьмой могут лишь единицы, ведь она проверяет вашу способность контролировать несколько охотников одновременно. 

Предыстория 

Говорят, что Йидра существовала на земле ещё до появления самого первого микроорганизма. Прошли миллиарды лет и она приобрела уникальную способность, благодаря изменениям, которые происходили вокруг неё, она стала пожирать существ, чтобы приобрести их способности.

Поэтому Йидра может разделить себя на разные куски, хотя каждая её часть разделяет её сознание. Сливаясь, Йидра дарит своим последователям вечную жизнь. Она часто скрывает свою истинную форму через мощные образы и сильные галлюцинации, и только преданные последователи могут видеть её настоящую сущность.

Способности 

Скрытый сон - Йидра скрывается во снах. Её скорость передвижения чрезвычайно высока, но она не может взаимодействовать напрямую с выжившими и они не увидят её настоящего лица. У ведьмы есть её последователи, которых невозможно удалить. Эти последователи следует по стопам Йидры и никогда не отходят далеко от неё. Когда Ведьма находится в радиусе 20 метров от выживших у них появится соответствующая иконка, но саму ведьму они не увидят.

Последователь - Йидра создает последователя рядом с выбранным выжившим.

Последователь: Существование вызванного последователя зависит от его хозяина и он не может отойти далеко от выжившего с которым он связан. Если последователь связанный с выжившим нападёт на него это приведет к исчезновению первого. Выжившие могут убрать последователей, используя Метку Ведьмы. Последователи подвержены влиянию Личностных талантов и имеют свой собственный период восстановления для вторичных навыков. Движение и направления последователя контролируются Йидрой, и только когда она управляет ими, она покажет радиус страха.

Метка Ведьмы - Йидра оставляет Метку Ведьмы, когда создает последователя. Выжившие могут забрать метку и использовать её чтобы избавится от последователей. Однако удаление последователей отнимает много времени. Для каждого дополнительного выжившего 1/2/3/4, на которого прикрепляется последователь ведьмы, время необходимое выжившему чтобы удалить последователя, который на него прикрепляется, будет уменьшено на 0/5/10/15 секунд. Когда выжившие 0/1/2/3 будут устранены (за исключением тех, кто сбежал), время, необходимое выжившему для удаления пиявки-последователя, которая с ним связана, будет скорректировано до 35/30/20/15 секунд.
 
Пиявка - Удерживайте кнопку навыка, чтобы выбрать выжившего без последователя, и создайте последователя с меткой в этом месте.

Проповедание - Нажмите на кнопку и выберете последователя чтобы управлять им. Последователи не могут менять цели во время применения навыка или атаки.

Ассимиляция - Значительно уменьшает время восстановления навыка Пиявка (с 75 секунд до 45 секунд).

Мученик - увеличивает радиус контроля. 

AnnaLietto - весёлый клоун Джокер 

Анне достался один из самых первых охотников Идена, Джокер. Если ведьма снов по словам профи самый сильный охотник, то клоун самый слабый. Расстраиваться не стоит, я видел на турнирах по Идену очень сильных игроков на клоуне, которые могут легко забирать игры, лишний раз доказывая, что главное это прямые руки, а не имбовость персонажа. 

Анне достался один из самых первых охотников Идена, Джокер. Если ведьма снов по словам профи самый сильный охотник, то клоун самый слабый. Расстраиваться не стоит, я видел на турнирах по Идену очень сильных игроков на клоуне, которые могут легко забирать игры, лишний раз доказывая, что главное это прямые руки, а не имбовость персонажа. 

Предыстория 

Джокер когда-то был звездой цирка. Его естественно угрюмое лицо сделало его лучшим плачущим клоуном. Однако преимущество изменилось, когда к цирку присоединилась симпатичная улыбка клоуна Сеги, гламурный акробат и актриса Натали, и Джокер понял, что ему пора сменить свой «профессиональный стиль». Очевидно, после получения его вечной улыбки, Джокер может сходить с ума в новых комедийных шоу.

Способности 

Модификация ракеты - Джокер может собирать разбросанные части ракеты по всей карте, чтобы изменять свое оружие. Изменение может использоваться для атаки или Ракетного Рывка.

Модификации ракеты:

Ветряные крылья: Повышает скорость атаки и Ракетного Броска. 

Сверло: У выжившего, пострадавшего от базовой атаки или умения, увеличивается время лечения. 

Пропеллер: Добавляет бесконечный эффект Ракетного Броска, но так как вес повышается, скорость слегка уменьшается. 

Ракетный рывок - Размахивая ракетой, Джокер молниеносно двигается вперёд и разрушает все препятствия на своём пути.

Сумасшедший рывок - Джокер способен двигаться дольше и быстрее со своей ракетой.

Rakuzan. Inej - Нежить Перси 

Ракузану достался суровый Андэд. Очень специфичный охотник, не скажу, что он сложный в освоении, но проигрывать вы будете часто, ведь в игре за него нужно быть очень точным, чтобы попадать в цель. 

Ракузану достался суровый Андэд. Очень специфичный охотник, не скажу, что он сложный в освоении, но проигрывать вы будете часто, ведь в игре за него нужно быть очень точным, чтобы попадать в цель. 

Предыстория 

Как и многие сумасшедшие изобретатели 19 века, Перси был одержим идеей "воскрешения из мертвых" и "совершенной человечности". Он использовал труп для создания монстра и в конце концов был убит этим монстром-"воскрешенцем". Он вошел в гробницу с секретными записями и инструментами, используемыми для создания монстров. Однако в штормовую ночь гробница Перси была открыта, и вся гробница подверглась налёту. Вскоре после этого, в глубине поместья Олетус, после взрыва болезненных и отчаянных воплей, совершенно новый "идеальный человек" открыл глаза на операционном столе Берка.

Способности 

Заряд энергии - Перси может использовать эту способность для увеличения своей энергетической нагрузки. Когда энергия достигнет 50, Перси войдет в состояние Энергетического Всплеска, во время которого его обычная атака не будет прервана Выжившими, и он сможет разбивать поддоны, которые были сняты, его способность также будет увеличена. Когда энергия достигнет 100, Перси перейдет в перегрузку, во время которой его скорость передвижения снизится на 8%, и он не сможет использовать какие-либо способности в течение 14 секунд.

Суррогат - Перси не может разместить Выживших в Ракетных креслах. Тем не менее, прогресс ликвидации Выживших, сбитых Перси, увеличивается на 25%, их предел самоисцеления повышается до 95%, скорость их ползания увеличивается на 200%, а их местоположение раскрывается Перси в течение 6 секунд, когда они встают на ноги.
Особенность: Когда все Выжившие будут сбиты с ног, скорость уничтожения увеличивается на 300%. После активации электрического выключателя ворот скорость устранения выживших, сбитых с ног, увеличивается на 300%.

Преобразование - Как только подземелье обновлено и открыто, Перси может обновить открытое подземелье в случайном месте. Как только преобразование было активировано, Перси не может остановить процесс, и его местоположение открыто для Выживших. Когда преобразование будет завершено, Выжившие смогут увидеть местоположение нового подземелья в течение короткого периода времени. Преобразование может быть активировано только один раз за матч.

Кинетический бросок - Бросается вперед на короткое расстояние и наносит урон, запуская выжившего. Способность заканчивается, когда он сталкивается с препятствием или достигает максимального расстояния. Использование этого навыка увеличивает энергетическую нагрузку на 10.

Всплеск Энергии: Эта способность не будет прервана Выжившими. Повторное нажатие кнопки способности в течение короткого периода запуска вызовет ещё один прыжок, чтобы нанести урон при попадании в Выжившего.

Заряженный удар - Заряженный удар по земле, отправляющий всех выживших в пределах досягаемости в полет. Диапазон расширяется по мере увеличения продолжительности заряда. Когда продолжительность заряда превышает определенный порог, попадание происходит с эффектом обычной атаки. Использование этого навыка увеличивает энергетическую нагрузку на 20.

Прежде чем способность заряженного удара закончится, повторное удержание кнопки способности вызовет ещё один заряженный удар.

Преобразование энергии - Способность используется, когда энергетическая нагрузка Перси ниже 50, его энергетическая нагрузка увеличится на 50, и он испытает всплеск энергии. Когда эта способность используется, Перси испытывает Прилив Энергии, его энергетическая нагрузка уменьшится на 50, и его Прилив Энергии закончится. 

* * *

Думаю вы понимаете почему по 5 юзеров, а не 10, с охотниками запар будет больше чем с растениями из пвз, у них и способностей больше и играются они поживее. На этом я заканчиваю своё вещание. Всем любви, добра и процветания, досвидания! 

Какой охотник понравился вам больше всего? 5

Теги: PikucoМобильные игры identity V
0
14
14
3комментария151просмотр
Вы прочитали всё, отличная работа!