
человек попросил меня построить его аватарку

Ушло на это колоссальное количество времени...

adptAsheron попросил меня построить что-то...

Ну...

Наверно получилось...

Хм... Mofistus попросил построить ему святое место... Я без понятия, как я его буду строить, но...

Я построил ему скин

Второй вариант

Третий вариант

Флаг пикуко

Включаю выживание и прыгаю с тотемами с высоты

Кидаю опыт

Разрывной паркур

Причем в прямом смысле

Вместо воды использую снег

Ботинки с чаром ледеход

Лед правда быстро тает...
кто проживает на дне океана2

... Прошлое, 50 лет назад, империя сейчас ведёт войну с демонами...

Третья звезда

Бревна которые можно катать

Плюс уровень, а ещё я забыл сделать скрин, но я нашел ещё одну звезду

Потом Фина повозмущалась что её деревни нет на месте

Мы поговорили с рыбаком, он предположил что мы сбежали сюда из центра империи от войны

Иду к перевалу гризли

Удивительно, но на перевале гризли были гризли...

... А также пауки и летающие пугала

Этот рычаг акривируется рывком Фины

Пятый уровень!

Ещё один рычаг

И ещё

Два рычага, активируемые с разных берегов

Эти валуны можно сломать мечом...

А ещё они падают на меня сверху

При активации этого рычага, появляются пугала, и нужно победить их, чтобы открыть проход

Рывок Фины может даже сдвинуть мастодонта

Открываю сундук, из которого я получил руду,

Головоломка с тремя слонами

Я сразу совершил ошибку, сначала нужно сдвинуть нижнего слона вверх, и только потом можно сдвигать левого вправо, иначе придется перезаходить в игру, и начинать с чекпоинта

Бумс...

За этим водопадом секретка...

Мяско! (Блин, кушать захотелось...)

А тут шестеро м̶а̶н̶ь̶я̶к̶о̶в̶ солдат преследуют демоницу, и хотят с ней кое-что сделать, а именно передать профессору Джиро, который будет выкачивать из неё энергию

Мне нужно порешать и этих солдат, и тех которые придут следом...

А вот генерал Далкин, которого порешать не выйдет, зато он меня ваншотит

Меня побили, и собираются н̶а̶д̶р̶у̶г̶а̶т̶ь̶с̶я̶ посадить в тюрьму

М̶е̶н̶т̶ы̶ Стражники — козлы, и кстати один из них забыл закрыть нашу камеру (стоп, меня посадили в одну камеру с Финой...)

Чекпоинт (если охранник меня ловит, я возвращаюсь к сохранению)

+ звезда

Потом я спрятался под коробкой

Чекпоинт

Ещё один

И ещё

И ещё

И ещё

И ещё

А тут сундук за дверью

Прохожу испытание с охранниками, и переключаю рычаг

Возвращение тем же путем я запорол, но дверь уже была открыта

Коридор судьбы...

Вернул себе меч

Из тюрьмы выходим в Колизей...
Для следующего поста по прохождению Террарии, нужно убить следующего босса, а для поста по рандомным постройкам, достроить аватарку человеку?...
А для поста по новой игре, нужно просто скачать какую-нибудь интересную игру, например Evoland 2...

Я её уже проходил, но с удовольствием пройду ещё раз, тем более в этом раз на русском...

Из трёх сложностей, выбираю «слишком молод, чтобы умереть», так как я не очень хочу сильно напрягаться при прохождении игры...

Для начала мне нужно пройти вправо, влево, вверх, вниз...

... Мне дают меч чтобы рубить кусты, потом музыку...

(вот кстати моя менюшка)

А это враги, их надо бить...

Затем трое к̶а̶к̶и̶х̶-̶т̶о̶ ̶д̶е̶д̶у̶л̶е̶к̶ мудрых старцев, посовещались и отправили меня в будущее

Давным-давно, цивилизация Маджи раскрыла великие тайны.

Но по неизвестной причине вскоре после этого она исчезла, положила тем самым начало новой эре.

В 950 году люди и демоны вступили в беспощадную войну.

Люди победили, заплатив бесчисленным количеством жизней.

Спустя 50 лет, город Дженова готовиться к празднованию дня победы.

Но не все так мирно, как кажется...

Главный герой просыпается, а рядом девушка (только без пошлостей!), отец которой нашел ГГ в лесу без сознания

Её зовут Фина

Я в деревне

А в левом верхнем углу деревни находится сундук

А в нем коллекционная звезда

В магазине выясняю что оружия в продаже нет, но мне мне может помочь вот этот старик с удочкой

Нужно разгадать загадку, но она довольно легкая

Он дал мне ключ от дома где был меч

Выхожу из деревни, и сразу же вхожу в лес

Бью слизней и какие-то красные грибы

Вторая звезда

Фину зажали красные грибы

Я освободил её, и теперь ГГ официально зовут Barsik

Фина теперь работает на меня

Её рывок помогает сносить преграды по типу этих лиан

Чекпоинт

Я как раз умер

Уровень 2!

Новый сундук, в котором материал для зелья, которое я смогу сделать не скоро, и которым скорее всего воспользуюсь только на финальном боссе

Потом мы с Финой дошли до маджилита, возле которого были демоны

Они призвали хранителя леса

Я порешал хранителя леса, с помощью трех ударов Фины и одного моего

Выпало куча экспы

Левел ап

Подходим к маджилиту, и отправляемся в...
продолжать прохождение?3
За этот год я прошел 47 игр (на момент написания вступления сейчас 27 сентября 2026 года) – соответственно список еще будет пополняться. Это будет серия моих постов с рассказами об играх, которые я прошел (по 2 игры на 1 пост) – я вряд ли буду уделять внимание каким-то техническим вопросам, это более личная история, основанная на ощущениях от игр. Что ж, приступим!

Обложка игры "Avatar: Frontiers of Pandora"
Мне искренне жаль, что Джеймс Кэммерон тратит свой талант на эту вселенную. Это человек, который подарил нам лучшие фильмы о Терминаторе (первый и второй), а также он открыл для меня Леонардо ДиКаприо через фильм «Титаник», и в 2009 году он выпустил первый фильм из серии «Аватар». Я, как любитель фантастики, решил посмотреть данную картину, и даже тогда мне не понравилось – история даже тогда не была новой, а На’ви и их обычаи, это обычные индейцы, принимающие белого человека в свой клан, но их просто покрасили в синий. То же самое, касается и данной игры. Если коротко: «Avatar: Frontiers of Pandora» - это любая игра из серии «Far Cry», которую покрасили в синий.

Типичный геймплей игры
В чем у меня точно не было сомнений – это в том, что игра будет красивой, все-таки как бы геймплейно однообразно ни было в играх «Ubisoft», они всегда были хороши в создании декораций, но проблема крылась тут в другом.
Очередные белые злые люди захватывают планету Пандора, малютки На’ви, выходцы из Убежища, где их растили и обучали люди, восстают против своих хозяев и объединяются с протестующими учеными и коренными жителями планеты.

Геймплей от третьего лица
Помните, как люди гнали на «Hogwarts Legacy» за то, что каждый первый встречный персонаж был буквально добродушным пирожочком, как вежливы были все окружающие студенты? Той игре я готов был простить такой огрех – все-таки сказка, с большим упором на детей, могу понять такой ход, но здесь… Взрослые люди, которым глубоко за 30, разных масс, размеров и цветов кожи и волос. Понимаете, да? И все они – просто дружочки-пирожочки, такие милые и добрые, восстают против этого злющего белого мужика. Знакомо? Конечно, знакомо!

Пришел за квестом к добрячкам-пирожочкам
Сюжет полная дрянь, геймплей – стандартный «Far Cry» с его вышками и нудным собирательством, все это под приправой картонных инклюзивных персонажей, у которых, видимо, блок на любые эмоции, кроме натянутой доброжелательной улыбочки. И все, что остается – красивые декорации, местами бодрый экшн, и так почти 30 часов. Готовы ли вы к этому? Решайте сами. Я туда точно не вернусь, никогда и ни за что.

А это и правда красиво!
Личная оценка – 5/10

Обложка игры "Crysis 3"
Первые две части были позади, любви у нас так и не случилось, но отбрасывать этот путь было бы уже глупо. Оставался один последний шаг, последний шанс понять, почему эта серия так нравится людям. Спойлер – не понял.

Локации все еще впечатляют
Видимо, кто-то из игроков ныл, что не хватило джунглей из первой игры, и что огромные небоскребы из второй части были утомительны. Что ж… Теперь все объединили. Помните, как в «The Last of Us» некоторые дома были покрыты зарослями растений и распространяющегося грибка? Тут куда круче – тут КАЖДОЕ здание в «зеленке». Не хватило джунглей? Много домой? А как тебе дома-джунгли?! Кайфуй, малютка!

Дома-зеленки
Эта игра еще и стала жертвой большинства игр начала десятых – лук! Помните, как разработчики пихали в игры лук? Я понимаю, что начинаю звучать, словно ягода поминика из «Южного Парка», которые только и делали: «А помнишь… А помнишь…», но черт. С учетом того, что главный герой все еще отлетает с трех выстрелов, играть по стелсу все еще лучший вариант, а оттого лук превращается в оружие жизненно необходимое. Хоть что-то додумались сделать по уму, так сказать.

Лук и его прокачка
И если геймплей они хоть как-то попытались исправить, то вот структура заданий была порушена напрочь – задания стали слишком однообразны, я бы даже сказал, тут в 80% одна и та же задача, но с огрехом. Условно – прорвись на базу, проберись в командный центр, взорви дамбу. И просто меняйте последний пункт. Дамбу поменяйте на трансформатор, а уже его поменяйте на генератор или что-то еще, и далее, и далее… И так на протяжении почти 10 часов, пока ты не добираешься до своеобразного «улья», где ты пробираешься сквозь орду врагов, и выносишь финальную огромную штуковину, уничтожая врага раз и навсегда. Звучит знакомо? Так это вся игра!

Очередная зачистка
И проблема в том, что здесь, как и с «Аватаром» все решается только тем, что местами есть красивые декорации, но даже бои здесь унылые до нельзя. Единственное, что я сделаю – это небольшая поблажка на возраст, так как это я пришел к этой игре поздно, и, возможно, 15 лет назад (или когда она там вышла), она и была шедевро-прорывом, но с учетом, что серия мертва… Знаете, я не удивлен, что оно мертво. Я увидел это свежим взглядом, и гибель франшизы заслужена. Перед фанатами не извиняюсь. Фанаты – люди предвзятые, они всегда будут биться, не обращая внимания на факты. Сам такой.
Личная оценка – 5/10
Спасибо, что дочитали мои бредни до конца! Настоящие герои тут вы, если достигли данной отметки в постах. Может, вы сами проходили эти игры, и вам есть что сказать? Что ж, милости прошу в комментарии! Спасибо еще раз за прочтение! До встречи, соседушка!
Какая игра вам нравится больше? 1
Я прошел по храму джунглей до главной комнаты, где находился алтарь ящеров, если положить на алтарь батарейку ящеров, придет их босс, голем
Голем это очень лёгкий босс (как я тогда думал) поэтому пусть половину сердец я потерял по дороге сюда, я его призвал не став ждать пока здоровье восстановится

Но я умер...

Я принес статУю бастет и светильник сердце, и снова призвал голема


Попробовал перед боем выпить зельки регенерации и выносливости


Да чтоб тебя!




Крафчу хлорофитовую маску, хлорофитовые ботинки, и черепаший нагрудник, этот сет не даёт бонуса комплекта, но дает на 10 больше единиц защиты чем мой прошлый сет

Делаю небольшую линию и сношу шипы на потолке комнаты
Кроме зелек выносливости и регенерации, пью зельку железной кожиЗабываю сделать скрин в момент призыва голема

С помощью солнечной плиты призываю солнечное затмение

Но какого-то фига оно внезапно прерывается...

За этот год я прошел 47 игр (на момент написания вступления сейчас 27 сентября 2026 года) – соответственно список еще будет пополняться. Это будет серия моих постов с рассказами об играх, которые я прошел (по 2 игры на 1 пост) – я вряд ли буду уделять внимание каким-то техническим вопросам, это более личная история, основанная на ощущениях от игр. Что ж, приступим!

Обложка игры "Resident Evil: Requiem"
Гештальт в виде прохождения первой игры был закрыт (об этом я писал чуть ранее в данной серии рассказов), а потому – все номерные части пройдены, время врываться в девятую часть «Реквием».
Я знаю, что есть фанаты 7 и 8 частей, которые считают Итана Уинтерса чуть ли не лучшим протагонистом серии, но мне он не нравится – для меня Итан скучный, а когда малютки начинают орать «ОН ЖЕ ВСЕ СДЕЛАЛ, ЧТОБЫ СПАСТИ РОЗУ». Ну, ребят, давайте честно – он просто делал то, что сделал бы любой отец. Это не героизм, а простая родительская ответственность. Мы это миллиард раз видели в других играх, фильмах или читали в книгах, это не ново. «Village», кстати, входил в мой топ-3 по серии (до выхода новой игры), но опять же – я в жизни не признаю Итана хоть сколько-нибудь интересным персонажем, а его женушка и вовсе отталкивает. Но не о них сейчас, тут нам подвезли самую настоящую вкуснятину! Леон Кеннеди вернулся!

49-ти летний Леон Кеннеди в "Resident Evil: Requiem"
Начинаем мы с новой героини, малюточки Грейс Эшкрофт – и вот оно, то, что я так хотел! Линия Грейс – это своего рода путь Клэр Редфилд из «Resident Evil 2». Напуганная девушка в незнакомой обстановке, которой предстоит спасать ребенка. И о ком я говорю? Да об обеих же, получается. В серии рассказов «10 моих любимых игр» я говорил, что линия Клэр во второй игре мне нравится в разы больше сюжета Леона (хоть он и мой фаворит по серии), но именно из-за Клэр и маленькой Шерри ты и чувствуешь опасность и тревогу, которая окружает их. И здесь тоже самое – перепуганная Грейс, которая никак не может ужиться со своими травмами и малышка Эмили, которая к тому же еще и слепая, а оттого для нее все происходящее еще в разы страшнее.

Грейс - новая героиня серии
И в этот момент мой, так называемый, внутренний родительский компас, начинает работать! Раскидать ребенка по колбам – да нет у меня к нему привязанности, вы этого ребенка только в начале показали, а вот здесь… Полное взаимодействие героев, их общие страхи, которые их объединяют. Связь! И когда между героями есть связь, она рождается и с третьим лицом – игроком. Вот почему для меня «Requiem» и «RE2» работают, а «Village», увы, нет.

Эмили - малышка, которую защищает Грейс
Геймплей за Грейс – это классический «Resident Evil», что-то собираешь по копеечке и щемишься по углам, но геймплей за Леона – ребята, держите этого психопата! Он уже буквально с топором вышел на зомби, как какой-то батек-рэднек, которому не дали дрова порубить спокойно. Мужик просто в баню собирался, а тут опять работа!

Возвращение в родные края
И тут мы добираемся до знакомых локаций, мы возвращаемся в Раккун-Сити спустя 28 лет. И здесь уже держите меня, ребята! Как только Леон открывает двери полицейского участка, на нас вываливают тонны фан-сервиса, и плохо ли это? НИ РАЗУ! Это фантастика какая-то, вот как должен работать фан-сервис! Нам не просто суют в лицо отсылки, а дают понять, почему спустя почти 30 лет, эти флэшбеки все еще не дают Леону покоя. Это место, эти обрушенные стены, скелеты на полу – это то, что сделало Леона Кеннеди тем, кого мы знаем и любим столь много лет.

Полицейский участок в "Resident Evil 2: Remake" и "Resident Evil: Requiem"

Сцена в магазине Кендо одна из самых душираздерающих в игре

"А я все думал, когда же ты появишься!"
Я уже выбил платину, и даже возвращался в игру после ее получения, и вернусь еще! А потом еще и еще! Я подожду релиза «Grand Theft Auto VI», чтобы выкатить свой вердикт, но сегодня 12 октября 2026, и на данный момент, «Resident Evil: Requiem» - моя игра года.
Личная оценка – 10/10

Обложка игры "Terminator: Resistance"
В предыдущей части рассказа я поведал вам об игре «Robocop: Rogue City. Unfinished Business». Почему я упоминаю об этом? Может, потому что обе игры о киборгах? Или оттого, что у обеих игр один и тот же разработчик? Обе причины разом, так как общие моменты присутствуют и сразу о них.

Одна из первых вылазок
Структурно игры очень похожи – после прохождения вступления, тебя выкидывают в хаб (у Робокопа был полицейский участок, здесь базы сопротивления), там тебе дают пообщаться с персонажами, взять у них какие-то доп. квесты (иногда прямо в хабе, а иногда на ближайшем квесте), а после тебя выкидывают на задание. Там структура та же, что позже будет в «Робокопе» («Терминатор» вышел раньше, поэтому о нем буду говорить, как о первопроходце) – ты высаживаешься на карту, у тебя есть основной квест, но также по карте раскиданы точки интереса.

Очередная битва с роботами
Здесь и кроется их маленькое отличие! Робокоп и так неубиваемая машина для убийств, там прокачивайся – не прокачивайся, все равно ты будешь хорош в бою, но в «Терминаторе» ты играешь за человека, который противостоит армии роботов, и не дай бог тебе ворваться на кураже в бой в самом начале игры – тебе каюк! Первый акт игры превращается в прятки, за счет этого создается своеобразный элемент хоррора, как в первом фильме Джеймса Кэммерона, но уже в конце игры – это чистый «Да придет спаситель» (четвертый фильм серии), где ты берешь весь свой арсенал, и врываешься в битву, раскидывая дорогостоящую технику направо и налево.

К концу игры уже роботы будут бояться тебя!

Но эта железяка будет пугать до самого конца!
Игра еще более бюджетная и корявая, чем «Robocop: Rogue City», а оттого оно еще больше не для всех, но, если вы хотите какой-то шутерок, в котором придется чуть-чуть подумать – это оно!
Личная оценка – 7/10
Спасибо, что дочитали мои бредни до конца! Настоящие герои тут вы, если достигли данной отметки в постах. Может, вы сами проходили эти игры, и вам есть что сказать? Что ж, милости прошу в комментарии! Спасибо еще раз за прочтение! До встречи, соседушка!
Какая игра вам нравится больше?3
За этот год я прошел 47 игр (на момент написания вступления сейчас 27 сентября 2026 года) – соответственно список еще будет пополняться. Это будет серия моих постов с рассказами об играх, которые я прошел (по 2 игры на 1 пост) – я вряд ли буду уделять внимание каким-то техническим вопросам, это более личная история, основанная на ощущениях от игр. Что ж, приступим!

Обложка игры
Я очень люблю оригинальную игру 2023 года (даже платину выбил), и когда узнал, что будет продолжение, то ждал с нетерпением. Но чем больше поступало информации, тем больше меня смущало все происходящее.
Изначально говорили, что это будет DLC, а не сиквел, затем говорили, что все-таки это будет полноценная вторая часть, на выходе – ни то и ни другое. Это Standalone-DLC, и я считаю, выпустить ее в подобном формате было самым правильным решением – в ней недостаточно геймплейных изменений для того, чтобы быть полноценной второй частью (плюс продолжительность короче, но длиннее, чем в большинстве «Резиков»), а второе – это игра «в себе», она структурно сильно отличается от первой игры, и даже как DLC внутри игры это выглядело бы чужеродно.

Робокоп готов к новому приключению
Что я имею в виду? В основном «Rogue City» нас выкидывали на улицы Детройта, давали основной квест, но также по всему району были раскиданы дополнительные активности – ты изучал улицы города, помогал жителям, предотвращал преступления и так далее. В «Unfinished Business» все немного иначе – здесь такой оммаж на «Судью Дредда» (насколько знаю, студия-разработчик будет делать игру и про него – по сути, это проба пера, так сказать) – и здесь все происходит внутри одного здания, исполнинского небоскреба, стоящего в Детройте.

Основной геймплей игры в небоскребе
И внутри все тоже самое – только тут по ощущению, дележка на этажи. Если в городе – есть районы, где такая-то ситуация, а тут такая, то в «Unfinished Business» новый этаж – новое приключение. Но что больше всего нравится – появились флэшбеки, и теперь играть предстоит не только за Робокопа, но и за Алекса Мерфи до его трансформации в киборга, и если Робо – неубиваемая машина, призванная быть карателем всех преступников, то Алекс может улететь с 2-3 выстрелов, так что, придется менять стиль игры и подстраиваться под новые реалии.

Алекс Мерфи в игре "Robocop: Unfinished Business"

Новая крио-пушка!
Из разнообразия – завезли крио-пушку, которой не было в оригинальной игре, и замораживать все вокруг было действительно весело, а с учетом, какая в игре стрельба – ух, ребята! С каким же кайфом я выбивал платину! Лично от себя очень рекомендую всем любителям FPS, бюджетный, но достойный кандидат на пару веселых вечеров.
Личная оценка – 9/10

Обложка игры
Я готов к вашей немилости, я знаю, что у этой серии есть огромная фанбаза, но я не люблю эту серию. В 2023 году (да, так поздно, и что? И ничего!) я прошел первую часть, тот легендарный «Crysis», который жег компы в конце 2000-ых, и я не смог поставить ему выше, чем 5/10 – возможно, дело в том, что я пришел слишком поздно, а, может, в чем-то другом, но игра оказалась на удивление однообразной. И в очередной раз я повелся на «Чувак, да они все в сиквеле исправили, зацени второй, это лучшая часть серии». И спустя три года…

Каменные джунгли второй части
Я оказался в каменных джунглях вместо реальных, и с тактической точки зрения это уже более интересно, но меня все еще не покидал один вопрос – а в чем преимущество этого супер-турбо-мега костюма главного героя, если он отлетает с двух выстрелов? С трех, если включена броня. Это буквально Алекс Мерфи из предыдущей части моего рассказа, только подан он как супер-солдат. Ну ладно, играем с тем, что даете.

Супер-солдат прячется в канализациях
И знаете что? Она правда разнообразнее, но лишь локациями. Окружение меняется, и порой кардинально, больше нет зеленых бесконечных лесов, от которых мылило глаза 80% первой игры, но за сменой декораций не последовало главного – геймплейно игра не меняется абсолютно. Сели за здравие, и… Ну, дальше поняли.

Красивый мост, где ждала все такая же скучная перестрелка
На финальных титрах меня все еще не покидало ощущение, что меня обманули, что что-то здесь не так, и было принято решение – я добиваю эту серию, я пойду в триквел, и пройду всю трилогию, чтобы понять, действительно ли есть за что ее любить? Я хочу проникнуть в головы фанатов этой серии, и понять – что-то не так с игрой, или со мной? (Спойлер – отзыв на «Crysis 3» будет в 8 части моего рассказа, так как, напоминаю, я рассказываю об играх в том порядке, в котором их проходил).

Декорации и правда внушают!
За технические достижения, за хорошие декорации, и неплохой ремастер, я ставлю – 6/10
Спасибо, что дочитали мои бредни до конца! Настоящие герои тут вы, если достигли данной отметки в постах. Может, вы сами проходили эти игры, и вам есть что сказать? Что ж, милости прошу в комментарии! Спасибо еще раз за прочтение! До встречи, соседушка!
Какая игра вам нравится больше?1
За этот год я прошел 47 игр (на момент написания вступления сейчас 27 сентября 2026 года) – соответственно список еще будет пополняться. Это будет серия моих постов с рассказами об играх, которые я прошел (по 2 игры на 1 пост) – я вряд ли буду уделять внимание каким-то техническим вопросам, это более личная история, основанная на ощущениях от игр. Что ж, приступим!

Обложка игры "Doom: the Dark Ages"
Я не большой фанат шутеров в стиле «Doom», я больше по милитари-шутерам по типу «Battlefield», но к моменту «The Dark Ages» я уже прошел «Doom» (2016) и «Doom: Eternal». Также в детстве пробовал оригинальную игру и «Doom 3» (о нем сильно позже, я закрыл этот гештальт неделю назад).

Палач Рока готов к очередному приключению
Для меня в этих играх всего слишком много – слишком быстро, слишком ярко, и так далее. «Eternal» для меня так и вовсе превратился в пытку – его буквально нужно проходить на фортепиано, так явно будет удобнее переключаться между оружием.
Что касается «The Dark Ages», я подходил к нему с неким скепсисом, хоть и поставил честные 7/10 двум предыдущим частям. И вот случается покупка, я захожу в игру и замечаю – уже что-то не так. Не так быстро, и не так ярко, как-то все более мрачно и приземленно, и вот тут я начал присматриваться.

Основной геймплей игры
Уже к третьему уровню атмосфера игры меня захватила, мне уже нравилось больше, чем в предыдущих играх, а кидаться щитом, словно ты Капитан Америка так вообще было невероятно весело, а потом дали покататься на огромном меха-роботе (типа Мегазорда у Могучих Рейнджеров) и полетать на драконо-образной штуковине – разнообразие играло на руку!
Разнообразный арсенал оружия, и спасибо разработчикам, теперь можно гонять со своим фаворитом на любую нечисть (да, система в «Eternal» более продуманная, и, возможно, более честная, но для меня убивалось все веселье).

Пушка, стреляющая черепами - одна из самых веселых штук в игре
Я не искал от этой игры глубинных сюжетов, не искал никаких откровений в плане мира, персонажей и так далее – я хотел мясной и брутальный шутер, который я прошел в один присест! Я сел днем и отошел от игры ночью на финальных титрах – это было потрясающе!
Вы можете быть со мной не согласны, и, возможно, и вы будете правы, но «The Dark Ages» - моя любимая часть в новой трилогии «Doom», начатой в 2016 году.

Геймплей с копьем в DLC "Revelations"
DLC «Revelations» я также прошел, так как у меня было куплено делюкс-издание игры, DLC входило в стоимость. Оно было чуть похуже в плане геймплея, чем основная игра, но механика с копьем внесла некое разнообразие, так как к финалу основного сюжета, геймплей превращался в однородную кашу, где все паттерны были разработаны, а тут что-то новое. Оценка для DLC – 8/10.
Оценка для основной игры – 9/10.

Броня пока отдохнет... или нет?

Обложка игры “Echoes of the End”
Я скептически отношусь к любым инди-проектам – что-то люди возводят в культ и обожают (как «Undertale» или «Stardew Valley»), а что-то поливают жидкой коричневой субстанцией (как «The Day Before», который прожил два дня после релиза). Особенно я скептичен к АА-экшн играм, об одной из них и пойдет речь.

Отправляемся в приключение
В подобных ситуациях всегда хочется приписывать слово «инди» ко всему, что за собой имеет игра – инди-девочка вместе с инди-дедом решают инди-загадку, чтобы спасти ее инди-брата и одолеть инди-дочь инди-деда. Возможно, я перебарщиваю, но ощущение бюджетности не покидает игру до самых титров, и если декорации здесь красивые (а местами невероятно красивые) за счет «Unreal Engine 5», то вот боевая система, наполнение мира и основной геймплей ощущается дешевым.

Красивые виды тут периодически будут встречаться
Боевая система здесь напоминает последние две части «God of War», но более топорная и медлительная. Загадки, к слову, здесь тоже из той же оперы – будто бы разработчики вдохновлялись именно последними приключениями Кратоса, и попытались реализовать их, уместив в это способности своих кошельков – на что денег хватит, то и сделаем.

Сражение с очередным монстром
К слову, о персонажах – здесь есть химия между ними, и за их разговорами действительно бывает интересно наблюдать. Рин (главная героиня) – типичная боевая дама, сильная и независимая, преданная своему делу и жаждет спасти брата. А ее напарник Абрам (дед-ученый) будет сопровождать ее на протяжении всей игры, и всячески подкалывать ее за излишнюю серьезность, будет с сарказмом комментировать происходящее вокруг и подмечать, когда Рин угрюмая больше чем обычно, а также он будет по ходу дела рассказывать об окружающем их мире. Ходячая энциклопедия, к которой приложили сборник анекдотов – как Гоблин и Клим Саныч в одном теле.

Абрам вновь читает лекцию и рассказывает об очередном чуде архитектуры
По итогу могу сказать, что игра мне больше понравилась, чем нет. Это буквально одноразовое приключение, в которое я не стану возвращаться, и советовать вам не стану – это решайте сами. Я просто хорошо провел время, и мало о чем жалею.
Моя итоговая оценка – 7/10.
Спасибо, что дочитали мои бредни до конца! Настоящие герои тут вы, если достигли данной отметки в постах. Может, вы сами проходили эти игры, и вам есть что сказать? Что ж, милости прошу в комментарии! Спасибо еще раз за прочтение! До встречи, соседушка!
Какая игра вам нравится больше? 1
Копаясь в шахте, долго ли, коротко ли, я нашел гоблина:

Купил у него мастерскую изобретателя

Дома я скрафтил адамантитовый сет, и подкову на оранжевом шарике (дабл джамп + иммунитет к падению с высоты + ускорение регенерации при получении урона)

Потом мне сказали что я чувствую вибрации из глубины, что значит - сейчас придет уничтожитель

Я успел снести ему около 40% здоровья, прежде чем он превратил меня в кучку плоти (игрок кото был превращен в кучку плоти монстром уничтожитель)
Я стал перековывать аксы...
Примечание: перековка может увеличить характеристики предметов, в случае аксов, каждый акс с определенной перековкой прибавляет от 1-4 единиц защиты...
И денег на это я потратил очень много, поэтому:

Последний акс кидаю в мерцание и крафчу снова, пока не получу хорошую перековку...
Потом пробую сразиться со скелетроном, так как его призывалку я выбил при отбитии нашествия гоблинов...


Я смог снести ему пилу, почти снес клешню и метатель бомб, и наполовину продомажил лазер, но наступил день, а днем он убивает с удара

Решил ещё раз сразиться с мимиком

Почти умер, но победил

Получил хорошее оружие

Призвал уничтожителя

Убил!

Убил второго, но еле успел но рассвета (на рассвете босс бы просто улетел)

Из освещенных слитков, эссенции света и эссенции могущества, сделал солнечный диск, который является вполне хорошим оружием
Вот и все...
Доброго времени суток, пикару! И сегодня я хотела бы рассказать о своей теории по поводу, почему Сэм так дорожил своей работой.
Сем Маклафин был одним из сотруднико детского образовательного центра и музея Гардевью и занимал должность хендлера(можно сказать няни мультяшки).
Он сверхурочно сдледил за Спрутом и очень не хотел потярять работу (но всё равно потярял из-за закрытия Гардевью).
Он каждый день следил за Спраутом (и, возможно, его другом Космо), готовил выпечку, выполнял поручения и следил, чтобы его подопечный не спалил его место. В общем, пахал изо дня в день.
И тут налагается вопрос «почему?». Если зайти на этаже Спраута в комнату с камерами (по всему видимому, его рабочее место), то можно увидеть пакет с игрушкой.

Спраута забыли забрать:(
Возможно, Сэм специально купил его для своего ребенка или младшего (шей) брата/сестры. Именно из-за него/нее он так много работал.
Ведь вполне возможно, ему было сложно содержать его/ее, или она/он чем-то болела (всё возможно).
А как по вашему мнению это так?1