Всем доброго времени суток, многоуважаемые читатели моего поста. Сегодня я бы хотел поделиться своими мыслями по поводу древо-теста, над которым уже начал работу: какие трудности меня скорее всего поджидают в будущем, как мне придётся выкручиваться с атрибутами и изображениями. Впрочем, можно приступать.
Как я уже упоминал в прошлом посте, я задумался после долгого отсутствия выпустить масштабный проект в виде теста "Древо". Мой выбор по сюжету в конечном итоге упал на "Ходячих мертвецов", по причине того, что в этой игре есть много выборов и решений, которые так или иначе влияют на сюжет. Также, это одна из моих любимых франшиз, поэтому будет легче работать.
Но есть ряд небольших проблем, которые я хочу с вами обсудить.
Во первых - Объем теста.
Игра The Walking Dead Game Season 1 (дальше просто TWDG), имеет такую вещь, как общение с персонажами. В игре, это, несомненно важный аспект, без которого погружение в игру почти нереально. Но стоит ли добавлять диалоги в тест? Будет ли интересно пользователю в "свободное" время от сюжета перемещаться по персонажам, разговаривая с ними? Несомненно, некоторые диалоги очень важны, потому-что они влияют на отношение игрового персонажа к главному герою, и с этим помогают атрибуты (о них чуть позже).
Так вот вопрос: Нужны ли второстепенные диалоги в таком тесте? Или просто сократить их до минимума? Отпишитесь, пожалуйста.
Также хочу затронуть вторую тему - Атрибуты.
Атрибут (в контексте интерактивных тестов и игр) — это переменная, которая хранит информацию о действиях игрока и влияет на дальнейшее развитие сюжета.
Простыми словами: это «память» теста, которая запоминает выбор игрока и использует эти данные позже.
То есть, если вы, например, не помогли спасти сына игрового персонажа, то в будущем, этот персонаж вряд ли вам поможет с вашей проблемой, но если спасёте ребёнка персонажа, то он, с большей вероятностью, согласиться.
Всё сводится к тому, что в данном тесте будет много выборов, которые БУДУТ влиять на отношение каждого персонажа, и это БУДЕТ влиять на концовки.
Так вот вопрос: Стоит ли так заморачиваться, или не нужно так сильно заморачиваться? Вы бы хотели развивать отношения с второстепенным персонажем, если это может на сюжет сильно не повлиять? Или стоит сделать атрибуты только для важных действий/персонажей? Жду вашу обратную связь.
Также ещё раз хочу похвалить, что появились новые крутые инструменты, особенно секции! Они, правда облегчат работу, и будет легче ориентироваться.

Секция будет содержать главы эпизодов, чтобы всё было красивенько :)
Также, мне сильно усложнят работу изображения. Потому-что их
Мне либо придётся смотреть летсплеи, либо опять проходить игру. Но тогда сколько раз мне нужно будет перепроходить её. для всех нужных кадров...
На самом деле, первый сезон ходячих мертвецов не самая лучшая игра для такого теста. Всё потому, что данная игра умеет только один исход (Иллюзия выбора), а нужно сделать так, чтобы получились разные ветки развития сюжета, так как я уже говорил, что не хочу полностью повторять игру, ведь в этом нет смысла. Это, конечно, не сильная проблема, но как заноза - считается.
Сюда бы хорошо вписался Второй сезон TWDG, потому-что там выбор уже реально влияет на развитие событий в сезоне, но это было бы глупо, сначала сделать второй сезон, а потом первый.
Так что если тест получится интересным, реиграбельным, получит критику, то второй сезон тоже будет сделан. Но, конечно, сначала нужно закончить этот.
На сегодня у меня - всё. Пожалуйста, поделитесь своим мнением в комментариях, мне важна любая обратная связь, ведь это поможет проекту. Всем хорошего настроения, до свидания.
Больше диалогов? Больше работ с второстепенными персонажами?4
Поделиться:
Лучшиекомментарии (3)
Mindeed
Я считаю, что без диалогов не обойтись. Но стоит добавлять только самые интересные и немножко сокращать их. По поводу атрибутов. Атрибуты на самом деле очень простая вещь, не понимаю почему все говорят, что это "заморочки". Если ты хорошо понимаешь как работать с разными видами атрибутов, то древо можно дополнить ими, но если нет, то используй их максимально просто. По поводу картинок... Ну, да, сложно. Единственный рациональный выход это скриншотить летсплеи, верно подмечено. Нейросети конечно более гибкий интсрумент, но в данном случае вряд ли будут уместны.
WasteOfTime
Это проект на несколько месяцев, в котором ты много раз будешь спрашивать у себя, а надо ли оно тебе вообще.
Hailstones
Секции вроде и хайп, но мне не очень удобно с ними работать, потому что хочу чтобы всегда все ветки шли перед глазами, но тебе лучше не видеть как выглядит моё текущее древо в котором уже 152 концовки🤠