Наверх

Кроличья нора

Блог Усаги Хакуи, посвящённый интеллектуальным и не очень темам. В основном, пишу о гик-культуре.

Фильтр и сортировка

Кроличья нора

Усаги Хакуя

Россияне и выученная беспомощность

Что-ж, я не из тех людей, которые верят, что у граждан России есть какой-то там 'рабский менталитет". Да и судить весь народ в его "пассивности" когда дело касается политики это, как по мне, грешно. Я вообще не люблю либерах, которые хотят свалить из России куда нибудь на Запад, веря, что они смогут на халяву выпивать банановое смузи за счёт Брюсселя. Тем более что я хоть русский человек, но все же я родился и вырос в Узбекистане. И мне сложно верить в идиотские теории о "рабском менталитете" когда мои соотечественники уезжают в Россию на заработки. У вас хотя бы появляется хоть какое-то подобие гражданского общества, судя по вашей авантюре проголосовать за кого угодно кроме Единой России. У меня многие не особо интересуются политикой, к сожалению.

Тем не менее, что у граждан России, что и у граждан остальных стран СНГ, возможно, всё же есть признаки коллективной выученной беспомощности. Что это такое, спросите вы? Это психологическое явление, при котором люди начинают отпускать руки и верят, что они ничего не могут. Как правило, эта фигня происходит после нескольких или более неудачных попыток что-либо сделать. Например, изменить жизнь в стране или найти работу. Человек начинает верить, что от него ничего не зависит. Остаётся только ныть и сетовать на судьбу.

Россияне и выученная беспомощность

Где-то в 1960-ых годах, двое американских психологов с фамилиями Селигман и Майер провели не очень гуманный эксперимент с собаками. Сначала они посадили их в клетку и мучили током. Но был один нюанс: перед ударом тока учёные звонили в колокольчик. По их задумке, в конце эксперимента клетка откроется и, услышав звон колокольчика, собаки должны мигом сбежать из-за отработанных рефлексов. Однако этого не происходит. Собаки лишь в ответ сидели и скулили.

Тогда Селигман и Майер провели ещё один эксперимент. Они взяли новых собак и посадили их в три клетки. В первой клетке собак не мучили. Во второй собак мучили, но дали им возможность остановить свои мучения нажатием на кнопку. А третьих собак просто мучили. Затем их сажали по очереди в вольер, разделенный перегородкой. На одну сторону волеьра подавали ток и, по задумке учёных, собака, почувствовав боль, должна перепрыгнуть через перегородку на безопасное место. И результаты вновь удивили учёных. Пока собаки из первой и второй клеток перебрались через перегородку, собаки из третьей группы просто скулили.

Россияне и выученная беспомощность

Тогда учёные сделали вывод, что похожее есть у людей, и это хорошо объясняет почему люди в диктатурах такие пассивные. Они страдают коллективной выученной беспомощностью, что прекрасно видно, например, у афганских женщин под диктатурой талибов. Они готовы терпеть любую боль, любые побои потому что верят, что если они натерпятся в земной жизни, то они попадут в рай и получает типа нормальную жизнь в загробном мире. Таким образом, тут ведущую роль играет промывка мозгов.

Конечно, в нулевые годы, когда появились, наконец, новые технологии, Майер и Селигман решили повторить эксперименты и поняли, что, возможно, выученной беспомощности не существует. Наоборот, существует выученная самостоятельность, которая вырабатывается волевыми усилиями, и этот механизм присутствует благодаря небольшому органу в мозгу. Так что, технически говоря, мы все страдаем именно врождённой беспомощностью, которую нужно преодолеть. Это, пожалуй, лучше поясняет, почему многие казуальные игроки забрасывают прохождение Elden Ring на начальных этапах игры пока более профессиональные игроки могут сколько годно повторять битву с боссом в надежде на победу.

Я не думаю, что выученная беспомощность у россиян и прочих народов стран СНГ обусловлена какими либо культурными и историческими особенностями. Либерахи, конечно, любят проводить аргументы, что мол, у нас культура и религия способствует покорности. Но это все псевдонаучные теории. Однако все же надо отметить, что комфортная жизнь в авторитарном СССР с последующим развалом, который привел к лихим девяностым, все же сделали грязное дело. Лихие девяностые оставили у народов стран СНГ коллективную психологическую травму. Многие люди тогда не имели политической грамотности и, испытав на себе "демократию" в 90-ые они поняли, что для управления страной нужна сильная рука. Тот, кто сможет загнать всех преступников в тюрьмы и создать комфортные условия для жизни, что видно на примере политики Путина в нулевые. При этом надо отметить, что в России демократии как таковой не было. Власть Ельцина была именно что авторитарной, но ему было настолько пофиг на государственные дела, что это привело к своеобразной капиталистической анархии, что привело к нищете и разгулу преступности. 

Я заметил, что многие представители, так сказать, "либеральной интеллигенции" также имеют выученную беспомощность, но в другом плане. Они думают, что раз уж в России диктатура, а народ "терпит", то, значит – народ это заслужил. И всё, пора валить. Куда? В прекрасную Европу, конечно же! Даже если их представления о Европе приукрашены мягкой силой. И вот в чём парадокс: многие либерахи, которых я встречаю в интернете, так и не смогли эмигрировать из России или в страну ближнего зарубежья. На мои советы переехать они просто жалобно скулят как собаки, обосновывая это нехваткой денег. Хотя мои соотечественники узбеки, живя в стране с инфляцией, спокойно уезжают в Россию и другие страны на заработки.

Вообще, нынешняя "либеральная оппозиция" представляет собой кучку наивных идеалистов, которые не умеют работать с людьми. Она плохо организована и не имеет эффективного плана для создания гражданского общества, способное на сопротивление нынешнему режиму. Вместо этого она просто повторяет методичку западных стран, веря, что граждане РФ и остальных стран СНГ смогут принять тамошние "ценности". Но проблема в том, что эти "ценности" не нужны нашему населению. Нашему народу куда важнее социальное благополучие и комфортные условия жизни, а не права всяких там меньшинств. У меня складывается ощущение, что мейстримная "оппозиция" – это просто финансовая пирамида, которая умеет хайпить, но ничего такого толкового не делает. Я лично не видел чтобы какой-нибудь Максим Кац рассказывал об эффективных методах сопротивления нынешнему режиму. Например, как правильно организовать забастовки. Или, например, как правильно выражать несогласие с нынешней властью и как правильно объединяться для решения хотя бы местечковых проблем. Вместо этого он просто пересказывает сводку новостей или исторические справочники. К тому же, кто в здравом уме будет поддерживать НАТО и Украину, если они все равно против нас? Лично я не вижу никакого смысла в поддержке бандеровцев, которые даже российских либералов не считают за людей.

Честно говоря, я не из тех людей, которые верят, что протестами и всякими плакатами можно поменять власть. Я в этом плане немного циник, и считаю что для политической борьбы нужно не стесняться грязных методов. Например, тайных убийств и заговоров против конкурентов. Или, например, дилерский и саботажей. Ну а также внедрение своих в лояльную верхушку. При условии, конечно, что свои могут успешно претворяться лоялистами. Ну и прочие маккиавелисткие вещи. Да, сейчас соевые, читая все вышеперечисленное, будут перекрещиваться от ужаса, но в политике побеждают не светлые рыцари, а хитрые прагматики, готовые ради благой цели даже пойти на сомнительные с точки зрения морали методы.

Но ладно. Поскольку сейчас в моде "ненасильственное сопротивление", то давайте я вам немного расскажу о поляках. Вы слышали о движении "Солидарность"? Для тех, кто в танке, поясняю. Солидарность – некогда популярное в 80-ые годы общественное движение, состоящее из профсоюзов, которое сыграло решающую роль в обретении Польши независимости. После, конечно, реформ Горбачёва и иностранного влияния. Однако именно благодаря Солидарности поляки научились организовать хотя бы в подполье гражданское общество, способное на самоорганизацию и независимость от властей. При этом изначально это движение не хотело вообще какого-либо свержения режима, а лишь улучшения условий жизни в кризисный период. А целевой аудиторией Солидарности были именно что рабочие, на которых опирался коммунистический блок. 

Россияне и выученная беспомощность

И тут мы видим главную ошибку нашей "соевой оппозиции" – она не смогла изучить психологию масс и менталитет. Не понимала, что простому пролу Ивану не нужны всякие права меньшинств. Ему нужно чтобы он жил в комфортных условиях, которые государство не может ему дать. При этом эта "соевая оппозиция" начала активизироваться именно в 2010-ые, когда уже начался кризис с Донбассом и Украиной, но в России были достаточно комфортные условия жизни. И поэтому обычному россиянину тогда было пофигу, что он живёт в авторитарной олигархии. А если кто воспринимал соевую оппозицию всерьез, то только интеллигентное меньшинство из крупных городов, которые знают Европу только по глянцевых журналам и мнению интернет-блогеров. 

Солидарность же появилась как ответ на экономический и общественный кризис в социалистической Польше. И вот эту проблему игнорировать просто невозможно. Даже многие сторонники марксизма и социализма включались в это движение потому что они поняли следующее: государство просто не может обеспечить им комфортных условий жизни и показало свою некомпетентность. И, таким образом, Солидарность стала успешной благодаря тому, что она просто предлагала простому народу нужные ему потребности, а не всякие высшие идеи вроде "демократии, свободы и инклюзивности". Я это прекрасно понимаю как человек, имеющий образование маркетолога.

Так как же всё таки Солидарность сопротивлялась? Тем, что она грамотно устраивала забастовки. Профсоюзы тайно договаривались о проведении забастовок в назначенное время, благодаря чему разные предприятия останавливали работу на длительное время. Следовательно, у государства терялись деньги и ресурсы для существования, а расстреливать и арестовывать всех рабочих подряд (при условии, что забастующих очень много) не хочется потому что... Это не выгодно терять рабочих, знаете ли. 

Стоит при этом отметить что это был не первый опыт поляков в создании своего подпольного государства. Во времена второй мировой войны поляки также создали свое подпольное государство со своими законами, правилами и системой наказаний (на случай если выявится предатель, сотрудничающий с нацистами). И была своя подпольная газета. По возможности недовольные поляки сотрудничали с врагами Рейха и занимались партизанской деятельностью.

Я думаю, что нашему обществу не хватает самоорганизованности. Независимых и хорошо организованных общественных институтов. Хотя бы подпольных. И нашему обществу не хватает одного важного навыка – доверия. Мы разучились доверять людям, что неудивительно. Возможно, сказались на этом лихие девяностые с мошенниками и прочим кримналитетом. Возможно, опасения, что кто-то сдаст тебя властям. Хотя я по своему опыту скажу что именно доверие является необходимым для выживания навыком. Можно сколько угодно стоять в сторонке и быть при себе, но в критическую минуту когда тебе нужна помощь тебе придется просить незнакомых людей. Скажем так, благодаря навыку доверия я смог найти себе друга который оказался хорошим психотерапевтом. Как по мне, дружба – это очень ценный товар, который не обменяешь на деньги. 

Также по своему опыту я скажу вам, что от выученной беспомощности невозможно окончательно избавится за один день или короткий промежуток времени. Нужна долгая и кропотливая раьота, выполнение небольших шагов и решение локальных проблем чтобы затем переходить к проблемам более крупным. И на самом деле, я думаю, задатки преодоления выученной беспомощности есть. Я, например, приятно удивлен, что россияне не имеют особых проблем в пиратстве и получении видеоигр по дешёвым ценам пока на Западе люди, как правило, сторонятся пиратства. Вопрос в том, что нам нужно избавиться от установки "от меня в стране ничего не зависит, все без толку". 

Я, конечно, не отрицаю, что могу ошибаться в своих выводах. Я просто делюсь мыслями.

Россияне и выученная беспомощность
Теги: ПолитикаСоциология Россия общество
1
12
13
10комментариев120просмотров

Кроличья нора

[ANTI]Усаги Хакуя

Bioware теперь всё

Для начала, я хочу сказать следующее. Я никогда не был фанатом Bioware и я очень мало играл в игры этой студии. Этому сказались мои вкусовые предпочтения. Я фанат японских игр, особенно jRPG и им подобным. И, честно, я всегда считал, что японские RPG будь это Final Fantasy или Persona куда взрослее многих западных RPG. Поэтому я никогда не понимал идиотов в рунете, которые плюются от "аниме-дряни". Я довольно много читал об играх Bioware. Из-за нехватки времени на игры я люблю смотреть игрофильмы. И сейчас я выскажу непопулярное мнение.

Я считаю творчество этой студии переоценённой. 

Да, я не спорю, что именно она заложила фундамент в создание жанра CRPG который мы знаем сегодня. Если бы не было первых частей Baldur's Gate, мы бы вряд ли получили игры по Pathfinder и третью часть Балдурки. Но играть в первые Балдурки сейчас это, знаете ли, особый вид мазохизма. При условии, конечно, что ты не миллениал, который играл в эту игру в детстве. Я пытался поиграть в первые части Baldur's Gate и, скажу честно, они мне не понравились. Речь идёт не только об устаревших правилах D&D второй редакции и архаичном геймплее. Первые части Baldur's Gate ощущаются ну... Слишком инфантильными по духу. Они вышли как раз в тот период, когда на PS1 выходили финалки, которые имели более проработанные сюжеты. А тут я ощутил на себе вайб тех самых кринжовых фэнтези сериалов из 90-ых по типу "Удивительных Странствий Геракла". Сюжет наивен, персонажи слишком уж себя переигрывают (уж точно не забуду "гоу фор зе айес бу"). Да и по сравнению с вышедшей позже Planescape Torment игра ощущается как детский сад.

Да, вот какие в игры раньше играли. Не то что ваши Шедоухарты и Астарионы из третьей части. (Правда, на скрине ремастер).

Да, вот какие в игры раньше играли. Не то что ваши Шедоухарты и Астарионы из третьей части. (Правда, на скрине ремастер).

И знаете... Посмотрев на все остальные игры Bioware я начинаю понимать, что они в плане повествования ощущаются как подростковые фанфики. Мы имеем один и тот же клишированный сюжет, где играя за избранного мы собираем команду друзей, теряем наставника... И выполняем цепочку филлерных квестов чтобы открыть путь к финальному боссу. Естественно, мы его побеждаем Силой Дружбы©! И всё это разбавляется штампами и клише. Посмотрел я на игрофильм по Mass Effect и понял, что это самая ни на что есть клишированная космоопера. 

По сути, игры Bioware – это просто красивые фанфики как в прямом, так и в переносном смысле. Даже если это не игра по лицензии, это всё равно фанфик. Тот же Mass Effect, например, это сборная солянка всего, что было в американской космоопере. Ну а Dragon Age это AU-фанфик по Forgotten Realms, где авторы всё разбавляли чернухой ради атмосферы ♂️deep dark fantasy♂️. Даже Империя Тевинтер это, по сути, тот же Тэй из Forgotten Realms. Ну а если говорить об особенностях повествования, то разработчики дают игроку возможность создать своего селф-инсерт персонажа... который, конечно, будет заводить романы с сослуживцами. То есть... игры Bioware – это просто какой-то интерактивный Фикбук. Тебе даже дают возможность заниматься... простите, товарищ майор, гомосексуализмом*. 

Если что, ЛГБТ* – это экстремистская организация, понятно?

Ох уж эта инклюзивная Bioware с инклюзивным фэндомом. Если что, я лесбиянство осуждаю!

Ох уж эта инклюзивная Bioware с инклюзивным фэндомом. Если что, я лесбиянство осуждаю!

В общем, единственная игра, которая мне как-то понравилась в повествовательном плане – Dragon Age: Origins. Хотя бы по той причине, что там есть серьезные взрослые темы и хорошо проработанный сеттинг. Все остальные игры Bioware это просто детсад "Ромашка". Я больше отдаю предпочтение играм Obsidian Entertainment, где, несмотря на граыоманию Крича Авеллона, тебе хотя бы дают взрослый сюжет, а не фанфик для яойщиц. 

У меня есть предположение, что разработчики как бэ намеренно делают свои игры под аудиторию фанфиков. Это ощущается даже в современных играх Bioware, где уже видно влияние Tumblr и всех подобных соевых притонов. Так, например, недавний Dragon Age Veilguard ощущается как Отель Хазбин на стероидах, где сексуальная ориентация персонажа играет куда более важную роль чем его характер и дальнейшее развитие. Проблема в том, что "эффективные маркетологи" из ЕА/Bioware подумали, что раз уж на Tumblr или Reddit все волнуются о гендерной идентичности персонажей, то, значит, все люди тоже так делают. А тот факт, что там сидит лишь крикливое меньшинство их не волнует.

Да, кстати. Обратите внимание, что даже в старческом возрасте токсичная мамаша нашей небинарной кунари выглядит гораздо красивее своей дочери. Видимо, традиционные ценности © здорово сохраняют ей молодость.

Но ладно. Давайте поговорим о геймплее, и в играх Bioware там тоже не все так гладко как хотелось бы. Если вкратце, в начале игры Bioware были комплексными, глубокими, но... душноватыми. Честно, я забросил прохождение KOTOR по той причине что там придётся долго и нудно заниматься филлерными квестами для развития сюжета. При этом игра очень линейная. Вторая часть KOTOR, которую делали Обсидианы, мне понравилась больше за счёт своей вариативности и более глубокого сюжета, раскрывающий неоднозначность вселенной Звездных Войн.

Ну а потом, со временем, когда их игры стали массовыми, Биовары решили в угоду казуальной аудитории сделать свои игры гораздо проще. И от того они сиали до ужаса лёгкими. Я играл в Dragon Age Origins и, честно, она больше ощущается как продвинутая визуальная новелла с боевкой. Там даже думать особо не нужно. А Mass Effect так и вовсе ощущается как клон Halo, но с камерой от третьего лица и коридорными локациями. 

Понимаю, конечно, что разработчики пошли на такие упрощения ещё для того чтобы прописать несколько прологов, но три класса это всё таки три класса.

Понимаю, конечно, что разработчики пошли на такие упрощения ещё для того чтобы прописать несколько прологов, но три класса это всё таки три класса. 

И да, выбор. Его, по факту нет. Ну кроме Dragon Age Origins. И то, с натяжкой. А так нелинейность в играх Bioware очень уж напоминают на выборы в Госдуму. Тебе вроде дают несколько вариантов диалога, а все равно на это ничто не повлияет. Даже в конце третьей части Mass Effect всё сводится к тому, что вам нужно выбрать по вкусу лучик, под который Шепард самовыпилится ради спасения галактики. 

Bioware теперь всё

В итоге единственное, что делает игры Bioware такими ценными, так это романы. Романы и ещё раз романы. Разработчики из Bioware точно ударили по аудитории инцелов и прочих одиноких людей, которым не хватает секса в реальной жизни. И это прекрасно видно по фэндому. Большая часть фанартов и фанфиков по играм Bioware посвящены всяческим шипам персонажей. Их особо не волнуют билды и превозмогания над боссами (как в каком нибудь Elden Ring). Им главное шипперить женскую версию Шепарда с Гаррус-сенпаем.

Типичный фанат Bioware когда в игре нет романов:

Типичный фанат Bioware когда в игре нет романов:

И всё же, давайте вернёмся к вопросу с закрытием студии. О точных причинах почему это происходит и как мы ещё не знаем. Но всё же всем очевиден факт, что EA – это контора содомитов, на фоне которого даже спорная Ubisoft выглядит святой. А попытки фанатично следовать соевой воук-повестке ради грантов Black Rock и Vanguard к хорошим последствиям вряд ли приведут. Можно, конечно, надеяться, что сейчас уволенные разработчики соберутся где нибудь и сделают новую студию. Но я в этом точно не уверен по той причине, что уже были случаи когда ушедшие ветераны игровой индустрии на Западе пытались сделать свое, но не фортануло. Слышал, конечно, о Eternal Strands, но игра получилась весьма нишевой и не факт что коммерчески успешной. Есть слухи об Exodus, духовном наследнике Mass Effect от бывших ведущих дизайнеров Bioware, релиз которого намечается в 2027 году. 

Тем не менее, Bioware все же оставила у себя хоть какое-то наследие. Любимая мною Baldur's Gate 3 берёт многие идеи из игр Bioware, но отполировывает всё глубоким сюжетом и нелинейным геймплеем, в котором есть высокий уровень интерактивности. Ну а наши слоны из Owlcat Games уже делают свой Mass Effect в лице The Expanse. Так что я по особому поводу не переживаю по поводу смерти студии. Но всё же грустно, что некогда уважаемая студия скатилась. Возможно, ЕА тут вообще не причем, и многие неудачные решения принадлежат именно руководству Bioware, которая просто разучилась делать игры. 

В общем, Press F to pay respects.

Bioware теперь всё
Теги: Видео-игрыВидеоигрыРПГ
3
14
17
5комментариев71просмотр

Кроличья нора

Усаги Хакуя

Мне надоел хайп по GTA VI

Окей, ладно, давайте по порядку. Я ничего не имею против ААА игр в целом. Мне самому надоели индидрочеры, которые считают все крупно бюджетные игры плохими, а сами, почему-то, из инди поиграют только в какой нибудь Hollow Knight. Но я уже давно, честно говоря, разочарован нынешним состоянием массовой культуры на Западе. Я часто общаюсь с англоязычными в интернете и прекрасно понимаю, что Запад постепенно скатывается в какой-то тоталитаризм. Не в том смысле, что там блокируют сайты или накручивают гайки, а в том что там очень активно промывают гражданам мозги своей воук-повесткой. Куда ни гляну, а в англоязычной среде я постоянно вижу соевых, которые активно поддерживают одну известную экстремистскую организацию. От этого даже не застрахованы инди-разработчики. Даже наоборот, в отличие от корпоратов они с ещё большим энтузиазмом продвигают соевую повесточку в свои игры. 

Именно поэтому я в последнее время больше подаю надежды на восточную поп-культуру. Если у меня была возможность, я бы с удовольствием задонатил Hoyoverse лишь бы не платить какой-нибудь Ubisoft за очередной ААА-слоп. Да, я обожаю аниме. Да, я лучше куплю на распродаже трилогию ремейков Final Fantasy VII. Потому что всякое аниме лучше нового "Вульверина", где даже кнопку не надо нажимать чтобы выиграть. Ибо запад, в последнее время, деграднул по полной.

Уря, следуем голубой линии! Вот это геймплей!

Уря, следуем голубой линии! Вот это геймплей!

Но ладно. Я не считаю что GTA VI станет провалом. Наоборот, с высокой долью вероятности эта игра выйдет отличной, но её скорый релиз вряд ли вызовет у меня вау-эффект по той причине, что она будет максимально нормисной. Да. Я больше жду Ананту, китайский анимешный клон GTA по той причине, что она ощущается как глоток свежего воздуха. У Ананты хотя бы есть интересные игровые механики, в ооээто время как GTA VI будет ощущаться как слегка прокаченная GTA V. А фотореалистичная графика уже давно приелась многим геймерам. Да, для начала 2010-ых фотореалистичные игры могли вызвать огромный ажиотаж поскольку теперь разработчики в очередной раз приблизились к картинке как в кино. Но сейчас графика стала настолько фотореалистичной, что она перестала особо прям развиваться, и от того она стала выглядеть скучной. А народу хочется экспериментов с визуальным стилем. Именно поэтому я бы хотел увидеть больше стилизованных ААА и АА игр. 

А ещё в Ананте будут красивые аниме девочки в купальниках.

А ещё в Ананте будут красивые аниме девочки в купальниках.

Ладно, допустим, что разработчики из Rockstar не станут подавляться соевой повестке и даже осмеют высмеять воук-движение. Но боюсь что сюжет GTA VI будет довольно средним. Такой себе криминальной драмой. И понимаете, GTA уже лишилась своего "бунтарского" духа как это было в начале 2010-ых. Люди уже привыкли, что им будут продавать игру, где ты, играя за преступника, можешь устроить геноцид в городе. К тому же у Rockstar тогда было больше свободы для самовыражения. 

Мне честно говоря пофиг на GTA VI. Меня больше волнует ремейк Ocarina of Time, который выйдет эксклюзивно на Nintendo Switch 2. Вот эта игра вызывает у меня больше интереса.

Мне надоел хайп по GTA VI
Теги: Видео-игрыGTA#Мнение
4
13
17
11комментариев101просмотр

Кроличья нора

[ANTI]Усаги Хакуя

Я поиграл в Lona RPG (18+)

Причин сыграть в эту игру было две. Во-первых, я хардкорщик. Я люблю играть в солслайки и прочее дерьмо. А во-вторых, любопытство. Ютуб мне по какой-то неведомой мне хрени порекомендовал мне обзоры на Lona RPG. Даже товарищ Майзенберг обозревал эту залупу. И посмотрев на все эти страдания игроков, я вот подумал: а можно ли как-то её пройти так чтобы прохождение было:

  • Комфортным
  • Без особого риска
  • Чтобы мой персонаж не страдал.
  • Чтобы я смог обхитрить систему

В общем, поиграл я в этот "шедевр" тайваньского игропрома и понял, что на его фоне хардкорные выживалки вроде Kenshi и Project Zomboid окажутся гораздо честнее. В прямом смысле. Играя в Lona RPG, я постоянно ловил себя на мысли, что эта игра специально создана чтобы издеваться над игроком. Особенно если учесть здешний рандом и механику выносливости, которая работает против тебя. Автор этой игры решил сделать якобы "предельно реалистичную" игру в сеттинге тёмного фэнтези, где у протагониста не будет сюжетной брони, но по итогу получилась какая-то бессмысленная чернуха, на фоне которого Берсерк мне кажется более жизнерадостным произведением. 

Если честно, мне было настолько неприятно играть в эту игру, что я не осмеливался даже сделать скриншоты. Да и у товарища майора от чтения моего поста будут ко мне вопросы. Так что держите рандомные фотки с котиками.

Если честно, мне было настолько неприятно играть в эту игру, что я не осмеливался даже сделать скриншоты. Да и у товарища майора от чтения моего поста будут ко мне вопросы. Так что держите рандомные фотки с котиками.

Ладно. Давайте поговорим о "реалистичности". Например, почему Лона сразу же превращается в беспомощную тряпку после того, как она проходит несколько квадратиков на карте мира? Я чёт не видел, чтобы 14-летние девочки в реальной жизни сразу же падали от бессилия когда они гуляли по нескольким районам города. Наоборот, обычно именно в таком возрасте подростки гиперактивны и часто играют в активные игры на дворе. Я уж молчу о постоянных уроках физкультуры в современных школах, после которых организм только укрепляется. 

Ладно, может у Лоны редкая болезнь, которая делает её тело необычайно хрупким? Не, вряд ли. Просто разработчик решил для СУРОВОСТИ сделать главную героиню эталонную анти-сью, которая от одного небольшого усилия превращается в тряпку. При этом она может быстро восстанавливать свои силы прямо в бою, но для этого нужно потратить очки сытости. Так что жрать в этой игры мы будем ОЧЕНЬ ЧАСТО. И ОЧЕНЬ ЧАСТО спать. Да, во время боя. Ведь Лона обладает феноменальной способностью восстанавливать свои силы двухсекундной дрёмой.

Я поиграл в Lona RPG (18+)

Скажу честно, что я не эксперт в играх-выживалках. Я играл немного только в парочку из них, но даже этого достаточно, чтобы я мог понять следующее: даже в хардкорных представителях жанра у меня куда больше шансов комфортно, без особых усилий, пройти игру. Надо просто разобраться в игровых механиках. Здесь же механики выживания в Lona RPG работают исключительно против игрока лишь бы он СТРАДАЛ. Чтобы он в очередной раз смотрел, как Лону снова трахают. 

Этому способствует также рандом на карте мира. Вот представь: ходишь-ходишь, а потом, бац, ивент, где какие уёбки тебя обнаружили. Тебе нужно кидать кубик чтобы тебя не обнаружили, не укокошали и не изнасиловали. Но поскольку изначальные статы Лоны – полное говно, её насилуют, берут в рабство. А у тебя из-за говно статов нет возможности даже сбежать. Остаётся только смириться с тем, что ты вот так и сдохнешь в рабстве. Ибо ТАКОВА ЖИЗНЬ!

Я поиграл в Lona RPG (18+)

Признаюсь честно, что я играл в эту игру совсем немного. Из квестов выполнил только поручение с доставкой растений местному фембою-акушеру (довольно неординарная личность, скажем так). Зато посетил многие точки интереса в Ноере и пробовал всякое. Так сказать, потанцевать в местной таверне (что привело к коллективному изнасилованию), посмотрел на гладиаторских бой (где произошло лютое гачимучи), набрелся на секс-шоп, где какой-то карикатурный жид продавал страшному трансу свои услуги... Даже пытался заниматься проституцией (спойлер: это не прибыльно и куда больше наносит вреда). Честно сказать, я не удивлен, почему по всему острову начинает распространяться какая-то лавкрафтовская скверна. Для меня это просто какая-то кара божья, ниспосланная на землю для наказания грешников.

Да, Акушер-фембой, увлекающийся коллекционированием фетусов... Как смищно.

Да, Акушер-фембой, увлекающийся коллекционированием фетусов... Как смищно.

Ну а если серьезно, я не смогь провести много времени в этой игре по паре причин. Во-первых, несмотря на якобы огромное количество контента, эта игра пипец какая душная. А во-вторых, я, как бы выразиться, "семьянин". Живу с родителями и даже если у меня будет жена с ребенком, я уж вряд ли буду в их присутствии играть в эту игру. Мне просто стыдно играть в эту дрянь. Семье хотя бы можно пояснить, почему тебе нравится ванильный хентай, где гетеросексуальные партнёры занимаются сну-сну на добровольной основе. Но вот это... Мне просто даже отвратительно даже на такое смотреть. Все эти хентай сцены вызывают у меня чувство омерзения и желание жестоко зарезать этих уебанов, которые причиняют Лоне вред. 

Я поиграл в Lona RPG (18+)

И знаете... У меня сложилось впечатление, что автор этой игры – это типичный эджлорд с извращенными фетишами. Иначе как мне объяснить всю происходящую в этой игре карикатурную чернуху? Автор напихал сюда кучу провокационно-неприличных шуточек из самых днищ 4chan, набросал кучу сцен бессмысленных страданий Лоны, а также кучу откровенно нечестных механик, которые делают игру не интереснее, а скучной. Вдобавок в этой игре очень неудобное управление, которое работает через задницу. Уже сразу видно, что игра работает на костылях. Даже на карте мира я вижу, как используются стандартные ассеты RPG Maker, хотя в последних обновлениях автор заменяет их на свои собственные спрайты.

К слову о RPG Maker... Я понимаю, что это игровой движок с очень ограниченным функционалом, но даже в таких условиях разработчики умудряются сделать что-то невероятное. Я хорошо помню, как во времена VX Ace разработчики умудрялись сделать нормальную экшн-ориентированную боевку, где персонажи двигаются по пикселям, а не по тайлам. Взять для примера боевую систему от XAS. Да, она не идеальна, но она работает в разы лучше, чем то недоразумение что я вижу в Lona RPG. А между прочим я говорю о наборе скриптов, который вышел задолго до этой вашей Лоны. 

Да, это XAS Battle System на RPG Maker VX Ace

И это я молчу о других проектах на RPG Maker, которые сделаны на более качественном уровне. Вот, например, один человек в одиночку пилит... Полноценную трёхмерную Action-RPG. 

Да, это RPG Maker. 

Вопрос в том, что RPG Maker не очень популярен среди инди разработчиков из-за отсутствия гибкости, которые предоставляют Unity и Godot. Да и сама репутация движка как источника плохих однотипных игр не играет ей на пользу. Но я думаю, что разработчику Lona RPG следует если не поменять движок на более качественный, то хотя бы переосмыслить управление и геймплей в лучшую сторону. Но ладно. Давайте отбросим техническую сторону и поговорим о художественной ценности произведения.

Давайте будем откровенны: сделать хорошее тёмное фэнтези с атмосферой мрака и безысходности, при этом не катываясь в бессмысленную чернуху – это сложно. И автору нужно очень позаботиться о том, чтобы происходящее на экране не превратилось в бесконечный поток нытья и страданий. Вы бы согласились почитать мангу, где на протяжении всех страниц злой орк ебёт полностью ампутированную эльфийку, которой ещё вырезали глаза, язык и уши? Вряд ли. Потому что в этот момент у читателя наступит апатия. Он просто понимает, что сюжет не будет дальше развиваться. Да, сперва будет шок, он будет читать мысли эльфийки о несправедливости мира, но потом он зевнет и просто закроет мангу, так её не дочитав до конца. 

Именно такие ощущения мне дала Lona RPG. Это при том, что я обожаю Берсерк и тёмное фэнтези а принципе. Даже в Fear & Hunger, несмотря на серьезные проблемы с геймплеем (о чём я расскажу в отдельном посту), есть интересный сюжет и атмосфера. А тут просто коллекция всей мыслимой и немыслимой чернухи, сделанная "чисто по приколу". Ладно. Идея сделать игру, где игрок будет играть за простого смертного без сюжетной брони, которому нужно выжить в недружелюбном Дарк фэнтези, звучит отлично. И даже есть игра на эту тему – Stoneshard. Инди-игра от российских разработчиков, где игроку нужно следить и за голодом, и за жаждой, и за переломами частей тела. Игра, конечно, уже который год находится в состоянии раннего доступа, но она сделана весьма качественно. Игра хардкорная умереть там легко, но там есть интересный геймплей. Да, там нет сцен изнасилования, но... Давайте признаемся честно. Чтобы создать хорошее тёмное фэнтези не обязательно добавлять подобный вызывающий контент. Если так подумать, то в играх From Software нет ни сцен изнасилований, ни прям особой расчлененки. 

Вот это я понимаю хорошее тёмное фэнтези. Жаль, что Stoneshard так и не вышла из раннего доступа.

Вот это я понимаю хорошее тёмное фэнтези. Жаль, что Stoneshard так и не вышла из раннего доступа.

Понимаете, разработчик Лоны явно хотел сделать игру, где протагонистом будет полной противоположностью героя исекаев. Вот только по итогу он впадает в другую крайность – он превращает главную героиню в чмошницу. Настолько конченную чмошницу, что она не способна даже на элементарные вещи. От того игра ощущается как безвкусный, так сказать, "misery porn". 

В заключении я хочу сказать следующее. Я заметил, что у нас, в постсоветском пространстве, прям какая-то нездоровая, знаете ли, тяга к подобным чернушным произведениям. У нас в рунете люди любят кричать, что мол, эта игра хороша потому что она "реалистичная". Ведь там тебя постоянно ебут. Большая часть популярных обзоров на эту игру сделаны русскоязычными ютуберами, и фиг найдешь англоязычный обзор с такими огромными просмотрами. Я понимаю, конечно, что в англоязычном пространстве там все ушли в соевое неопуританство, где даже в играх с высоким возрастным рейтингом цензурят контент лишь бы не вызывать там "триггеров". Но меня самого удивляет, почему именно русскоязычное сообщество по этой игре оказалось таким огромным. Почему у нас делают так быстро фанатские переводы по Лоне пока англоязычные вынуждены ждать обновления. 

Я не думаю, что Лона RPG у нас выстрелила из-за особенностей русской культуры. Я считаю, что во всём виновата коллективная травма от лихих девяностых, которая превратило целое поколение людей в озлобленных и циничных эджлордов, которых я так часто встречаю в рунете. Но об этом я расскажу, пожалуй, в следующем посту.

Ну что могу сказать? Игра – дерьмо. Моя оценка – два оркоидских дилдака из десяти. 

Моя примерная реакция на игру.
Теги: Видео-игры#МнениеРПГ
0
6
6
20комментариев82просмотра

Кроличья нора

Усаги Хакуя

Я боюсь рисковать

Что-ж, давайте я вновь напомню вам, что я безработный хикка-неудачник. Правда, я не являюсь социофобом и вполне способен выйти из дома без присмотра родителей. Был даже момент когда моя мать уехала сняться в МРТ поздним вечером, и я решил всё же самостоятельно вынести мусор. Свалка находилась относительно далеко от дома, и мне пришлось тащить по одному огромному мешку с мусором. Собственно, глядя на несколько огромных мешков с мусором у меня и появилось инстинктивное и понятное желание сделать доброе дело. Мать придет уставшей домой, в конце концов. На улице была чуть ли не ночь. Луна уже взошла. Я несколько раз шел туда и обратно. Улица была оживленной, у дороги. Прохожие особо не обращали на меня внимания. Мешки были тяжёлыми.

Конечно, когда моя мать узнала об этом, она сначала сказала "Я горжусь тобой", но потом, когда вновь завели разговор на эту тему, она начала мне жаловаться, что я, глупец, осмелился в чуть ли не ночью выйти один. Что меня могли бы прикончить на улице какие нибудь гопники (хотя в Ташкенте безопасно). И знаете... Мне это просто надоело. Мне надоела гиперопека моей матери, из-за которой я начал приходить самостоятельно домой со школы лишь... В 15-летнем возрасте. А сейчас я иногда ссорюсь с ней по поводу отсутствия у меня работы. Я находил вакансии на стажёра бухгалтера в Headhunter, а она мне отказала. Начала говорить, что меня как лоха обведут пальцем на работе, и я попаду на уголовку. Или я сдохну на работе из-за слабого здоровья. Или что меня заставят гоняться постоянно по городу, используя меня как мальчишку на побегушках. Короче, мама умней и все знает, даже если ей придется пахать на дополнительных занятиях из+за того, что ей не даёт месяцами зарплату.

Да, как-то так ощущаются мои отношения с матерью, которая прям вылитая Готель из Рапунцель. Лишь в осознанном возрасте я понял истинный смысл мультфильма.

Да, как-то так ощущаются мои отношения с матерью, которая прям вылитая Готель из Рапунцель. Лишь в осознанном возрасте я понял истинный смысл мультфильма.

Любовь, к сожалению, бывает слишком уж удушающей. С одной стороны, моя мать делала все возможное чтобы я жил в безопасности и не знал горя. Даже начала работать завучем в школе чтобы присмотреть за мной. А в детстве за каждый мой хаотичный поступок она ещё мне давала жёсткие пощёчины и на меня орала, пародируя мое поведение. Признаюсь, в такие моменты, где моя мать проявляла такую психологическую жестокость в рамках воспитания, испоганила мою психику. Как итог, я старался вести себя как можно более правильно и порядочные чтобы избежать очередного косяка. Вдруг мать отругает? Как итог я приобрёл выученную беспомощность и боязнь к риску. 

Точнее, боязнь к риску у меня была ещё давно. Помню, когда я в возрасте начального класса посетил с родителями парк развлечений, я очень боялся американских горок. От одного вида мне было не по себе. Хотя казалось бы, там все безопасно. К счастью или нет, мы туда не сходили. Зато я помню, как мы успели посетить "Замок Страха". Там мне было неуютно и я даже помню, как видел однажды крипового осьминога со светящимися глазами. Мне тогда было вообще неприятно что решил просто закрыть глаза.

Да, вот такой "Замок Страха" у меня в местном "Диснейленде", если так выразиться.

Да, вот такой "Замок Страха" у меня в местном "Диснейленде", если так выразиться.

Я мог бы бесконечно представлять себя в воображении бесстрашным суперагентом, но на деле я был, в какой-то степени, трусом когда видел экстремальные аттракционы. В хоррор-игры я не играл до зрелого возраста, честно говоря. Так что я рос в "золотой клетке". Кормят нормально, новые компьютеры подарят, а ты хорошо учись и ничего не делай плохого, ладно? Да, я общался активно с одноклассниками, развлекался. Но мне мать не разрешала с ними веселиться после школы. Сразу домой. А учитывая неприятный социальный опыт у матери, она вообще не давала мне возможности заводить дружбу. Мол, людям нельзя доверять.

И вот я в зрелом возрасте, пока я пребывал в депрессии, я играл в Pathfinder: Wrath of the Righteous. Я дальше пролога игру не проходил из-за тяжелой депрессии и перенапряга с учебой. Но всё же был момент, который вклинился мне в память. В общем, первым сопартийцем в этой игре является чернокожая паладина Сиила. Она плохо проработанная сильно-женщина, которую добавили чисто для того, чтобы удовлетворить требования какой-нибудь Sweet Baby Inc. Но всё же был момент, связанный с ней, который вклинился мне в память. Это её фраза...

No glory without risk.

Я не знаю, почему мой мозг решил взять на вооружение эту фразу. Она и так оставила у меня впечатление тупоголовой паладинши, которая тупо несётся в атаку акт Лирой Дженкинс. Но понимаете, в чём проблема. Из-за моей трусости самостоятельно пойти на собеседование (о ужас, меня же мать упрекает за мою "самостоятельность) я потерял своего друга. Это была девушка, которая была единственной, кто меня понимала пока я преьывал в плохой компании где-нибудь в телеграмме. Лично в реале не знакомы. Только переписывались в телеге. Долгая история, в общем, связанная с моим стыдом, которая достойна отдельного поста. В общем, из-за токсичного окружения я сам стал токсиком и тем самым я начал раздражать своего друга своим же высокомерным поведением. Я пытался исправиться, но не получилось. И она меня заблокировала в момент, когда я решил ей пожаловаться на мою трусость.

Ну вы поняли.

Ну вы поняли.

Она разорвала со мной отношениято был удар в моё сердце. Я и так пребывал в депрессии, а теперь такое! После этого мою и так нестабильную психику начала посещать одна и та же фраза: Нет славы без риска. А из-за моей депрессии моя мать начала сильно жаловаться что я перестал заниматься саморазвитием. Меня реально начинает разрывать на части в духовном плане. А потом вспомнил про одного "героя".

Дэвид Мартинез из Cyberpunk Edgerunners. Что могу сказать? Я не удивлен, конечно, тому, что он закончил свою жизнь на такой печальной ноте. Он просто конченный идиот, который решил написать себя киберимплантами чтобы вот так "красиво" умереть и впечатлить свою девушку. О Господи, Дэвид... Его не раз предупреждали, чем это может закончиться, а он пошел самоубиться от киберпсихоза. Но у меня встаёт порою вопрос. Почему многие люди... Любят его? Причём не только во вселенной Cyberpunk 2077, где в его честь сделали коктейль в "Посмертии", но и зрители тоже. Почему... Почему они восхваливают этого "мученика" и готовы ему подражать? Почему я вижу гайды на билды Дэвида для Cyberpunk 2077?

"Да, я тупой! Зато харизматичный!"

"Да, я тупой! Зато харизматичный!"

Почему людям нравятся такие безрассудные герои? Это разве не... романтизация самоубийства? Ведь благодаря моему образованию бухгалтера-менеджера я прекрасно понимаю, что для приобретения счастливого конца нужно быть хитрым и умным. Так меня учила также и мама. Семь раз отмерь, один раз отрежь. И эта хрень действует даже в видеоиграх. В Minecraft, например, я не сразу спускаюсь в шахту добывать необходимое железо. Нет. Я сначала долго обустраиваю базу, планирую наперед что где будет стоять, строю ферму для животных, жду созревания пшеницы... А тут появляются, чёрт возьми, разбойники! Офигеть, а я без защиты! 

Хотите ещё примеры? Я в Warcraft III не могу победить даже слабого компьютерного соперника в режиме Сражений потому что я долго обустраивал базу. Я хотел тщательно подготовиться к расширению территории, а тут вдруг бац, и противник уже уничтожает мою базу. О Господи, ИИ в этом режиме и так какой-то питерский, хотя я нормально проходил миссии кампании даже на тяжёлой сложности. 

Или вот ещё пример. Шахматы. Относительно недавно, полтора года назад, я играл с отцом в шахматы. Я люблю играть в пошаговые стратегии вроде Civilization и Shadowrun. А тут я проигрываю отцу и сразу испытываю уныние. Я ожидал, что моя любовь к пошаговым тактикам даст мне уверенности пока я не понял основную суть шахмат: нужно жертвовать фигурами. Сначала я играл тактично: обустраивал защиту. А потом ситуация зашла в тупик и становится понятно, что БЕЗ РИСКА, тут не получится. Обычно в пошаговых тактиках вроде Fire Emblem тебе нужно тщательно заботиться о каждом юните чтобы даже его HP не достигло нуля. А тут такое!

Да, кстати... Узбекистан уже успела прославиться как страна лучших шахматистов.

Да, кстати... Узбекистан уже успела прославиться как страна лучших шахматистов.

В общем, я очень сторонюсь всяких азартных игр. Ну, за исключением гач, но там можно спокойно набрать 90 круток для гаранта. Но помню, как я играл в UNO онлайн через официальное приложение, а там игры ведутся пусть на виртуальные, но все же монеты. Проиграешь – теряешь монеты и возможность сыграть с другими игроками. Выигрываешь – получаешь монеты. Если все потратил, то либо долго жди когда игра подаст тебе милостыню, либо плати реальные бабки. Вроде подушка безопасности есть, но после таких азартных игрищ я сразу же инстинктивно удалил приложение. Так что у меня иммунитет к лудомании. Я даже в Honkai Star Rail вообще не приближаюсь к игровым автоматам с диковинка и в Расширенной Вселенной. А то вдруг мне выдадут бракованную диковинку с дебаффами?

Да, вот в такую я играл. Потом я быстро забросил когда понял, что я проигрываю в карты.

Да, вот в такую я играл. Потом я быстро забросил когда понял, что я проигрываю в карты.

И раз уж я заговорил о Honkai Star Rail, то там есть персонаж, который бы точно огорчился от моей фобии. Да, вы уже догадались о ком пойдет речь, раз уж увидели превьюшку. Авантюрин. Просто, мать его, Авантюрин. Признаюсь, он стал моим любимым персонажем хотя бы по той причине, что я люблю трикстеров. Особенно если этот трикстер СЕКСУАЛЕН и имеет хорошо проработанную трагичную предысторию. Он пипец какой харизматичный и, честно говоря, я ему завидую. Не только тому, что он взобрался с самых низов на вершину финансового олимпа, так ещё его храбрости, раз уж он готов поставить на кон жизнь.

Да, кстати, можете меня поздравить. Я урвал нового Авантюрина в последний день его баннера.

Да, кстати, можете меня поздравить. Я урвал нового Авантюрина в последний день его баннера.

Если честно, я в глубине души хочу... Рисковать. Жить на грани между жизнью и смертью даже если я понимаю что это вредно. Возможно, что так от этого моя жизнь станет более ценной. Возможно, так я смогу получить любовь и признание со стороны людей. Ведь людям нравятся истории о том, как герой едва ли выживает после приключения. Иногда я порою даже думаю о том чтобы, несмотрян на проблемы со здоровьем идти в самое пекло. Не знаю, заниматься экстремальными видами спорта. Чтобы из моего тела вышло много адреналина. Чтобы, возможно, у меня были переломы костей. У меня часто прявляются подобные безумные фантазии. И порою моя осторожность подаётчя подобному страстному желанию.

Я хочу рисковать. Я хочу получить славу и увжаение за риск.

Я сошёл с ума.

Теги: PikucoПсихологияРиск#фобия
0
11
11
4комментария45просмотров
Загрузка...