Наверх

Глючный блог

Глюконат

Pikuco Wingman Major: Сезон I [ИТОГИ]

Доброго дня, дорогие друзья!
На прошлой неделе подошёл к концу первый сезон турнира Pikuco по напарникам. Сегодня же, я хочу сделать краткий обзор на всё мероприятие, выделить отдельные моменты, обсудить косяки и планы на будущее. Присаживайтесь поудобнее, постараюсь вещать максимально интересно!

Для того, чтобы узнать концепцию и правила турнира, а так же состав участников, рекомендую ознакомиться с анонсом, и двумя информационными постами.
Более подробная сводка велась в телеграм-канале Pikuco Events.

[ Изменения на самом старте. Первый день группового этапа ]

Помимо неожиданных изменений в списке карт, турнир удивил добавлением двух новых участников — команд «Поллюционеры» [l3rmont и Etern] и «ХоЛоКоКс» [MrMainstream и user_6f721a168e]. Обе команды не успели заявиться в сроки, но, голосованием остальных участников, были допущены до состязания.
В связи с добавлением новых участников, изменилась и система плей-офф. Теперь, из группы выходило уже шесть команд — первое и второе место автоматически попадали в полуфинал, в то время как третье, четвёртое, пятое и шестое встретятся в четвертьфиналах.

Для лучше координации участников и обсуждения игр была создана отдельная группа в Телеграме. 

Первый игровой день отметился пятью сыгранными матчами. Основными ньюсмэйкерами и, по совместительству, участниками матча-открытия, оказались «Бибоп и Рокстеди» [Evreu и Rakuzan.Inej]. Первую игру сезона им предстояло провести против «Hard Ping» [KiRi25 и REEF].
Несмотря на разгромное поражение на собственном пике, Inferno, со счётом 2:9, Ракузан и Еврей смогли собраться с силами и, доведя игру до овертайма, одолели Хард Пинг уже на их пике — 12:8 на Nuke. Матч-открытие — и уже десайдер! 
Тем не менее, несмотря на ожесточённую борьбу и очередные овертаймы, Кири и Риф смогли взять важнейший для себя матч.

Дальнейшие игры для коллектива Ракузана и Еврея прошли не столь удачно, пускай и всё ещё зрелищно — пускай и огрызаясь, но они проиграли со счётом 2:0 командам «PAL SQUAD» [Haskatinka и JokeP] и «Моно на кондициях» [kolyajivoy и savelich_228], а так же не оставили шанса главным аутсайдерам турнира — команде П.О.П.А. [Kenterville۶ и Antonymayer].

Завершился турнир матчем двух хорошо знакомых друг другу оппонентов — «Моно на кондициях» и «Arya» [Глюконат и Акаракот]. Несмотря на неудачную первую карту, на пике соперника Ария смогла навязать борьбу одним из главных фаворитов турнира, доведя игру до овертаймов. Однако, результат оказался вполне ожидаемым — поражение 2:0.


Список игр за первый день следующий:


1. Бибоп и Рокстеди — Hard Ping [1:2]

Inferno (БиР) — 2:9
Nuke (HP) — 12:8
Overpass (d) — 9:12

2. Бибоп и Рокстеди — П.О.П.А. [2:0]

Nuke (П) — 9:1
Vertigo (БиР) — 9:1

3. Моно на кондициях — Бибоп и Рокстеди [2:0]


Overpass (МнК) — 9:6
Vertigo (БиР) — 9:4

4. PAL SQUAD — Бибоп и Рокстеди [2:0]

Vertigo (БиР) — 9:6
Inferno (PS) — 9:5

5. Моно на кондициях — Arya [2:0]

Overpass (Ar) — 9:3
Vertigo (МнК) — 12:8 

Турнирная таблица на конец первого игрового дня

Турнирная таблица на конец первого игрового дня

[ Второй и третий дни группового этапа ]

Второй день турнира начался весьма заурядно. «Arya» и «П.О.П.А.» проиграли очередные свои игры — «PAL SQUAD» и «Hard Ping» соответственно. Впервые дебютировавшие именно сегодня, коллектив «Плохая Сука» [VEROYATNOST9 и Curator] так же провёл игру против «PAL SQUAD», но не смог оказать ощутимого сопротивления, отлетев 2:0.

Наиболее ожидаемые матчи состоялись на исходе дня.
Сперва «Моно на кондициях» в тяжелейшей игре, на десайдере, вырвали победу у «PAL SQUAD». Но недолго шёл праздник на улице Коли и Савелича — дебютанты «Поллюционеры» [l3rmont и Etern], которые сами еле успели запрыгнуть в уходящий поезд, пускай и не без трудностей, но одолели одних из главных претендентов на победу в турнире. 

На третий день дебютировала ещё одна команда — «Мудрый усатый мухомор» [.ag и MOPSIK21]. Однако, что-то пошло не так — «Поллюционеры» не оставили им шанса, забрав одну из карт 9:0, после чего мухоморный коллектив, весьма с опасным счётом, но смог одолеть аутсайдера, в лице «П.О.П.А.».


Список игр за второй и третий дни следующий:
6. Hard Ping — П.О.П.А. [2:0]
Vertigo (HP) — 9:0
Nuke (П) — 9:2

7. PAL SQUAD — Плохая Сука [2:0]

Inferno (PS) — 9:0
Nuke (ПС) — 9:4

8. Arya — PAL SQUAD [0:2]

Inferno (PS) — 6:9
Lake (Ar) — 7:9

9. Моно на кондициях — PAL SQUAD [2:1]


Nuke (МнК) — 6:9
Vertigo (PS) — 9:5
Lake (d) — 12:10

10. Поллюционеры — Моно на кондициях [2:1]


Nuke (МнК) — 5:9
Lake (Плц) — 9:7
Vertigo (d) — 9:7

11. Поллюционеры — Мудрый усатый мухомор [2:0]


Lake (Мум) — 9:0
Nuke (Плц) — 9:1

12. П.О.П.А. — Мудрый усатый мухомор [0:2]

Nuke (П) — 3:9
Inferno (МуМ) — 6:9 

Турнирная таблица на конец третьего дня

Турнирная таблица на конец третьего дня

[ Главный скандал турнира. Четвёртый и пятый дни группового этапа ]

С четвёртого дня начали свой боевой путь фавориты Мажора — «62» [blakemalice и matrodi]. 
Три соперника подряд — «Arya», «Мудрый усатый Мухомор» и «Бибоп и Рокстеди» были обыграны без каких-либо проблем. 
Близилось первое из двух главных состязаний дня — «62» против «Поллюционеров». И какого было удивление многих, когда обе карты, были отданы 62-ми без особых проблем. И если Nuke шёл ещё относительно ровно, то Inferno, пик 62-х, было проиграно со счётом 4:9. Поллюционеры стремительно набирают форму.

Второе важное противостояние — игра Арии и Бибоп и Рокстеди. В этой игре двух, приблизительно равных по силе команд, решалась судьба шестого места и то, кто из них сможет выйти в плей-офф.
Overpass, пик Арии, омрачился проблемами с интернет-соединением у обоих сторон. Но, несмотря на это, карта была сыграна и с минимально допустимым отрывом верх одержала Ария. К Inferno, второй карте противостояния, Еврей и Ракузан подошли куда более серьёзно и одолели своих оппонентов.
Дело шло к десайдеру и Ария, по всей видимости, находясь в дизморали, не смогла ничего противопоставить и достаточно разгромно его проиграла. Теперь шансы коллектива Глюконата и Акаракота на выход из группы — в районе погрешности.
Проблемы для Арии произошли и на следующей игре, уже с Поллюционерами, на которой они проиграли обе карты со счётом 9:1.

Остальной день проходил без громких новостей и игр. Однако, всё изменила, на первый взгляд, весьма проходная и малоинтересная встреча — «Поллюционеры» vs «П.О.П.А.». Первые имели за плечами победы над главными претендентами на титул и разгромы команд-середняков. Вторые же были общепризнанными аутсайдерами, забирая, порой, не больше нескольких раундов за всю игру.
И какого же было удивление аудитории, когда первая карта, Inferno, оказалась выиграна коллективом Кентервилля и Энтони. Затем последовал равный Nuke, ушедший в копилку Поллюционеров и десайдер в лице Vertigo, который снова, совершенно немыслимым образом, был взят командой «П.О.П.А.».

На следующий день после игры началось разбирательство — факт нечестной и, по сути, отданной игры был очевиден всем. Звучали обвинения в договорном матче и 322. В итоге, результаты матча решили не аннулировать, но, в связи с возможной дискредитацией турнира, команда Поллюционеров была оштрафована на два балла. В правилах последующих турниров пункт на запрет «поддавков» будет прописан отдельно.

Следующий день не отметился ничем особенным, кроме закрепления своих позиций командами «Поллюционеры» и «62».

Список игр за третий и четвёртый дни следующий:


13. 62 — Arya [2:0]

Inferno (Ar) — 9:2
Vertigo (62) — 9:3

14. Моно на кондициях — Мудрый усатый мухомор [2:0]

Nuke (МнК) — 9:0
Overpass (МуМ) — 9:2

15. Бибоп и Рокстеди — 62 [0:2]


Nuke (БиР) — 5:9
Overpass (62) — 2:9

16. Моно на кондициях — 62 [0:2]

Nuke (МнК) — 7:9
Overpass (62) — 5:9

17. 62 — Поллюционеры [0:2]

Lake (Плц) — 6:9
Inferno (62) — 4:9

18. Бибоп и Рокстеди — Arya [2:1]

Overpass (Ar) — 7:9
Inferno (БиР) — 9:6
Vertigo (d) — 9:3

19. Поллюционеры — Arya [2:0]


Vertigo (Ar) — 9:1
Lake (Плц) — 9:1

20. Моно на кондициях — П.О.П.А. [2:0]


Nuke (МнК) — 9:4
Vertigo (П) — 9:4

21. 62 — П.О.П.А. [2:0]


Inferno (62) — 9:2
Overpass (П) — 9:0

22. Поллюционеры — П.О.П.А. [1:2]

Inferno (П) — 7:9
Nuke (Плц) — 9:5
Vertigo (d) — 6:9

23. 62 — Hard Ping [2:0]


Inferno (62) — 9:4
Nuke (HP) — 9:7

24. 62 — PAL SQUAD [2:0]

Inferno (62) — 9:6
Nuke (PS) — 9:6

25. Поллюционеры — PAL SQUAD [2:0]

Inferno (Плц) — 9:2
Nuke (PS) — 9:6

26. Поллюционеры — Бибоп и Рокстеди [2:0]

Nuke (БиР) — 9:3
Inferno (Плц) — 9:4 

Турнирная таблица на конец пятого дня

Турнирная таблица на конец пятого дня

[ Шестой и седьмой дни группового этапа ]

Шестой и седьмой дни не богаты на значимые игры и события.
Arya, первым матчем в этот день, проигрывает Hard Ping и ставит антирекорд — 6 поражений подряд. Так же, именно после этой игры шансы коллектива Глюконата и Акаракота на выход в плей-офф из теоретических, но при определённых обстоятельствах возможных, становятся чисто иллюзорными.

После этого Arya, прерывая лузстрик, достаточно уверенно обыгрывает команды «Плохая Сука» и «П.О.П.А.». Игры эти, однако, уже практически ни на что не влияют.

Список игр за шестой и седьмой дни следующий:


27. Hard Ping — Arya [2:0]


Overpass (Ar) — 9:4
Inferno (HP) — 9:6

28. Плохая Сука — Моно на кондициях [0:2]

Nuke (ПС) — 1:9
Lake (МнК) — 4:9

29. Arya — Плохая Сука [2:0]


Nuke (ПС) — 9:5
Overpass (Ar) — 9:2

30. Arya — П.О.П.А. [2:0]

Inferno (П) — 9:2
Overpass (Ar) — 9:5

31. PAL SQUAD — П.О.П.А. [2:0]


Inferno (П) — 9:1
Nuke (PS) — 9:3  

32. Плохая Сука — Бибоп и Рокстеди [0:2]

Inferno (ПС) — 4:9
Overpass (БиР) — 1:9

33. Плохая Сука — П.О.П.А. [2:0]


Inferno (П) — 9:0
Nuke (ПС) — 9:0  

Турнирная таблица на конец седьмого дня

Турнирная таблица на конец седьмого дня

[ Последние дни группового этапа ]

Восьмой, девятый, десятый и одиннадцатые дни не привнесли никаких резких изменений — список команд, проходящих в плей-офф, был уже готов и единственное важное, на что действительно могли повлиять матчи — положение команд внутри «зелёной зоны», что определяло бы, пройдут они в 1/4 или сразу в 1/2.

Главное событие заката группового этапа — дебют команды «ХоЛоКоКс» [MrMainstream и user_6f721a168e]. Так, они смогли навязать борьбу «Бибоп и Рокстеди» и являлись последней командой нижней половины таблицы, сохранявшей определённые шансы на выход в плей-офф. Однако, проблемы со временем у участников коллектива помешали этому.

К концу турнира три команды — «Плохая Сука», «Мудрый усатый мухомор» и «ХоЛоКоКс». Фактически снялись с турнира, попросив присудить им технические поражения на оставшиеся игры.
Судьба нескольких других противостояний, не влиявших ни на что, так же решилась благодаря «технарям».

Список игр за восьмой, девятый, десятый и одиннадцатый дни следующий:

34. Моно на кондициях — Hard Ping [2:0]

Nuke (МнК) — 9:6
Overpass (HP) — 9:5

35. PAL SQUAD — Hard Ping [2:1]

Inferno (HP) — 9:6
Nuke (PS) — 7:9
Vertigo (d) — 9:2

36. Моно на кондициях — ХоЛоКоКс [2:0]

Vertigo (Хкс) — 9:1
Lake (МнК) — 9:2

37. Бибоп и Рокстеди — ХоЛоКоКс [2:0]

Overpass (Хкс) — 9:5
Nuke (БиР) — 9:7

38. 62 — ХоЛоКоКс [2:0]


Overpass (62) — 9:4
Nuke (Хкс) — 9:6

39. 62 — Плохая Сука [2:0]

Nuke (62) — 9:3
Inferno (ПС) — 9:2

40. Arya — ХоЛоКоКс [2:0]

Inferno (Хкс) — 9:6
Overpass (Ar) — 9:1

41. PAL SQUAD — ХоЛоКоКс [2:0]

Inferno (PS) — 9:6
Vertigo (Хкс) — 9:1

42. Arya — Мудрый усатый мухомор [2:0]


Inferno (Мум) — 9:5
Overpass (Ar) — 9:1 

Итоговая таблица группового этапа

Итоговая таблица группового этапа

[ Плей-офф ]

Игры на выбывание начались уже в новом, 2026 году. Давайте взглянем, как команды подошли к играм после небольшого перерыва!

К сожалению, из-за несостыковок по времени, первая игра плей-офф, матч «Поллюционеры» vs «Hard Ping» не смог транслироваться. Результаты, однако, оказались весьма предсказуемыми — весьма уверенная победа Поллюционеров.

Поллюционеры — Hard Ping [2:0]

Inferno (HP) — 9:5
Nuke (Плц) — 9:4  

От второго же четвертьфинала ожидания были в разы сильнее. В очередной раз должны были схлестнуться «Бибоп и Рокстеди» и «PAL SQUAD». Исправив прошлые косяки, в этот раз вся игра транслировалась прямо на YouTube. 
Игра, отчасти, была напряжённой, но в определённый момент разница в классе — не столь критичная, но решающая, стала заметная. Очередное 2:0.

PAL SQUAD — Бибоп и Рокстеди [2:0]


Inferno (PS) — 9:4
Overpass (БиР) — 9:7  

Методом жребия, были определены пары для полуфинала — первой из них стала «Моно на кондициях» vs «Поллюционеры». 
Коля и Савелич были заряжены дать серьёзный отпор и взять реванш за предыдущее поражение, нанесённое ещё в группе. Однако, не срослось. Поллюционеры, даже не доводя дело до овертаймов или десайдера, забрали игру.

Поллюционеры — Моно на кондициях [2:0]

Nuke (МнК) — 9:5
Lake (Плц) — 9:4  

Второй полуфинал состоялся на следующий день. «PAL SQUAD» vs «62». Джокер и Хаскатинка готовы были навязать борьбу и заявляли о козырях в рукаве, но реальность оказалась куда прозаичнее и реалистичнее — серьёзной борьбы не вышло.
Трансляция игры так же доступна. 

PAL SQUAD — 62 [0:2]


Vertigo (PS) — 3:9
Nuke (62) — 3:9

До финала осталось совсем немного! Но сперва игра за третье место — «PAL SQUAD» vs «Моно на кондициях». Трансляция велась на Twitch. 
И вот теперь у нас действительно жарко. На первой же карте первые за весь турнир вторые овертаймы, победителем в которых выходит Пал Сквад. Затем — мощный ответ на Nuke от Моно и переход на десайдер, где с минимальным отрывом свою бронзу забирают Коля и Савелич.

PAL SQUAD — Моно на кондициях [1:2]


Inferno (PS) — 15:11
Nuke (МнК) — 5:9
Lake (d) — 7:9  

И вот, матч, который мы так ждали. Финал — «62» vs «Поллюционеры». Напомню, что в отличие от предыдущих игр, проводившихся по системе best of 3 [до двух побед], финал турнира проводится по системе best of 5 [то есть, до трёх побед]. Транслировал матч Савелич с кастом из Коли, Глюконата и Еврея. 

Началась игра совсем не в пользу 26-х. Их собственный пик, Overpass, пускай и не без боя, но был отдан со счётом 6:9. Последующий Lake, вотчина Поллюционеров, оказался ещё более разгромным — 3:9. На табло уже виднелось 0:2 и оставался лишь последний шанс ухватиться за соломинку потенциальной победы.
Nuke был подобен американским горкам. Комментаторы несколько раз хоронили шансы 62 на победу, но те раз за разом совершали камбэк. Первая карта в копилке! За ней последовал и Inferno, который был выигран вопреки лагам.

Поллюционеры — 62 [3:2]

Overpass (62) — 9:6
Lake (Плц) — 9:3
Nuke (62) — 6:9
Inferno (Плц) — 7:9
Vertigo (d) — 4:9  

Однако, кажется, коллективу Блэйка и Матроди не хватило запала. Выдав две карты жизни, на Вертиго они поплыли, отдав его с весьма невзрачным счётом. «Поллюционеры» официально становятся победителями первого сезона.

Pikuco Wingman Major: Сезон I [ИТОГИ]

[ Интересные факты и статистика ]

  • Всего две команды отыграли все десять игр группового этапа — «Моно на кондициях» и «Arya».
  • Больше всего игр сыграла команда «Моно на кондициях» — 10. Меньше всего, лишь 4, «Мудрый усатый мухомор».
  • Все четыре победы команды «ХоЛоКоКс» — технические поражения их оппонентов.
  • Из 48 игр — 8 были сыграны с десайдером.
  • Из 106 сыгранных карт 4 были сыграны с одним овертаймом, 1 — с двумя.
  • Наиболее популярной картой был Nuke — 31 игра. Следом идёт Inferno [28], Overpass [19] и Vertigo [17]. Меньше всего игр было сыграно на Lake — 11.
  • Дополнительную статистику по выигранным картам и раундам каждой команды я выложу в комментариях телеграм-канала под ссылкой на этот пост.

[ Мини-опросник | Вне плей-офф ]

Я попросил всех участников турнира ответиь на некоторые вопросы по турниру и их мнению о нём. Большая часть, к моему удивлению, даже ответила!
Так как вопросы немного различаются, в зависимости от того, вышла из группы команда или нет, то интервью я разделил на две части.

1. Как бы ты оценил результат своего дуэта в целом? Провал? Или невыход в плей-офф был ожидаемым?


Antonymayer [П.О.П.А.]: Да, был максимально ожидаемым. Я почти никогда не играл в КС, Кент только в КС ГО, совсем чуть-чуть много лет назад. Просто решили по фану залететь, результатами даже более чем довольны. Ожидали 9:0 от всех получить.

Curator [Плохая Сука]: Не знаю, как ответит мой партнер, но сам я знал, что плей-офф точно будет мимо, ахах. Сказывался тот факт, что я в принципе не так часто играю и не уделяю этому времени.

VEROYATNOST9 [Плохая Сука]: Мы проиграли практически всем, к этому же завершили выступление несколькими техническими поражениями, поэтому можно считать это провалом, хотя изначально у нашего дуэта не было грандиозных планов на проход в плей-офф. Мы игру-то скачали немного заранее, чтобы в Wingman Major поучаствовать, у каждого из нас чуть больше 400 часов в кс (хотя у меня есть медалька за десять лет службы. Представьте, как редко я играл за весь отведенный промежуток времени)

.ag [Мудрый усатый мухомор]: Полный провал. Ожидалось, что мы выйдем в плей-офф. Я серьезно думал, что есть шансы даже на победу. Как никак, я помнил, что раньше я по праву могу называться одним из лучших игроков на Пикуко по кс го, плюс еще и Мопсик значительно свой игровой скилл поднял, но к сожалению нам просто накидали за обе щеки

MOPSIK21 [Мудрый усатый мухомор]: Нуууу, мягко говоря обосрались с полным какишем. Просто в моментике забили на игру, поняв, что не вывозим

user_6f721a168e [ХоЛоКоКс]: Результат нашего дуэта был достаточно предсказуем, потому что до турнира я не заходил в CS GO (да-да, еще так она называлась в те времена, когда я в нее играл) около 3 лет. Невыход из плей-оффа был для меня ожидаемым, просто хотелось вспомнить игру и получить положительные эмоции.

Глюконат [Arya]: (да, я отвечаю на свои вопросы, мой напарник не захотел) Результат скорее неудовлетворительный. На плей-офф мы надеялись (хотя я, если честно, не верил, что мы пройдём дальше 1/4). Очень многие игры надо было брать.

2. Чего, на твой взгляд, не хватило вам, как команде и тебе, индивидуально?


Antonymayer: Хотя бы минимального опыта игры в КС. Это касается и команды с и сольной игры. В плане командной работы всё было нормально, как по мне.

Curator: На счет команды, думаю нам не хватало разыгровки и стратегии, тут нужно частенько вместе играть, а мы заводчане и дышим свежим воздухом. А лично я, просто пошел постреляться за компанию.

VEROYATNOST9: Обоим не хватило сыгранности и знания карт, раскидок гранат, наигранного времени перед соревнованием. Мне лично не хватало более качественного аима в стрельбе. Куратору не хватало его игрового компьютера (с ноутбука в другом городе играется сложнее)

.ag: Игровой практики 100%. На момент того, как начался турнир я не играл очень давно, а смотря на игру некоторых игроков, Глюконата и Акаракота, например, я понимаю, что остальные то очень сильно набрали с тех пор, как я с ними не играл.

MOPSIK21: Ну очевидно, что нам не хватило места для HAIP'a and SWAG'a, мы просто уже переполнены ими и не можем выдать большего, иначе просто взорвемся.

user_6f721a168e: Нам как команде, очевидно, не хватило сыгранности, так как с тиммейтом в паре я играл впервые, ранее мы просто дружили в жизни (после турнира даже не знаю, будем ли дальше друзьями. Лично мне не хватило скиллов в части аима и раскидок. Соперники были хорошо подготовлены, а я за прошедшее время уже успел чуть растерять навыков.

Глюконат: Мне кажется, не хватило менталки. С шести поражений подряд, причём когда проиграл самую важную и, по сути, решающую игру, очень трудно продолжать держать себя в тонусе.
Ну и лично для себя отметил бы класс собственный. Я всё ещё объективно слабее, чем половина игроков. 

3. Какая карта у вас попала под пермобан, а какую вы обычно пикали? Почему именно такой выбор?

Antonymayer: Всегда убирали Лейк, ни разу не играли на ней. Выбирали чаще всего Нюк. Лейк не знаем, никогда на ней в жизни не играли. А на Нюке просто комфортно играть.

Curator: А я не помню, доверил эту важную и весомую часть моему партнеру))

VEROYATNOST9: В планах было банить Lake, так как мы на нем никогда не играли (первый матч был уже в рамках турнира против Савелича), но на нем мы неплохо себя показали, поэтому Куратор предложил банить Вертиго (тут все просто, ее мы не любим играть). Предпочитали под себя пик Нюка, так как у нас там больше всего сыгранных матчей в напарниках, карта показалась удобной к нашему стилю игры.

.ag: Да не было прям конкретного блока или каких то предпочтений. Я изначально планировал пикать по рофлу Лейк каждый раз, но после того как мы проиграли на нём поллюционерам в сухую это желание пропало. Не люблю оверпасс и вертиго, но играть всё равно приходилось.  

MOPSIK21: Че?

user_6f721a168e: Под пермобан у нас попал лейк, потому что я играл эту карту только в "Бой насмерть" тысячу лет тому назад. Карта интересная и достаточно простая, но наиграть на ней несколько десятков матчей я физически не успевал. Так что в связи с ее незнанием я старался кидать ее в бан первой)

Глюконат: Вариант для бана очевидный — Nuke. Мы, всё таки, та часть Спартаков, у которых он не очень хорошо получается. В начале старались пикать Inferno, но затем полностью перешлю на Overpass, наиболее комфортную карту в напарниках лично для меня.

4. Какая игра была самой напряжённой?

Antonymayer: Против l3rmont и его товарища. Ебанутое напряжение в каждой секунде.

Curator: Где Глюк и Акаракот чуть не подсел на очко)

VEROYANTOST9: Против Ракузана и Еврея. На первой карте мы даже вели, складывалось ощущение, что мы могли даже и весь матч забрать, но все-таки внушительная разница в наигранных часах имело большое значение в этом противостоянии, поэтому обе карты по итогу мы проиграли

.ag: Против поллюционеров. Первый раз проёбывать грустно. Дальше было не так обидно.

MOPSIK21: Когда я Outlast начал проходить, писец боюсь хорроров, жопа прям сжалась.

user_6f721a168e: Сложно выделить какую-то игру в качестве единственной и самой напряженной. Я заходил расслабиться и кайфануть, что и получил, так что большое спасибо командам соперников за возможность с удовольствием провести пару часов в давно забытой мной (но не менее любимой от этого) игре.

Глюконат: Против Бибоп и Рокстеди. По сути, главная игра, решающая судьбу шестого места. Коленки дрожали, врать не буду...

5. Предикт на турнир — какая команда возьмёт золото? [вопрос был задан до начала плей-офф]

Antonymayer: Ракузан, Еврей. Они ебанутые. Чё они творят с бомбами - это фулл пиздец. Мы отыграли с ними первыми, и после этого никто на их уровень не выходил.

Curator: Хуй знает.

VEROYATNOST9: Поллюционеры. Наш дуэт не играл против них, но я знаю, как они играют. Мы как-то собирались с ними, Алиной и Талятом поиграть на Dust II. Да и вообще, как говорится, кенты моего кента — мои кенты, желаю им только побед.

.ag: хммм я думаю поллюционеры.

MOPSIK21: Та, в составе которой читеры.

user_6f721a168e: Отвечаю уже после турнира, так что там все ясно. Ребята молодцы, все команды, вышедшие из плей-оффа, круто играли. Рад, что турнир получился интересным, так как по скиллу финалисты были на равных.

6. Будешь ли ты участвовать во втором сезоне турнира по напарникам? Если правила не изменятся и можно будет играть в тех же составах, то в том же дуэте, или разойдётесь с напарником, в поисках новой командной игры?


Antonymayer: Тут от Кентика всё зависит. Я и в этот раз залетел только, потому что он предложил. С Кентиком куда угодно пойду, а без него никуда.

Curator: Ой, я та еще ленивая улитка, скорее всего больше участвовать не буду.

VEROYATNOST9: Точно сказать не могу, чтобы не обмануть чьи-то ожидания, но я бы хотел повторить наши с Булатом похождения в битве напарников. Я продолжаю накручивать часы в игре, тренирую стрельбу. Мой напарник сказал, что и после Пикуко Мажора будет заходить в кс. Да и в следующий раз, надеюсь, он окажется в условиях более подходящих для игры в компьютерную стрелялку (хотя бы не во время сессии).

.ag: если и буду то только с мопсом, но я не уверен, буду ли вообще.

MOPSIK21: Да.

user_6f721a168e:  Ко второму сезону я буду готовится плотнее, но напарника сохраню, просто нужно будет потренировать сыгранность и рефлексы в части реакции и аима.

Глюконат: Буду, потому что я его организатор, лол. Насчёт пары — если Акаракот захочет, то будем в том же составе. Если нет, то что же, место вакантно.

7. Каждый новый сезон будет чередоваться одна-две карты. В первом сезоне, помимо основных карт, был Lake. Какую хотел бы видеть во втором?

Antonymayer: Знать бы, какие там ещё карты могут быть. Любую, кроме Лейка уже будет хорошо.

Curator: Какая-нибудь, особо было бы не важно.

VEROYATNOST9: Если можно назвать любую, то Dust или Mirage, Если из списка напарников, то тут уже особой разницы нет, у меня на всех них ноль матчей. Главное, чтобы организатор предупредил о карте сильно заранее, чтобы ее можно было потренировать.

.ag: Я не понял что это значит, но я хочу оставить всё как есть.

MOPSIK21: Дама черви

user_6f721a168e: Очень хотел бы видеть Мираж. Классическая и давно полюбившаяся для меня карта. На ней я апал лема 3 года назад, на ней хочется играть и в турнире. Было бы интересно сыграть на ней с командами, так как многие тренируют ее для Faceit и матчмейкинга (хотя я слышал, что в последнее время он изобилует читерами).

Глюконат: Как организатор, отвечу по поводу карт и планов на будущее в отдельном блоке.

[ Мини-опросник | Плей-офф ]

1. Результат вашего коллектива — как бы вы его оценили? Он не стал неожиданностью?

KiRi25
[Hard Ping]: Наш результат я бы оценил на 7/10. Сыграли мы весьма хорошо, даже против сильных команд. Неожиданностью можно назвать наш проход в плей-офф, потому что на бумаге команды с двумя играющими игроками выглядят сильнее.

Rakuzan.Inej [Бибоп и Рокстеди]: Я бы оценил наше выступление на 6 из 10. Несмотря на то, что многие соперники были достойными, мне кажется, что сами мы не показали своего максимума. Результат закономерный, хотя в начале турнира я думал, что по итогу мы пройдём немного дальше, чем прошли на самом деле.

Evreu [Бибоп и Рокстеди]: оценю положительно,но могли лучше,как минимум победить больше раз. Частично стал неожиданным, думал будут более легкие матчи.

Haskatinka [PAL SQUAD]: 8/10 коллектива и 10/10 тимейта. Без подготовки, без единой игры вне турнира это отличный результат.

JokeP [PAL SQUAD]: Это было как раз таки неожиданностью, так как мы не играли до этого с напарником, да и если брать именно мой индивидуальный скилл то он был ниже чем у моего компаньона, но я считаю добиться 4 места это не так уж и плохо для нас и в особенности для меня.

Savelich_228 [Моно на кондициях]: Результат оказался вполне себе ожидаемым, т.к. Коля является одним из лучших игроков турнира, а я один из аутсайдеров по скиллу, из-за чего бо́льшая часть успехов команды была на Коле, и занятое нами 3е место не столь удивительно.

matrodi [62]: Результат нашей команды вполне ожидаемый, я был уверен, что мы пройдем в плей-офф, но на самом деле обидное поражение в финале, поэтому 9/10.

blakemalice [62]: У нас не было сомнений, что мы выйдем в плейофф, да и финал был для нас результатом минимум. Учитывая то, что в финале мы играли против единственной команды, которую не смогли победить в первой стадии, неожиданным исход точно нельзя назвать, но, в целом, результат скорее разочаровывающий.

l3rmont [Поллюционеры]: Я выиграл турнир - результат ожидаемый. Честно, по мере прохождения группового этапа, всё больше убеждался, что победа неминуема. Все команды играли слабо и нам, по большей части - мне, было легко просто доиграть и забрать приз. Если бы мы ещё и играли на полном серьёзе, я думаю соперники не забрали бы и половины раундов.

Etern [Поллюционеры]: Результат был огромной неожиданностью. Мне очень понравился сам турнир, каждая команда проявляла себя как сильная, уверенная в себе. Никто не был согласен на поражение, поэтому каждая игра была интересной и запоминающейся. Что касается нашей команды, скажу так: у нас вышла отличная, сбалансированная команда, с хорошей тактикой и стрельбой. Приятным бонусом было то, что мы с моим тимейтом играли на одном уровне, и из-за этого не было напряжений и ссор, что кто-то не доиграл. Был очень приятный соревновательный вайб, мне всё очень понравилось, я благодарен каждой команде за сыгранную игру и в особенности огранизации, которая разрешила учавствовать нам, даже когда мы пришли после окончания регистрации.

2. Какие бы ты отметил сильные и слабые стороны вашего дуэта?

KiRi25: К сильной стороне я бы отнёс: Свою индивидуальную игру и отличную коммуникацию от своего тимейта. 
В слабой стороне я бы отметил: Свои ошибки и своё безразличное отношение к самому турниру. А также весомо малый опыт в игре от моего тимейта.

Rakuzan.Inej: Про сильные стороны сказать сложно, ибо нелегко оценивать себя же со стороны. Пожалуй выделю моральную составляющую внутри команды - после поражений и обидно отданных раундов у нас не было какого-либо тильта. А ещё Еврей всё время был трезвый, это тоже плюс.
Из слабостей я бы отметил нашу несыгранность, которую подмечали и некоторые участники турнира, а так же отсутствие каких-то чётких планов на раунды за атаку. Решения принимались спонтанно, что сказывалось на реализации. Наша команда - это два исполнителя, координатора среди нас не нашлось.

Evreu: Сильные стороны - сила духа и вера в победу.Слабые стороны - отсутствие лидера в команде.   

Haskatinka: Мне кажется, это можно оценить только со стороны. Самая сильная сторона это мораль во время игр.

JoKeP: Слабые это малая сыгранность, мы не тренировались вместе, также в слабые можно отметить что мы не использовали гранаты, подсадки и другие фишки которые могли нам помочь, ну может изредка использовали но упор точно был не на них. Сильные же, это как Хаскатинка бы написал "морально волевые решения", он всегда колил раунды и многие раунды у нас получались, также из сильных это именно стрельба, так как на неё и был упор.

Savelich_228: Сильная сторона - kolyajivoy, слабая сторона - savelich_228.

matrodi: Самые сильные это пожалуй стрельба наша и наверно игровое мышление, то есть опыт который у нас есть. Слабые стороны это пожалуй отсутствие интересных раскидок и не самая лучшая командная игра.

blakemalice: Мне кажется, я могу позволить себе назвать нашу команду индивидуально сильнейшей. Но, несмотря на огромный опыт игры вместе, в режим напарников мы играли не так уж часто, а потому выстраивать в нём какой-либо внятный тимплей для нас скорее заморочка, чем хоть сколько-нибудь интересный досуг. Увы, исключительно на стрельбе и понимании карт, которые нам известны, реализоваться на максимум не вышло.

l3rmont: Слабая сторона - мой сокомандник. Хорошо чувствовалось, что приходится тащить игру на себе. Сильная сторона - я. Как бы это не звучало, но я думаю все согласятся, что помимо меня не было настолько сильного игрока на турнире, я чувствовал, что превосхожу всех остальных на три, а то и на четыре головы.

Etern: Сильная сторона - слаженность, баланс сил, тактика и командный дух. Слабая - потеря концетрации, мы иногда сильно волновались перед важными играми, и было видно как l3rmont теряет свою индивидуальную силу, и я, как капитан, старался сохранять хладнокровие, но при этом пытался всеми силами поддержать его.

3. Какая карта у вас попала под пермобан, а какую вы обычно пикали? Почему именно такой выбор?

KiRi25: Пермобаном у нас была карта Lake. Нам не было смысла играть эту карту, ведь на ней у нас даже нет шанса показать хоть какую-то игру. Поэтому мы опирались на карты соревновательного маппула, где я мог хоть что-то показать.

Точно не помню, но по-моему первым пиком мы выбирали Inferno. Для Рифа эта карта самая комфортная для игры. Именно на это я и старался делать уклон.
Иначе первым пиком я бы выбирал Overpass, ведь на нём я ощущаю себя намного лучше и сильнее, чем на остальных картах турнира. Но Овер либо банили, либо он оставался в десайдере. Я решил что лучше отдать приоритет на комфорт своего тиммейта, чтобы он мог раскрыть свою игру и провести время с кайфом.   

Rakuzan.Inej: Против слабых команд банили лейк, потому что он непредсказуем и на нём можно было споткнуться. Против сильных команд банили то, в чём были не уверенны сами.Пикали мы в основном нюк, потому что была уверенность в нём, плюс в рукаве была абузная страта с плентом бомбы в смоку (привет Кири).  

Evreu: Пермобан - лейк,она слишком странная. Пикали - Нюк,так как карта спартаков.

Haskatinka: Оверпасс перма и Инферно основная. Все было просто, спросил у Жокера что он хочет и не хочет играть, вот и порешали.

JoKeP: Мы в основе своём смотрели по противнику, какая у него слабая или сильная карта, поэтому вот писать какую карту мы всегда убирали не смогу(уже и не вспомню), но мы точно не были в восторге от Лэйка и после от оверпасса(лично я). Пикали же мы обычно инферно, мы договорились в начале на неё, хоть и Хаскатинка не был настолько рад ей. А почему именно её, да потому что это моя любимая карта в напарниках и плюсом хоть как-то я её тренировал, хотя по сути всегда использовал только один молик в сайт, остальное не реализовалось.

Savelich_228: До матча за 3е место, мы постоянно банили Инферно, так как не знали как на ней играть и считали игры на ней лютым рандомом. А пикали Нюк, потому что у Коли на нем в напарниках было много игр, да и я в целом на ней неплохо ориентировался.

matrodi: Наш пермобан это Lake, просто ужасная карта, меня еще и подташнивает, когда на ней нахожусь. Пикали мы на самом деле по-разному, overpass, nuke, inferno, все карты довольно комфортные для нас, тут мы уже выбирали исходя от соперников.

blakemalice: Первым в большинстве случаев улетал Lake. Какой-то универсально сильнейшей карты у нас не было, пикали что-то из Nuke, Inferno и Overpass. Все три карты существуют в активном маппуле и наиболее нам понятны. В отличие от Лэйка, который в принципе не создавался под режим 2 на 2 и, на мой взгляд, совсем для него не подходит.

l3rmont: Пермобан - Оверпасс. Такой выбор я, как капитан, сделал только из того, что мой сокомандник плохо чувствует себя как игрок на ней. Для меня - все карты как одна. На любой из них я повелитель и Бог. Весь наш маппул выстраивался только на принципе "что менее плохо играет мой тиммейт". Наш, точнее мой пик - Лейк. Просто решил понастольгировать, поэтому и остановил выбор на ней.

Etern: Пермобан, к сожалению был мой любимый Overpass. Так уж вышло, что l3rmont не доволен своей игрой на ней. Он редко играет овер, и поэтому попросил баниить его первым. Жаль, что мы сыграли эту карту лишь единожды - в финале, но возможно, это даже лучше. Так сказать, любимое напоследок. Пиком был Lake, хоть я и недолюбливал эту карту в CS:GO, а в CS2 так тем более. Но мой тимейт настоятельно просил играть ее. По его словам Lake никто не тренирует, а он регулярно играет на ней с ботами, и даже выучил все гранаты и это наш единственный шанс победить. Я доверился ему, и это, несомненно, сыграло свою роль.

4. Какая игра была самой напряжённой?


KiRi25: Самой напряжённой я бы назвал первую игру против Бибоп и Рокстеди. Почти все команды играют в так скажем правильные напарники, ходя друг с другом за ручку, из-за чего часто бывают ситуации, что убиваешь одного и с этой же позиции вылазит второй, которому ты наносишь -50 единиц урона. Играть в такой КС становится скучно и линейно. 
В то время как Rakuzan и Evreu делали большой уклон на свои индивидуальные способности. Evreu отличный саппорт и люто напрягает своей точечной раскидкой. Rakuzan имеет своеобразный стиль игры к которому не так просто приспособиться и ты не знаешь что он может выкинуть в следующем раунде.
И если совместить два эти стиля, то получится очень сложная, напряженная и необычная игра, особенно для такого соло игрока как я. Когда ты понимаешь, что где-то есть тип который может сделать неожиданный мув, а в это время происходит лютая психоделика от напористых гранат, смоков и флешек. С ними мы сыграли вторую и третью карту с допами, а на третьей карте даже Риф почувствовал, что я начал потеть. И это правда, потому что в какой-то момент я даже вошел в небольшой поток от их лютой динамики.   

Rakuzan.Inej: Против Арии, потому что из-за моих тех. проблем отдали первую карту и нужно было брать две подряд, иначе в стадию плей-офф мы бы скорее всего не вышли.

Evreu: Сложно сказать,наверное первая игра на турнире(против Кири и Рифа) и последняя (Пал Сквад в плей-офф) .

Haskatinka: Самая первая лично для меня. Сразу Ракузан и Еврей, хоть и было легче от мысли, что Еврей давно не играл, но было напряжённо конечно.

JoKeP: 2 игры против Моно на кондициях, какая была трудней, тяжело написать, наверно именно первая.

Savelich_228: Матч за 3е место против Пал Сквада. Уже на первой карте мы дошли до вторых допов, проиграли, и потом довольно таки потно взяли две карты подряд.

matrodi: Конечно гранд-финал, сыграть 5 карт это уже очень напряжно, и пытаться камбекать после 0-2, вдвойне тяжело было.

blakemalice: Очевидно, финал. До него ни в одном из, если мне не изменяет память, десяти матчей мы не сыграли больше двух карт. Ещё персонально для себя я бы выделил игру с PAL SQUAD в групповом этапе, поскольку из всех выигранных игр именно там, на мой взгляд, мы были ближе всего к проигрышу.

l3rmont: Признаться честно ни одну игру не могу назвать напряжённой. Все игры, лично для меня как для лучшего игрока команды, да и в общем, прошли без сюрпризов и почти все заканчивались победой. У нас по сути только одно поражение - команде "П.О.П.А.", опять же в связи с договором о неразглошении я не могу вдоваться в подробности почему именно так произошло, но всё именно так как произошло. 

Etern: На самом деле, все игры были очень напряженными. Каждая победа давалось с трудом. Особенно сложной игрой оказался финал. После поражения на двух картах подряд, надежда угасала, но, в конце концов, мы смогли собраться и забрать эту победу. Были игры, где из-за сильного волнения игра шла не по плану. Я помню наше единственное поражение в группе: было видно, как мы просели по игре, но l3rmont, почему-то просил не говорить об этом. Я знаю, что мы как команда могли сыграть куда лучше.

5. Чего, на твой взгляд, не хватило в организации самого турнира?

KiRi25: В турнире не хватает баланса в составах, ведь такие матчи как П.О.П.А. vs 62 выглядят бессмысленными и слегка скучными.
Плюс я бы отметил организованность. Как-будто хотелось бы видеть чёткое расписание матчей, чтобы игроки не сами ходили договариваться о матче и турнир не так сильно затягивался. Это если вкратце.

Rakuzan.Inej: Как по мне, всё было отлично. Я бы только расширил маппул до 7 карт, добавив базовые даст2 и мираж.

Evreu: Стримов всех матчей.

Haskatinka: Да в принципе все окей, никаких проблем и не было особо.

JoKeP: Как уже и обговаривалось это контролирование игр администрацией, потому что иногда бывают ситуации которые выходят из под контроля и тут было бы неплохо чтобы админ мог подсобить, также сама система того что каждый выбирает сам себе противника мне не нравиться, соревновательность сбивается и это уже как будто не турнир, хоть и я понимаю что это сделано в угоду того чтобы турик быстрее сыгрался, но блин, в общем, было бы лучше если бы всё таки составили пулы кто с кем играет и т.д., но это моё виденье.

Savelich_228: В целом сам турнир был организован очень хорошо, только возникали вопросы о целесообразности круговой системы отбора в плей-офф.

matrodi: Хотелось бы конечно сбор статистики индивидуальной, ну и на мой взгляд слишком большая групповая стадия была, я бы предпочел поменьше.

blakemalice: Групповая стадия слишком большая, вовсе не требуется, чтобы все команды играли между собой для определения наиболее сильных представителей. Кажется, можно было обойтись и Double Elimination, как минимум для того, чтобы не растягивать турнир на месяц. Да и вроде не было игр, где результат откровенно шокировал. Ну, кроме той самой (◑‿◐)

l3rmont: Во-первых, конкуренции и достойных соперников. Во-вторых, не хватило интересных игр, всё заканчивалось легко и предсказуемо. В-третьих, турнир затянулся и я бы посоветовал перед началом турнира обговаривать даты со всеми командами, если не пришел на назначенную дату - проиграл.

Etern: Всё было отлично. Временами были проблемы с серверами, но это не вина организации. Не хватило шоу-матчей как в киберспорте. С удовольствием поиграл бы с участниками турнира в легкой, простой обстановке.

6. Будешь ли ты участвовать во втором сезоне турнира по напарникам? Если правила не изменятся и можно будет играть в тех же составах, то в том же дуэте, или разойдётесь с напарником, в поисках новой командной игры?

KiRi25: На счёт моего участия во втором сезоне. Я не буду думать на перёд, потому что не могу знать будет ли у меня на это свободное время. В целом я бы с удовольствием сыграл, чисто ради интереса. Риф хороший тимейт и я был бы не против сыграть с ним ещё раз, но интереса ради я бы сыграл с кем-нибудь ещё, чтобы было хоть какое-то разнообразие.  

Rakuzan.Inej: Мне очень понравился этот турнир, хоть результат меня и разочаровал. Я бы с радостью поучаствовал в следующим вместе с Евреем.

Evreu: Сыграю конечно. В первом сезоне играл с Ракузаном,готов и во втором с ним,если он сам захочет.

Haskatinka: Буду. Ну, лично я бы хотел попробовать систему рандома, чтобы приходили не отдельные команды, а игроки, после чего они мешались между собой, а так, конечно же с тем же тимейтом.

JoKeP: Если будет время и напарник снова возьмёт меня к себе то не откажусь сыграть, но нужно ещё дожить до того времени, авось что либо поменяется.

Savelich_228: Обязательно буду участвовать во втором сезоне. Если команду не нужно будет менять, то думаю что останусь с Колей в тиме, если он меня не выгонит.

matrodi: Конечно будет участвовать, если не будет запрета на те же составы, то конечно буду играть с blake.

blakemalice: Думаю, буду, а с напарником ещё успеем обговорить, как лучше поступить, чтобы играть было интереснее.

l3rmont: Турнир был скучным по играм для меня, и единственным свежим воздухом был Лейк. Если Лейка не будет, то и я, как команда, не буду участвовать. А в общем - в этом же составе, я в жизни своей играть не буду. Все мои коллы, вся моя помощь и все мои старания не были оценены моим сокомандником. Я не услышал от этого человека должной похвалы. Я ни разу не получил признания от тиммейта, что только благодаря мне, он может получить денежный приз. По поводу распределения призовых в нашей команде - это уже моё дело и то как он отнёсся к процентному распределению приза - я считаю неуместным.

Etern: Я с удовольствием сыграл бы еще турнир с l3rmont. Очень нравится соревновательный вайб, дух турнира. Также победа на турнире очень помогла с финансовыми трудностями. Из 450 рублей призовых, l3rmont уступил мне 300, за что я ему очень благодарен.

7. Каждый новый сезон будет чередоваться одна-две карты. В первом сезоне, помимо основных карт, был Lake. Какую хотел бы видеть во втором?

KiRi25: Я всегда придерживаюсь соревновательному пулу карт, а так как на кибершоке в режиме напарники есть Mirage и Dust2, я бы хотел видеть именно эти карты.

Rakuzan.Inej: Хотелось бы видеть что-то знакомое и привычное.

Evreu: Поиграл бы в новом сезоне на Шорт Даст.

Haskatinka: Rialto скорее всего, тоже хорошая старая карта.

JoKeP: Хотел бы увидеть Rialto.

Savelich_228: Из новых карт каких-то предпочтений у меня нет.

matrodi: Short dust довольно приятная карта была я бы на ней сыграл, и safehouse довольно ностальгичная карта.

blakemalice: По маппулу на самом деле не так важно. Главное, чтобы карта хотя бы была адаптирована для режима. Кажется, в своё время неплохими были Сobblestone и Shortdust. Ну или, на крайняк Safehouse, чуть более подходящий чем Lake.

Etern: В будущих сезонах, я бы очень хотел сыграть на Shortdust, Cobblestone и Rialto.

[ Небольшое послесловие | Планы на будущее ]

Что могу сказать я, как организатор ивента? Вышел он, к моему удивлению, весьма достойным. Трансляции, игры, интрига в конце. Самому себе поставил бы оценку 4/5. Однако, всё ещё есть куда расти — особенно прислушиваясь к обратной связи от игроков.

Так, из того, что я пока надумал:

  • Переработка группового этапа — возможно, он будет заменён несколькими группами с круговой или швейцарской системой. 
  • Более серьёзный подход к расписанию — одна из главных проблем заключалась в частых переносах игр, опозданиях и затруднениях при выдача технического поражения. Более чёткое расписание, на мой взгляд, эту проблему если не устранит, то сделает не такой критичной.

А вот маппул я бы отметил отдельно... Говоря за себя, я бы очень хотел видеть Safehouse, Cobblestone и Rialto. Однако, первых двух карт нет на кибершоке — сервисе, через который мы проводим игры.
Но ведь есть же Фасткап!
Есть, да, но через Фасткап нельзя заходить наблюдателем, что делает невозможным трансляцию игр. На групповом этапе, в проходных матчах, ещё допустимо, но не в плей-офф.

На Кибершоке же доступно лишь пять карт, которых не было в прошедшем сезоне — Dust 2, Mirage, Train и Anubis [а именно их версии для режима «Напарники»] и Rialto. Лично мне нравится идея расширения маппула с 5 карт до 7. Однако с самой картой остаётся вопрос — какую бы вы хотели видеть чаще?
Прикреплю его в конце поста.

Что же до планов — я планирую провести второй сезон напарников летом, в июне-июле. Насчёт 5на5, классического и так ожидаемого всеми — ждите. Всё будет, но не сразу!

Спасибо за прочтение и до скорого!

Какую карту вы бы хотели видеть во втором сезоне Мажора?14

Теги:PikucoВидео-игрыCounter Strike 2Pikuco Major
5
23
28
3комментария
187просмотров

Оставить комментарий

Для добавления комментария необходимо авторизоваться.

Лучшиекомментарии (3)

Cody_Flores

Пал сквад к успеху шёл, не получилось, не фортануло.

6

Haskatinka

Спасибо всем за игры, всё было великолепно и все были прекрасны.

6

Похожие посты

Cogito ergo sum

Леонид, хватит балакать на латыни!

Ивент «Европейское средневековье». Ход 2

2 часть ивента «Европейское средневековье»

Я топ-1 Пикуко!

Поистине великое событие не только для меня, но и для всего нашего сайта под названием Пикуко! (Кто вообще читает описания?)

30к рейтинга! Задавайте любые вопросы

В этом посте коротко обсудим про мои 30к рейтинга! Также под этим постом вы можете задавать любые вопросы мне. Хорошего прочтения!

Альманах Pikuco: Выпуск II [апрель-июнь 2026]

В течение трёх месяцев я подбирал различные работы по собственному вкусу. И сегодня я хочу поделиться с вами частью этой коллекции.

Ивент «Европейское средневековье». Ход 1

Стартует ивента «Европейское средневековье»

Немножко про свг-геймс

Сегодня я поделюсь своими наблюдениями по поводу свг, работы челленджей на пикуко и прочей шнягой на тему

ИТОГИ ПЕРВОЙ ЧЕТВЕРТИ - ЭСТАФЕТА [sasha.go]

Вот и кончилась первая четверть в большей части российских школ. У кого-то хорошие итоги, у кого-то не очень. Ну а я принимаю эстафету от Gerrusа и показываю свои результаты за четверть))

Судейство осеннего конкурса 2026 // Тирлисты

Финальный пост с судейскими оценками осеннего конкурса 2026 года. Здесь я прокомментирую каждый выпущенный тирлист от участников мероприятия, озвучу предварительные оценки.

Разбор полётов ТОП-500 Pikuco. Голосование за новый стрим

Ну что ж, вот и была проведена полноценная ревизия ТОП-500 юзеров Pikuco. На это потребовалось всего лишь какие-то 17 часов.

Оцениваю тир-листы группы А на Desti Tour!

И да, после той же небольшой паузы, где я хотел немного передохнуть я снова возвращаюсь к своим независимым оценкам участников Desti Tour от Hailstones. Приятного прочтения!