Привет, Пикуко!
Замечали ли вы, как часто в последнее время блоги на сайте начинают казаться одинаковыми? Листаешь ленту, видишь очередной топ, тир-лист или рассуждения о комьюнити, и в голове стреляет мысль: "Подожди, я ведь это уже где-то видел".
Учёные называют это цифровым дежавю - состоянием, когда наш мозг из-за переизбытка информации путает свежие посты с теми, что мы читали неделю назад. Это происходит из-за усталости фокуса. Мы бездумно крутим колёсико мыши вниз, абзацы сливаются в сплошной текст, и стирается грань между прошлым и настоящим...
Казалось бы, это просто безобидная усталость от интернета. Но именно этот хитрый механизм усыпления нашего внимания геймдизайнеры и писатели используют для того, чтобы заставить наши сердца биться чаще, а ладони - покрываться холодным потом. Причём происходит это даже тогда, когда мы понимаем, что находимся в абсолютной безопасности перед экраном своего монитора или телефона.
Задумывались ли вы когда-нибудь, почему некоторые инди-хорроры с простейшей графикой или текстовые квесты, состоящие из голых букв, способны напугать и дезориентировать нас в разы сильнее, чем голливудские блокбастеры с многомиллионным бюджетом и тонной реалистичных скримеров?
Ответ кроется в концепции, которая в индустрии развлечений называется "разрушением четвёртой стены".
Изначально этот термин пришёл из классического театра. Представьте себе традиционную сцену с тремя физическими стенами (задняя и две боковые). Четвёртая стена - это воображаемая, прозрачная граница, отделяющая актёров от зрительного зала. Актёры делают вид, что зрителей не существует, а зрители понимают, что они лишь наблюдают за вымышленной историей со стороны. Это создаёт так называемую "безопасную зону психологического отчуждения".
Вы сидите в кресле с попкорном, монстр беснуется на экране, но вы чётко осознаёте: между вами и угрозой стоит непреодолимый барьер. Вы - вне игры.
Но самые талантливые геймдизайнеры и писатели быстро поняли: если эту стену разрушить, безопасность исчезнет. Вместо того чтобы пугать вас внутри вымышленного мира, они заставляют саму игру ворваться в вашу личную реальность.
Когда мы видим проработанную трёхмерную модель монстра, наш мозг всё равно подсознательно ищет изъяны в текстурах, анимации и освещении. Мы видим пиксели, мы видим полигоны. Но когда мы читаем текст, включается совершенно иной механизм - абсолютная проекция.
Наш мозг не умеет читать слова как просто набор символов. Он бессознательно и мгновенно конвертирует прочитанные абстрактные буквы во внутренние образы, запахи, звуки и ощущения. Читая хорошо написанный текст, вы сами, своими собственными руками и своим воображением, строите декорации кошмара в своей голове. И поскольку этот кошмар создан вашим личным подсознанием, он бьёт по вашим скрытым триггерам со стопроцентной точностью.
При чтении длинных статей в блогах или ленте Pikuco наше внимание работает в режиме "пассивного скроллинга". Вы плавно крутите колёсико мыши или листаете экран смартфона пальцем, абзацы текста сменяют друг друга, ваш фокус внимания постепенно притупляется, сознание расслабляется, и в этот момент стирается грань между тем, что контролируете вы, и тем, что контролирует автор...
Подождите.
Замечали ли вы, как часто в последнее время блоги на сайте начинают казаться одинаковыми? Листаешь ленту, видишь очередной топ, тир-лист или рассуждения о комьюнити, и в голове стреляет мысль: "Подожди, я ведь это уже где-то видел". Учёные называют это цифровым дежавю...
Секунду. Я ведь только что написала эти строки выше? В самом начале поста. Или вы их уже читали пару минут назад? Или час назад? Или при прошлом входе на сайт?
Оглянитесь вокруг. В какой момент обычное чтение поста превратилось в замкнутый круг? Вы пытаетесь доскроллить до конца страницы, но этот текст плавно и незаметно дублирует сам себя, заставляя ваш мозг проживать одно и то же мгновение снова и снова. Ловушка захлопнулась. Вы думали, что просто листаете ленту Pikuco, но на самом деле этот текст полностью перехватил управление вашим вниманием.
* * *
Привычный, уютный дизайн Pikuco начинает растворяться. Фон страницы больше не кажется просто подложкой для букв. Он превращается в осязаемую, давящую цифровую пустоту.
Это не та пустота, где нет ничего. Это пустота, в которой есть только этот текст. Вы словно провалились сквозь текстуры сайта. Вокруг - бесконечный, стерильный коридор из пикселей, где единственным ориентиром остаются строчки, которые вы прямо сейчас читаете. Похождения по этой текстовой петле напоминают блуждание по заброшенному дому: каждый следующий абзац выглядит в точности как предыдущий, но с едва заметными, пугающими мутациями.

Вы идёте вперёд по ленте блогов, но на самом деле стоите на месте. В этой пустоте время теряет свой привычный ход. Сколько минут вы уже здесь? Час? Или, может быть, весь ваш день сузился до размеров этого экрана? Начинает казаться, что все авторы сайта, все эти никнеймы, топы и тир-листы, которые вы видели раньше - лишь фантомы, созданные вашим уставшим разумом, чтобы скрыть одну простую истину: кроме вас и этой петли блогов больше ничего не существует.
Мозг отчаянно пытается зацепиться за логику. Вы начинаете рассуждать: "Это просто скрипт. Автор просто скопировал текст. Я сейчас закрою вкладку, перезагружу телефон, и всё исчезнет". Но рука не слушается. Фокус внимания заблокирован. Вы осознаёте, что четвертая стена не просто разрушена - она рухнула прямо на вас, погребая под обломками смыслов. Пост, начавшийся как безобидное рассуждение о цифровом дежавю, теперь управляет вашим дыханием.
И вот тогда приходит она. Настоящая, липкая безысходность.
Она накатывает в тот момент, когда вы понимаете: финала у этого поста нет. Нет той заветной плашки "Комментарии". Текст не закончится, потому что он питается вашим вниманием. Каждый новый слог рождается из вашей попытки дойти до конца. Вы сами строите эту клетку прямо сейчас, слово за словом, строчка за строчкой. Из этой петли нельзя выйти, потому что любой ваш шаг вперёд - это лишь возвращение к началу.
Выхода нет. Расслабьте пальцы. Перестаньте бороться.
Замечали ли вы, как часто в последнее время блоги на сайте начинают казаться одинаковыми?..
Замечали ли вы, как часто в последнее время блоги на сайте начинают казаться одинаковыми?23

Пиксели
Играла как раз в нее
Мы начинаем с обычного преступления где-то на окраине городка - мы играем жертвой. После момента Х мы уже управляем 2 агентами, которые расследуют это дело. Мы отправляемся в городок, нам дают еще больше персонажей для управления (
В конце концов нам дают ответы на вопросы: Почему шериф так схож на администратора отеля и человека из главного здания. Почему никто не помнит себя маленьким, а одна гг не помнит свою мать. И таких вопросов куча,
С игрой я познакомилась несколько лет назад, смотря единственную серию геймплея у Куплинова. Он ее забросил, а я все еще помню, какой вайб словила, смотря этот пиксельный детектив за кружкой горячего чая вечером у себя дома. И вот спустя много времени я решаю скачать ее и наконец сыграть - и была приятна удивлена (
Игра сделана с любовью от разработчиков, которые и писали сценарий. Она наполнена хорошей музыкой и различным юмором. Не дает тебе заглохнуть в решении головоломок - всегда можно позвонить по телефону в игре и получить разного рода подсказки.
Конечно, были загадки на уровне - эта дверь открывается не ключом, а утиным ухом (сильно утрирую) и к тому же нужно внимательно присматриваться, ведь все в пикселях. Но идеального не существует, так что ок
Еще что можно было бы улучшить?
1 Сплошной ужас какой спойлер -
2 Некоторые головоломки сюжетные, некоторые - ну делай, как хочешь ваще. И никогда не знаешь, где какая именно, а собираешь то все предметы на пути. В конце игры у меня остались нерешенные загадки или ненужные предметы - считаю, такого быть не должно (пускай каждый предмет будет чеховским ружьем)
В целом, я рекомендую игру на прохождение вечерками. Проходить залпом, чтоб не забывать взаимосвязи в игре

и снова пиксели
Не играла
Также познакомилась с ней через Куплинова - смотрела весь геймплей. Игра меняет стиль графики, ломается и кряхтит, ругается - и все летит в игрока (и это прекрасно). В какой-то момент она перестает быть игрушкой и плавно перетекает в терки ИИ с создателем, в конце мы его и видим (в виде видео)
Главное, что мне запомнилось и даже запало в душу - так это песня "девушки" в игре, которая
Ссылка, дабы прочувствоваться

Девочки
Не играла
Смотрела геймплей частично у Артура (The Black Уфа, могу путать). Недавно вышедшая, созданная российскими разработчиками игра про тян. И снова крушение 4 стены за счет разговоров с игроком, постепенное увеличение странностей и даже хоррора. Мы оказываемся в игре сами, из которой нужно выбраться и попутно понимаем, что
В целом воспринимается, как квест-комната, из которой нужно найти выход

и снова девочки
Не играла
Смотрела опять же давненько у Куплинова). Милая розовая новелла с личным гаремом - что может быть лучше? Но на самом деле все очень плохо - девушки не милые, а
Про нее я мало, что могу вспомнить. Так что может, кто из вас расскажет впечатление о ней или других играх, которые смело разговаривают с игроком?
На этом у меня все, спасибо за внимание
С какой игрой вы были уже знакомы?15

В последнее время во многих произведениях персонажи стали чаще обращаться к своим зрителям/читателям/игрокам. Одно дело, когда это используется для шутки, а другое — когда это серьёзная основа мира. Если автор вписывает прямое взаимодействие выдуманного мира с нашим как часть лора своего произведения, возникают некоторые проблемы, о которых мне бы хотелось рассказать в этом посте. Сразу скажу, что недостатки приёма с 4 стеной не сильно сказываются на качестве историй, эту фишку использующих, так что здесь я не ругаю условный "Undertale" или "OFF".

Не подумайте, что под "реальным" миром я имею ввиду плохо проработанный. Нет, тот же Undertale имеет интересный и глубокий лор с интересными и харизматичным персонажами. Дело тут скорее в другом. "Обычные", так скажем, произведения, без глобального осознания героев о нахождении в вымышленной истории, ощущаются как скорее отдельные от нашей вселенные, в которые хочется поскорее сбежать от унылой рутины. Чем же тогда являются истории на прямую связанные с нашей жизнью? Если даже персонажи осознают, что они находятся в выдуманной вселенной, как мы, наблюдатели должны проникнуться кучкой пикселей/чернил на экране/в книге, когда сами герои признают это? И самое забавное, что из недостатка, описанного выше, появляются другие, так называемые, микро-проблемки.

В предыдущем пункте мной была разобран контакт нас с выдуманным миром, здесь же хотелось бы проанализировать контакт вымышленных героев с нашим миром. Я думаю, это не секрет, что игры разрабатывают их программисты, актёры отыгрывают роли, сюжеты к историям пишут сценаристы. И вот, когда та же, например, Моника из "Доки Доки" демонстрирует свои чувства к нам, мы чувствуем себя запутанно. Казалось бы, тяночка выставляет себя как настоящую личность, которая осознала, что находится в визуальной новелле, но при этом же мы понимаем, что Моника — это всё тот же набор кода, фраз в сценарии и пикселей в картинке, придуманный Дэном Сальвато. Мы сопереживаем ей, просто из-за хорошей сценарной работы, без крепкой привязки к миру, где она живёт, и со связью с нашим миром, в которой отсутствует логика. Она вроде как и образ, но и "осознанная" личность. И выходит так, что подобные Монике стеноломатели представляют собой ни рыбу, ни мясо. Что-то среднее, непонятное.
Если раскрывать тему "Доки Доки", то у любви Моники к нам есть ещё одна странность. Она заявляет, что любит нас и только нас. Ага, конечно, любит она нас! Только вот она это говорила и Куплинову, и Винди, и Витьку Плей, и тебе, если ты прошел "Доки Доки" до конца, и возможно другу, которому ты мог посоветовать сыграть в "Доки Доки". Выходит, что Моника шл*ха многолюбка? Она ведь "осознанная" личность, как же тогда она с ума не сошла от больше миллиона "возлюбленных"? Или каждой твари по паре каждому игроку по Монике, которая по сути одна, но находится в, как бы, разных вселенных?

Моники поясняют за своих любимых игроков, 2017 год
Хоть у пролома четвёртой стены и есть недостатки, это не делает истории с таким тропом менее интересными. Да, они балансируют на грани между нашей и вымышленной вселенной, но в общем и целом, создатели прикладывают максимум усилий, чтобы мы привязались к героям.
Также хотелось бы сказать, что этот пост не стоит воспринимать слишком серьёзно, это скорее мои мысли вслух, нежели чем полноценное эссе.
А вам нравится, когда персонажи ломают 4 стену?6