Наверх

Блог Арши

Арша Котев

Приём с проломом 4 стены не идеален и вот почему

Вступление. ПРИСУТСТВУЮТ СПОЙЛЕРЫ К ДОКИ ДОКИ И АНДЕРТЕЙЛ!

Приём с проломом 4 стены не идеален и вот почему

В последнее время во многих произведениях персонажи стали чаще обращаться к своим зрителям/читателям/игрокам. Одно дело, когда это используется для шутки, а другое — когда это серьёзная основа мира. Если автор вписывает прямое взаимодействие выдуманного мира с нашим как часть лора своего произведения, возникают некоторые проблемы, о которых мне бы хотелось рассказать в этом посте. Сразу скажу, что недостатки приёма с 4 стеной не сильно сказываются на качестве историй, эту фишку использующих, так что здесь я не ругаю условный "Undertale" или "OFF". 

1) Мир не воспринимается как реальный

Приём с проломом 4 стены не идеален и вот почему

Не подумайте, что под "реальным" миром я имею ввиду плохо проработанный. Нет, тот же Undertale имеет интересный и глубокий лор с интересными и харизматичным персонажами. Дело тут скорее в другом. "Обычные", так скажем, произведения, без глобального осознания героев о нахождении в вымышленной истории, ощущаются как скорее отдельные от нашей вселенные, в которые хочется поскорее сбежать от унылой рутины. Чем же тогда являются истории на прямую связанные с нашей жизнью? Если даже персонажи осознают, что они находятся в выдуманной вселенной, как мы, наблюдатели должны проникнуться кучкой пикселей/чернил на экране/в книге, когда сами герои признают это? И самое забавное, что из недостатка, описанного выше, появляются другие, так называемые, микро-проблемки.

2) А в чём вообще смысл реальных людей?

Приём с проломом 4 стены не идеален и вот почему

В предыдущем пункте мной была разобран контакт нас с выдуманным миром, здесь же хотелось бы проанализировать контакт вымышленных героев с нашим миром. Я думаю, это не секрет, что игры разрабатывают их программисты, актёры отыгрывают роли, сюжеты к историям пишут сценаристы. И вот, когда та же, например, Моника из "Доки Доки" демонстрирует свои чувства к нам, мы чувствуем себя запутанно. Казалось бы, тяночка выставляет себя как настоящую личность, которая осознала, что находится в визуальной новелле, но при этом же мы понимаем, что Моника — это всё тот же набор кода, фраз в сценарии и пикселей в картинке, придуманный Дэном Сальвато. Мы сопереживаем ей, просто из-за хорошей сценарной работы, без крепкой привязки к миру, где она живёт, и со связью с нашим миром, в которой отсутствует логика. Она вроде как и образ, но и "осознанная" личность. И выходит так, что подобные Монике стеноломатели представляют собой ни рыбу, ни мясо. Что-то среднее, непонятное.

3) У стеноломателей есть огромное количество двойников?

Если раскрывать тему "Доки Доки", то у любви Моники к нам есть ещё одна странность. Она заявляет, что любит нас и только нас. Ага, конечно, любит она нас! Только вот она это говорила и Куплинову, и Винди, и Витьку Плей, и тебе, если ты прошел "Доки Доки" до конца, и возможно другу, которому ты мог посоветовать сыграть в "Доки Доки". Выходит, что Моника шл*ха многолюбка? Она ведь "осознанная" личность, как же тогда она с ума не сошла от больше миллиона "возлюбленных"? Или каждой твари по паре каждому игроку по Монике, которая по сути одна, но находится в, как бы, разных вселенных?

Моники поясняют за своих любимых игроков, 2017 год

Моники поясняют за своих любимых игроков, 2017 год

Заключение

Хоть у пролома четвёртой стены и есть недостатки, это не делает истории с таким тропом менее интересными. Да, они балансируют на грани между нашей и вымышленной вселенной, но в общем и целом, создатели прикладывают максимум усилий, чтобы мы привязались к героям.

Также хотелось бы сказать, что этот пост не стоит воспринимать слишком серьёзно, это скорее мои мысли вслух, нежели чем полноценное эссе.

А вам нравится, когда персонажи ломают 4 стену?6

Теги:Видео-игры4 стена
1
10
11
2комментария
82просмотра

Оставить комментарий

Для добавления комментария необходимо авторизоваться.

Лучшиекомментарии (2)

UraharaZoom

В Гинтаме это сделано очень круто и смешно

2

Aquasnow

4 стена хорошо только работает с позиции юмора, а использовать это серьезно очень странно потому что сопереживать просто не хочется персонажу который как бы не существует даже во вселенной прописанной автором

1

Похожие посты

Неделю играл в игры из 90-х и 00-х. Я стал счастливее?

Ради написания данного поста, я на протяжении около недели играл в ретро игры из 90-х и 00-х. Возможно жизнь стала круче после этого 😎

Bioware теперь всё

Впрочем, я не удивлён подобному исходу событий. И сегодня мне ещё хочется высказать непопулярное мнение насчёт творчества этой студии.

Как игры ломают реальность.

Как геймдизайнеры и писатели используют особенности нашей психики, чтобы разрушить чувство безопасности? Разбираем феномен слома "четвёртой стены".

Пять игр с самой проработанной системой выживания

Игры, где голод, холод и болезни сделаны как система, а не как полоски в углу экрана. Вот топ 5 таких по

Мне надоел хайп по GTA VI

Мне просто надоело, как интернет постоянно крутит хайп по этой "игре десятилетия". И почему я отношусь к её релизу с огромной долей скепсиса.

Игровой год 2026: Часть 7 (Resident Evil: Requiem & Terminator: Resistance)

С начала 2026 года я прошел некоторое кол-во игр, и я решил писать небольшие отзывы по ним. В серии своих рассказов я буду брать по 2 игры (в том порядке, что я их проходил) и кратенько писать отзывы

Как Andrero пытается мод сделать, часть 2

Рассказываю что я успел сделать

Как Andrero пытался мод сделать

Я пытался сделать мод и вот что вышло

Игровой год 2026: Часть 6 (Robocop: Unfinished Business & Crysis 2)

С начала 2026 года я прошел некоторое кол-во игр, и я решил писать небольшие отзывы по ним. В серии своих рассказов я буду брать по 2 игры (в том порядке, что я их проходил) и кратенько писать отзывы

КОНЕЦ НАЧАЛА\/ СЕРВЕРНЫЕ ПОСИДЕЛКИ👾👾👾

Все знают игру Minecraft и самособой знают что там есть сервера. И я решил зайти на один из них. Щас поясню за кубики!

Обязательное к прохождению от Пикукерсов | Pikuco

В этом посте будут игры, которые пользователи Пикуко советуют к обязательному прохождению. От маленьких инди игр до ААА гигантов.