
В последнее время во многих произведениях персонажи стали чаще обращаться к своим зрителям/читателям/игрокам. Одно дело, когда это используется для шутки, а другое — когда это серьёзная основа мира. Если автор вписывает прямое взаимодействие выдуманного мира с нашим как часть лора своего произведения, возникают некоторые проблемы, о которых мне бы хотелось рассказать в этом посте. Сразу скажу, что недостатки приёма с 4 стеной не сильно сказываются на качестве историй, эту фишку использующих, так что здесь я не ругаю условный "Undertale" или "OFF".

Не подумайте, что под "реальным" миром я имею ввиду плохо проработанный. Нет, тот же Undertale имеет интересный и глубокий лор с интересными и харизматичным персонажами. Дело тут скорее в другом. "Обычные", так скажем, произведения, без глобального осознания героев о нахождении в вымышленной истории, ощущаются как скорее отдельные от нашей вселенные, в которые хочется поскорее сбежать от унылой рутины. Чем же тогда являются истории на прямую связанные с нашей жизнью? Если даже персонажи осознают, что они находятся в выдуманной вселенной, как мы, наблюдатели должны проникнуться кучкой пикселей/чернил на экране/в книге, когда сами герои признают это? И самое забавное, что из недостатка, описанного выше, появляются другие, так называемые, микро-проблемки.

В предыдущем пункте мной была разобран контакт нас с выдуманным миром, здесь же хотелось бы проанализировать контакт вымышленных героев с нашим миром. Я думаю, это не секрет, что игры разрабатывают их программисты, актёры отыгрывают роли, сюжеты к историям пишут сценаристы. И вот, когда та же, например, Моника из "Доки Доки" демонстрирует свои чувства к нам, мы чувствуем себя запутанно. Казалось бы, тяночка выставляет себя как настоящую личность, которая осознала, что находится в визуальной новелле, но при этом же мы понимаем, что Моника — это всё тот же набор кода, фраз в сценарии и пикселей в картинке, придуманный Дэном Сальвато. Мы сопереживаем ей, просто из-за хорошей сценарной работы, без крепкой привязки к миру, где она живёт, и со связью с нашим миром, в которой отсутствует логика. Она вроде как и образ, но и "осознанная" личность. И выходит так, что подобные Монике стеноломатели представляют собой ни рыбу, ни мясо. Что-то среднее, непонятное.
Если раскрывать тему "Доки Доки", то у любви Моники к нам есть ещё одна странность. Она заявляет, что любит нас и только нас. Ага, конечно, любит она нас! Только вот она это говорила и Куплинову, и Винди, и Витьку Плей, и тебе, если ты прошел "Доки Доки" до конца, и возможно другу, которому ты мог посоветовать сыграть в "Доки Доки". Выходит, что Моника шл*ха многолюбка? Она ведь "осознанная" личность, как же тогда она с ума не сошла от больше миллиона "возлюбленных"? Или каждой твари по паре каждому игроку по Монике, которая по сути одна, но находится в, как бы, разных вселенных?

Моники поясняют за своих любимых игроков, 2017 год
Хоть у пролома четвёртой стены и есть недостатки, это не делает истории с таким тропом менее интересными. Да, они балансируют на грани между нашей и вымышленной вселенной, но в общем и целом, создатели прикладывают максимум усилий, чтобы мы привязались к героям.
Также хотелось бы сказать, что этот пост не стоит воспринимать слишком серьёзно, это скорее мои мысли вслух, нежели чем полноценное эссе.
А вам нравится, когда персонажи ломают 4 стену?6
Поделиться:
Лучшиекомментарии (2)
UraharaZoom
В Гинтаме это сделано очень круто и смешно
Aquasnow
4 стена хорошо только работает с позиции юмора, а использовать это серьезно очень странно потому что сопереживать просто не хочется персонажу который как бы не существует даже во вселенной прописанной автором