Всем здравствуйте, с вами я не виделся уже месяц, пора бы хоть что-то сюда написать, и это никак не связано с тем что мне нужно выпустить пост на сквадвар для своих работяг, и да, названия я позаимствовал у Кири, ничего лучше не придумал, хоть уже и прошло много времени с самого турика, но увидев пост Евреича я решил выложить и свой, но я не мог не высказать своё очень важное мнение, а теперь давайте к содержанию поста, сначала я вам поведаю вовсе как начал играть в кс и в принципе всю предысторию, далее как попал на турик, ну и как я/мы его провели, поехали.
* * *
В саму кс я ещё играл в детстве, а начал именно с сурса, но в основном бегал с ботами и изучал карты, что тогда мне очень нравилось, далее с годами я поигрывал в КС:ГО, но на пиратке, так как она ещё тогда не была бесплатной да и у меня тогда ещё стима не было, параллельно с этим я ещё играл в кс 1.6 с корешем где мы играли с читами, а потом уже с другим корешем мы тролили всяких скуфяр и других людей, но после наступил 2018, раковой год когда кс стала бесплатной и всем желающим кто набивал 21 ранг давали заветный ПРАЙМ статус, из таких людей был и я, тогда моя кампания активно играла, крутые были годики, тогда мы с кентом активно играли в напарники где смогли добить 2 калаша с венками, ну и в мм у меня был калаш, это был мой максимум, а на фейсите я как-то никогда не играл.

Когда получил прайм за 21 ранг
К сожалению всё когда-то заканчивается, интерес к игре как и у меня как и у моих камрадов спадал, хотя вот честно не помню сей этап ксерства, между получением 21 ранга и активного отыгрыша и кс2 и введением еженедельных кейсиков, но когда именно их ввели то я вновь с друзьями начали активить.

Когда добавили еженедельные кейсы
* * *
Вот таким образом я просто выбивал каждую неделю кейсик с другом или друзьями, сам же я не играл так как это в основном кончалось не самым лучшим результатом. И тут бац и анонсируется пост Глюконата о пикуко мажоре, а тем временем я уже пребывал в пал скваде, я понимал что от Хачкатинки мне не отвертеться и вроде бы в тот же день от него я получил сообщение насчёт участия в турнире, честно я боялся участвовать. так как опыта у меня было мало(у меня даже 500 часов нету до сих пор), но я решил была не была, и начал трениться., я ни на что не надеялся но выучил пару гранат(в основном на инферно), но и пару на нюке, но игра против "Бибоп и Рокстеди" в виде Ракузаныча и Евреича, выиграв её и набив не самую худшую статистику это подарило мне надежду и вселило в меня дух, и я понял что могу стрелять и даже убивать кого-то, да и сам Хаскатиныч не дизморалил меня, а отлично колил раунды, из-за чего мы и выиграли.

Мои первые эмоции после выигрыша
* * *
Далее игры описывать было особо нечего, мы сыграли игру против В9 и Куратора, хоть я ещё дрейфовал, не зная скилл оппонентов, да и ещё вовсе не веря в себя, но мы смогли достаточно легко их выиграть, и против "Арии" в лице Глюка и Акаракота, сражались они достойно, и если бы мы не собрались на Лэйке и если бы соперники нас дожали, то мы бы могли играть и третью карту, но я рад что этого не произошло).

Хаскатинка в праймовой форме
А далее произошла разгромная игра против "Моно на кондициях", которая нехило ударила по нашему командному духу, и главное это из-за того что победа было близко, мы выиграли первую карту, а именно нюк, а вот вертиго я не смог дожать, а третьей картой был проклятый Лэйк который до этого практически забрали у нас "Ария", но всё не дожали, из-за чего я тильтанул, как и тильтанул мой тиммейт, но всё таки я считаю что играть две катки подряд было ошибкой, хотя это палка о двух концах, потому что с одной стороны они не разогретые, с другой мы уже от части уставшие но разогретые, но в той игре и я дров наколол, если даже вспомнить гамбит Савелика.
Далее были обычные игры, против "Хард Пингов" где было понятно что мы выиграем из-за того что сильны банально не равны, ну и легендарная игра против "ПОПЫ", эти ребята были обязаны выигрывать, но увы, также между этих игр мы сыграли против "Холококс", но увы ту игру я вовсе не помню. Из сильных команд нас стёрли в труху "62", маломальские шансы там были, но увы, также как и с "Поллюционерами", хотя история с ними вышла интересней, так как у меня не работала Москва(из-за моего места проживания), мы запустили на Литве, они с самого начала начали писать о пинге, особенно после первого проигранного раунда, самое интересное что чел написал что у него траблы с пингом, мой сокомандник начал писать о том "паузу бы взяли" перезапускать или норм, я и сам не понял будем ли мы продолжать отыгрыш что зачёркнуто не леквидная информация, я ошибся насчёт того что мой тиммейт писал о перезапуске, вот так, но они просто продолжили играть как ни в чём не бывало, меня это люто раскумарило и я из-за этого поймал рассос как и мой комрад, из-за этого по сути и мы и не могли им сопротивляться, потому что вот так по мудацки челы поступили, конечно мы и сами виноваты в этом случае, но осадочек после сей игры остался.

Контер старйк добрая гаме
В финале же мы сыграли вновь против "Бибоп и Рокстеди", честно я думал что это будет лёгкая игра, как никак мы их уже выигрывали, но они выбрали любимый овер, который я тренил столько по стольку и вовсе мы его играли впервые за весь турнир, в общем мы чуть не вдули, но всё таки выгрызли победу, а на второй карте прошло всё по маслу. Ну и последнее что здесь можно расписать это последняя игра против "Моно на кондициях", это была славная игра где мы смогли забрать почётнейшее и уважаемое 4 место но не смогли обыграть соперников, хоть и инферно мы затащили, с наверно конченным счётом 15:11, но нюк у нас не пошёл, Колик занял праймовую форму, и в итоге всё перешло на нашу любимую третью карту Лэйк где мы вновь не дожали, проиграв со счётом 7:9.

Я после данной потной катки
* * *
Ну что тут сказать, я доволен, я вообще не думал что мы могли занять столь значимое место(для меня 4 место нехилый результат), этот турик отчасти поднял мне скилл, хотя в теперь вновь захожу в контру просто ради скинчика, не более, ещё неизвестно будет ли пал сквад участвовать в будущем Пикуко мажоре 5x5 так как у нас ещё есть проблемки с укомплектовкой состава, но надеюсь всё выйдет и мы сможем сыграть, а так остальную информацию вы можете увидеть в этом посте, я там как раз таки отвечал но вопросы Глюкича, и также ниже будет приведён пост Еврейчика, так как там тоже много интересного и как раз таки из-за него я и пишу этот пост, по сути стал моим мотиватором, всем допобачення, зная насколько я ухожу, скорее увидимся весной.
Вы верите в (Б)бога?6
Всем шалом,спустя полтора года, был организован второй турнир по кс 2,среди пикукеров в формате напарников,организованный Глюконатом.
Турнир продолжил путь летней версий турнира в формате сложности организации матчей,но все же все матчи были сыграны😎.В турнире поучаствовало 22 прославленных пикукера сайта(11 команд),4 участника вообще из топ 10 сайта🤓.
* * *
Идея турнира зародилась очень давно,так как многие игроки в кс,среди Пикукеров хотели создать турик по напарникам,так как нужно всего два человека для команды,таким образом матчи будут более интересные,где могут сразится сразу несколько сильных команд и создать команду может практический каждый(не нужно искать много народу для команды).

Все же спустя полтора года,Глюконат осмелился и стал организатором самого большого на данный момент турнира по кс,среди Пикукеров - Зимнего Мажора Пикуко по Напарникам.
Изначало планировалось участие не 11 команд, но походу начало турнира набрали еще несколько команд и турнир расширился в численности участников.По началу турнира все было как ожидалось,сильные игроки тащили свою команду,а более слабые проигрывали,пока на сцене не появились «Полюционеры», которые разгромили два самых сильных объединения игроков в КС Пикуко, «Спартаков»( 3 команды принимало участие от ими славного рода) и «26» (как одна команда), а также стали единственной командой проигравшей «П.О.П.А.» (Кентервиль и Antonymayer).
Но по итогу в плей-офф из 11 команд вышла шестерка команд:

По итогу тяжелейших матчевых противостояний «Полюционеры» залутали победы в финале против «62»,а в матче за 3-е место «Моно на кондиция» вырывает победу у «PAL SQUAD».С полной хронологией можете ознакомиться в посте организатора турнира, Глюконата😎👌.
* * *














Спасибо за прочтение😘
МВП турнира? 13
Взаимоотношения с Контрой долгое время у меня были сложные, если не сказать ещё более жёстко. Однако, в последние пару лет я взглянул на игру по-новому и, к настоящему времени, она занимает уже третье место по числу часов в Steam (и, наверное, пятое место среди всех игр в целом).
Изначально я хотел сделать пост, где высказывал бы своё мнение о картах из КС 2 (от худшей, по моему мнению, до лучшей), а также рассказал бы о тех картах, которые я больше всего жду в будущих обновлениях игры. И да, это всё обязательно будет, но более правильным мне показалось сначала рассказать историю знакомства с игрой и в целом впечатление о ней. Ведь, всё таки, я профан и игрок весьма и весьма посредственный. Но, несмотря на это, рассказать мне есть что!
Потому, приглашаю вас прочесть этот трёхблоковый пост с моим личным мнением)
* * *

О существовании КС я знал ещё с самого детства, но никогда к ней не притрагивался. Лишь краем уха мне приходилось слышать о чём-то, что касалось бы этой игры — кейсы, скины, ножики. Последние меня особо удивляли своей стоимостью. Я, своей неопытной юностью, полагал, что ножи должны быть мега-универсальным и полезным оружием, раз стоят целое состояние. Помню даже, как у отца, когда-то давно игравшего ещё в 1.6, расспрашивал, мол, а почему они могут так стоить. Тогда никакого понимания о том, что из себя представляет игра, у меня не было.
Шутеры в целом являются не самым любимым для меня жанром. Но даже среди них есть одно исключение, особо сильно запавшее мне в душу. Думаю, что те, кто знает меня давно, наверняка поняли, о чём идёт речь. Имя этой игре Team Fortress 2. Драйвовая, разнообразная и забавная. И по сей день в Стиме она у меня занимает второго место по числу часов в ней — больше 500.
Примерно тогда я стал немного ненавидеть КС. Ибо завидовал. Тогда в ней были обновления и особое внимание разработчиков (так же, как и в Доте). А в ТФ хер без соли и сплошное наводнение ботов, из-за которых на официальных серверах просто невозможно было играть.
Так продолжалось до 2020 года. Пандемия коронавируса, конец 9-го класса, отмена ОГЭ. ТФ изрядно наскучила, а поиграть во что-то хотелось. Тогда я и запустил впервые CS:GO.
С тех времён я почти ничего и не помню. Лишь одну катку на Нюке и четыре выпавших дропа — два граффити и два скина (на M4A4 и MP7, которые я, в дань уважения, использую и по сей день). Вскоре, однако, на игру я благополучно забил и не открывал до конца 2022, когда постепенно начало формироваться комьюнити "Слонов Спартака".
Правда, к тому моменту у меня всё ещё были проблемы с железом, потому переход с Global Offensive на двойку стал для меня фатальным. Междусобойчики и игры 2 на 2 у меня ещё худо-бедно шли, но соревновательные и премьер оказались вне зоны досягаемости. Именно поэтому мимо меня прошёл и турнир Пикуко по КС (надо бы провести второй сезон, не думаете), и первый сезон премьера.
Но всё изменилось в начале этого года. Новый ноут и, наконец, прайм-статус, за который я отвалил 2000 рублей. Но оно того, на мой взгляд, стоило. Тем более, что благодаря еженедельному дропу я уже окупил 3/4 этой суммы (которую благополучно потратил на игры в Стиме).
У этого, правда, есть и обратная сторона. Ещё порядка 2-3 тысяч я потратил на скины. Большая часть, конечно, тот ещё ширпортеб (пускай и красивый, поскольку я брал скины исходя из собственных ощущений эстетики), но всё таки несколько жемчужин у меня есть!
Это M4A1-S "Чёрный лотос" (брал его за 630 рублей, сейчас в Стиме продаётся за 800-900), Zeus x27 "Олимп" (брал за 723, сейчас продаётся примерно за 540 (инвестировал в говно)) и Galil-AR "Ками" (брал за 215, сейчас стоит порядка 300).
А вот кейсы... Кейс я открыл лишь однажды. Купил ключ за 240 рублей, взял из инвентаря кейс "Грёзы и кошмары" за ~170, открыл и получил скин на "плётку", который тогда стоил 50, а сейчас обвалился до 20 рублей. Собственно говоря, с тех самых пор желания их открывать у меня нет.

Сперва я думал пройтись по оружиям лишь одним абзацем, но на мой взгляд, тем куда более обширная, ибо предпочтения в оружии у меня, так скажем, специфичные. По каждой пукалке в отдельности проходиться не буду, но постараюсь затронуть как можно больше и рассказать подробнее.
[ ПИСТОЛЕТЫ ]
Выбор пистолета в основном зависит от стороны. За Т я беру Tec-9 и только его. С Глоком игра не идёт совсем. За КТ, напротив, в 95% случаев бегаю с USP-S, лишь изредка отдавая предпочтение береттам.
На экономических, в целом, ситуация такая же, с тем лишь отличием, что за КТ периодически могу взять CZ75-Auto, с помощью которой смогу выбить оружие у противника.
Остальные пистолеты... Часть из них, вроде P250 и Five-SeveN'a, я из снаряжения убрал вовсе, поскольку не моё, не чувствую их я. Любимый многими Дигл до недавнего времени так же не носил и лишь недавно добавил в бай-меню, чтобы кидать нуждающимся в этом сокомандникам (в лице Коли Живого). Ну и, за КТ, поскольку мною был убран 5-7, я взял револьвер. А потому что по приколу. Потому что могу. *ну и потому что у меня Stat Trak на нём...*
Про P2000 я даже говорить не буду.
[ ПРОМЕЖУТОЧНОЕ ОРУЖИЕ ]
В отличие от многих среди Спартаков, я не брезгую дробовиками. В связи с этим, своё промежуточное снаряжение я выстроил по схеме: 2 дробовика, 2 пистолета-пулемёта, 1 пулемёт. Пройдёмся подробнее по каждой позиции.
Среди дробовиков и за атаку, и за защиту я всегда беру XM1014 для бай-раундов и один из двух дробовиков для форса — MAG7 за КТ и Nova за Т. Sawed-Off, на мой скромный взгляд, вовсе бесполезен.
Среди пулемётов, само собой, предпочтение отдаю Негеву. В последнее время особенно полюбил эту пушку и даже подыскал кое-какой скин получше на неё. Возможно, сказывается прошлое пулемётчика в ТФ2.
Его более (кудаааа более) дорогого собрата в лице M249 я какое-то время носил в снаряжении и даже пару раз брал в последних раундах, когда уже ничего особо не решалось. И боже, как же он сосёт.
А вот с, как их называет Rakuzan.Inej, "перделками", сложнее. Среди двух позиций одну застолбил за собой P90. Люблю засесть с петухом, знаете ли, где-нибудь в углу. Да и при пуше он очень неплох.
А вот вторая позиция... За атаку, само собой, я беру MAC-10. Топ за свои деньги, как говорится. ПП средней ценовой категории для КТ я пока ищу. Долгое время ходил с MP-9, но после его нёрфа пытаюсь опробовать и другие ганы, чтобы выбрать что-то своё. Буду рад советам от опытных пикукеров-ксеров в комментариях!
[ ВИНТОВКИ ]
Вот мы и перешли к основному виду оружия (хотя, справедливости ради, я часто могу побегать на бай-раундах с крокодилом (XM1014) или петухом (P90), я конченый).
Galil и AK за атаку и FAMAS с M4A4 за защиту, думаю, никого не удивят (хотя побегать без калаша в снаряжении за Т — какой-то максимальный уровень просветления и мудрости). За КТ, помимо M4A4, я так же беру M4A1-S, с которой в последнее время играю даже чаще (спасибо, что в КС 2 можно брать обе).
Что же до винтовок с прицелом, то с недавнего времени я стал брать их в снаряжение, но практической пользы от этого не увидел, поскольку почти во всех ситуациях эмка или калаш выглядят лучше.
А вот снайперские винтовки совершенно не мой тип оружия (несмотря на наигранность за снайпера в ТФ 2). Всегда ношу с собой AWP, чтобы была возможность скинуть его кому-то в команде, а так же SSG 08 за террористов, поскольку было свободное место. Раньше носил плётки и даже несколько убийств с них в премьер-режиме у меня есть, но особого смысла в них так же не вижу.
[ ОСТАЛЬНОЕ ]
Ну и немножко затронем гранаты и остальное, что у меня есть.
Смок — маст хэв. Тут и раскиды (привет, Акаракот), и попытки задымить всё вокруг себя, когда обезвреживаешь бомбу. В общем, всегда, если позволяет бюджет, беру его с собой.
То же касается и зажигательной/молотова, но больше предпочтение ему я отдаю, когда играю за КТ и, особенно, сижу на B.
Осколочная... Ну хз. В теории полезная, но я чаще наношу ею урон союзникам, чем врагам.
Светошумовую я использую исключительно в напарниках и при пуше лонга на Дасте. В остальных случаях у меня случаются такие "фишечные раскиды", что и я не хочу больше её в руки брать, и вся команда настойчиво отговаривает меня её брать.
А вот с ложной у меня есть любимый "трюк" — выйти на какое-то узкое пространство (мид или банан на Инферно, к примеру), кинуть смок, а в него ложную. Особого эффекта это достигает, когда я играю с Негевом. Пару раз даже работало!
С ножа у меня целое одно убийство в премьере. До сих пор помню этот момент (1 на 1 остался с соперником) и горжусь собой. Правда, меня самого на нож садили горааааздо чаще...
А Зевс... Ну-у, хоть у меня на него и самый дорогой скин стоит, но на практике я его применял лишь однажды — и то промахнулся.

По прошлому разделу вы уже могли понять, что я ничего не смыслю в игре и несу ахинею. Пора закрепить это в разделе про карты.
Вообще, хоть я где-то в своё время и высмотрел совет, мол, достаточно выбрать лишь несколько основных карт и играть только на них, оттачивая свой скилл и их понимание до совершенства. Однако, как по мне, это довольно-таки скучно и глупо, ограничивать себя. Я, напротив, люблю хотя бы раз попробовать поиграть на всех новых картах. И обо всех у меня сложилось то или иное мнение, будь то хорошее или не очень.
Для удобства и справедливости, я разделил эту часть на две более маленьких:

По часовой стрелке — Mirage, Vertigo и Overpass
IX место: Mirage
Да, я знаю, что карта эта культовая и существует, если не ошибаюсь, ещё со времён 1.6. Однако, мне она не нравится от слова совсем. Ну, вернее как, эстетически она хороша (особенно в CS 2), но вот с игровой точки зрения у меня с Миражом всегда возникают проблемы. Буквально единственное, что мне в нём нравится — держать точку B. Но я этим и так занимаюсь примерно на каждой карте.
Быть может, тренируй я со Спартаками Мираж чаще, его позиция была бы куда выше, но увы. С большинством людей, проводящих на Мираже до половины своих матчей, я тягаться не могу.
VIII место: Vertigo
Если быть честным, в премьере я Вертиго не застал, поскольку пришёл аккурат после окончания первого сезона, когда оно и присутствовало в премьере. Однако, несколько игр позднее, в обычном соревновательном, я на нём сыграл (да и раньше, в CS:GO, частенько там бывал (мем про то, что Акаракот негр, пошёл как раз с Вертиго)).
Проблема с этой картой примерно такая же, как и с Миражом — я тупо не могу понять карту и не способен на ней нормально играть. Разница же в том, что эстетика строящегося небоскрёба меня завлекает куда сильнее, чем очередная пустынька. А эстетичность карты, как вы поняли, играет для меня не последнюю роль...
VII место: Overpass
Пиши я этот пост эдак недели две назад, то Овер безоговорочно замыкал бы список. Даже на Мираже и Вертиго я не сосу так, как порой сосу на Оверпассе. Но тут сыграла роль командная работа — уж очень любят Спартаки Оверпасс, несмотря на все мои возражения и недовольство.
И тут уже ничего не остаётся, приходится тренировать и играть его. Эстетически карта прикольная, особенно задники с этой берлинской громадиной, возвышающейся над всем остальным.

По часовой стрелке — Anubis, Ancient и Train
VI место: Anubis
Карта для меня неоднозначная... С одной стороны, она будет получше, чем заменивший её Оверпасс. С другой, игра на ней всё так же давалась мне тяжело. Хотя, справедливости ради, моего любимого A-плэнта мне очень сильно не хватает... Буквально моя козырная позиция и единственное место в Анубисе, где я чувствовал себя как рыба в воде (сама "вода", кстати, тоже недалеко, гы).
Внешне же карта потрясающая. Песчаная тема, правда, слегка надоела, но вот египетское обрамление делает что-то невообразимое.
V место: Ancient
Ситуация ровно обратная той, что сложилась с Оверпассом. Почти все Спартаки эту карту не любят и считают её одной из худших, а мне она очень нравится. В основном, конечно, благодаря визуальной составляющей. Тема джунглей Латинской Америки и древних развалин обитателей Мезоамерики всегда отзывалась в моём сердечке (ах, как жаль, что я не застал Aztec в CS:GO...).
Да и по сути своей карта довольно простая, но при этом многовариативная. Очень жаль, что у нас так мало её ценителей...
IV место: Train
С Трэйном ситуация парадоксальная... С одной стороны, судя по статистике, игру я там показываю довольно посредственную. С другой, играть на ней мне очень комфортно. Не знаю, с чем это связано, поскольку в CS:GO я на ней играл редко (хоть это и была, вроде бы, первая карта, на которую я зашёл).
Как бы то ни было, добавление Train'a это очень славно.

По часовой стрелке — Dust 2, Nuke и Inferno
III место: Dust 2
Вот иронично. Две пустынные, легендарные и, будто бы, уже заученные наизусть карты. Но одна из них замыкает топ и находится на дне, а другая вошла в тройку любимых. А почему? А не знаю... Просто личное восприятие и дело привычки. Согласно CSStats'у, у меня на Дасте 72 игры (и это только премьер и соревновательный в CS 2, про CS:GO я вообще молчу). У его ближайшего конкурента и, по совместительству, моей любимой карты, лишь 41 игра.
Это, однако, сыграло с удалением пыли злую шутку. Он просто приелся. Я, конечно, не Коля Живой, которого начинает уже трясти и тошнить лишь при виде этой карты, но определённая степень усталости, всё таки, присутствует.
II место: Nuke
Собственно, с моей игры на Нюке ещё в CS:GO почти что и начался этот пост. Карта для меня почти как родная. Но главный её плюс — вариативность, причём как за атаку, так и за защиту.
Рампа, винты, курятник, А-мэйн, сикрет, девятка. И это только то, что я вспомнил и где ходил сам. За защиту многообразие вариантов так же шикарное. Помимо всего прочего, Нюк это одна из самых настроенных на командную игру карт, что крайне интересно и идёт ей в преимущество.
I место: Inferno
Если честно, то я не могу сказать наверняка, почему я люблю Инферно. Мне просто нравится играть на нём больше, чем на любой другой карте в игре. Мне там комфортно и, в целом, знакомо. Да и какой же это кайф, взять Негев, сесть возле банана и ра-та-та-та-та-та-та-та-а. И всё.
Короче говоря, карта весёлая, в меру сбалансированная и приятная. Воооот.
Так, с основными картами расправились. Дальше, дабы вас не задушнить, пройдусь быстро.

По часовой стрелке — Office, Palais и Baggage
Я в целом люблю режим освобождения заложников. Да, он крайне несбалансированный и совершенно не подходит для соревновательных игр (хотя я мечтаю однажды увидеть в премьере Офисы), но меня он всегда привлекал. Приятно, порой, внести некоторое разнообразие.
И вот среди трёх имеющихся карт этого режима мне, хоть и нравятся все, особую любовь я питаю именно к уже упомянутому выше Office'у. Для меня, особого ценителя дробовиков и пулемётов, все эти узкие коридоры, комнатки и проходы уже стали своего рода родными. С Agency ситуация похожая, но там больше открытого пространства и мне в целом сложнее контролировать ситуацию. там.
Брать какие-либо классические карты, урезанные для режима напарников мне показалось слишком скучным (если брать их, то больше всего люблю те же Inferno и Nuke). Говоря же об остальных, картах сообщества, то последние две добавленные (Brewery и Dogtown) мне не особо зашли, а Assembly и Memento я толком не застал (хотя первую припоминаю, но она явно уступает моим "любимчикам"). В итоге, остаются ещё два номинанта — Whistle и Palais. И, хоть мне безумно понравилась атмосфера английского вокзала (а ещё и этот замечательный акведук на заднике), Palais подкупает и атмосферой (это Париж, причём красивый Париж, а не настоящий), так ещё и пасхалка, вставленная разработчиком, сделана лучше, чем практически любые пасхалки до этого. Короче говоря, респект.
А вот про гонку вооружений говорить особо нечего. Shoots, хоть и сделан в том же шикарном стиле, что Ancient, у меня безумно лагает (хз почему, правда). Pool Day драйвовый и интересный за счёт крайне тесного пространства, но довольно быстро надоедает (после нескольких игр на нём у меня начинает болеть голова). А вот Baggage хороша и разнообразна. Есть как узкие проходы, так и различные многоуровневые пространства. То, что надо для этого режима! *а ещё она у меня в главном меню на фоне стоит...*

Забавный момент — мы провалились сквозь текстуры под карту на Inferno. Но это не страшно, всего неделю назад было, игра только вышла, понимать надо.
Вообще, изначально я планировал сделать топ-10 карт из CS:GO, которое я бы очень хотел увидеть в CS 2. Однако, на одной из них я не играл вовсе (Aztec, просто очень нравится стилистика и хочу её опробовать), вторую практически не помню (Tuscan, просто знаю, что такая есть и я дважды на ней играл, всё), а третья мне не особо нравится (Cache, да простят меня её любители).
В связи с этим, топ я сократил до семи позиций, где мне будет что рассказать.
Ну и да, представленные карты будут из разных режимов. Нет смысла ещё сильнее дробить пост, не думаете?

По часовой стрелке с левого верхнего угла — Canals, Militia, Rialto и Safehouse
VII место: Canals
Во времена CS:GO мы со Спартаками очень любили играть на этой карте. По крайней мере, я помню её исключительно из-за совместных с ними игр. Все эти узкие пространства возле B-плэнта и, напротив, широкий плац возле A. Очень интересный контраст, которого сейчас так не хватает(
VI место: Militia
Вообще, если быть честным, Militia (а вернее её зимняя версия, которую я застал) является моей наименее любимой картой со спасением заложников. Однако, её (как и ещё одной карты, речь о которой пойдёт позже) очень сильно не хватает. Чисто ради разнообразия этого недооценённого режима.
V место: Rialto
А вот и пошли карты из режима напарники, кои будут составлять существенную часть топа. Риальто крута, поскольку это буквально блин Венеция, где ты можешь ходить по крышам одной из известных мировых достопримечательностей! Я бы сравнил её, наверное, с Пэлэйсом из CS2. Короче говоря, очень сильно не хватает.
IV место: Safehouse
Крутая карта, де-факто разделённая на две части с очень интересным, с точки зрения взаимодействия с ним, домиком (а ещё он довольно уютный). Очень часто мы со Спартаками, скачав версию для CS2 из мастерской, тренируемся именно здесь.

III место: Assault
Собственно говоря, вот та самая карта из режима спасения заложников, которой мне не хватает особенно сильно. Я очень люблю сценарии с штурмом какого-либо здания и этот большой ангар под такое подходит идеально, особенно учитывая различные пути (вентиляция или окна на крыше).
II место: Cobblestone
Не мог я, любитель средневековья и фэнтези, обойти стороной эту карту. У меня даже набор музыкальный, Bachram, идеально подходит под Кобл. Плюсом ко всему, в прошлом это была очень важная соревновательная карта. Потому я искренне надеюсь, что к четвёртому сезону Премьера нам презентуют именно его, а не Cache (ничего против него не имею, просто не запал мне в душу).
I место: Lake
Вот недобавление этой карты я совершенно не понял. Лэйк стал неотъемлемой частью как режима напарники, так и гонки вооружений. Да и вообще, если не ошибаюсь, это была одна из самых популярных карт в принципе. Почему, Валв?
Как я уже писал выше, я люблю карты с тесными пространствами (которые тут совмещены с открытой придомовой территорией) и сценариями штурма дома. И Лэйк был самым шикарным образцом подобного.... Люблю, верю и жду...
* * *
Ну, что ж, на сегодня всё.
Я мог бы составить какое-то послесловие, но мне и сказать-то нечего. Надеюсь, было не слишком душно и вы, в комментариях или отдельным постом, поделитесь собственным мнением. Как вы познакомились с игрой? Какие оружия и карты вам нравятся, а какие не очень?
Будет интересно прочитать!
Какую карту из перечисленных вы ждёте в CS 2 сильнее всего?13
До 2015 года было запечатлено множество ярких моментов, ведь именно в этом году на смену старым, агрессивным снайперам пришли новые, тактичные. Следующие кадры с участием shox'а как нельзя лучше демонстрируют мощь старой AWP, уничтожавшей вражескую команду без шанса на ответ. Один стрейф – один выстрел – одно убийство.
Катовице, 2018 год. GuardiaN на карте Overpass творит настоящую "грязь" в трубе, методично уничтожая одного за другим членов вражеской команды. Со стороны кажется, что он абсолютно уверен в собственном превосходстве и знает, что противники не смогут его остановить, занимая крайне агрессивные позиции и совершая молниеносные рывки. Четверо пали под монстром. Последнего он хладнокровно забрал из банка. Как говорится, лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать.
Берлин, 2019 год. Device – страж точки B. Но террористы атакуют его позицию, и датчанин, приняв быстрое решение об отступлении, занимает не самую выгодную позицию. Настолько неудачную, что в один момент на экране нашего героя оказались сразу три противника, а в обойме всего три патрона. Но это не смутило его ни на йоту: тремя меткими выстрелами он уничтожает троих промахнувшихся противников, после чего закрывает открывающий раунд разминированием бомбы.
Бербанк, 2016 год. Niko, да-да, тот самый, что промахнулся стоя на девятке на карте Nuke. Но это, скорее, досадное исключение. Обычно Niko поражает противников с сокрушительной точностью, как, например, в этом моменте. Оставшись в гордом одиночестве, Niko достает своего пустынного орла и начинает хладнокровно расстреливать вражеские каски, совершая промахи, исключительно для устрашения. В итоге Niko оформляет эйс-клатч, не оставив противникам ни единого шанса на спасение.
Онлайн, 2020 год. ZyWoO – французский танк, или, как его еще называют, локомотив Vitality. Этому игроку удалось обойти даже легендарного Санечку S1mple'a. В пистолетном раунде Electronic решил застать врасплох любителя лягушачьих лапок и открыл огонь, но ZyWoO не растерялся, молниеносно развернулся и метким выстрелом отправил игрока NAVI в таверну. Зарядившись мотивацией после такого яркого момента, ZyWoO дерзко вырвался вперед и оформил эйс, отомстив за мёртвых союзников.
Лондон, 2015 год. Happy, с Desert Eagle Пламя в руках, безжалостно отправляет на тот свет всю вражескую команду прямо перед точкой B. Четверо пали от выстрелов в голову, причем двое даже не успели увидеть своего убийцу – Happy буквально расстреливал их вслепую, безошибочно определяя местоположение противников по их собственному страху. Лишь одному удалось затеряться в тенях и попытаться незаметно подкрасться к этому монстру, но это ему не помогло. Даже в патовой ситуации Happy не растерялся и парой точных выстрелов в тело уложил противника на плитку под навесом.
Кёльн, 2016 год. S1mple, по моему мнению, – самый легендарный игрок в истории Counter-Strike. Здесь он только начинает демонстрировать своё превосходство, но уже отчетливо видны уверенность и дерзость в его действиях. Вместо того, чтобы засейвить оружие или хотя бы стрелять в режиме прицеливания, он делает два снайперских выстрела от бедра, поражая каждого противника. Первому "счастливчику" прилетело прямо в прыжке.
Колумбус, 2016 год. Один из самых легендарных моментов в истории Counter-Strike. Комментаторы, казалось, вот-вот сорвут глотки, а фанаты были просто в экстазе. Такое невозможно забыть, и каждый уважающий себя фанат CS обязан увидеть это своими глазами. Момент стал настолько значимым, что Valve увековечили его граффити на месте этого четверного убийства. Coldzera – рисковый дьявол-убийца.
Кёльн, 2014 год. Olofmeister, благодаря своему хладнокровию и здравомыслию, принимает решение о разминировании бомбы под прикрытием союзников. Но беда подкралась со стороны шорта: игрок вражеской команды отскоком от стены бросил зажигательную гранату под ноги игроку Fnatic. Olofmeister, вопреки всему, разминировал бомбу, и всего через мгновение его здоровье упало до нуля. В честь этого уникального и легендарного момента разработчики (Valve) даже оставили граффити на стене, где изображён спецназовец с крыльями, обезвреживающий бомбу.
Домашний турнир эпохи COVID-19, 2021 год. Refrezh – бесстрашный воин, который даже в ситуации "один против пяти" не дрогнул и начал методично уничтожать противников, одного за другим, используя свой фирменный Galil AR. Действие развернулось на точке B карты Inferno, где четыре союзника Refrezh уже отправились на тот свет. Первые две жертвы этого датского монстра пали в районе City. Еще двое затаились за самой сайдом B, ожидая своей печальной участи. Последнего Refrezh, словно в насмешку, уложил рядом с гробами.
Согласны с позицией автора?10
Всем пламенный привет, Меня зовут b1zarn и я сегодня попробую предугадать места команд в турнире Blast Premier: World Final 2024 с призовым фондом 1 миллион долларов, ну что погнали!

Сейчас Астралис честно говоря в дерьме, имидж из-за ситуация с CadiaN и Br0, результаты состава. У астралис самый сильный состав в Дании, но даже так они не могут нормально играть и почти постоянно проигрывают. Поэтому я считаю что Астралис займёт последнее место.

Spirit, наши любимые спирит. Я думаю что спирит покажут себя так себе из-за трёх факторов
1)Нестабильная игра из последних пяти игр они выиграли только 2. Также они проигрывали недавно ликвид, с которыми они наверно будут играть.
2)Слишком акцент на donk и падение zont1x. Донк и зонтикс последнее время оба нестабильны. Чоппер и маджикс врядли наберут много киллов, а широ больше играет пассивно и один врядли вытянет. Но есть важно уточнение если Донк сможет много и стабильно стрелять, то победа почти у них в кармане.
3) Аналитик Blast Martin "STYKO" Styk говорит и я с ним согласен что елси у спирит не будет огня, то они ничего не добьются

FaZe. FaZe сейчас в плохом состоянии, игра нестабильна, стабилен только Frozen или Ropz. И я считаю что Vitality/G2 будут точно сильнее чем FaZe

Mouz. Они очень сильная команда и я считаю что они точно выйдут из группы, возможно и пройдут в полуфинал или финал. всегда есть неожиданные конечно не тёмные, но лошадки из-за этого они займут 5-6 место

Vitality. Они одни из самых сильные в индивидуальном плане, еще плюс в копилку Vitality входит фактор "винрейт JACKZ", когда они с ним выиграли все карты. Но я считаю что Navi всё равно будут сильнее, хотя я жду очень сильный матч.

Liquid. Наши "лошадки" как я считаю на этом турнире снова будут "чёрными"(без расизма), потому-что у сильные качества игроков и тактики могут очень хорошо играть на турнире с топливом по имени удача.

NAAAAVI. Нави я считаю возьмёт серебро турнира из-за нескольких факторов:
1)G2 знают как останавливать Нави это показал финал Fall Final.
2)По мнению shox нави могут просто устать и плохо отыграть этот турнир в пользу мажора или отыграть этот отлично и проиграть мажор. Дело их и только им решать.

G2. Самураи как я считаю выиграют этот турнир и на это есть свои причины.
1)Отдых, G2 успели отдохнуть в отличии от Navi и результаты на прошлых турнирах показали когда у них есть отдых и нету.
2)Знания, самураи знают как побеждать почти все команды которые могут быть на их пути. Исключение нави потому что не понятно точно, но я считаю что они смогут их победить.
3)Импакт M0NESY и NiKo. Ковач может показать себя ещё лучше из-за возможно одного из последнего турнира до по слухам перехода в Falcons и он точно захочет оставить след в истории команды.

Спасибо за внимаю и прошу прощение если есть ошибки в тексте. Это мой первый и надеюсь не последний тест, если у вас есть предложение, оценка или порицание по причине- пишите не стесняйтесь. Надеюсь вам понравиться, всем пока и не подавитесь крошкой во сне.
Всем шалом,вот и закончился КС турнир сайта Пикуко в дискорде,созданное Лонгхорн при денежной помощи от пользователя Куро.Турнир был сложный в проведений,было много сложностей от возможностей участников поиграть,до возможностей стримить игры,но турнир был отыгран и он был прекрасен.
Сегодня пост посвящен созданию обновленного топа игроков кс на пикуко в честь турнира,а также небольшим обзором на турнир😎
* * *

Всего в турнире принимало участие 4 команды, большинство самые именитые игроки в кс на сайте.Каждая команда по своему была сильна,и каждый мог показать красивую и интересную игру.По правилам турнира жребием команды определяют себе соперников на стриме Лонгхорн,победители пар встречаются друг с другом в финале.Жребий определил:

Первая игра была между Спартаками и 26+1,первой картой была выбрана Мираж.Игра на Мираже была под сильным прессингом от 26+1,которые выдавили на первой карте Спартаков и выиграли с сильным отрывом.Лидерство на карте взял духовный капитан команды Матроди.После поражения Спартаков на первой карте,многие предрекли быстрое поражение на второй и уже ожидали даты противостояния Котов против Стаи в параллельном матче.
Второй картой выбрали Нюк,которую выбрали Спартаки.Этот матч без сомнений самый эмоциональный и эпичный на турнире.Спартаки в которых не верили,засмочили всю карту и катком прошлись по команде 26,выиграв их с достаточным перевесом.Так же во время игры из команды 26+1 вылетел Шагуар,из-за проблем с интернетом или электричеством,но все шутили что он просто ливнул😄.
Заключительная карта Анубис,которая как-то дожила до последнего пика карт.Матч начался с уверенных побед от Спартаков,но по итогу персональное мастерство от игроков команды 26+1,перевесило командную игру Спартаков и 26+1 забрали карту и матч.

Карты первого полуфинала
Параллельная игра между КиллерКэтс и Стая,очень сильно затянулась так как,не получалось договориться о дате матча,а в команде Стаи случились глобальные перестановки,а также на замену к Котам пришел Коля,который заменил 16 blades. Матч был интригующий,но к сожалению или счастью,КиллерКэтс выиграли две карты подряд и прошли в финал.Однако в команде Стаи,надо выделить игрока под никнеймом Мэйсон aka. Масон,который тащил команду в одиночку,и без сомнений на турнире стал одним из самых сильных игроков.

Финал решили не откладывать в долгий ящик и сыграли через несколько дней после второго полуфинала.Матч начался на Мираже,как самой первой карте пика,где Матроди и его банда,выиграли Хищных Котов,с тем же счетом,что и Спартаков.Многие уже подумали,что кубок в кармане,но проснулся на следующей карте монстр Вольфрам,и начался бой Матроди в потоке vs Вольфрам в потоке,где за счет хитрой и тактичной игры,КиллерКэтс выиграли и забрали вторую карту Даст 2.
Заключительной картой на турнире была Инферно,изначально лидерство взяли 26+1,но Вольфрам и кошачья банда вышли на новый уровень физических возможностей и повели в счете,сумев довести её до победы,тем самым выиграв турнир.Матроди старался бороться за все раунды совместно со своими сокомандниками,но магическое АВП у Вольфрама не позволяло пройти дальше и войти в поток всей команде.Победители KILLERCATS.

* * *

Топ 13 - Реймон
Реймон один из игроков команды Стая,которой отыграл достаточно нормально в своей команде,но в битве против КиллерКэтс сыграл не лучшим образом относительно соперников и игроков других команд. Особых ожиданий от игрока не было,поэтому чувства разочарования нету.Сильные качества - умеет стрелять и хорошо играет в связки с другими игроками.Слабые стороны - как таковых не заметил,но можно выделить "не всегда получается читать противников".

Топ 12 - Святой Дэн
Дэн игрок команды Стая,отыгрывал как Реймон,но по моему мнению отыграл чуть лучше.Каких-то ожиданий от игрока не было,поэтому отыграл нормально.Сильные стороны - стреляет более менее нормально.Слабые стороны - не опытность.

Топ 11 - Клубничка и Влад

Топ 10 - Береза,Чуреп,Степан и Мейнстрим.

Топ 9 - Холиглор и Шагуар.

Топ 8 - Еврей и Акаракот.

Топ 7 - Коляживой.
Коля игрок команды Слоны-Спартака и арендованный игрок команды КиллерКэтс,ожидания были высокие,отыграл турнир хорошо.За команду Спартаков против 26+1 был первой скрипкой команды,и главным бойцом выставленным против Матроди.За команду КиллерКэтс,был опорником и тактиком команды,на сколько мне известно.Сильные стороны - хорошая стрельба,командная игра и умение читать соперников.Слабые стороны - излишняя суетливость в действиях.

Топ 6 - Холдес.
Холдес - игрок команды КиллерКэтс,ожидания были высокие,так как известен как хороший игрок,турнир отыграл хорошо,но мог лучше.За два матча показал себя как хороший опорник плентов,но в личных встречах против сильных противников на картах,не выделялся как доминирующий игрок.Сильные стороны - хорошая стрельба и знание карт.Слабые стороны - не всегда принимает правильные тактические решения.

Топ 5 - Блэкмалис.
Блэкмалист игрок команды 26+1,ожиданий не было,но отыграл на высоком уровне.Главный напарник Матроди в кс,хорошо отыгравший в противостояний со Спартаками,но ушедший в тень в финале против КиллерКэтс.Сильные стороны - стрельба и знание карты.Слабые стороны - не всегда играет тактически правильно.

Топ 4 - Ракузан
Ракузан игрок команды КиллерКэтс,ожидание были высочайшие,так как считался топ 1 игроком,отыграл турнир отлично,но мог лучше в личных показателях.Ракузан хорошо отыгрывал в противостояний со Стаей и 26+1,но отдав лидерство Вольфраму главному бойцу команды,тем самым уйдя в тень для командой игры.Сильные стороны - хорошая стрельба,знание карт и умение читать противников.Слабые стороны - не всегда уверенная игра.
* * *

Мейсон игрок команды Стая,ожиданий не было,так как не знал кто это,но отыграл на высочайшем уровне.В противостояний против КиллерКэтс,был главной скрипкой команды и тащил их к победе.но не хватило возможностей для победы.Сильные стороны - высокий уровень стрельбы.Слабые стороны - слишком часто рискует.

Вольфрам игрок команды КиллерКэтс,ожидание были высокие,отыграл на высочайшем уровне турнир.Часто я спорил с Колей,что Вольфрам не так уж силен,раньше я считал его среднестатистическим игроком,может в тех играх,где я видел его игру,он был не в духе или ему было лень.Но в турнире он был одним из главных игроков на звание MVP турнира.Сильные стороны - высокий уровень стрельбы.Слабые стороны - не командный игрок.

Матроди игрок команды 26+1,ожидание были высочайшие,так как считался топ 2 игроком,отыграл турнир лучше всех на турнире.Провел на турнире лве игры против Спартаков и КиллерКэтс,где был лучшим игроком всех встреч,но Вольфрам и его банда оказались сильней общим уровнем скилла,чем 26+1. Сильные стороны - хорошая стрельба,знание карт и умение читать соперников.Слабые стороны - тяжело выделить,но можно сказать,слабая капитанская работа.

Команда звезд турнира