Наверх

Глючный блог

[SPRT]Глюконат

Counter Strike: от неприязни до любви

Взаимоотношения с Контрой долгое время у меня были сложные, если не сказать ещё более жёстко. Однако, в последние пару лет я взглянул на игру по-новому и, к настоящему времени, она занимает уже третье место по числу часов в Steam (и, наверное, пятое место среди всех игр в целом). 

Изначально я хотел сделать пост, где высказывал бы своё мнение о картах из КС 2 (от худшей, по моему мнению, до лучшей), а также рассказал бы о тех картах, которые я больше всего жду в будущих обновлениях игры. И да, это всё обязательно будет, но более правильным мне показалось сначала рассказать историю знакомства с игрой и в целом впечатление о ней. Ведь, всё таки, я профан и игрок весьма и весьма посредственный. Но, несмотря на это, рассказать мне есть что! 
Потому, приглашаю вас прочесть этот трёхблоковый пост с моим личным мнением)

* * *

[ Часть 1: Глюконат и CS ]

Counter Strike: от неприязни до любви

О существовании КС я знал ещё с самого детства, но никогда к ней не притрагивался. Лишь краем уха мне приходилось слышать о чём-то, что касалось бы этой игры — кейсы, скины, ножики. Последние меня особо удивляли своей стоимостью. Я, своей неопытной юностью, полагал, что ножи должны быть мега-универсальным и полезным оружием, раз стоят целое состояние. Помню даже, как у отца, когда-то давно игравшего ещё в 1.6, расспрашивал, мол, а почему они могут так стоить. Тогда никакого понимания о том, что из себя представляет игра, у меня не было.

Шутеры в целом являются не самым любимым для меня жанром. Но даже среди них есть одно исключение, особо сильно запавшее мне в душу. Думаю, что те, кто знает меня давно, наверняка поняли, о чём идёт речь. Имя этой игре Team Fortress 2. Драйвовая, разнообразная и забавная. И по сей день в Стиме она у меня занимает второго место по числу часов в ней — больше 500.
Примерно тогда я стал немного ненавидеть КС. Ибо завидовал. Тогда в ней были обновления и особое внимание разработчиков (так же, как и в Доте). А в ТФ хер без соли и сплошное наводнение ботов, из-за которых на официальных серверах просто невозможно было играть. 

Так продолжалось до 2020 года. Пандемия коронавируса, конец 9-го класса, отмена ОГЭ. ТФ изрядно наскучила, а поиграть во что-то хотелось. Тогда я и запустил впервые CS:GO. 
С тех времён я почти ничего и не помню. Лишь одну катку на Нюке и четыре выпавших дропа — два граффити и два скина (на M4A4 и MP7, которые я, в дань уважения, использую и по сей день). Вскоре, однако, на игру я благополучно забил и не открывал до конца 2022, когда постепенно начало формироваться комьюнити "Слонов Спартака". 

Правда, к тому моменту у меня всё ещё были проблемы с железом, потому переход с Global Offensive на двойку стал для меня фатальным. Междусобойчики и игры 2 на 2 у меня ещё худо-бедно шли, но соревновательные и премьер оказались вне зоны досягаемости. Именно поэтому мимо меня прошёл и турнир Пикуко по КС (надо бы провести второй сезон, не думаете), и первый сезон премьера. 
Но всё изменилось в начале этого года. Новый ноут и, наконец, прайм-статус, за который я отвалил 2000 рублей. Но оно того, на мой взгляд, стоило. Тем более, что благодаря еженедельному дропу я уже окупил 3/4 этой суммы (которую благополучно потратил на игры в Стиме). 

У этого, правда, есть и обратная сторона. Ещё порядка 2-3 тысяч я потратил на скины. Большая часть, конечно, тот ещё ширпортеб (пускай и красивый, поскольку я брал скины исходя из собственных ощущений эстетики), но всё таки несколько жемчужин у меня есть!
Это M4A1-S "Чёрный лотос" (брал его за 630 рублей, сейчас в Стиме продаётся за 800-900), Zeus x27 "Олимп" (брал за 723, сейчас продаётся примерно за 540 (инвестировал в говно)) и Galil-AR "Ками" (брал за 215, сейчас стоит порядка 300).

А вот кейсы... Кейс я открыл лишь однажды. Купил ключ за 240 рублей, взял из инвентаря кейс "Грёзы и кошмары" за ~170, открыл и получил скин на "плётку", который тогда стоил 50, а сейчас обвалился до 20 рублей. Собственно говоря, с тех самых пор желания их открывать у меня нет.

[ Часть 1.1: Глюконат и оружия ]

Counter Strike: от неприязни до любви

Сперва я думал пройтись по оружиям лишь одним абзацем, но на мой взгляд, тем куда более обширная, ибо предпочтения в оружии у меня, так скажем, специфичные. По каждой пукалке в отдельности проходиться не буду, но постараюсь затронуть как можно больше и рассказать подробнее.

[ ПИСТОЛЕТЫ ]

Выбор пистолета в основном зависит от стороны. За Т я беру Tec-9 и только его. С Глоком игра не идёт совсем. За КТ, напротив, в 95% случаев бегаю с USP-S, лишь изредка отдавая предпочтение береттам. 
На экономических, в целом, ситуация такая же, с тем лишь отличием, что за КТ периодически могу взять CZ75-Auto, с помощью которой смогу выбить оружие у противника.

Остальные пистолеты... Часть из них, вроде P250 и Five-SeveN'a, я из снаряжения убрал вовсе, поскольку не моё, не чувствую их я. Любимый многими Дигл до недавнего времени так же не носил и лишь недавно добавил в бай-меню, чтобы кидать нуждающимся в этом сокомандникам (в лице Коли Живого). Ну и, за КТ, поскольку мною был убран 5-7, я взял револьвер. А потому что по приколу. Потому что могу. *ну и потому что у меня Stat Trak на нём...*
Про P2000 я даже говорить не буду.

[ ПРОМЕЖУТОЧНОЕ ОРУЖИЕ ]

В отличие от многих среди Спартаков, я не брезгую дробовиками. В связи с этим, своё промежуточное снаряжение я выстроил по схеме: 2 дробовика, 2 пистолета-пулемёта, 1 пулемёт. Пройдёмся подробнее по каждой позиции.

Среди дробовиков и за атаку, и за защиту я всегда беру XM1014 для бай-раундов и один из двух дробовиков для форса — MAG7 за КТ и Nova за Т. Sawed-Off, на мой скромный взгляд, вовсе бесполезен.

Среди пулемётов, само собой, предпочтение отдаю Негеву. В последнее время особенно полюбил эту пушку и даже подыскал кое-какой скин получше на неё. Возможно, сказывается прошлое пулемётчика в ТФ2. 
Его более (кудаааа более) дорогого собрата в лице M249 я какое-то время носил в снаряжении и даже пару раз брал в последних раундах, когда уже ничего особо не решалось. И боже, как же он сосёт. 

А вот с, как их называет Rakuzan.Inej, "перделками", сложнее. Среди двух позиций одну застолбил за собой P90. Люблю засесть с петухом, знаете ли, где-нибудь в углу. Да и при пуше он очень неплох. 
А вот вторая позиция... За атаку, само собой, я беру MAC-10. Топ за свои деньги, как говорится. ПП средней ценовой категории для КТ я пока ищу. Долгое время ходил с MP-9, но после его нёрфа пытаюсь опробовать и другие ганы, чтобы выбрать что-то своё. Буду рад советам от опытных пикукеров-ксеров в комментариях!

[ ВИНТОВКИ ]

Вот мы и перешли к основному виду оружия (хотя, справедливости ради, я часто могу побегать на бай-раундах с крокодилом (XM1014) или петухом (P90), я конченый). 

Galil и AK за атаку и FAMAS с M4A4 за защиту, думаю, никого не удивят (хотя побегать без калаша в снаряжении за Т — какой-то максимальный уровень просветления и мудрости). За КТ, помимо M4A4, я так же беру M4A1-S, с которой в последнее время играю даже чаще (спасибо, что в КС 2 можно брать обе). 
Что же до винтовок с прицелом, то с недавнего времени я стал брать их в снаряжение, но практической пользы от этого не увидел, поскольку почти во всех ситуациях эмка или калаш выглядят лучше. 

А вот снайперские винтовки совершенно не мой тип оружия (несмотря на наигранность за снайпера в ТФ 2). Всегда ношу с собой AWP, чтобы была возможность скинуть его кому-то в команде, а так же SSG 08 за террористов, поскольку было свободное место. Раньше носил плётки и даже несколько убийств с них в премьер-режиме у меня есть, но особого смысла в них так же не вижу.

[ ОСТАЛЬНОЕ ]

Ну и немножко затронем гранаты и остальное, что у меня есть.

Смок — маст хэв. Тут и раскиды (привет, Акаракот), и попытки задымить всё вокруг себя, когда обезвреживаешь бомбу. В общем, всегда, если позволяет бюджет, беру его с собой.
То же касается и зажигательной/молотова, но больше предпочтение ему я отдаю, когда играю за КТ и, особенно, сижу на B.
Осколочная... Ну хз. В теории полезная, но я чаще наношу ею урон союзникам, чем врагам.
Светошумовую я использую исключительно в напарниках и при пуше лонга на Дасте. В остальных случаях у меня случаются такие "фишечные раскиды", что и я не хочу больше её в руки брать, и вся команда настойчиво отговаривает меня её брать.
А вот с ложной у меня есть любимый "трюк" — выйти на какое-то узкое пространство (мид или банан на Инферно, к примеру), кинуть смок, а в него ложную. Особого эффекта это достигает, когда я играю с Негевом. Пару раз даже работало!

С ножа у меня целое одно убийство в премьере. До сих пор помню этот момент (1 на 1 остался с соперником) и горжусь собой. Правда, меня самого на нож садили горааааздо чаще...
А Зевс... Ну-у, хоть у меня на него и самый дорогой скин стоит, но на практике я его применял лишь однажды — и то промахнулся. 

[ Часть 2: Ненавистные и любимые карты ]

Counter Strike: от неприязни до любви

По прошлому разделу вы уже могли понять, что я ничего не смыслю в игре и несу ахинею. Пора закрепить это в разделе про карты. 

Вообще, хоть я где-то в своё время и высмотрел совет, мол, достаточно выбрать лишь несколько основных карт и играть только на них, оттачивая свой скилл и их понимание до совершенства. Однако, как по мне, это довольно-таки скучно и глупо, ограничивать себя. Я, напротив, люблю хотя бы раз попробовать поиграть на всех новых картах. И обо всех у меня сложилось то или иное мнение, будь то хорошее или не очень. 

Для удобства и справедливости, я разделил эту часть на две более маленьких:

  • Соревновательные карты — собственно говоря, те, что играются или игрались на турнирах в CS2 и так или иначе присутствовали в премьер-режиме. Причём, как действующие, так и переведённые в "резерв";
  • Карты от сообщества, карты режима "Напарники" и "Гонка вооружений" — все остальные карты, присутствовавшие или когда-либо бывшие в CS 2. Обо всех рассказывать не буду, лишь о самых любимых.

    Начнём, как водится, с первых.
По часовой стрелке — Mirage, Vertigo и Overpass

По часовой стрелке — Mirage, Vertigo и Overpass

IX место: Mirage

Да, я знаю, что карта эта культовая и существует, если не ошибаюсь, ещё со времён 1.6. Однако, мне она не нравится от слова совсем. Ну, вернее как, эстетически она хороша (особенно в CS 2), но вот с игровой точки зрения у меня с Миражом всегда возникают проблемы. Буквально единственное, что мне в нём нравится — держать точку B. Но я этим и так занимаюсь примерно на каждой карте.

Быть может, тренируй я со Спартаками Мираж чаще, его позиция была бы куда выше, но увы. С большинством людей, проводящих на Мираже до половины своих матчей, я тягаться не могу.

VIII место: Vertigo

Если быть честным, в премьере я Вертиго не застал, поскольку пришёл аккурат после окончания первого сезона, когда оно и присутствовало в премьере. Однако, несколько игр позднее, в обычном соревновательном, я на нём сыграл (да и раньше, в CS:GO, частенько там бывал (мем про то, что Акаракот негр, пошёл как раз с Вертиго)).

Проблема с этой картой примерно такая же, как и с Миражом — я тупо не могу понять карту и не способен на ней нормально играть. Разница же в том, что эстетика строящегося небоскрёба меня завлекает куда сильнее, чем очередная пустынька. А эстетичность карты, как вы поняли, играет для меня не последнюю роль...

VII место: Overpass

Пиши я этот пост эдак недели две назад, то Овер безоговорочно замыкал бы список. Даже на Мираже и Вертиго я не сосу так, как порой сосу на Оверпассе. Но тут сыграла роль командная работа — уж очень любят Спартаки Оверпасс, несмотря на все мои возражения и недовольство.
И тут уже ничего не остаётся, приходится тренировать и играть его. Эстетически карта прикольная, особенно задники с этой берлинской громадиной, возвышающейся над всем остальным.

По часовой стрелке — Anubis, Ancient и Train

По часовой стрелке — Anubis, Ancient и Train

VI место: Anubis

Карта для меня неоднозначная... С одной стороны, она будет получше, чем заменивший её Оверпасс. С другой, игра на ней всё так же давалась мне тяжело. Хотя, справедливости ради, моего любимого A-плэнта мне очень сильно не хватает... Буквально моя козырная позиция и единственное место в Анубисе, где я чувствовал себя как рыба в воде (сама "вода", кстати, тоже недалеко, гы).
Внешне же карта потрясающая. Песчаная тема, правда, слегка надоела, но вот египетское обрамление делает что-то невообразимое.

V место: Ancient

Ситуация ровно обратная той, что сложилась с Оверпассом. Почти все Спартаки эту карту не любят и считают её одной из худших, а мне она очень нравится. В основном, конечно, благодаря визуальной составляющей. Тема джунглей Латинской Америки и древних развалин обитателей Мезоамерики всегда отзывалась в моём сердечке (ах, как жаль, что я не застал Aztec в CS:GO...).
Да и по сути своей карта довольно простая, но при этом многовариативная. Очень жаль, что у нас так мало её ценителей...

IV место: Train

С Трэйном ситуация парадоксальная... С одной стороны, судя по статистике, игру я там показываю довольно посредственную. С другой, играть на ней мне очень комфортно. Не знаю, с чем это связано, поскольку в CS:GO я на ней играл редко (хоть это и была, вроде бы, первая карта, на которую я зашёл). 
Как бы то ни было, добавление Train'a это очень славно.

По часовой стрелке — Dust 2, Nuke и Inferno

По часовой стрелке — Dust 2, Nuke и Inferno

III место: Dust 2

Вот иронично. Две пустынные, легендарные и, будто бы, уже заученные наизусть карты. Но одна из них замыкает топ и находится на дне, а другая вошла в тройку любимых. А почему? А не знаю... Просто личное восприятие и дело привычки. Согласно CSStats'у, у меня на Дасте 72 игры (и это только премьер и соревновательный в CS 2, про CS:GO я вообще молчу). У его ближайшего конкурента и, по совместительству, моей любимой карты, лишь 41 игра.

Это, однако, сыграло с удалением пыли злую шутку. Он просто приелся. Я, конечно, не Коля Живой, которого начинает уже трясти и тошнить лишь при виде этой карты, но определённая степень усталости, всё таки, присутствует.

II место: Nuke

Собственно, с моей игры на Нюке ещё в CS:GO почти что и начался этот пост. Карта для меня почти как родная. Но главный её плюс — вариативность, причём как за атаку, так и за защиту.
Рампа, винты, курятник, А-мэйн, сикрет, девятка. И это только то, что я вспомнил и где ходил сам. За защиту многообразие вариантов так же шикарное. Помимо всего прочего, Нюк это одна из самых настроенных на командную игру карт, что крайне интересно и идёт ей в преимущество.

I место: Inferno

Если честно, то я не могу сказать наверняка, почему я люблю Инферно. Мне просто нравится играть на нём больше, чем на любой другой карте в игре. Мне там комфортно и, в целом, знакомо. Да и какой же это кайф, взять Негев, сесть возле банана и ра-та-та-та-та-та-та-та-а. И всё. 
Короче говоря, карта весёлая, в меру сбалансированная и приятная. Воооот.

Так, с основными картами расправились. Дальше, дабы вас не задушнить, пройдусь быстро.

По часовой стрелке — Office, Palais и Baggage

По часовой стрелке — Office, Palais и Baggage

Я в целом люблю режим освобождения заложников. Да, он крайне несбалансированный и совершенно не подходит для соревновательных игр (хотя я мечтаю однажды увидеть в премьере Офисы), но меня он всегда привлекал. Приятно, порой, внести некоторое разнообразие.
И вот среди трёх имеющихся карт этого режима мне, хоть и нравятся все, особую любовь я питаю именно к уже упомянутому выше Office'у. Для меня, особого ценителя дробовиков и пулемётов, все эти узкие коридоры, комнатки и проходы уже стали своего рода родными. С Agency ситуация похожая, но там больше открытого пространства и мне в целом сложнее контролировать ситуацию. там.

Брать какие-либо классические карты, урезанные для режима напарников мне показалось слишком скучным (если брать их, то больше всего люблю те же Inferno и Nuke). Говоря же об остальных, картах сообщества, то последние две добавленные (Brewery и Dogtown) мне не особо зашли, а Assembly и Memento я толком не застал (хотя первую припоминаю, но она явно уступает моим "любимчикам"). В итоге, остаются ещё два номинанта — Whistle и Palais. И, хоть мне безумно понравилась атмосфера английского вокзала (а ещё и этот замечательный акведук на заднике), Palais подкупает и атмосферой (это Париж, причём красивый Париж, а не настоящий), так ещё и пасхалка, вставленная разработчиком, сделана лучше, чем практически любые пасхалки до этого. Короче говоря, респект.

А вот про гонку вооружений говорить особо нечего. Shoots, хоть и сделан в том же шикарном стиле, что Ancient, у меня безумно лагает (хз почему, правда). Pool Day драйвовый и интересный за счёт крайне тесного пространства, но довольно быстро надоедает (после нескольких игр на нём у меня начинает болеть голова). А вот Baggage хороша и разнообразна. Есть как узкие проходы, так и различные многоуровневые пространства. То, что надо для этого режима! *а ещё она у меня в главном меню на фоне стоит...*

[ Часть 3: Мне вас так не хватает... ]

Забавный момент — мы провалились сквозь текстуры под карту на Inferno. Но это не страшно, всего неделю назад было, игра только вышла, понимать надо.

Забавный момент — мы провалились сквозь текстуры под карту на Inferno. Но это не страшно, всего неделю назад было, игра только вышла, понимать надо.

Вообще, изначально я планировал сделать топ-10 карт из CS:GO, которое я бы очень хотел увидеть в CS 2. Однако, на одной из них я не играл вовсе (Aztec, просто очень нравится стилистика и хочу её опробовать), вторую практически не помню (Tuscan, просто знаю, что такая есть и я дважды на ней играл, всё), а третья мне не особо нравится (Cache, да простят меня её любители). 

В связи с этим, топ я сократил до семи позиций, где мне будет что рассказать.
Ну и да, представленные карты будут из разных режимов. Нет смысла ещё сильнее дробить пост, не думаете?

По часовой стрелке с левого верхнего угла — Canals, Militia, Rialto и Safehouse

По часовой стрелке с левого верхнего угла — Canals, Militia, Rialto и Safehouse

VII место: Canals

Во времена CS:GO мы со Спартаками очень любили играть на этой карте. По крайней мере, я помню её исключительно из-за совместных с ними игр. Все эти узкие пространства возле B-плэнта и, напротив, широкий плац возле A. Очень интересный контраст, которого сейчас так не хватает(

VI место: Militia

Вообще, если быть честным, Militia (а вернее её зимняя версия, которую я застал) является моей наименее любимой картой со спасением заложников. Однако, её (как и ещё одной карты, речь о которой пойдёт позже) очень сильно не хватает. Чисто ради разнообразия этого недооценённого режима.

V место: Rialto

А вот и пошли карты из режима напарники, кои будут составлять существенную часть топа. Риальто крута, поскольку это буквально блин Венеция, где ты можешь ходить по крышам одной из известных мировых достопримечательностей! Я бы сравнил её, наверное, с Пэлэйсом из CS2. Короче говоря, очень сильно не хватает.

IV место: Safehouse

Крутая карта, де-факто разделённая на две части с очень интересным, с точки зрения взаимодействия с ним, домиком (а ещё он довольно уютный). Очень часто мы со Спартаками, скачав версию для CS2 из мастерской, тренируемся именно здесь.

Counter Strike: от неприязни до любви

III место: Assault

Собственно говоря, вот та самая карта из режима спасения заложников, которой мне не хватает особенно сильно. Я очень люблю сценарии с штурмом какого-либо здания и этот большой ангар под такое подходит идеально, особенно учитывая различные пути (вентиляция или окна на крыше). 

II место: Cobblestone

Не мог я, любитель средневековья и фэнтези, обойти стороной эту карту. У меня даже набор музыкальный, Bachram, идеально подходит под Кобл. Плюсом ко всему, в прошлом это была очень важная соревновательная карта. Потому я искренне надеюсь, что к четвёртому сезону Премьера нам презентуют именно его, а не Cache (ничего против него не имею, просто не запал мне в душу).

I место: Lake

Вот недобавление этой карты я совершенно не понял. Лэйк стал неотъемлемой частью как режима напарники, так и гонки вооружений. Да и вообще, если не ошибаюсь, это была одна из самых популярных карт в принципе. Почему, Валв? 
Как я уже писал выше, я люблю карты с тесными пространствами (которые тут совмещены с открытой придомовой территорией) и сценариями штурма дома. И Лэйк был самым шикарным образцом подобного.... Люблю, верю и жду...

* * *

Ну, что ж, на сегодня всё. 
Я мог бы составить какое-то послесловие, но мне и сказать-то нечего. Надеюсь, было не слишком душно и вы, в комментариях или отдельным постом, поделитесь собственным мнением. Как вы познакомились с игрой? Какие оружия и карты вам нравятся, а какие не очень?

Будет интересно прочитать!

Какую карту из перечисленных вы ждёте в CS 2 сильнее всего?13

Теги:Видео-игрыCounter Strike CS 2
3
33
36
23комментария
442просмотра

Оставить комментарий

Для добавления комментария необходимо авторизоваться.

Лучшиекомментарии (23)

WOLFRAM

Классно, когда с компьютерной игрой у вас абьюзивные отношения и ты остаёшься в них 🥰

Ответы (7)
6

Churep.

Ответ на  Классно, когда с ком... (WOLFRAM)

Насколько оценишь свои отношения с кской?

2

WOLFRAM

Ответ на  Насколько оценишь св... (Churep.)

Все +- адекватные, вот с кс и всякими хардкорными соулслайками страсти кипят на полную :)

2

Churep.

Ответ на  Все +- адекватные, в... (WOLFRAM)

Ущербный авто-корректор заменил "кску", на "какой.".(

2

WOLFRAM

Ответ на  Ущербный авто-коррек... (Churep.)

М-да уж, такой ка́кой быть плохо

2

WOLFRAM

Ответ на  Насколько оценишь св... (Churep.)

Регулярно ругаемся почти каждый сеанс, но и также стабильно возвращаюсь к ней примерно на следующий день 🤠👌

2

Churep.

Ответ на  Регулярно ругаемся п... (WOLFRAM)

Надеюсь если будет следующий турнир, вы поругаетесь сильнее чем обычно, ты уж прости.)

2

WOLFRAM

Ответ на  Надеюсь если будет с... (Churep.)

Понимаю, хах, ну поглядим 😄

1

WOLFRAM

#Верните_Риалто #Верните_Лейк уже ёмаё

Ответы (2)
5

WOLFRAM

Ответ на  И Сэйфхаус!... (Глюконат)

Гонка вооружений на ней шла как надо 😋💥

4

Тим Ховард

Я никогда не играл в КС, но по слухам знаю что определённый инвентарь стоит баснословных денег и действительно находится пользователи которые готовы платить за них. Мне кажется создатели на этом не хило так зарабатывают.

Ответы (2)
5

KiRi.

Ответ на  Я никогда не играл в... (Тим Ховард)

Мой инвентарь стоит всего лишь 25к. Думаю может что ещё прикупить 🤔

4

cien'

Ответ на  Я никогда не играл в... (Тим Ховард)

Там цена формируется за счет рынка. То есть юзеры сами торгуются и продают скины, а валв берет небольшую комиссию с каждой продажи вроде. Ну и кейсы продаёт. При этом авторы скинов получают 50% с прибыли валв за их скины. Так что валв немало зарабатывает с этого, но и не настолько много как может показаться, в отличие от доты с её постоянными боевыми пропусками и сборами на интернейшенел, не говоря уже про магазин steam.

4
Показать все комментарии

Похожие посты

Неделю играл в игры из 90-х и 00-х. Я стал счастливее?

Ради написания данного поста, я на протяжении около недели играл в ретро игры из 90-х и 00-х. Возможно жизнь стала круче после этого 😎

Bioware теперь всё

Впрочем, я не удивлён подобному исходу событий. И сегодня мне ещё хочется высказать непопулярное мнение насчёт творчества этой студии.

Пять игр с самой проработанной системой выживания

Игры, где голод, холод и болезни сделаны как система, а не как полоски в углу экрана. Вот топ 5 таких по

Мне надоел хайп по GTA VI

Мне просто надоело, как интернет постоянно крутит хайп по этой "игре десятилетия". И почему я отношусь к её релизу с огромной долей скепсиса.

Игровой год 2026: Часть 7 (Resident Evil: Requiem & Terminator: Resistance)

С начала 2026 года я прошел некоторое кол-во игр, и я решил писать небольшие отзывы по ним. В серии своих рассказов я буду брать по 2 игры (в том порядке, что я их проходил) и кратенько писать отзывы

Как Andrero пытается мод сделать, часть 2

Рассказываю что я успел сделать

Как Andrero пытался мод сделать

Я пытался сделать мод и вот что вышло

Игровой год 2026: Часть 6 (Robocop: Unfinished Business & Crysis 2)

С начала 2026 года я прошел некоторое кол-во игр, и я решил писать небольшие отзывы по ним. В серии своих рассказов я буду брать по 2 игры (в том порядке, что я их проходил) и кратенько писать отзывы

КОНЕЦ НАЧАЛА\/ СЕРВЕРНЫЕ ПОСИДЕЛКИ👾👾👾

Все знают игру Minecraft и самособой знают что там есть сервера. И я решил зайти на один из них. Щас поясню за кубики!

Обязательное к прохождению от Пикукерсов | Pikuco

В этом посте будут игры, которые пользователи Пикуко советуют к обязательному прохождению. От маленьких инди игр до ААА гигантов.

Создал и выпустил свою ИГРУ!

Повествую о том, как я всё же пришел к тому, чтобы наконец сделать свою игру и довести её до релиза!