я опробовал демоверсию Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered и хочу поделиться впечатлениями о том, как она играется, что от неё ждать и смог ли вообще разработчик удачно освежить классический арена-файтинг времён GameCube.
* * *
Оригинал 2002 года я очень люблю, познакомился с ним в прошлом году через эмулятор иксбокса и несколько десятков часов по итогу в нём провёл. Это оказался крайне весёлый арена-файтинг, абсолютно безбашенный благодаря Годзилльему сеттингу.
Подходя к теме ремастера, но ещё не совсем касаясь её, стоит отметить патовое положение видеоигрового направления франшизы; после классического ретро 80-90-х пришла культовая трилогия нулевых от PipeWorks с, впрочем, технически ужасной завершающей частью. Уже тогда ждать следующего крупного проекта пришлось довольно долго — 7 лет до выхода Godzilla 2014 на PS3/4. Грандиозного возвращения не получилось, ибо техническая составляющая вновь всё похоронила.
Немного отойдя от, как её часто называют, худшей игры на PS4, последние семь лет ценители Годзиллы частенько задавались вопросом «А куда, собственно, делись хорошие игры про Короля монстров?», в конце концов многие выражали и заинтересованность в возвращении именно трилогии PipeWorks.
И когда на Summer Game Fest в этом году внезапно анонсировали ремастер Destroy All Monsters Melee — это было настоящим чудом даже на фоне интереса Toho к серьёзным инвестициям в гейминг, ибо люди уже банально потеряли надежду на возвращение больших проектов, а не только заваливание рынка фритуплейными мобилками.
* * *
К огромному счастью, за ремастер отвечает разработчик оригинала, и было даже весьма неожиданно увидеть, что PipeWorks спустя столько лет работы в формате поддержки находятся в достаточно здоровом состоянии для хотя бы такого весьма небольшого проекта.
Определённый скепсис трейлер с SGF всё же вызвал пластиковой графикой и излишней засвеченностью. Однако с последующими геймплейными трейлерами ситуация улучшалась, и сейчас, заценив демо, я могу сказать, что итоговая картинка очень красива, и это действительно одна из тех вещей здесь, которая работает на положительные ощущения от геймплея.

Скриншот со страницы игры в Steam
Чуть отойдя от визуала, перейдём к геймплею, который целиком и полностью сохраняет кор оригинала, потому остаётся мега динамичным и приятным; все механики боевой системы сохранены, всё так же можно делать брутальные комбо, хватать противника (и делать с ним всякое), кидаться зданиями и военной техникой, использовать спец-приёмы и особую способность — Rage, которая для каждого кайдзю уникальная.
Кстати говоря о кайдзю — в демоверсии их доступно всего три: это, разумеется, хэйсэевский Годзилла (причём он здесь подписан как итерация 1992 года), хэйсэевский Кинг Гидора (итерация 1991 года) и сёвский Гайган. Любопытно, что для каждого бойца указаны их слабости и сопротивляемости, а так же их характеристики, "фракция" и основные навыки с краткой биографией.

Выбор бойца в демо
Основным поинтом сражения остаётся грамотное использование обстановки — то есть самих арен и военных сил людей на них — и особенностей каждого кайдзю. С этим ремастер немного помогает улучшенной по сравнению с оригиналом управляемостью спец-атак. Впрочем, их использование всё ещё сопровождается риском подобрать неудачный момент и попасть в ситуацию, когда вместо того, чтобы зрелищно отлететь от какого-нибудь луча из глаз или атомного дыхания, противник будет бить вас наказывать.
Жонглирование, кстати, тоже никуда не делось, вы всё так же можете с помощью барьеров арены и грамотных комбо не давать получающему люлей противнику поскорее встать на твёрдую почву.
Единственный возникающий в контексте кайдзю вопрос относится к прогрессии, оценить удачность внедрения которой в демоверсии нельзя, а найти в интернетике, на что вообще влияет уровень бойца, у меня не получилось. По-моему это никто нигде не уточнял.

Интродукция Гайгана
Теперь хотелось бы подробнее поговорить про визуал. Кроме того, что картинка в геймплее выглядит сочно, а визуальные эффекты на деле получились гораздо более стильными и уместными, чем могло показаться из трейлеров, ещё и всякие менюшки с артами сделаны изумительно. Лично мне особенно нравятся загрузочные экраны, два примера которых я прикреплю ниже. Подобная 2D-графика здесь совмещает японские стилевые особенности то ли современной манги, то ли традиционной ямато-э.

Арт загрузочного экрана с Защитниками земли против Инопланетных вторженцев (традиционно Мегалон не является пришельцем, но здесь, кажется, PipeWorks решили сохранить свою традицию времён Unleashed, где Мегалон относился к фракции Пришельцев)

Арт загрузочного экрана с Инопланетными вторженцами
* * *
Подводя итоги, ремастер Destroy All Monster Melee — это пример идеального ремастера, а кроме того и важный первый шаг в реабилитации G-Зиллы в большом гейминге. Одной из самых весёлых игр 2026 она точно станет. Выйдет полная версия 3го ноября, в одинь день с «Минус ноль», прямо на 72й день рождения Годзиллы. Развлекаться можно будет в сюжетных кампаниях для каждого кайдзю, традиционных аркадных боях, локальных боях 4 на 4 и сетевом соревновании.
Pretty much спасибо за прочтение поста, byyye!

i've won!
компьютерная игра в жанре beat 'em up, разработанная Neko Entertainment и изданная Ubi Soft для PlayStation 2 и GameCube. Она должна была быть портирована на Xbox, Game Boy Advance и Microsoft Windows; все три были отменены.
"Ангелы Чарли" основана на одноименном фильме 2000 года, который сам основан на оригинальном телесериале 1970-х годов, созданном Иваном Гоффом и Беном Робертсом. Игра рассказывает о продолжающихся приключениях трех частных детективов, Натали Кук, Дилана Сандерса и Алекса Мандея, которые пытаются разгадать тайну серии пропавших национальных памятников. Героини не используют огнестрельное оружие, но могут использовать тупое оружие и некоторые окружающие предметы.
Игра примечательна тем, что критики критиковали ее и считали одной из худших видеоигр, когда-либо созданных.
Игровой процесс очень прост и включает в себя борьбу с группами врагов, выполняя комбинации ударов руками и ногами или используя оружие. Каждая группа врагов должна быть побеждена, прежде чем игроку будет разрешено пройти игру. Пока игрок сражается, перемещение в другую область невозможно, поскольку невидимые стены преграждают им путь. В ней также была возможность переключаться с игры одного Ангела на другого. Однако эта опция недоступна во время боя и не требуется для завершения игры. Иногда один Ангел должен выполнить задачу, такую как нажатие переключателя, нажатие на рычаг или доступ к компьютеру, чтобы другому Ангелу было разрешено прогрессировать.
Большинство уровней заканчиваются, когда все Ангелы выполнили свою текущую задачу. Разблокируемые предметы, такие как трейлеры и фотографии из фильма "Ангелы Чарли: полный газ", можно разблокировать, собирая такие предметы, как катушки с пленками и карты памяти, которые спрятаны на каждом уровне.

Кадр из игры
Игра начинается с брифинга в офисе Чарли, на котором Ангелам сообщают, что Статуя Свободы была украдена. Игровой процесс начинается на подиуме для участия в конкурсе красоты на пляже. Натали и Алекс, одетые в купальники, должны каждый в отдельности пробиваться от пляжа через сообщество и склады к докам. К ним присоединился Дилан, и все трое продолжают прокладывать себе путь через ряд новых локаций.
Charlie's Angels получил средний балл 24% на GameRankings и средний балл 23/100 на Metacritic, что указывает на "в целом неблагоприятные" отзывы. На GameRankings версия игры для GameCube имеет самый низкий балл на сайте. GamesRadar оценил ее как 50-ю худшую игру, когда-либо созданную. Персонал прокомментировал, что игра была даже хуже, чем фильм, на котором она была основана.
Game Informer - 2/10
Эволюция игр - F
GameSpot - 1.9/10
GameZone - 4/10
Metacritic NGC: 23/100
IGN - 4/10