
2 сериала о командах
На самом деле их поболее вышло и дальше ещё они будут. Но эти проекты схожи как никогда. Оба 18+ и оба хорошо раскрывают своих героев и кто-то погибнет. Спасибо тем же проектам Ганна, ибо мы имеем крутые сериалы как эти. Сумерки фэнтези эпос про викингов. А 2 как раз проект Ганна и новая глава ДС, и начало в духе того же 2 Отряда.

Пару аниме
Спираль многие обосрали за издевку над наследием. Первые серии были вау, но далее хоррор рисовали другие, а анимация была плоха. Вроде как все исправили, но осадок остался. Но, по мне шикарный, пугающий и зомбируюший своими спирали. А та жа плохая анимация даже даёт некий вайб. Дан же, лёгкая история о сражении с демонами. Но, дайте этой простате экшена и приятного сеттинга и вы уже полюбите его.

Пару корейских сериалов
Паразит аниме получил внезапную адаптацию от Кореи. И в отличии от аниме, пошёл более в другую степень. Сюжет не про школьника и его руку, а про девушку что так же получила своего соседа по телу, но тот тоже хочет жить. Потому, страсти, охотница на них и сериал даже больше аниме раскрывает самих паразитов и даёт интерес на будущее. Шоу 8, это ещё один квест о выживание, 8 человек, много помещений а победит и получит миллионы...а испытаний много. Загадок и поворотов тоже. Посмотрите.

Пару худших сериалов года
Как же без худших года? Гудбай просто внезапный пропагондонский сериал про тупого Байдена что почти гадит в подьездах. Настолько плохо, что ужасно, причём во всем. Посмотрите разбор на ютубе данного сериала. Мегамозг продолжение 2 части. Всё тоже самое что и 2 часть, это ужасно. Хотя чуть лучше того проекта.

4 проекта о Звездных войнах
1. Дополнение к Войне клонов, как дополнение интересное, в остальном странный проект.
2. Очень странные дела стали Звёздными войнах, ну или Балбесами. Приятное детское приключение. Но, немногим фанатам фильмов зайдет.
3. Интересная идея, начало, интриги. В остальном сборище косплеев и плохого сценария.
4. Мультивселенная в мире Лего. Ситх - Джа Джа, Вэйдер - Белый а Гридо стрельнул первым. Забавное дополнение ко вселенной безумия в лего.

Пару плохих наших сериалов
Тень Чикатило это доказательства того что оригинал стрельнул. Но многих убрали из сериала, да и маньяк скучный. В остальном проходной сериал для НТВ. Костя - Вера такое же ненужное продолжение гле уже нет главного мама- Николая Петровича, а без него нечего не осталось. Лишь такие же сюжеты. Ну хоть Машку все же уфф оставили. Правда актрису заменили. Преступление же дополнение к неожиданным провалам Кинопоиска. Сценарий плох, а актёры не понимают что играть. Сериал скорее своя адаптация, а не та самая депрессия.

Пару аниме адаптаций
Как я и говорил, много аниме вовлекают разные вселенные к себе. Так как там больше упор на старание. Так и вышло. Терминатор стал самым приятным что выходило о плохом будущем со времен 2 части. И даже Шварца не надо было звать. Оставили и жестокость и опасность и экшн. Отряд же выбирает иной путь. Оставляя химию персов, переносит их в некий исторический период, но современный. И сериал сразу вовлекает понемногу всего и всех. А Харли как всегда крадёт сердце.1

Плохое детское фэнтези
Оригинальный фильм был очень приятным. Ремейк же взял плохо играющих детей и впихнул повестку. Итог ясен. На первых же сериях проект не интересен.

Хорошее детское фэнтези
Адаптация мультсериала о легендарном мальчике что владеет стихиями. Приятная адаптация в отличии от кинца Шьямалана. Но, тоже не без греха. Потому я лично считаю что сериал был интересным, но не нуждался в адаптации.

Отличный триллер о вторжении
В Китае уже не первая история о виртуальной реальности, вторжении тех самых и т.д. этот сериал в принципе держит планку, хоть и не выдаёт чего то грандиозное или захватывающее.

Отличная драма
Куарон снял интересное аниме о неслучайном перепетии неких людей, что влечёт последствие. Опять же собери хороший каст, дай внятно драму и надели её интригой. Отличный сериал готов.

Декстер 2.0
Девушка нашла странное увлечение, правда в убийствах людей. Я не смотрел Декстер, потому посмотрел это, ради той же милоты из Фолыча. Ну и той же интриги в финале.

Татуировщик из Освенцима
Военная и внезапная мелодрама о двух жителях Освенцима что влюбились. И все это на реальных событиях. Интрига дана, персонажи приятные есть, потому посмотрел и ждал что будет.

Мультивселенная, снова
Что если ты найдёшь сам себя? Или сам себя ты искал давно? История об что попал в другую вселенную. А вселенных много и даже их показывают. Жду продолжение.

Дюна стала Игрой престолов
Смесь интересная, потому персонажи так же интересны и так же долго не живут. Не всем фанам зайдет, к сожалению.

О, анталогия о играх
Много серий в духе Любовь. Смерть и роботы и сериал от них же. Но теперь это видеоигры. Пару слабых серий, странных, гениальных, красивых, интересных. Жду больше по известным, а не существующих как Конкорд.

3 часть?
Приквел о буднях героя что когда-то оживил игрушечного медведя. Больше раскрытия, юмора, ну и задела на сиквелы.

Спин-офф фильма Ричи
Ричи привыкли ругать. Но он снял целый спин-офф про один из удачных своих проектах. Вышло кстати как приятное дополнение к нему. И даже смотрится без него хорошо.

Как же без зомби
Я удивлён, но у меня в топе сериал по ходячим и даже спин-офф. Причём о самых главных его героях. Где больше драмы, интересной истории, хоррора и другого. Почему нельзя было так сразу?

Лучший кинокомикс года
Пока все позорились комиксы в кино, вышел сериал что хоть и косвенно, но связан с ними. Продолжение не менее крутого Бэтмена. Причём сериал достойно держал и возвышал свою планку. Сам Фаррел прекрасен в роли а его Пингвин мразь (хоть и не всегда) 3 место этого года.

Адаптация игры года
На игровом Оскаре так, и правильно. Ведь заслуженно. Сериал грамотно преподносит вселенную для новичков, местами давая и трэш и интересную драму и экшена. Сам мир тут вовлекает в игру и делает это шикарно. Особенно учесть его старание в расрывании мира. Глазастая милота. 2 место.

Сериал года
Да, хотя 2 и 3 место наравне с этим. Но тут что-то новое. Хоть и когда была адаптация истории. Тут это делает все ещё лучше. Смешение культур, интриг с престолами и экшн. Все это глазами англичана что проникся всем этим. Не смотря на завершение. Будет продолжение. А его мы ждём.
Сериал года?7

33 хоррора
Итак, сразу целых половину фильмов я впихнул в отдельную графу. Потому что говорить толком о них нечего.
Многие недохорроры из-за рубежа приходят к нам. Таиланд, Аргентина, Малазия и конечно же любимая Камбоджа. Если вы не смотрел их фильмы то любой старый трэш вам покажется Крестным отцом. В других случаях это слабая реализация. К примеру Перевозчик душ, Синистер (любой) и другие. Они попросту не даёт нечего нового, хотя пытаються и выходить плохо. В остальном ненужное кино, для тех кто её ценит жанр.

П.с. сверху забыл заменить этот фильм на другой что повторно там.

И ещё 5 хорроров
И ещё 5 нелепых хорроров. Ловушка Микки и Человек-невидимка паразитирование на классике и плохая реализация в трэш. Дыши и Из глубины мог работать как драма, но идёт по плохому сценарию с тупыми персонажами. А наследство имеет интересную идею, но как хоррор все плохо.

3 худших мультфильмов года
Пока отходим от хорроров и к сожалению анимация в этом году тоже подкачала. Спин-офф про белку Сэнди? Ок, что вы нам дадите? Губка Боб и другие тут полные кретины и мультфильм совершенно не хочет давать интересную историю и даже плохо нарисован. Все это 3д ещё бесило в сериале про их лагерь. Но тут все ещё хуже. Мегамозг 2 же изначально нуждался в продолжении и все его хотели. Он стал мемным и культовым в анимации. Сиквел что дали на растерзание тв лицемерам. Плохая анимация, Мегамозг теперь идиот, а еовые герои просто 0. Это настолько плохо, что ужасно. Про богатырей тоже давно все было понятно. Но к же выбесили всех этим мультфильмов. Теперь это даже не полная история, а антология историй. Причём максимально слабых и неинтересных. Да даже та же проблема с анимацей есть. Боже, зачем столько никчемных сиквелов им.

3 никчемных подростковый фильма
Наши стали чутка меньше снимать хрень, но все же, снимают. Василиса это мега трэш от легенды снявшего Остров с Мвмоновым. А теперь снял фэнтнзи где голый мужик есть, подростки - блогеры, злодейка питаеться лайками и все персонажи мрази. Луна в таком же духе, если вы смотрели обзор Бэдкомедиана, то поймёте почему это плохо. Уродина же это отголоски вымерших фильмов по типу Голодные игры, Девиргент и т.д. только безинтересно и плохо снято.

5 плохих триллера
Грязные ангелы снял режиссер Казино Рояль. Фильм про крутых девушек вокруг которых скучный шпионский сюжет, тупые мужики и никакой сценарий. Не для слабонервных это же возвращение Альбы в кино. Конечно в плохой триллер, но все же. На гребне волны кликбейт с качеством как будто снятым для тв. А Шпион на всю голову несмешная комедия с элементами триллера и тоже возвращение звезды. Жаль что фильм такой. Строго конфиденциально это же фильм с Элизабет Хёрли, она конечно уфф до сих пор, но триллер тут настолько слабый, что казалось я смотрю дом 2 а не фильм про убийцу. И все это сняла (или снял) дочка актрисы. Печально.

5 плохих фэнтези
Вряд-ли вы слышали про верхние. Но если Мифика расстроила каким то невнятным каменным кинцом. То Вождь орков меня подбесил. Сам фильм у нас рекламировали как новая адаптация игры. И фильм схожь с идеями. Но в остальном это дешёвый маскарад без нормального экшена. Амеканское общество это вообще сюр. Снять своего афро Гарри Поттера с пародийном уклоном конечно интересно. Но тут настолько странно все подано, что казалось будто я смотрю любительский трэш. От комедии тут лишь название. Ну а Дорогой Санта это звоночек на увольнение агента Блэка. Хоть и идея у фильма неплохая, но неумело снято и не смешно. А ведь Блэк уже за последние роли много обосрался. А ещё Майнкрафт грядёт...

2 хоррора про Золушку
Как я и говорил, тренд идёт чередом. И дошло до Золушки. Точнее куски. 1 дешёвый на актёров и реквизит. Но имеет хоть интересную идею и даже как слэшер неплох. 2 же пример больше подходит для кинотеатров. Но как хоррор нелепое зрелище снятое ещё дешевле. Причём с упором в трэш. А жаль.

И последние 4 хоррора. Но популярные.
И ещё немного ужасов. Зверь внутри даёт интересную драматическую версию про Человека - волка со звездой Игры престолов, но после самого начала кино нелепо подаёт себя тупым сценарием где герои просто идиоты. Таро же очередной тренд ужасов по части - куча подростков - что-то находят и померают. Причём все жто подано нелепо. А сами смерти обычные. Причём из персонажей 2 сразу сливают.
Оно слушает же не с тупыми персонажами. Но как хоррор тут вообще не работает. И даже не хочет работать. Экзорцизм же подаёт все тоже самое но плохо, как по мне тема экзорцизма давно уже неинтересная и избитая.

Плохая драма
Честно говоря было понятно сразу. Оригиналы были тоже нелепыми по качеству. Скорее упор шёл на эротику. Но здесь и её толком не завезли. Мерлан тут нечего играть, а после звёздной роли в Портрет девушки в огне её понесло не туда. Ещё и Наоми снова забрела не туда.

Плохое детское кино
Кто-то просил сиквел? Думаю нет. Конечно фильм лучше оригинала и больше хочет быть оригинальным сериалом. Но там был весь шарм Вуди, а здесь же кино где он просто есть. За возвращение старых персонажей спасибо конечно, но больше не надо.

Плохой кинокомикс
Полноправно один из худших фильмов в этом году. Казалось бы Морбиус всех бесил. А тут девченки красивые и паучихи ещё. На деле же нелепый злодей бегает весь фильм за ними и хочет убить. А Дакота как героиня Пункта назначения предугадывает смерти спасает их. Совершенно ненужное кино. Со слабыми актёрами, экшеном и кликбейтом на них в костюмах. А они в них на минуты 3. Зачем...

Плохой Невский
Очередное творение с Невским. На удивление сиквел вышел чутка лучше, но слабее на экшн. Он попросту неинтересный и скорее копирует оригинал. Нечего нового и тем более интересного нет. Ждём финал и Сэма от Невского.

Худший фильм года
Полноправно мой худший фильм года. Режиссер на серьёзных щах говорил что не снимает Брата 3 а лишь идейно его продолжает. Причём снимает он со звёздами его. Даже бюджет есть. Но на деле это артхаус с претензией на нечто большее. Хотя это не так. Картина рассказывает что-то, но подаёт это уныло и странно. Настолько что даже воспринимать как комедию тут сложно фильм. Ещё Ещё 4 часть будет и хоррор...
1. Топ 32 Разочарование года
2. Топ 32 Лучших фильмов года
3. Лучшие и худшие сериалы года
4. Планирую сделать пост с мнением о последних просмотренных кинопроектах
5. Сделать с этим тесты.
Худший фильм года?8
Всем привет! В этом посте я подобрал на просмотр 5 плохих мультсериалов, у которых есть перевод.

Моя оценка - 1 из 10
Оценка на IMDb - 2.8 из 10
Оценка на Кинопоиске - 4.5 из 10
Сюжет: Два друга работают доставщиками хлеба. Они - единственные, кто работают как "хлебоутки". И у них есть реактивный фургон.
А также попадают во всякие ситуации
Плюсы - нет.
Минусы - сюжет, идея, юмор, персонажи.
Что я думаю: ужасный мультсериал. Идея плохая особенно сюжет большинства серий. Юмор вообще несмешной. Персонажи тоже мне не нравятся

Кадр.

Моя оценка - 2 из 10
Оценка на IMDb - 4.2 из 10
Оценка на Кинопоиске - 5.4 из 10
Сюжет: Мальчик впервые пошёл в школу и влюбился в немолодую учительницу
Плюсы - Анимация, немного юмора.
Минусы - идея, сюжет, остальной юмор.
Что я думаю - мне мультсериал не понравился. Анимация нормальная, а юмор где-то нормален, а где-то ужасен. Идея, связанная с учителем, также как и сюжет, ужасны.

Кадр

Моя оценка - 1 из 10
Оценка на IMDb - 3.4 из 10
Оценка на Кинопоиске - нет
Сюжет - 4 друга - Свин, Коза, Банан и Сверчок - и с ними всегда что-то происходит.
Плюсы - Нет
Минусы - сюжет, анимация, персонажи, идея.
Что я думаю - Этот мультсериал ужасный. Анимация мне кажется отвратительной. Сюжет и идея очень плохие. Персонажи тупые.

Кадр

Моя оценка - 5 из 10
Оценка на IMDb - 4.5 из 10
Оценка на Кинопоиске - 5.7 из 10
Сюжет - Дядя Деда со своими друзьями путешествуют на волшебном фургончике
Плюсы - некоторые персонажи, идея, немного юмора, анимация.
Минусы - Остальные персонажи и юмор, сюжет.
Что я думаю - Нормальный мультсериал из того, что я посмотрел в этом посте. Мне понравились некоторые персонажи, к примеру, Большая Летающая Киса. Юмор тоже нормальный, но где-то он непрекрасен. Идея хорошая, но вот сюжет мне не нравится. Анимация нормальная.

Кадр

Моя оценка - 1 из 10
Оценка на IMDb - 1.7 из 10
Оценка на Кинопоиске - 5.9 из 10
Сюжет - Эльфийка Кэнди хочет стать наследником Санты-Клауса
Плюсы - нет
Минусы - всё.
Что думаю - Ужасный мультсериал. Персонажи бесят. Сюжет и идея - полная фигня. В этом мультсериале ничего меня не зацепило из всего этого

Кадр

Всем пока! Надеюсь вам понравился пост!
Какой пост выпустить следущим?13
LADA Racing Club (сокращённо LRC) — российская компьютерная игра в жанре автосимулятор. В ней игрок имеет возможность управлять автомобилями Lada, участвуя в гонках на улицах города Москвы.
При создании проекта разработчики использовали оригинальные чертежи всех моделей ВАЗа, а также консультировались со специалистами завода, с которым был подписан договор. Разработка игры заняла два года. За это время численность основной команды, работавшей над проектом, возросла с 7 до 13 человек. Всего в работе над проектом приняло участие более 40 человек. Бюджет проекта составил $500000, включая рекламный бюджет $120000.
Саундтрек к игре состоял преимущественно из треков в жанре хип-хоп — этот выбор был сделан по результатам опроса, организованного разработчиками. Главную тему написала группа «Каста». Разработку игры сопровождала активная рекламная кампания, включающая съёмки клипа на песню «Капсулы скорости» группы «Каста» с использованием пререндера на основе игровой графики. В 2005 году игра получила награду «Самая ожидаемая игра» на Конференции Разработчиков Игр. В игре использовался продакт-плейсмент известных марок.
Незадолго перед назначенной датой выхода игры у компании-разработчика произошёл конфликт с разработчиком игрового движка, компанией ArtyShock в виде взаимных обвинений в невыполнении обязательств по договору. Договор был расторгнут, в срочном порядке был произведён перевод проекта на движок Dagor Engine v1.0, предоставленный компанией Gaijin Entertainment. В результате спешки в составе игры остались фрагменты (изображения и другие ресурсы) из другой гоночной игры — Адреналин-шоу, также разработанной на движке Dagor Engine.

Кадр из игры
Игра получила крайне негативные отзывы и очень низкие оценки в игровой прессе. Среди недостатков назывались отсутствие мультиплеера, глупость искусственного интеллекта, неубедительная физика, обилие багов. Разработчики обвинялись в намеренном завышении цены за счёт разделения контента на четыре диска: в папку с игрой устанавливался неиспользуемый файл размером более 1,4 Гбайт. Lada Racing Club называли «халтурой», «дешёвкой», «не просто плохой, а чудовищно плохой», сатирически сравнивали с некачественными отечественными автомобилями. Разработчики позднее разъяснили причины неудачи игры и отчасти согласились с критикой. При подведении итогов 2006 года портал Absolute Games поставил LADA Racing Club в тройку худших игр года, а читатели отдали игре наибольшее количество голосов в этой номинации.
Несмотря на критику, продажи игры стартовали относительно успешно. По словам разработчиков, в магазины в первый день было отгружено 160 тысяч копий игры, на декабрь 2006 года было продано более 300 тысяч копий. Всего 70 из них были возвращены.

Кадр из игры
Фантастический приключенческий фильм режиссёра Джеймса Вонга, снятый по сюжету аниме и манги «Жемчуг дракона». Мировая премьера фильма состоялась 13 марта 2009 года (в России 9 апреля 2009).
Подросток Гоку даёт обещание своему умирающему приёмному деду найти мастера Роши и собрать все семь Жемчужин Дракона раньше, чем их найдёт Лорд Пикколо, который с помощью этих магических артефактов хочет захватить мир. Имея одну Драконью Жемчужину, он отправляется на поиски остальных шести жемчужин, а по пути вокруг него собирается целая команда, помогающая ему защитить людей от инопланетного зла.

Что он забыл в этом фильме? Он вообще китаец.
В марте 2002 года компания 20th Century Fox приобрела права на съёмки фильма по мотивам «Жемчуга дракона». В июне 2004 года Бен Рэмси, писавший сценарий для фильма «Большое дело», приступил к работе над адаптацией манги Dragonball. В 2007 году были названы имена режиссёров — Джеймса Вонга и Стивена Чоу, а проект получил название «Драконий жемчуг» (англ. Dragonball). Вонг переписал сценарий. Первое изображение Джастина Чэтвина в роли Гоку было опубликовано в 24 номере журнала Young Jump.
Если быть честным то я не смотрела аниме. Но случайно посмотрела это детище режиссера - внезапно Пункта назначения. Это было так ужасно, что было смотреть оригинал было боязно. Настолько этот фильм его обосрал.
Начиная с устаревших (еще тогда) эффектов. Переигрывания актеров до банальных карикатурных гримов и мискаста.
Многие часто засирают Нетфликсовую Тетрадь смерти, но вы явно не видели это.
2.5/10
компьютерная игра в жанре beat 'em up, разработанная Neko Entertainment и изданная Ubi Soft для PlayStation 2 и GameCube. Она должна была быть портирована на Xbox, Game Boy Advance и Microsoft Windows; все три были отменены.
"Ангелы Чарли" основана на одноименном фильме 2000 года, который сам основан на оригинальном телесериале 1970-х годов, созданном Иваном Гоффом и Беном Робертсом. Игра рассказывает о продолжающихся приключениях трех частных детективов, Натали Кук, Дилана Сандерса и Алекса Мандея, которые пытаются разгадать тайну серии пропавших национальных памятников. Героини не используют огнестрельное оружие, но могут использовать тупое оружие и некоторые окружающие предметы.
Игра примечательна тем, что критики критиковали ее и считали одной из худших видеоигр, когда-либо созданных.
Игровой процесс очень прост и включает в себя борьбу с группами врагов, выполняя комбинации ударов руками и ногами или используя оружие. Каждая группа врагов должна быть побеждена, прежде чем игроку будет разрешено пройти игру. Пока игрок сражается, перемещение в другую область невозможно, поскольку невидимые стены преграждают им путь. В ней также была возможность переключаться с игры одного Ангела на другого. Однако эта опция недоступна во время боя и не требуется для завершения игры. Иногда один Ангел должен выполнить задачу, такую как нажатие переключателя, нажатие на рычаг или доступ к компьютеру, чтобы другому Ангелу было разрешено прогрессировать.
Большинство уровней заканчиваются, когда все Ангелы выполнили свою текущую задачу. Разблокируемые предметы, такие как трейлеры и фотографии из фильма "Ангелы Чарли: полный газ", можно разблокировать, собирая такие предметы, как катушки с пленками и карты памяти, которые спрятаны на каждом уровне.

Кадр из игры
Игра начинается с брифинга в офисе Чарли, на котором Ангелам сообщают, что Статуя Свободы была украдена. Игровой процесс начинается на подиуме для участия в конкурсе красоты на пляже. Натали и Алекс, одетые в купальники, должны каждый в отдельности пробиваться от пляжа через сообщество и склады к докам. К ним присоединился Дилан, и все трое продолжают прокладывать себе путь через ряд новых локаций.
Charlie's Angels получил средний балл 24% на GameRankings и средний балл 23/100 на Metacritic, что указывает на "в целом неблагоприятные" отзывы. На GameRankings версия игры для GameCube имеет самый низкий балл на сайте. GamesRadar оценил ее как 50-ю худшую игру, когда-либо созданную. Персонал прокомментировал, что игра была даже хуже, чем фильм, на котором она была основана.
Game Informer - 2/10
Эволюция игр - F
GameSpot - 1.9/10
GameZone - 4/10
Metacritic NGC: 23/100
IGN - 4/10
Компьютерная игра в жанре рельсового шутера, разработанная польской студией Teyon и изданная компанией Reef Entertainment 21 февраля 2014 года в версиях для Windows, Xbox 360 и PlayStation 3. Анонс состоялся в 2012 году. Выпуск был запланирован на конец 2013 года, но перенесён. В 2016 году вышло бесплатное загружаемое дополнение Baker Team.
Игровой процесс представляет собой классический рельсовый шутер. Игра включает в себя большой выбор оружия и подручных средств, которыми можно воспользоваться, чтобы уничтожить врага, а также древо умений для прокачки.

Кадр из игры
Сюжет полностью описывает события первых трёх частей серии фильмов о Джоне Рэмбо, вымышленном герое Вьетнамской войны.
Rambo: The Video Game предлагает отправиться в насыщенное боевиком путешествие по легендарным эпизодам «Рэмбо: Первая кровь», «Рэмбо: Первая кровь 2» и «Рэмбо 3».
Вооружившись фирменным арсеналом (боевой нож, лук с бесшумными и взрывающимися стрелами, АКМ, СВД, М60), игрок вступает в противостояние с боссами, убегает от полиции, убивает метким выстрелом лейтенанта Тая и обезвреживает советские вертолеты с помощью ДШК, ездит на танке.
Reef Entertainment приобрела лицензию на производство летом 2011 года. Разработчики также купили права у StudioCanal на использование реплик персонажей, поскольку Сильвестр Сталлоне не участвовал в проекте, а Ричард Кренна умер в 2003 году.

Русскоязычные издания - Издание Оценки : Игромания 4/10, Игры Mail.ru 4/10, Stopgame.ru - Мусор
Средняя оценка русских изданий на Критиканство.ру составила 25 баллов. Игра получила в основном негативные и разгромные отзывы.
Согласно Metacritic, Rambo: The Video Game входит в список 25 самых худших игр всех времён и 2010-х годов в частности.
Стиль игры взят из игровых автоматом, это уже странное решение для боевиков на пк в принципе. Игры такого типа я видела только во Флэш-играх на сайтах. Но при этом они бесплатные.
Противники все одинаковые, экшен надоест через минут 20 и внезапно тут есть стелс и он тоже надоест сразу.
25/100
Это видеоигра 2018 года, разработанная Big Deez Productions и изданная Mad Dog Games. Это продолжение Shaq Fu (1994), выпущенное для Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One в июне 2018 года. Игра получила в целом негативные отзывы после выхода.
Игровой процесс A Legend Reborn сильно отличается от своего предшественника, больше похожего на beat 'em up. Персонаж игрока обладает множеством приемов, таких как перекатывание и бросок, которые оглушают врагов. Игроки также могут объединять атаки в цепочку и использовать специальную атаку.

Кадр из игры
В марте 2014 года была запущена краудфандинговая кампания Indiegogo для продолжения под названием "Шак Фу: возрожденная легенда". Цель финансирования составляла 450 000 долларов США. В случае успеха создатели игры из Big Deez Productions пообещали, что игра будет выпущена для консолей (PC, PlayStation 4, Xbox One, Wii U, PlayStation 3 и Xbox 360). Кампания завершилась 5 мая 2014 года, при этом цель финансирования была превышена и составила 473 884 доллара. Версии для PlayStation 3, Wii U и Xbox 360 позже были отменены.
После того, как A Legend Reborn был успешно профинансирован, в течение следующих нескольких лет было мало значимых сведений о статусе его разработки и графике выпуска. В конце 2016 года разработчики сиквела сообщили на Indiegogo, что его разработка почти завершена, но отказались назвать конкретную дату выхода. Более чем через месяц после того, как Nintendo запустила Nintendo Switch, специальный трейлер подтвердил, что возрожденная легенда будет доступна в этой системе. Saber Interactive также объявила, что будет предлагать бесплатные копии игры первым пользователям Игровые площадки NBA на консоли в качестве компенсации за первоначальное отсутствие онлайн-функций. В начале 2018 года также было подтверждено, что игра была отложена из-за неожиданных проблем с лицензированием, которые потребовали значительных доработок. Выход игры ожидался во втором квартале 2018 года, а версии для Wii U, PlayStation 3 и Xbox 360 были отменены.Сиквел был выпущен 5 июня 2018 года.
29 июня 2018 года дополнение к DLC под названием "Барак Фу: приключения Грязного Барри" было представлено в двух стартовых трейлерах, которыми поделились несколько игровых групп и новостных сайтов; оно также стало бесплатным для тех, кто приобрел физическую копию A Legend Reborn. Барак Фу продолжает историю возрожденной легенды после окончания кампании Шака, в которой игрок теперь берет под свой контроль вымышленную версию бывшего президента Соединенных Штатов Барака Обамы, проходя два новых этапа (увеличивая количество уровней в игре с шести до восьми) по мере прохождения через Францию 29 июня 2018 года дополнение DLC под названием "<i>Барак Фу: приключения Грязного Барри</i>" было представлено в двух стартовых трейлерах, которыми поделились несколько игровых групп и новостных сайтов; оно также стало бесплатным для тех, кто приобрел физическую копию A Legend Reborn Барак Фу продолжает историю возрожденной легенды, последовавшую за окончанием кампании Шака. Теперь игрок берет под свой контроль вымышленную версию бывшего президента Соединенных Штатов Барака Обамы, проходя два новых этапа (увеличивая количество уровней в игре с шести до восьми) по мере прохождения через Францию.

Кадр из игры
За исключением версии игры для Xbox One, Shaq Fu: Возрожденная легенда получила "в целом неблагоприятные" отзывы согласно агрегатору рецензий Metacritic. Келлен Бек из Mashable раскритиковала юмор игры за оскорбительный, повторяющийся и основанный на стереотипах.GameRankings присвоил версии для PlayStation 4 суммарный балл 35/100.
Общий балл: Агрегатор - Оценка Metacritic(NS) 49/100,(ПК) 30/100,(PS4) 36/100,(XONE) 54/100.
Компьютерная игра 1982 года, разработанная и изданная компанией Atari для игровой приставки Atari 2600. Игра разработана Говардом Скоттом Уоршоу и основывается на одноимённом фильме «Инопланетянин». Цель игры состоит в том, чтобы, проведя Инопланетянина через ряд разных экранов, собрать три части межпланетного телефона, с помощью которого можно установить связь с его родной планетой.
Уоршоу намеревался разработать инновационную игровую адаптацию, тогда как Atari хотела достичь высоких показателей продаж, отталкиваясь от большого коммерческого успеха фильма во всем мире. Переговоры относительно лицензирования выпуска игры по фильму завершились к концу июля 1982 года, оставив всего шесть недель на разработку игры, которая должна была успеть выйти до начала предрождественского периода 1982 года. После издания игра получила отрицательные оценки критиков, основными объектами для критики стали плохая графика и вызывающий замешательство геймплей. Игра часто называется одной из худших за всю историю, а также крупнейшим финансовым провалом в истории компьютерных игр. Игра входит в число главных факторов, обусловивших кризис индустрии компьютерных игр 1983 года. Она является объектом отсылок и насмешек в массовой культуре, представая собой своего рода поучительную историю об опасностях поспешной разработки и вмешательства во внутренние процессы студий.
Начиная с 1983 года сообщалось, что из-за перепроизводства и последовавших возвратов миллионы нераспроданных игровых картриджей были захоронены на свалке города Аламогордо, штат Нью-Мексико, США под слоем бетона. Долгое время это захоронение считалось городской легендой, однако в 2014 году в результате раскопок факт захоронения картриджей с игрой E.T., а также многих других, нашел свое подтверждение. На раскопках присутствовал бывший менеджер Atari Джеймс Хеллер (англ. James Heller), который отвечал за производство захоронения. Он сообщил агентству «Ассошиэйтед Пресс», что захоронению подверглись 728 000 картриджей различных наименований.

Кадр из игры
E.T. — компьютерная игра в жанре квест, в которой игрок управляет Инопланетянином на игровом поле с видом сверху. Цель игры состоит в нахождении трёх частей межпланетного телефона. Они находятся внутри случайно выбранных в начале игры ям (также называемых колодцами). Общий лимит времени в игре отсутствует. На экране представлена полоса энергии Инопланетянина, которая расходуется при любых его действиях (включая движение, телепортацию, падения в ямы, полеты из них). Для пополнения энергии Инопланетянин подбирает Reese's Pieces. После получения девяти конфет он получает возможность позвать Элиота, чтобы поднять часть межпланетного телефона. Игрок также может оставить конфеты для получения дополнительных очков в конце игры. Когда будут собраны все три части, игрок должен направить Инопланетянина в зону, из которой телефон способен соединить его с родной планетой. После звонка игрок должен найти космический корабль за определённое время, отображаемое в правой верхней части экрана. Инопланетянин должен достичь корабля до обнуления таймера. Когда Инопланетянин окажется в лесу, где его забыл космический корабль и подождет в определенном месте, на экране отобразиться корабль, который позволит Инопланетянину улететь домой. Набранные в течение одного раунда очки переносятся в следующий. Игрок имеет три жизни. Если Инопланетянин умрет до их обнуления, появится Элиот и воскресит его. Для получения четвертой жизни игроку необходимо найти герань в одном из колодцев. Согласно инструкции, игра прекращается, «когда у Инопланетянина заканчивается энергия или когда вы решите покинуть игру».
Действие игры происходит на шести уровнях, каждый из которых отражает сцену из фильма. Для достижения цели игрок должен раз за разом направлять Инопланетянина в колодцы. После того как в данном колодце будут собраны все предметы, игрок должен вывести Инопланетянина на основной экран, используя левитацию. Значок вверху экрана обозначает тип текущей зоны, каждая зона позволяет проводить разные действия. Врагами являются учёный, который пытается захватить Инопланетянина для проведения исследований, и агенты ФБР, преследующие Инопланетянина с целью конфискации частей телефона или конфет. Игра предлагает разные уровни сложности, которые влияют на скорость перемещения людей в игре, а также на условия, требуемые для выполнения главной цели.
Преследуя коммерческий успех фильма, Стив Росс (англ. Steve Ross), CEO Warner Communications — головной компании Atari, в июне 1982 года начал переговоры со Стивеном Спилбергом и Universal Pictures о получении лицензии на право выпуска компьютерной игры, основанной на фильме. В конце июля Warner заявила о получении эксклюзивных прав во всем мире на выпуск игры, основанной на фильме, для аркадных автоматов и игровых приставок. Несмотря на то, что точные параметры сделки не были раскрыты, позднее стало известно, что Atari заплатила за лицензию 20−25 млн долларов США (53−66 млн в ценах 2021 года), что для индустрии в то время было большой суммой. В ответ на вопрос Росса о перспективах подобной игры CEO Atari Рей Кассар сказал: «По-моему, это глупая затея. Мы до сих пор не сделали ни одной экшн-игры по фильму». Также планировалась разработка аркадной игры, основанной на «Инопланетянине», однако её создание в столь короткие сроки считалось невозможным.
После того, как все формальности были пройдены, 27 июля 1982 года Кассар в телефонном разговоре назначил Говарда Скотта Уоршоу разработчиком данной игры. Кассар отдельно отметил требование Спилберга о том, что разработка должна быть закончена до 1 сентября, чтобы игра попала в производственный план к предрождественскому сезону. Хоть Уоршоу имел непрерывный стаж в сфере разработки компьютерных игр более года, последовательно работая над разными играми (семь месяцев участия в проекте Yars' Revenge и шесть — в проекте Raiders of the Lost Ark), он согласился на предложение, посчитав вызовом требование Спилберга о создании игры в очень сжатые сроки. Уоршоу рассматривал это как возможность создать инновационную игру для Atari 2600, основанную на сюжете фильма, который лично ему понравился, «при условии достижения правильной договоренности». По сообщениям, за выполнение этих условий Кассар предложил оплату в 200 000 долларов, а также предоставить отпуск на Гавайах по системе «все включено». Вскоре после этого Уоршоу был командирован на частном самолете на студию Warner Brothers для проведения переговоров со Спилбергом.
Это время Уоршоу использовал для выработки общей концепции игры и выделения из неё четырёх составляющих: игрового мира, цели игрока, пути к цели и препятствий на этом пути. В его представлении игра представляла собой шестисторонний мир как декорацию, по которому игрок мог «летать», а также адаптировал часть сюжета фильма, где Инопланетянин связывается с домом, в качестве цели игры. Чтобы достичь цели, игрок должен был собирать части телефона, чтобы вызвать космический корабль, который мог приземлиться в особом месте. Уоршоу решил, что препятствия должны были определять успешность игрового процесса, что, учитывая отведённое время и технические ограничения приставки, создавало для него затруднения. В соответствии с фильмом, он принял решение использовать взрослых людей в качестве врагов, преследующих инопланетянина. Предвидя недостаточную сложность игры, он ввёл ограничение по времени, за которое игрок должен достичь цели. Ямы были введены как элементы, скрывающие части телефона, а также для расширения игрового мира.
Эти наработки, представленные Спилбергу высшим руководством Atari и самим Уоршоу, не вызвали восторга. По словам Уоршоу, Спилберг спросил их: «Можете ли вы сделать что-то более похожее на Pac-Man?». Будучи уверенным в существенных отличиях своей игры от типичного геймдизайна того времени, Уоршоу продолжил заниматься своей разработкой, в которой он старался воплотить сентиментальность, которую он ощутил при просмотре фильма. Однако, по прошествии лет, Уоршоу замечал, что идея Спилберга могла иметь свои достоинства. Оставшееся время он посвятил программированию игры. Atari прогнозировала огромные продажи игры, основываясь на большом успехе фильма и общей стабильности индустрии компьютерных игр в 1982 году. Ввиду ограниченности во времени Atari отказалась от проверки игры на фокус-группах. Как позднее рассказывал Имэньюал Джерард (англ. Emanual Gerard), помощник CEO Warner в то время, от успеха предыдущих игр компания впала в ложное чувство безопасности, особенно благодаря порту на Atari 2600 аркадной игры Pac-Man, который, несмотря на волну негодования, был всё же финансово успешен.
Общая стоимость разработки по оценкам составила 125 млн долларов США.

Кадр из игры
Ажиотаж вокруг игры в 1982 году был весьма высокий, и Atari надеялась, что E.T. the Extra-Terrestrial станет востребованным рождественским подарком. В начале декабря 1982 года издание The New York Times сообщило, что игры, основанные на успешных фильмах, в частности E.T., станут «все более доходным источником» для разработчиков компьютерных игр. Первоначально продавцы заказали у Atari больше экземпляров игры, нежели предполагалось продать, однако впоследствии Atari стала получать все больше отказов по мере того как конкуренты выходили на рынок, что стало неожиданностью для компании. Джон Хабнер (англ. John Hubner) и Уильям Кистнер (англ. William Kistner) из InfoWorld связывали отмены с изменениями, внесенными Atari в отношения со своими дистрибьюторами. 1 ноября 1982 года Atari уведомила их, что разрывает в одностороннем порядке все ранее заключённые договоры и далее будет эксклюзивно сотрудничать с отобранными дистрибьюторами. По мнению Хабнера и Кистнера, это действие подтолкнуло продавцов к отмене заказов, которые Atari должным образом не отслеживала.
Первое время продажам E.T. сопутствовал коммерческий успех. С декабря 1982 года по январь 1983 игра входила в четвёрку лидеров рейтинга «15 лучших компьютерных игр» (англ. Top 15 Video Games) по версии журнала Billboard. За этот период продажи составили 1,5 млн экземпляров Тем не менее от 2,5 до 3,5 млн картриджей остались нераспроданными. Как сообщил один из продавцов, «только бабушки» покупали эту игру, потому что, благодаря сарафанному радио, дети предпочитали бестселлер.
Хабнер и Кистнер отмечали, что большое количество произведенных картриджей могло вызвать переполнение складов, несмотря на успех E.T. Несмотря на то, что игра стала бестселлером предрождественского сезона, её продажи, тем не менее, не соответствовали ожиданиям продавцов. Также и Warner Communications выражала недовольство результатами продаж. Несбывшиеся ожидания продаж и переполненные склады привели к неблагоприятному балансу спроса и предложения, что выразилось в периодическом снижении цены. Согласно данным Рея Кассара, компании было возвращено около 3,5 из 4 миллионов картриджей в виде невостребованной продукции или возвратов от пользователей. Согласно одному из распространенных слухов, количество произведенных картриджей с E.T. было больше количества произведенных приставок Atari 2600. По мнению Лайла Рэйнса (англ. Lyle Rains) наиболее вероятный источник слуха был среди рабочих Atari, среди которых считалось, что, несмотря на установленную базу приставки более 20 млн штук, реально в эксплуатации находилось меньше приставок, нежели было произведено картриджей с игрой. Несмотря на количество продаж, суммарное количество нераспроданных товаров, дороговизна лицензии и большое количество возвратов сделали E.T. главным финансовым провалом Atari. По состоянию на 2004 год данные картриджи по-прежнему широко доступны в розничной продаже в США и продаются по весьма низкой цене.
В целом фильм «Инопланетянин» получил очень высокие оценки, однако игра была встречена весьма холодно с основными претензиями к сюжету, геймплею и графике. Николас Пиледжи из New York Magazine описывал игру как проигрышную в сравнении с другими вероятными играми, которые бы могла выпустить Atari, например, Donkey Kong и Frogger. Издание Video Games отмечало, что игра «действительно для детей (младших из них)». Кевин Боуэн (англ. Kevin Bowen) из издания Classic Gaming от GameSpy назвал геймплей «запутанным и глупым», а также критиковал сюжет за отклонение от серьёзного тона фильма. Писатель Стивен Кент (англ. Steven Kent) описал игру как «печально известную» в индустрии, критикуя «примитивную» графику, «занудный» геймплей и «разочаровывающий» сюжет. В 1983 году читатели журнала Softline назвали игру второй худшей программой Atari после Congo Bongo.
Тем не менее, были у игры и положительные оценки. Редактор The Miami Herald писал, что считает игру сложной в освоении, но достойной затраченного времени. Кевин Кристофер (англ. Kevin Christopher) из издания Vidiot критиковал повторяющиеся падения протагониста в ямы, однако решил, что «это, наверное, единственный недостаток в игре класса А-1». Издание Arcade Express оценило игру в «6 из 10» в декабре 1982 года.
Говард Скотт Уоршоу о реакции на E.T.:
Люди думают, что я могу обижаться на разгром E.T., однако я всегда рад обсудить это. Все же это была игра, созданная максимально быстро, продажи превысили миллион, и, среди остальных игр для Atari 2600, сколько еще обсуждается? Также мне нравится думать над тем, что я сделал E.T. (всегда среди худших игр в истории) и Yars' Revenge (всегда среди лучших). Я считаю, что моя особенность в том, то у меня есть опыт самого большого диапазона геймдизайна в истории.
Оригинальный текст (англ.)[показать]
Критика отмечала однообразный геймплей, сводящийся к постоянному паданию в ямы. Эмру Таунсенд (англ. Emru Townsend) из PC World, обсудив игру в коллективе, пришёл к тому, что механика падения в ямы в E.T. не понравилась никому ввиду своей «монотонности». Писатель Шон Рейли (англ. Sean Reiley) также критиковал ямы, находя их «отнимающими много времени» и что «из них сложно выбраться, не провалившись вновь». Трент Уорд (англ. Trent Ward), в то время — автор в журнале Next Generation, вспомнил, что в молодости он незамедлительно принял решение вернуть игру с возмещением, лишь только наткнувшись на этот геймплей, а также детей, нашедших картриджи на свалке в Нью-Мексико, избавлявшихся от E.T., потому что, по словам одного из них, «игра — отстой, ее невозможно пройти». Рецензент из Classic Gaming, однако, заявлял, несмотря на негативную реакцию, что игра всё же может доставлять удовольствие, если пользователь сумеет разобраться, как управляться с ямами.
В материалах, опубликованных через десятилетия после выхода игры, E.T. всегда громится критиками и часто входит в списки худших игр за всю историю. В 150-м номере Electronic Gaming Monthly Рейли поместил её на первое место списка худших когда-либо изданных игр. Майкл Долан (англ. Michael Dolan), заместитель редактора журнала FHM, сказал, что это была худшая игра всех времен. Таунсенд тоже поместил E.T. на первое место среди наихудших игр, заметив, что «треть из всех опрошенных, не раздумывая, назвала эту игру — и вполне понятно почему». GameTrailers поместили E.T. на второе место среди худших в свою «Десятку лучших и худших игр всех времён».
Часто критики связывают плохое качество игры со сжатыми сроками, отведёнными на разработку. Таунсенд писал, что следы поспешной разработки хорошо заметны в игре. Вклад, внесённый в игру Уоршоу, получил смешанные оценки. Если в Classic Gaming назвали игру плохо продуманной, то Левай Бьюкэнан из IGN отмечал, что «невыносимо плотный график» даёт право освободить Уоршоу от большинства обвинений. Сам Уоршоу не испытывает сожалений о своём участии в разработке E.T. и считает, что за предоставленное время он сделал неплохую игру.

Обложка игры
В 2006 году Дэннис Дэброу (англ. Dennis Debro) произвел дизассемблирование игры, добавил комментарии в полученный исходный код и бесплатно его опубликовал. Основываясь на этом коде, в феврале 2013 года программист Дэвид Ричардсон (англ. David Richardson) выпустил неофициальные патчи для игры В число патчей входит, в том числе, удаление точного обнаружения столкновений, которое вызывает падение Инопланетянина в яму каждый раз, когда любая часть его спрайта касается ямы.
Факты:
В первые две недели проката фильм собрал 1800 долларов. Тем не менее, у него появились свои поклонники, количество которых со временем увеличивалось. Спустя несколько лет о феномене «Комнаты» начали писать журналисты. Кинотеатры вновь начали демонстрировать фильм, в этот раз на ночных сеансах, где картина регулярно приносила доход. Растущая популярность фильма вдохновила Грега Сестеро на написание книги о съёмках «Комнаты». Впоследствии Томми Вайсо утверждал, что многие из тех, кто изначально отказался от внесения в титры, в итоге просили о включении их имени. Одна из причин успеха картины — это принесший фильм в массы обзор интернет-кинокритика Дага Уокера, также известного как Ностальгирующий Критик.
Происхождение Томми Вайсо
Даже если бы Томми Вайсо не снял «Комнату», этот высокомерный стеснительный зомби все равно заслуживал бы место в наших сердцах. Настоящее происхождение Томми Вайсо неизвестно. Он утверждает, что вырос и родился в Новом Орлеане. Но акцент выдает в нем человека, для которого английский язык — далеко не родной.
комната томми вайсо the room отвратительные мужики disgusting menГрег Сестеро, игравший в «Комнате» роль Марка, написал о Томми Вайсо и его фильме книгу Disaster Artist. В ней он раскрывает множество сумасшедших историй о съемках и самом режиссере. Так, например, Сестеро утверждает, что в действительности Вайсо впервые оказался в США только в 29 лет. Родился и вырос он в какой-то из стран Восточного блока, судя по всему, в Польше, в городе Познань. Опять же, это во многом объясняет странное поведение Томми и его непонимание манер и обычаев местных жителей.
Прибыв в США, Томми промышлял тем, что торговал с лотка безделушками для туристов. Среди прочего, там были и хорошо расходившиеся игрушечные птички, характерные для Восточной Европы. Именно в честь них он и взял свой псевдоним, Вайсо (Wiseau), взяв слово «oiseau», то есть «птица» и заменив «o» на «w».
В любом случае, известно о нем очень мало. Хочется верить, что Томми Вайсо — результат секретного эксперимента, в этом случае его история выглядела бы гораздо более цельной и имела бы смысл.
Настолько плохо - что хорошо. Настолько ужасно - что смешно. Настолько можно его оценить. А если серьезно, на 4 из 10. Он хотя б забавен в отличии от того что происходит вокруг других фильмов.
4.2/10