
"Не забудь вставить текст, Синдзи" 👏🗿👏🗿👏🗿
* * *
Оглавление:
К делу.
* * *
"Чем больше и чаще сменяются пиксели, тем больше необходимо сократить их сменяемость" - помним такую фразу из предыдущего видео-гайда, что содержит небольшую визуальную демонстрацию к этим словам? Эта фраза отсылает нас к первому посту, к месту, где показаны "огромные", "большие", "средние" и "маленькие" по изменениям файлы. Если ничего не меняется - то сколько бы не прошло времени – вес сохранится тот же.
Возможно, сейчас вы поймете о чем я. Пронаблюдайте за изменениями от мертвого файла к состоянию живого. В некоторых случаях я пропущу примеры мертвости и сразу покажу живые варианты. Все варианты без альтернативы являются живыми.
* * *
Здесь вы можете взглянуть на сам процесс создания анимаций для недавнего теста (мечтают ли роботы о смерти).
Возможно, материал по ссылке вам также немного поможет. (Я обещал 10 часов видео, но на самом деле там 7. Также, ошибок было достаточно, потому я ускорил весь процесс в 3, а местами и вовсе в 4 раза... Итог: полтора часа интенсивного визуала. Будет звучать как оправдание, но в авторе закончилось топливо. Чтобы сгладить ошибки – я посчитал решение об ускорении правильным и интересным).
* * *
* * *
Если вы это читаете, то вы большой молодец и я возьму вам кофе при встрече. Это было интересное приключение, было классно пройти этот путь вместе. Одна серия материалов закончена, следующая обучающая тетралогия: фишки и костыльная автоматизация.
^ Благодаря некоторым хитростям был создан скелет данного теста:
Планируемая дата публикации подробностей по автоматизации и другим фишам: через пол года. Вероятно, к тому моменту и не придется ничего выпускать, так как похожей темой сейчас занимается пользователь Svetoi_Den. Пользователь надежный! Вот кстати, рекомендую ознакомиться с его начинаниями в этой стезе! Если вам его материал покажется интересным, то не поскупитесь на сабку. Информация достаточно легко теряется или в нужное время не попадается на глаза 😉
* * *
* * *
1. Обыгрывание механики задержки времени || этот тест дает понять то, что размер файла не меняется, если все детали будут стоять на месте
2. Обыгрывание механики этих таймингов в виде более активной реакции для действия || в середине этого теста вы можете побыть игроком guitar hero. Я правда подумывал после этого теста сделать какую-нибудь битву с Гастером или симулятор печатной машинки, но пока не обнаружил какого-либо большого отклика, потребности в этом. Был бы я чуточку сильнее, то непременно сделал бы и это, не дожидаясь реакции
3. Также, пока никто не видел – я переработал свой старый неудачный конкурсный тест (тяночек из того теста я планировал анимировать костной анимацией для пары проектов, но руки так и не дошли... ну и ну...). Ранее в тесте приводились "пары изображений" и обыгрывалась функция "шаг назад". Функция "шаг назад" была по тем временам нова и уникальна. Чтобы юзеры быстрее к ней привыкли – я и создал тот тест. Как показала практика, активное использование шага назад может быть не очень приятным занятием. || Ремастер содержит удобные сравнительные анимации. Изображения сменяют друг-друга автоматически с определенным интервалом. Тест по-прежнему странный, но эстетичный 😉
4. Вот несколько тестов, что обыгрывают эстетику гиф. Не каждый день увидишь гифки, что не принадлежат своему типу тестов.
5. Финалочка на любителя кожевенного ремесла || Тест обыгрывал перевод видосов в гифки и испытывал влияние дизеринга на получение доп. кол-ва кадров. Итог: чем больше дизеринга - тем больше можно отодвинуть допустимую границу по кадрам. Эффект усиливается, если вы приближаете стороны изображения к максимальному квадратному значению 600х600. (Небольшое напоминание: не забывайте, что одна из сторон обязательно должна быть равна 600 пикселям)
* * *
• Вы встретили Мэйва. Выберите действие •12