Наверх

Посты по тегу Квест

Фильтр и сортировка

Блог! Всем интересно, правда?

Trash master

Текстовые квесты в массы!

Введение

Текстовые квесты в массы!

Дамы и господа! Добро пожаловать в гайд по созданию деревьев! Научимся создавать хорошие и красивые квесты. Поделюсь своими работами и на их примере расскажу про разработку деревьев.  Главы:

1) Самые-самые основы
2) Виды квестов. Посмотрим на различные виды квестов и подходы к разработке определенных видов
3) Использование атрибутов.

Начнём наш путь!

Глава 1. Самые-самые основы

Поговорим о 4 структурах и связи между ними

Поговорим о 4 структурах и связи между ними

Начнём с самого простого. В квестовом редакторе существует 4 структуры и 1 способ связи. Сейчас расскажу про них

Способ связи - ответ.
Чтобы создать ответ, нужно протянуть за нижнюю стрелочку первой структуры и направить её в верхнюю стрелочку второй. Таким образом создаётся ответ.

Меню ответа

Меню ответа

Можно выбрать тип ответа, нажав на жёлтую надпись над текстом ответа. Существует два типа ответа:

1) Выбор ответа (просто кликнуть по нему)
2) Ввод ответа (ввести числовое/текстовое значение)

В первом типе нет подводных камней, а второй тип оставим на потом.

Структуры. 
Всего существует 4 структуры. (фотография выше)

1) Стартовый вопрос. Структура, имеющая выход, но не имеющая вход. Основа квеста

2) Промежуточный вопрос. Структура, имеющая вход и выход. Кирпичики квеста

3) Результат. Структура, имеющая вход, но не имеющая выход. Концовки квеста

4) Секция.Своего рода "папка" структур. Имеет вход и выход. Если кликнуть по секции в редакторе, открывается второе пространство со стартовым вопросом и конечным вопросом. Входной ответ идёт в стартовый вопрос и выходной ответ идёт из конечного вопроса. По сути, необязательный компонент, но если очень много ветвлений, то может лагать редактор и секции помогают с оптимизацией.

Чтобы создать структуру, зажмите левую кнопку мыши на мини-иконки структур справа снизу редактора и потяните иконку на поле.

Из этих 4 структур и ответа и формируется квест. Каждая структура (кроме секции) имеют следующие настройки.

Вот меню настроек

Вот меню настроек

1) Заголовок структуры
2) Описание структуры
3) Иллюстрация структуры

Первый и третий пункт обязателен для квеста. Второй обязателен только для результата.

Теперь вы знаете всё о деревьях! Кроме атрибутов, о них в другой главе. А сейчас поговорим про квесты: виды, способы реализации и прочее.

Глава 2. Про сами квесты. Виды, реализация, примеры

Дерево моего квеста. Тут 109 вопросов. Сорян за шакальное качество(((

Дерево моего квеста. Тут 109 вопросов. Сорян за шакальное качество(((

Квесты - самая непопулярная часть сайта Pikuco. Почему так? Их сложно делать: сложно реализовать логику квеста, сложно придумать сюжет, сложно оптимизировать ветвления итп. Но причины не так важны, важен сам факт непопулярности. Это плохо, так как у квестов очень большой потенциал в развлекательном характере. Сейчас я продемонстрирую вам несколько типов квестов (я сам их придумал)

Линейный квест
Вот пример. Мой недавний квест

Суть таких квестов в отсутствии ветвлений. Деревья таких квестов представляют из себя полосу из вопросов. Такие квесты - самые простые в реализации. Вот только сложно придумать интересную тему/сюжет квеста, чтобы после прохождения в вас не кидали палки и дизлайки. Теперь про мой квест 

Вот эта кишка - весь квест (и снова прошу прощения за качество)

Вот эта кишка - весь квест (и снова прошу прощения за качество)

Мой квест - небольшой рассказ. По сути, квест можно сравнить с визуальной новеллой. Картинка и текст, нажимаешь кнопку - картинка и текст меняются. Смысл таких квестов в рассказе какой-либо истории (а в моём квесте я просто вывалил все свои плохие мысли и проблемы на публику). Так что единственная сложность в создании подобных квестов - написание хорошего сюжета.

Стоит отметить то, что редактор не позволяет создать квест с одной концовкой, нужно минимум две. Так что необходимо создать две концовки (можно одинаковые, можно разные. Решать вам).

Нелинейный квесты.

Квесты, имеющие ветвления. Сам вид довольно понятен, следует обратить внимание на подтипы.

1) Квест-дерево. 
Не смотрите на меня как на идиота. Под "деревом" я имею ввиду вид графа. Суть таких квестов в том, что вы никогда не бываете в одном и том же вопросе несколько раз. 

Точки - структуры, линии - ответы

Точки - структуры, линии - ответы

Но, в отличии от математических деревьев, в квестах-деревьях можно прийти в структуру несколькими способами. Суть в том, что нельзя возвращаться назад. Извините, примера не будет, но итак интуитивно понятно как выглядит дерево.

2) Стандартный квест.
Самый типичный квест. Имеет форму стандартного графа. По сути, тоже дерево, но с возможностью возвращаться назад. Пример - мой первый квест. Дерево этого квеста вы могли видеть в начале главы

Несмотря на название, эти квесты - самые сложные. Если есть возможность вернуться назад, то старые структуры должны меняться. На это влияют атрибуты, но о них позже. Как правило, атрибутов нужно очень много, поэтому надо быть начеку во время разработки.

3) Интерактивная википедия.
Квесты, смысл которых в систематизации и хранении информации. Вот пример.

Суть квестов не в сюжете, а в информации, так что на концовки тут можно забить.

Вот я вам и рассказал про основные типы квестов. Ваших навыков хватает на реализацию сюжетных квестов без атрибутов. Что же, пришло время научить вас этим злым штукам.

Глава 3. Атрибуты

Полный список всех атрибутов моего хоррор-квеста. У всех есть предназначение.

Полный список всех атрибутов моего хоррор-квеста. У всех есть предназначение.

Пришло время поговорить про самую сложную часть разработки квестов. Атрибуты. Начнём с простого

Что такое атрибут? Атрибут - переменная квеста.
Атрибуты хранят числовые/текстовые значения, которые получает при вводе игрока или переходе из структуры в структуру. Чтобы создать атрибут, нужно нажать на кнопочку с рисунком блокнота внизу редактора и нажать на кнопку "Добавить атрибут"

Меню создания атрибута. Терпите это качество, терпите..

Меню создания атрибута. Терпите это качество, терпите..

Чтобы выбрать тип атрибута, нажмите на жёлтую надпись. Создать атрибут - самое простое, что с ним можно делать.

Операции с атрибутами.

1) Ввод атрибута через ответ. Помните, я говорил про второй тип ответа в начале? Для этого он и нужен. В настройках вводимого ответа необходимо просто выбрать атрибут, в который сохраниться значение.

2) Изменение атрибутов. Атрибуты можно менять только в меню настроек ответа. Для этого нужно нужно нажать на жёлтую кнопку "добавить", находящуюся рядом с текстом "изменение атрибутов"

Текстовые квесты в массы!

Сначала нужно выбрать атрибут из выпадающего спика. Затем нажать на жёлтую надпись "Выберите действие"

Действия с числовыми атрибутами: установить/увеличить/уменьшить/разделить/умножить атрибут на значение/атрибут/случайной число в выбранном диапазоне

Действия со строчными атрибутами: установить значение/атрибут/случайное значение из списка (его нужно будет заполнить разными строками)

Чтобы изменить способ задания атрибута, нажмите на жёлтую надпись "установить", а чтобы изменить значение задания атрибута, нажмите на жёлтую надпись "значение".

На практике я использую только числовые атрибуты. С их помощью можно реализовать очень многое.

3) Задавать ответам условия отображения.

Текстовые квесты в массы!

Чтобы добавить условие, нажмите на жёлтый текст "добавить" рядом с надписью "условия отображения". Дальше, необходима выбрать атрибут из выпадающего списка. Дальше нажмите на жёлтую надпись "Выберете метод сравнения". 

Сравнения с числовыми атрибутами: атрибут равен/не равен/больше чем/больше или равен чем/меньше чем/ меньше или равен чем значение/атрибут.

Сравнения со строчными атрибутами: атрибут равен/не равен значению/атрибуту.

Чтобы изменить способ сравнения атрибута, нажмите на жёлтую надпись "равен", а чтобы изменить значение сравнения атрибута, нажмите на жёлтую надпись "значение".

Так же, следует обратить на жёлтую надпись снизу. Есть два режима блокировки ответа

1. Ответ виден в выборке, но не виден текст ответа. Будет показана надпись блокировки (её можно изменить)
2. Ответ не виден в выборке при невыполненных условиях и появляется в противном случае.
Чтобы выбрать тип блокировки, нажмите на эту жёлтую надпись.

4) Атрибут можно вставить в текст структуры/ответа.


Чтобы вставить атрибут в текст, необходимо указать его код в хештегах по бокам (Например, #TEST#). Тогда, во время игры, будет видно значение атрибута.

Немного слов про эту рубрику

На самом деле, у меня уже есть два поста про квестовые деревья. Проведу небольшой экскурс.

1) Пост-обзор на мой хоррор-квест.


В этом посте я рассказал про свой хоррор-квест и некоторые особенности/сложности разработки. С текущим уровнем знаний (после прочтения поста) о квестовых деревьях, вы можете прочитать его и полностью понять! Особенно интересно будет разработчикам квестов.

2) Пост о возможностях атрибутов или идея двух суперсложных квестов.


В этом посте я рассказал про два концепта невероятно сложно реализуемых квестов. Полная копия FNAF 1 и полный каноничный Backrooms. Ну... Я не уверен, что вы поймёте. Учтите, букв много, но разработчикам будет интересно. Да вообще любому, блин! Я там такие бомбезные идеи придумал, почитайте уж!

Если рубрика вам понравиться (или у меня не будет идей для постов), я выпущу продолжение. В продолжении будет много интересных фишек и структур данных (не путать со структурами!)

Итоги

Ну, вот лекция по квестам и окончена! В этот раз я попытался разнообразить текст картинками и делать побольше абзацев. Надеюсь, в этот раз будет хоть один фидбэк в виде комментария или голоса в опросе.

Если остались вопросы по посту или есть вопросы в принципе по квестам, то спрашивайте меня. Отвечу на всё (если не супер сложно будет)

Всем мир!

Вы получили новые знания?6

Теги: Pikuco КвестГайд
1
22
23
2комментария194просмотра

Блог! Всем интересно, правда?

Trash master

Моё путешествие на сайте начинается. Пока довольно тускло... Немного про мега-квест

Итак... Я сделал 4 теста. Хочу рассказать про каждый. Начнём с моего первого творения

1. Обзор моего плейлиста с мнением о каждом треке

Мой первый тест на сайте (да, он не с этого акка. Там долгая и скучная история про мультиакк, так что забейте). Довольно хороший тест получился, я считаю. Но есть определённая загвоздка. Я взял всего 64 трека из 200+. Причин было много: 1) мне было лень делать больше 64. 2) Я понимал, что людям будет лень проходить тест даже с 64 треками, но 32 было слишком мало, так как в основном там саундтреки из игр и тест получился бы однообразным. 3) Треков не ровно 256, заполнять пустоты скипами я не хочу. 

Суть этого теста в том, что я первый раз в жизни поделился своим вкусом с другими людьми. Для меня этот тест - довольно большое откровение. Хотя сейчас, спустя время после создания теста, его прошло всего 11 человек (забавно, но победители у всех разные. Нет ни одного трека, который победил бы 2 раза). Обидно конечно. Делал долго - прошло мало. Но тут ничего не поделаешь. Пиарить негде, может только в посте. Хотя кто вообще читает этот пост? Кому я вообще блин нужен? Если вы читаете это, выберите 3 вариант из 10 в конце поста.

Вот сейчас читаю те описания и сгораю от стыда... Будто я какой-то дединсайдик и пытается привлечь к себе внимание. Боже... Тем не менее, пройдите этот тестик, почитайте мои мнения. Треки неплохие. Ост из майна, андертейла, ласт оф аса. Xxxtentacion, GONE.fludd и другие. Не зря же я писал эти позорные описания к каждому из 64 выборов! Да? Да?....

2. Самый страшный момент в The Walten Files

Моё второе творение. Я конечно понимал, что много прохождений не будет. Но... 6 прохождений за такое долгое время... Господа...

Тест по The Walten Files. Аналоговый хоррор, самый страшный на ютубе, как по мне. И я решил узнать, какой момент люди считают самым страшным из самых страшных. Нарыл 32 момента (пришлось воротить былое...) и сделал тестик. Увы, либо люди не знакомы с сериалом (хотя можно оценить момент и без знакомства с сериалом), либо людей отпугивает превью, либо всем тупо пофиг на тест. Пофиг на меня. Блин, а до сюда кто-нибудь дочитал? Если да, то проголосуйте не три, а пять в конце поста.

Как по мне, отличный тест! Найдите время и пройдите его. Не рекомендую проходить перед сном. У меня реально была паничка после сериала. В тесте я рассказал про это.

Выберете лучшую цитату из предложенных

Мой магнум опус. Я напряг свою головушку и придумал 32 свои цитаты. На уникальные 32 темы, иногда похожие. Я считаю, что получились достойные, а иногда прям очень красивые цитаты. Но... Прошло этот тест... 2 ЧЕЛОВЕКА! ВКЛЮЧАЯ МЕНЯ! ЧЁ? И снова всем пофиг на мой тест. Прям мега пофиг. Опять пофиг... Если вам не пофиг и вы читаете это, проголосуйте в конце четыре вместо пяти

Выпустив свою самую популярную работу недавно, я мимолётно рассказал про этот тест. И видимо, благодаря этому небольшому пиару, добавилось 4 человека. Пожулайста, пройдите этот тест. Это моя самая любимая работа. 6 ну это прям оскорбительно мало(молчу о двух). Много времени не займет, может узнаете что-то новенькое.

Насколько мы похожи? TRASH WARNING

Моя самая популярная, но самая нелюбимая и халтурная работа. Прошло 17 человек. Не дофига, но сильно больше, чем в остальных тестах. И тем не менее, я ненавижу это творение. Кринжовые вопросы, кринжовые ответы, кринжовая статистика, мейнстримная тема и несправедливо много просмотров. Да лучше бы эти 17 человек прошли мой тест с цитатами, чем эту фигню. Тут на меня людям не пофиг, так что смены варианта не будет.

Я сделал довольно жесткий критерии отбора, так что там не то что 100% схожести нет, там нет даже 60% схожести. Ну как, только 1 человек 100% (я) и один какой то чел на 60-80% набрал. Я считаю, что этот тест отличается от многих похожих, потому что получить схожесть здесь очень сложно. Пройдите этот тест и попробуйте получить 60+.

А теперь о будущем квесте! Мой новый магнум опус, величайший хоррор-квест с множеством концовок, сложной системой атрибутов и FUN значением как в андертейл!

Я специально сделал нечитабельный текст, ок?

Я специально сделал нечитабельный текст, ок?

Да! Это то, ради чего я пишу этот пост. Я хочу поделиться своим мега-проектом. Хотя, если вдуматься, локаций не слишком много. Но я хочу сделать много концовок, зависящих от случайных, маленьких действий и рандома. В том числе, атрибут FUN, который добавит немного скримерочков) Квест по мотивам сериала The Walten Files. Измените свой выбор с 4 на 6. Действие происходит в бункере K9. Вы новый сотрудник компании BSI и должны будете работать на данном объекте. В ходе работы вы будете сталкиваться со странными явлениями... А может и не столкнётесь. Кто знает? Работы ещё много. Я пока просто пишу сюжет. У меня уже дофига комнат, а мне ещё картинки вставлять в каждый вопрос... Боже... Короче, подписывайтесь на меня и ждите выхода этого квеста! Будет интересно, обещаю.

Ну вот и всё, господа. Вы можете спросить меня "зачем я сделал этот пост?". Чтобы пропиарить свои тесты, конечно! Хотя не знаю, кто читает посты на этом сайте... Такие люди есть? Ладно... Есть ещё одна причина - передохнуть после разработки квеста. Я делал его довольно долго и запутался в логике атрибутов... Работы ещё много, а я уже задолбался. Вот и решил перевести дух. Я буду продолжать делать тесты и продолжать разочаровываться в активе. Не, ну реально. 2 человека прошли тест с цитатами.... Это было жесть как обидно. А теперь небольшой опрос. 

Вы поняли, о чём речь?7

Теги: Видео-игрыПодборка тестов Квест
0
13
13
6комментариев94просмотра
Вы прочитали всё, отличная работа!