Короче, я посмотрел видеоролик Кирилла Кириченко, где он пытается разобрать Поэму Края из Minecraft. И, хоть я похвалю его старания, но, как по мне, он ни хрена не уловил суть. Да, извиняюсь, что я не написал об этом раньше. Я был занят и я, как вы могли заметить по моей активности, предпочитаю побыть одному. К тому же, я не сразу посмотрел ролик, а лишь спустя несколько дней после выхода. Но, наконец, посмотрев на то, как взрослый учитель литературы пытается повесить синие занавески на поэму из популярной у детей игры, я слегка... кринжанул.

Господи, какой ещё зороастризм в Поэме Края? Какое ещё противостояние двух сущностей? Разве, по идее Джулиана Года, эти две сущности – не один и тот же персонаж? Господи, он ещё решил сделать отсебятину в своем переводе, отчего теряется изначально заложенный автором смысл. Ладно, я понимаю, что учителя литературы имеют привычку находить скрытый смысл там, где его нет, но что не так с нормальным переводом, который можно найти на Вики по майнкрафту? Он написан правильно и точно излагает суть оригинала. А Кирилл, решив, что это "как-то не литературно", решил сделать свою отсебятину. Да, слог красивый, но изначальный смысл при этом теряется.

Стоит отметить, что сама поэма в оригинале – это не стихотворение, а как раз монолог.
Понимаете, в чем проблема. Многие учителя литературы это, как правило, "бумеры", т.е. люди, весьма далёкие от современной массовой культуры. И их кругозор ограничен только методичкой и произведениями классиков. А прямо сейчас современная массовая культура сильно продвинулась в интеллектуальном плане, предоставляя публике весьма глубокие философские произведения в геометрической прогрессии. Серьезно, вы же играли в Геншин? Вы же ведь знаете, что там за основу сеттинга берется гностическая философия? А теперь представьте, как этот учитель сделает разбор Геншина и тут же облажается.

Но ладно. Давайте мы вникнемся в суть поэмы. Как говорится в Вики по майнкрафту, за основу поэмы взята монистияеская философия Нотча. Что такое монизм? Это вера в том, что все, что создано в мире, имеет одно начало. И этим началом можно назвать упомянутую в поэме "Вселенную". В контексте Поэмы Вселенная – это не просто весь космос, а некое единое божество, суперорганизм, частью которого мы являемся. По сути мы все являемся частью этого самого божества. То есть, Джулиан описал нам пантеизм – это когда сама природа является единым богом, который не имеет ничего общего с христианством и остальными религиями. Хотя, конечно, парочка христианских намёков о "любящем боге" все же имеется.
Забавно, что сам автор поэмы не скрывает, что он употреблял наркотики для "расширения сознания". И он даже упомянул, что решение сделать поэму "Общественным достоянием" он принял в состоянии нарко-трипа, когда "Вселенная начала ему говорить". Это... Чтобы вы знали.

Скриншот из англоязычной Википедии со статьей о Джулиане Гофе. В русскоязычной я не нашел информации. Красной стрелкой я подметил упоминание наркотика.
Что-ж, целиком прочел Поэму Края ещё когда я был в подростковом возрасте. И перечитал её ещё раз. Сквозь строки метафор и зашифрованных слов я уловил суть этого, так сказать, произведения. Итак, согласно сюжету этой поэмы, мы все являемся частью симуляции (которая называется тут сном) Но не как в Матрице, а, скорее, как в Амфореусе из Honkai Star Rail. Мы все являемся чем-то вроде компьютерных программ, каждый из которых выполняет свою главную цель существования – творить. Однако... Мы, чаще всего, сами этого не осознаем. Согласно идее этой Поэмы, Вселенная сама себя строит до сих пор. И мы являемся её живыми клетками.
В первобытные времена люди не заботились особо о строительстве мира, а преследовали свои базовые человеческие потребности о жилище, еде, тепле и так далее. В Поэме эти потребности называются "мечтами", они же – "цели". Постепенно человек, удовлетворяя свои базовые потребности выживания, начинает удовлетворять и свои другие потребности. Например, в создании более крепкой общины, иметь под рукой возобновляемый источник пищи, он начинает постепенно ставлять себе все новые и новые цели чтобы сделать свою жизнь более комфортной. И при этом он сам того, не осознавая, является частью замысла по строительству всего мира.
Это хорошо выражается в геймплее Майнкрафта. Вы появляетесь в незнакомом мире, изучаете его, обучаетесь элементарному выживанию и переживаете свои первые дни. Однако, почему то вы не останавливаетесь на домике из грязи, даже если у вас уже есть еда, которую вы можете выращивать у себя на грядке. Нет. Вы продолжаете развиваться, хотя для выживания достаточно аскетичного минимума. Вы поначалу решаете сделать свою жизнь в кубическом мире более комфортабельной. Вами начинает двигать любопытство. В конце концов, вы полностью обустраиваете себе базу, уже имеете полностью зачарованную броню и оружие. И когда казалось бы, что вы стали неуязвимым, вы узнаете о ней. О драконихе, которая обитает где-то в параллельном измерении.

Во внутриигровой энциклопедии Bedrock Edition Дракона Края называют "ужасной леди", что говорит о её принадлежности к женскому полу. А ещё, согласно ты там разработчиков, дракона зовут "Джин".
До релизной версии у Minecraft не было окончательной цели для её прохождения. Вы просто появляетксь в игровом мире, обустраиваете базу и... начинаете творить, что хочется. Это вполне символизирует потребность человечества в наличии некой ультимативной цели для всего существования. И над этим вопросом многие философы уже бьются головою на протяжении веков. Хотя биология говорит, что наша цель – это есть, размножаться и захватывать территории, мы, как представители единственного разумного вида на Земле, все равно стремимся к нечто возвышенному. Религии говорят нам, что наш мир является испытанием на веру и святость. Если мы будем очищать карму и вести себя хорошо, то мы обретём благоприятное посмертие. Гностики верили, что наша задача – освободиться из материальной тюрьмы. Ну а каббалисты верили, что нужно исправить мир, который был сломан в момент создания.
Однако в XX веке, с появлением философии экзистенциализма, пришла идея, что... Какой либо истинной цели у человека в мире нет. Мы сами вольны выбирать себе цель в жизни чтобы мы могли эту самую жизнь удовлетворить. И согласно этой философии, вселенная как-то равнодушна к человеку. Она просто существует. Казалось бы, эта философия отлично ложится в концепцию игры. Персонаж появляется в каком-то абсурдном мире без внятного лора, но он любит, просто так, придумывать его в голове чтобы придать всему этому смысл. Эндермены просто существуют, но игрок придумывает ему трагичную предысторию о том, как они докатились до такой жизни. И понимание, что в этой игре нет истинной цели, и что убийство дракона Края – это просто иллюзия, созданная для придания игре смысла, приводит к тому, что игрок принимает абсурдисткие законы этого мира. А согласно философии абсурдизма Камю, если в этом мире нет смысла, то почему бы просто не танцевать просто так? Принять абсурд и наслаждаться этим? Тем более, что сам мир Майнкрафта равнодушен и развивается только под действием игрока.
Однако поэма говорит, что Вселенная любит игрока, что уже не перекликается с философией экзистенциализма. Хоть автор этой поэмы не относит себя к христианам, но все же его католическое окружение (а он, между прочим, родился и вырос в Ирландии) на него повлияло.
Можно сказать, что путешествие главного героя Minecraft – это путь эволюции от Homo Sapiens к Homo Ludens (человеку играющему). Убив дракона, игрок приходит к осознанию, что весь кайф от игры заключается не в результате, а а процессе. И что насладиться полноценно игрой можно даже не выполняя этот квест. Однако, когда игрок убивает, наконец, метафорического демиурга в лице дракона, он получает, по факту, доступ чуть ли не ко всем ресурсам мира. Он понимает следующее: игра пройдена, и теперь пора в ней развлечься по полной. Но и это приводит к тому, что игрок занимается, чаще всего, строительством. Значит, что смысл существования человека – это творить. И если нарисованная человеком картина не имеет прям практической пользы, то в чём её смысл? Да просто. Чтобы красиво было.
Возвращаемся к идею с симуляцией. Согласно этой поэме, мир Майнкрафта является сном, т.е. симуляцией. Окей, это понятно. Только что божественная сущность напомнила нам, что это всего лишь игра, и словом "Проснись" в конце она советует нам потрогать травы. Но! В Поэме также упоминается, что наш мир тоже является симуляцией. И вполне вероятно, что наша симуляция находится внутри другой симуляции и так далее. Разве что здесь мы являемся разумными NPC, компьютерными программами с самосознанием.

Поэма Края – это обращение самой Вселенной к игроку. Обратите внимание на слово "Интерфейс" в поэме. Это также намёк на то, что разговор двух сущностей в виде текста на экране – это способ Вселенной достучаться до игрока так, чтобы тому было комфортно общаться. Уловить смысл. Но при этом Вселенная старается не говорить прямо в лоб игроку о смысле жизни чтобы он не начал испытывать экзистенциальную скуку. Он заставляет того думать, и начать искать смысл жизни за пределами игры путём личностного саморазвития. А затем, конечно, как-то интерпретировать текст поэмы, придавая тому смысл.
Да. К Поэме можно отнести по разному. Возможно, это и вправду просто бред писателя-наркомана. Но с другой стороны, этот поток сознания отлично вписывается в философию игры, которая также является отражением нашей реальности, пусть и в весьма гротескной форме.
