Наверх

Посты по тегу Текстовый квест

Фильтр и сортировка

Блог! Всем интересно, правда?

Trash master

Опыт разработки квеста с 100+ вопросами. Факторио курит в сторонке

Немного о квесте

Опыт разработки квеста с 100+ вопросами. Факторио курит в сторонке

Квест создан по мотивам аналогово хоррор сериала The Walten files. (За всё своё время на сайте, я понял, что о нём никто здесь не знает). Вы - сотрудник компании BSI, обязаны делать разного рода работу в данном бункере, и иногда будут происходить необычные вещи...

Суть данного квеста в элементе рандома. Ну как... Он тут решает вообще всё. Какую концовку вы получите, какой предмет найдёте... Зачем я это сделал? Ради реиграбельности и различия игрового опыта у разных людей. Короче, я хотел сделать что-то вроде андертейла с его параметром FUN и Фнафа с его редкими скринами. Но я не учёл важные детали.

1) Различия в игровых опытах важны только в кругу фандома игры. Причём фандому лучше быть большим. Моя игра не то что фандома не имеет, на неё вообще всем пофиг (на момент написания поста в неё сыграло два человека включая меня + этот человек выбрал самую лёгкую концовку и забил). Это бы породило споры, фейки... Но эй! Это же просто текстовый квест на сайте, зачем так париться?!
2) Реиграбельность зависит от рандома. Я пытался настроить баланс рандома и вроде вышло что-то неплохое, но человеку может не повезти и он получит одинаковый конец 2 раза подряд, а то и три. Конечно, никто не будет пытаться тратить всё своё время на получение всех 10 концовок. Это долго и скучно в рамках рандома. Так что здесь очередной факап
3) Сложность реализации. Об этом поговорим в следующей главе.

В результате получаем очередной тест, который будет валяться тридцать дней на свалке сайта и канет в лету. Такова судьба моего творения. Может быть, наберётся с натяжкой 10 оценок и 25 поигравших, но это будет его максимум. Конечно обидно, сил было вложено много, но такова политика сайта. Буду верить в 10 оценок!

Есть ещё одна проблема... Вообще-то, это сюжетный хоррор. То есть, в нем есть сюжет и в нем есть пугалки. Но вроде ни того, ни другого. Здесь всё таки расчёт на знающего источник человека, коих немного, как мы поняли. Потому что незнакомый человек нифига не поймёт в лорных ответвлениях квеста. Но да ладно, пофиг на это. Главное то, что квест совсем не страшный. Да он кринжовый! Оригинальный сериал пугал не только визуалом, но и ужасающим звуковым сопровождением. Плюс все страшные картинки находятся в движении, усиливая страх. Мда уж...

И это ещё не всё. Последняя проблема квеста - фиговая грамотность. На маленькие ошибки может и закроете глаза, но на грубые нарушения красоты речи и пунктуации уже нет. Тут кому как... Кто-то сгорит, кому-то будет пофиг.

Отлично пиарю свой квест! Ною и говорю о недостатках! Все так и ринутся в него играть! Ладно, переходим ко второй главе.

Сложности разработки или как не запутаться в бесконечных сплетениях вопросов

 Полная схема квеста. В ней чёрт ногу сломит. Почти все линии, что вы видите, включают в себя проверку или изменение атрибутов

 Полная схема квеста. В ней чёрт ногу сломит. Почти все линии, что вы видите, включают в себя проверку или изменение атрибутов

Предупреждение! Советую пройти тест до этой главы, иначе пропадёт вся интрига, которую я так пытался создать! Ссылка (карточка) теста внизу поста.

* * *

109 вопросов. 30+ Взаимосвязанных атрибутов. Очень много ответов и линий связи. Сложная система цикла. Об этом я сейчас вам расскажу.

Создавая квест, я сразу хотел добавить элемент рандома в него. Ну что же, у меня почти все концовки связаны с рандомом. Вы спросите как я реализовал рандом? Создал атрибут FUN? Нет, тут всё сильно сложнее. Я создал систему атрибутов, которые отвечают за концовку. Примерно 12 атрибутов на каждого аниматроника и концовку. Сейчас будет полный разбор получения каждой концовки и реализация атрибутов (ПОСЛЕДНЕЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! СПОЙЛЕРОВ ЕЩЁ МОЖНО ИЗБЕЖАТЬ! ПРОШУ, ПРОЙДИТЕ СНАЧАЛА ТЕСТ ХОТЬ НА 3 КОНЦОВКИ). Первую разбирать не будем, там всё очень просто.

Разбор линии Бона

Это бон

Это бон

С боном есть две концовки, Плохая и хорошая. Чтобы выйти на концовку с боном, в большой комнате нужно посмотреть на его фотографию и с шансом 25% атрибут QUIRKBON получит необходимое значение для концовки. Так работает со всеми фотографиями и концовками, так что в дальнейшем тему затрагивать не будет.

Концовка начинается после починки бона. Если необходимый атрибут имеет нужное значение, активируется концовка. Концовка почти линейна, но перед последним вопросом будет шанс 20% на хорошую концовку или 80% на плохую. За это влияет отдельный атрибут. Получилось довольно редко, так что этой концовки будет мало... Вообщем то, довольно простая концовка и простая система, хоть и редкая

Разбор линии ша

Это ша

Это ша

Здесь так же, как и у бона. Атрибут, связанный с картиной. После починки ша может начаться концовка. С шансом 20% удастся выйти из бункера и концовка сводиться к концовке бона. В остальном же это линейная концовка. Ничего сложного

Разбор линии бузу

Это бузу

Это бузу

Тут вообще линейная концовка. Тоже шанс 25% и иллюзия рандома. На самом деле, комнаты в выборке для пряток не рандомны. Среди них есть одна правильная и две неправильные. Выводят на хорошую и плохую концовку соответственно

Разбор линии Билли

Это билли (стрёмный ублюдок)

Это билли (стрёмный ублюдок)

Тут уже идут отличия. Это единственная концовка, которая получается не через картину. Чтобы её получить, нужно почистить большую комнату и с шансом 20% вы получите, ключ, открывающий закулисье. В нём же доступно 4 комнаты, 3 из которых могут содержать кассету с шансом 20%, которая необходима для самой концовки. Только учтите, что почистить большую комнату можно всего один раз, а обыскать комнаты закулисья - сколь угодно. Потому, нахождение ключа - 100% выход на концовку. Концовка линейная, так что больше разбирать нечего.

Разбор линии Банни и реализация вечного цикла

Это банни

Это банни

Самая сложная реализация концовки и самая интересная как по мне. Начало обычное, картина, починка. Но после выхода на концовку начинается веселуха. Вечный цикл. Вы спросите "А что сложного? Создал 2 вопроса, 2 ответа и связал друг с другом. Делов то!"

Реализация сказанного в скобках

Реализация сказанного в скобках

Действительно, ничего трудного. Только вот у меня было 4 ответа от 1 вопроса. И вне зависимости от выбора ответа, нужно было возвращаться в одну точку. В данной студии, возможно попасть из вопроса А в вопрос Б только одним ответомю Нельзя провести 4 линии в ответ Б и назвать их по разному. Доступен только один вариант. Так а что же делать? Ответ на картинке

Реализация вечного цикла с 4 вопросами

Реализация вечного цикла с 4 вопросами

Для вопроса А необходимо создать 4 вопроса и с каждым соединить ответом. Вот и ответ. Только вот для каждых 4 вопросов нужно было проделать тоже самое. Короче говоря, у нас 4*5 ответов = 20. + по сюжету ещё 10 вопросов. 30. Кто-то скажет "Это немного! Ответы можно быстро прописать!". Во-первых, это очень скучно, писать 30 ответов. Во-вторых, в этом очень просто запутаться. В-третьих, все ответы должны ПРОВЕРЯТЬ И ПЕРЕПИСЫВАТЬ АТРИБУТЫ. ВСЕ ТРИДЦАТЬ. Это было очень долго...

Но в чём же суть этого вечного цикла? Из него есть два выхода.
1) Просто сдаться и получить плохую концовку. Сделать это можно из любого вопроса.
2) Каждый переход меняет атрибут LABEXIT на случайное значение от 0 до 49. Вы правильно поняли, шанс на выход из лабиринта всего 2%. Игроки, не знающие данной механики, могут и не догадаться о том, что выход есть. Так что я считаю, что довольно интересная концовка получилась

* * *

Итоги!

Вот здесь вы можете поиграть в мой квест. Советую пройти на три концовки для разнообразия, а кому зайдёт, то попробуйте получить все 10. Если не будет получаться выйти на концовку, посмотрите этот гайд. Делитесь мнением о тесте. Всем мир

Ещё не забудьте почитать мой предыдущий пост. Там я рассказал про свои 4 интересных теста. ПРОШУ ПРОЙДИТЕ ТЕСТ С ЦИТАТАМИ. Ой вырвалось.

Ну и конечно вопрос, сегодня вот такая тема:

Вы знакомы с сериалом The Walten Files?5

Теги: Видео-игрыКвест Текстовый квест
1
11
12
5комментариев105просмотров

Cookie”s coffee ☕!

cookie2

Текстовый квест

Я собираюсь сделать текстовый квест, под прошлым постом было равенство. Поэтому я решила сама принять решение, насчет самой идеи, идею я хочу взять с игры fears to fathom 1 episode. Только немного в моем стиле, сюжет: вы проходите за 14 летнего Маркуса у которого родители уехали в командировку и вернуться на следующий день. Около вашего дома будет ходить подозрительный тип, ваша цель это попытаться дождаться прихода родителей и остаться живым. Как вам?

Хот дог :D

Хот дог :D

Делать ли мне этот текстовый квест?8

Теги: PikucoТекстовый квестИдеи
3
6
9
0комментариев108просмотров
Вы прочитали всё, отличная работа!