Наверх

Посты по тегу Квест

Фильтр и сортировка

о музыке и т.д

Poizov

рассказываю о огромном квесте

всем привет- постов долго не было, так как я делаю огромный квест (надеюсь не долго буду его делать), покажу пару его фоток. Квест будет про школу- если точнее симулятор школы, в котором можно будет делать что- угодно. Вообще я по сути вдохновился квестом пользователя- ftrewqq, квест симулятор всего и подумал "хочу сделать такое-же!", но делать симулятор всего было бы тупой копиркой, а вот симулятор школы в которой можно делать ВСЁ, я не видел. 

симулятор всего пользователя- ftrewqq.

симулятор всего пользователя- ftrewqq. 

как он выглядит пока что

как он выглядит пока что 

вариантов концовок будет очень много. Только умоляю тот кто прочитает этот пост и решит украсть идею и сделать квест раньше меня, не надо так делать!

ну и в принципе всё, всем пока! 

опрос на на 6 день 2

Теги: PikucoКвест Poizov
0
14
14
3комментария32просмотра

Modern Crusader

[MGEA]yournin'

Путешествие с фурями и МГЕ мужиками (Мой первый текстовый квест - NOTORIOUS)

БРЕД В ДВА ЧАСА НОЧИ: NOTORIOUS

Самодельный постер к квесту (сделал по приколу, но получилось вполне неплохо.)

Самодельный постер к квесту (сделал по приколу, но получилось вполне неплохо.)

ТО, С ЧЕГО ВСЁ НАЧАЛОСЬ

Начну с того, как ко мне снизошла решимость создать первый текстовый квест. Мой друг и, по совместительству, участник моего сквада Яйцехруст_Z не так давно решил создать свой первый квест "Донести говно до дома", и вышел он сносным, отчего мне также захотелось опробовать данный тип теста. Ниже я оставлю ссылку на "Говно", кому захотелось пройти.

О САМОМ КВЕСТЕ

Вся его суть состоит в том, что мне захотелось сюжетно связать некоторые наши локальные мемы, и не только. Поэтому там и присутствуют такие персонажи, как Наначи, МГЕ мужик и тд. Основой атмосферы являются такие произведения, как Resident Evil, Amnesia и тд., но во многом обыграны шуточно.

Завязка сюжета в том, что главный герой остается бездомным. Единственное, что у него осталось - это машина и кейс, туго набитый деньгами. Солнце опускается к елям, а значит, до сумерек осталось недолго, поэтому ГГ решает остаться на ночь в ближайшем отеле, под названием "Notorious", изюминкой которого является его загадочная готическая атмосфера...

Попав внутрь, чем дальше по сюжету продвигаешься, тем сильнее начинает складываться ощущение, что автор что-то нехорошее принимает. Но, не спешите с выводами, моя голова трезва, как стёклышко. Есть множество забавных моментов, но в противовес им лежит настоящее МЯСО.

Состоит квест из 87 вопросов, множество концовок, все картинки делал вручную (не считая тот факт, что арты персонажей не мои). Некоторые фоны пришлось самому скринить из игр, а с некоторыми из них помогал мне всё тот же Яйцехруст_Z, так как у него на аккаунте в Steam есть такие игры, как Clair Obscur: Expedition 33 и Resident Evil 7.

Обложка квеста

Обложка квеста

Один из кадров (шо тот происходит?)

Один из кадров (шо тот происходит?)

Ещё один кадр (фон из Dark Souls, кста)

Ещё один кадр (фон из Dark Souls, кста)

На этом, думаю, достаточно. Надеюсь, что кого нибудь заинтересовал. Выйдет 11 мая, когда в сквадах начнётся буст на текстовые квесты.

Ждёшь квест?3

Теги: АнимеВидео-игрыХоррорКвест
0
7
7
2комментария163просмотра

🍂✧Парад звездюлей✧🍂

🍁saturn🍁

Скоро будет новый квест-история

Начало сюжета:  
Токио. 2020 год. Ты - Такуро Сато. Тебе 15 лет и ты недавно переехал из Хиросимы. Ты новенький в школе и тебя никто не замечает

Как вам сюжет?4

Теги: ИсторияКвест
1
6
7
0комментариев100просмотров

Новая Искра

Mofistus

2 Запись о разработке квеста

И так, могу сказать, что квест на данный момент в активной разработке, основа готова, остаётся продублировать вопросы, прописать сюжеты и доработать атрибуты. 

Что касается изменений в квесте

Я убрал цель войны на Израиль, заменив на поддержку палестинских повстанцев. 

Фронт Народного Освобождения Палестины

Фронт Народного Освобождения Палестины

Механики игры

На каждый ход у вас будет возможность совершить 1 действие на мировой арене, и 1 экономическое действие. Развитие страны очков действия требовать не будет, но потребуется бюджет, как вы сами поняли

Развитию нет предела

Развитию нет предела

Сюжет

Сюжет будет строиться из различных ивентов, на результат некоторых возможно повлиять, если выполнены условия. Например, по одной сюжетной линии Трамп остаётся у власти, а по другой президентом США становится Байден. В любом случае вариативность будет

Теперь бонусная концовка

Сюжет будет идти до января 2025 года, то есть, как только вы добиваетесь до этой даты, игра заканчивается. Всё таки не бесконечной её делать

Но есть нюансы, в этом месяце мне надо будет сдавать диплом, так как на следующем месяце у меня будет уже стажировка в Айти компании

Эпилог

На этом можно завершить запись. Несмотря на возможные трудности, я знаю, что я справлюсь. Ведь опыт по созданию квестов у меня есть. Все началось с Донбасса. Ведь на Пикуко есть квест, объём которого более 2000 вопросов. Мой по объёму будет наверное сильно уступать, но это не точно... Если все будет удачно, то квест выйдет где-то в конце января- в начале февраля

Это только начало

Это только начало

Легенда

Легенда

Теперь... 

Поздравляю всех верующих с Рождеством. Не буду слишком много говорить, скажу лишь

Желаю вам всего наилучшего. Будьте сильны, в первую очередь, психически, ведь нервы никому не помешают. 

Конец

Спасибо за прочтение

Спасибо за прочтение

Теги: PikucoПолитикаКвест Альтернативная и
3
8
11
1комментарий23просмотра

Блог! Всем интересно, правда?

Trash master

Вы недооцениваете возможности текстовых квестов. Вот, что можно создать, используя редактор

Введение

Итак, господа. Тема сегодняшнего разговора - квестовый редактор пикуко и его довольно большие возможности. Также затронем недостатки редактора и мои идеи для его обновления (как будто разработчики сайта прочитают этот пост и добавят, ага). Расскажу вам про два моих проекта (сейчас они в стадии эмбриона и пока не развиваются, так что ничего не ждите)

1) Five Nights At Freddy's в пикуко
2) Каноничный бэкрумс, 200+ уровней

приступим же к разбору!

Five Nights At Freddy's. Pikuco edition

Вы недооцениваете возможности текстовых квестов. Вот, что можно создать, используя редактор

Да, вы всё правильно поняли. Реализовать весь фнаф 1 в пикуко. Ну как весь, кастомную (седьмую) ночь из этой игры. Суть кастомной ночи в том, чтобы самостоятельно определить активность аниматроников и с выбранными параметрами пройти ночь. Но... Как реализовать главную механику фнафа - непосредственно аниматроников и их активность? Всё до жути просто

Сначала нужно разораться с экраном выбора уровня ИИ. Он делается просто

Вот это меню.

Вот это меню.

Я думаю, вы все знаете про так называемые "атрибуты". Переменные квеста. Создаём 4 числовых атрибута, которые будут отвечать за ИИ роботов. Вводить их будет сам игрок. Он должен будет ввести значение от 1 до 20 (иначе игра не позволит ему начать прохождение). Вы спросите "как ИИ влияет на игру?". ИИ - это буквально шанс перемещения аниматроников в какую-лиюо комнату каждый момент времени (У фнафа вроде около 5 секунд). Шанс высчитывается по формуле ИИ/20 * 100%. При ИИ = 20 шанс будет 100%. При ИИ = 1, шанс будет 5%.

Но... Тут возникает первая проблема. Не существует способа реализовать реальное время в квесте. Время, так сказать, останавливается, когда игрок читает вопрос. Как реализовать все механики фнафа в таких условиях? Создать очередной атрибут, конечно! Атрибут, который увеличивается на 1 за каждое перемещение игрока с вопроса на вопрос. При любом действии. Пусть игроку нужно выполнить 180 действий для выживания (значение корректируется, про стартовые значения и проблему баланса я расскажу позже). Вот и механика времени. Аниматроники будут делать ход каждые 2 перехода

Теперь о механике энергии. Тут очень большая проблема баланса, потому что нужно выяснить сколько энергии будет тратиться каждый переход с вопроса на вопрос на каждый уровень потребления. Тут только экспериментально или математически, мне лень. Однако, у нас будет ещё один атрибут ENERGY с определённым значением, который будет уменьшаться каждый переход в зависимости от уровня потребления. Пока что я не реализовал систему энергии, было лень.

Как именно будут перемещаться аниматроники? И как мы это будем видеть? Всё... Сложно. Нет, на деле довольно просто, но объяснить... Ну, у каждого аниматроника будет атрибут текущего местоположения на карте (от 0 - начального положения, до какого-то n - критического положения для игрока), он будет увеличиватья на 1 каждые 2 перехода с учётом срабатывания шанса. И, если мы предприняли меры, то атрибут сбрасывается на случайное число от 1 до n-1 (до 0 при фокси и до n-1 или n-2 при фредди, т.к фредди после доджа всегда возвращается только на одну-две комнаты). Шанс сброса атрибута у всех аниматроников кроме фокси 1/3.

Так... Вроде рассмотрели все механики. Только остался косметический вопрос. Видите ли... Игрок никогда не сможет узнать текущее время или заряд баттареи. Почему? Тут очередная проблема редактора: возможность вставить только одну картинку в один вопрос. Очень необходима функция, которая позволяла бы вставлять несколько картинок в один вопрос и они бы менялись в зависимости от атрибутов. Но нет такой функции, так что... Вам придётся создать 5 копий каждого игрового экрана с другим временем. Ну и связать с другими экранами, конечно. Это долго, скучно, страшно, но возможно. Но вот энергия... Что же, если вы хотите добавить 100 ЭКРАНОВ С ПРОЦЕНТАМИ ОТ 1 ДО 100 * 4 ВОЗМОЖНЫ СТАТУСА ПОТРЕБЛЕНИЯ.... * 6 ВОЗМОЖНЫХ СОСТОЯНИЙ ВРЕМЕНИ... Вперёд и с песней. Эту проблему можно было бы легко решить.

ЭКСТРЕННОЕ ВКЛЮЧЕНИЕ! Я НАШЁЛ СПОСОБ ВСТАВЛЯТЬ ЗНАЧЕНИЕ АТРИБУТОВ В ТЕКСТ! Вводим ключ атрибута в хештегах в текст и готово! Теперь можно показывать игроку время и энергию без заморочек!

Вот я вам и рассказал полную формулу каноничного фнафа в виде квеста pikuco. Кому не лень, берите на заметку и создавайте. Но нужно продумать стартовые значение многих атрибутов + баланс аниматроников. Работы много, да я и не занимаюсь данным проектом. Так что... Просто знайте, что в пикуко возможно всё!

Вставляем в описание атрибут в хештегах

Вставляем в описание атрибут в хештегах

Получаем значение в самом квесте! Круто!

Получаем значение в самом квесте! Круто!

Самый полный и каноничный backrooms

Вы недооцениваете возможности текстовых квестов. Вот, что можно создать, используя редактор

Тут вы можете сказать "А что, собственно, сложного?". Скорее всего, вы не поняли о чём я. Под каноничным бэкрумсом я имел ввиду backrooms от самого крупного фандома. Это backrooms, в котором на каждом уровне по 10 выходов в другие уровни. В этом сложность. Но я так и не определился с сутью данного квеста...

Я хочу (ну как, мне лень) создать интерактивный вики по бэкрумсу. То есть, на каждый уровень есть описание, сущности, базы, ресурсы, сложность, галлерея с фото итп. На каждый уровень из 200+. Вот, что я хотел реализовать. В этом действительно нет ничего сложного. По факту, это только требует огромного количества времени, так что может подзадолбать. 600, может 800 вопросов будет в конечном квесте. Зато получиться интересный вики по бэкрумс! Даже интерактивный, в своём роде

Однако есть вариант другой - симулятор backrooms. Вы попали в закулисье и будете бродить по уровням, пока не выпадет редкий атрибут и вы не найдёте выход на следующие уровни. Так же, вы можете наткнуться на разные фотографии уровня, на монстров, на группы, ресурсы итп. Всё это требует в разы меньше вопросов, но реализуется в разы сложнее.
1) это вечные циклы с рандомным выходом, что не просто.
2) это миллионы атрибутов, которые придётся изменять буквально в каждом ответе.
3) Это просто огромная куча связанных между собой уровней, десятки входов-выходов на десятки других уровней. Нужно грамотно расчитать шансы, чтобы игроки не находили их сразу, но чтобы и не бродили часами. 

И ещё куча проблем. Короче говоря, всё сложно. Но, чисто теоретически, возможно. Если найдётся энтузиаст (ну или мне моча в голову ударит), я могу реализовать пару уровней. Но, нужно определиться со смыслом квеста. Либо симулятор, либо интерактивная википедия.

Идеи для квестового редактора!

1) Добавьте возможность менять картинку и текст в вопросе в зависимости от атрибутов
2) Добавьте возможность делать 2 ответа в вопрос B от вопроса A (делать кратные рёбра)
3) Добавьте возможность вставлять видеоролики вместо картинок. (на выбор)
4) Добавьте больше логических и математических функций для атрибутов

Итоги

Сегодня я вам рассказал про свои задумки. Сложные квесты и способ их реализовать в рамках возможностей сайта. Вроде, всё реализуемо, но я не хочу делать всё это. Это очень долго и скучно. Может быть, только за деньги, но никто мне платить не собирается, так что... Если хотите, пишите эти квесты сами! Идею я вам дал! Ваша задача - просто претворить мои слова в реальность.

Кстати, у меня уже есть опыт в разработке квестов (хотя, я думаю, вы итак это поняли). Про свой первый квест я рассказал в этом посте. От попроще, чем эти мега-проекты, но всё ещё сложный. Разработчикам квестов будет интересно почитать!

А вот и сам квест, если кто-то хочет сыграть!

Если есть вопросы по деверьям и квестам, задавайте в комментах! Попробую решить ваши проблему и дать подсказку. Спасибо за прочтение. Всем мир!

Какой квест из перечисленных вам показался сложнее?5

Теги: PikucoКвест Гайд
0
17
17
1комментарий130просмотров

Блог! Всем интересно, правда?

Trash master

Я осознал, что мой хоррор - пустышка. Обзор на самый необычный квест.

Введение

Это был обычный день на сайте. Я ждал прохождений моих тестов, особенно хоррор-квеста. Квеста, которым я так горжусь (или гордился), который является моей самой сложной и долгой работой, который я пиарил как мог и где мог. И тут я решил поизучать квесты других людей. Вдруг, в глаза мне бросился один короткий квест, из всего 9 вопросов, с интригующим названием. Дамы и господа:

Вот он. Тест, после которого я что-то почувствовал. Тест, который обесценил всё, что я делал, все мои атрибуты, этот чёртов вечный цикл, все концовки... Всё это смыло буквально после прохождения теста. Но в чём дело? Мне настолько понравился тест? Или, может, у него есть какой-то секрет? Почему же он так сильно повлиял на меня? Начнём же обзор данного квеста.

О чём квест?

Я осознал, что мой хоррор - пустышка. Обзор на самый необычный квест.

Перед тем, как начать обзор, я бы хотел, чтобы вы прошли его сами. Это важно. Карточка есть вверху, много времени не займёт

Что я буду говорить про квест? Разбирать все экраны? Нет, конечно нет. В этом нет смысла.

Возможно, вы посчитали этот квест каким-то очень философским или глубоким... Но, видимо, вы его не прошли. Этот квест - даже не квест. Это просто откровение автора, его слегка завуалированный взгляд на жизнь, его мысли.  Мы не играем никакой роли, мы - просто зрители. Автор говорит со своим подсознанием, обдумывая важные темы. Автор обращается к нам, но мы не отвечаем, он и не ждёт ответа. Весь мир, который мы видим на картинках, лишь интерпретация реального мира, его максимальное упрощение ввиду скучного образа жизни.

Автор делиться своим мнением о дружбе, любви, смысле, боли. Он абсолютно один, и единственный способ поделиться этими мыслями - сказать их себе самому, своему сознанию. Он ведёт внутренний монолог, бессмысленный, но красящий его однотипную и скучную жизнь. В этом и есть весь квест. Просто один день из этой упрощённой реальности. Но так я сам понимаю эту работу.

Как будто в ней... Нет никакого смысла. Действительно, ничего не произошло. Мы ничего не узнали, не поняли... Не знаю как вы, но я почувствовал. После прохождения теста, или даже по мере прохождения, я всё чаще и чаще думал только об одном: "Этот квест писал я?"

Почему этот квест так сильно повлиял на меня?

Я осознал, что мой хоррор - пустышка. Обзор на самый необычный квест.

Для меня стало большой неожиданностью то, что многие утверждения и мысли автора схожи с моими. Схожи настолько, что даже стало не по себе. До этого дня, я не мог поверить, что существует хотя бы один человек, который поймёт меня. Знакомые с моим аккаунтом люди не видят во мне ничего серьёзного, очередной клоун-блогер-тестер, который делает посты ради постов и тесты ради тестов. Простой дурачок с тупыми шуточками.

Такое со мной происходит везде, в любой социальной группе. Я лишь "тот весёлый парень". Никто никогда не приходил ко мне за помощью, никто никогда не хотел мне высказаться, никто никогда не хотел проводить время со мной больше вынужденного. Я всегда был знакомым для этих людей, а эти люди для меня - знакомые, но никогда я не был для них другом, как и они для меня. Я не знаю почему так. Есть теории, конечно... Моя модель поведения такова. Сам по себе я скучный человек, и только шутки хоть немного красят меня, не делают из меня совсем одинокого человека. Но этого недостаточно. Люди максимум вспомнят обо мне с мыслью "блин, круто он отжигал" и всё

Такова судьба человека, которого никто никогда не воспринимает всерьёз. Я не знаю, что мне нужно сделать. Я не злой, не грубый, я стараюсь дарить людям только хорошее. И тем не менее, я никто. Я пустышка для общества. Именно поэтому, в это скучное лето, я пришёл на этот сайт. Именно здесь я утоляю своё бесконечное чувство одиночества. Но, как я говорил, моя социальная роль не изменилась. Именно поэтому я стараюсь писать как можно больше постов, делать как можно больше тестов, привлекать как можно больше внимания. Чтобы обо мне не забыли окончательно.

Я не могу говорить за автора, но описание его жизни, все его мысли... Они совпадают с моими. И причиной всех этих чёртовых мыслей и заключений стало одиночество. 

Я осознал, что мой хоррор - пустышка. Обзор на самый необычный квест.

"Есть ли у меня друзья? Нет, не считая тебя", 
"Есть ли у меня хобби? Я не сильно нуждаюсь в этом","Классно придумывать свои миры!",
"Что такое любовь? На этот вопрос я не смогу ответить. Никогда такого не чувствовал. Хочется хотя бы кому-то подать руку... Но как? У меня не было никаких эмоций и вряд ли они будут. Внутри меня я чувствую лишь... Камень?",
"Депрессия, боль, позор... Ради этого люди должны были жить, чтобы ощутить это?"

Эти мысли особенно сильно похожи, нет, идентичны моим. Да, автор говорит, что не нуждается в этом, но... Правда ли это? А нуждаюсь ли я? Да блин! Нуждаюсь, мать его! Но что поделать, если я такой обычный, такой невзрачный. Да, я хочу любить. Да, я хочу дружить. Да, я хочу иметь хобби. Хочет ли автор? Может да, а может нет. В квесте не сказано. Может, надо было читать между строк и хорошо понимать человеческие эмоции... Ну извините! Опыта ноль!

Но суть в том, что я наконец нашёл человека с похожими проблемами. Не важны причины... Самое главное то, что я его понял. Я понял всё, что ощущает этот человек. Да, я не понял, хочет ли автор чего-то или нет, но я понял, что он чувствует. Мне не пришлось выдумывать какие-то ощущения, ведь это буквально то, что я чувствую каждый день! И тут до меня дошло... Если я смог понять человека с этой проблемой, то однажды найдётся ну хотя бы один человек, который поймёт меня. Как минимум автор теста. Этот квест стал для меня облегчением и вдохновением.

Каким вдохновением? Ну, сначала я хотел написать похожий квест, но решил написать пост. Я поделился своей проблемой в этом посте. В первый раз в жизни. Забавно, что именно на этом сайте, а не в диалоге с человеком. Ну блин! Нет у меня такого человека, которому я могу сказать это. Для всех я просто "забавный простак", не забывайте

Но нужно отвлечься от откровений и размышлений и наконец приступить ко второй части.

Этот квест был хорошим. А что насчёт моего хоррор-квеста?

Возможно, вы знаете про мой хоррор-квест. Вот он

Я всегда так гордился этим творением. Посвятил ему целый пост, рассказал про разработку, сложную систему атрибутов итд... Но после прохождения квеста "Один-мы", я понял, что мой тест чёртова пустышка.

Да, я потратил много времени на его разработку. Я вложил в него душу, я придумал небольшой сюжет, продумал все атрибуты и их связь... Но я не учел самое главное. Этот тест не вызывает никаких эмоций или чувств. Абсолютно ничего. Почему так? Ну, на самом деле я пытался вложить эмоции в этот тест. В первую очередь, страх и напряжение. Я использовал один страшный веб-сериал для визуала... Но в этом не было смысла. Вряд ли кого-то напугают эти рожи. В них нет никакого ужаса без звуков на фоне, без реверс музыки, без человеческих криков итп. Ну увы, нет возможности вставить звуки ну или хотя бы видео в квест. Только картинки. И картинки не создали необходимый ужас. Мой хоррор не пугает.

Но я добавил в него 9 концовок! Ради реиграбельности и интереса! Ведь, проходя второй раз, идя по тому же пути, ты можешь попасть в совершенно другую ситуацию! Увы, но это так не работает. Людям пофиг на квест после всего одного, в редких случаях 3 прохождений... Но расчёт был на то, что квест будет поощрять игрока за второе прохождение и награждать его новым контентом! Ну да... Чтобы получить кайф от квеста (если его вообще можно получить), нужно проходить его на все концовки + искать пути к концовкам самому. Только тогда будет хоть какая-то награда за старания. Но в чём смысл, если ты итак знаешь все концовки и легко можешь увидеть их в меню статистика? Увы и ах, это меню не скрывается. Короче... Не вышло у меня ничего...

В итоге два чувства, страх и любопытство, так и не приходят играющему. 109 вопросов, куча атрибутов, а толку...

Но в квесте "один-мы" всего 9 вопросов, небольшое прохождение. Никакого лора, незамысловатые картинки, 0 атрибутов. Только текст... Ещё и написанный безграмотно местами... И всё равно эти 9 вопросов вызвали у меня больше чувств, чем у людей может вызвать полное прохождение моего хоррор-квеста

Итоги

Вот я и рассказал вам про самый необычный квест, который я видел на этом сайте. Квест, который очень сильно повлиял на меня и заставил выговориться вам, моим читателям, которым на меня абсолютно пофиг. Сомневаюсь, что хоть один человек дочитал до середины. Увидели много букв и побежали читать другие посты где смысловая нагрузка поменьше. Но я считаю важным поднятие подобных тем и популяризация подобных работ всевозможными способами... 

Но если вы прочитали весь пост до конца... Спасибо вам.

Всем мир!

Вас воспринимают всерьёз?2

Теги: АртхаусФилософияКвест Размышления
0
8
8
1комментарий71просмотр

Блог! Всем интересно, правда?

Trash master

Опыт разработки квеста с 100+ вопросами. Факторио курит в сторонке

Немного о квесте

Опыт разработки квеста с 100+ вопросами. Факторио курит в сторонке

Квест создан по мотивам аналогово хоррор сериала The Walten files. (За всё своё время на сайте, я понял, что о нём никто здесь не знает). Вы - сотрудник компании BSI, обязаны делать разного рода работу в данном бункере, и иногда будут происходить необычные вещи...

Суть данного квеста в элементе рандома. Ну как... Он тут решает вообще всё. Какую концовку вы получите, какой предмет найдёте... Зачем я это сделал? Ради реиграбельности и различия игрового опыта у разных людей. Короче, я хотел сделать что-то вроде андертейла с его параметром FUN и Фнафа с его редкими скринами. Но я не учёл важные детали.

1) Различия в игровых опытах важны только в кругу фандома игры. Причём фандому лучше быть большим. Моя игра не то что фандома не имеет, на неё вообще всем пофиг (на момент написания поста в неё сыграло два человека включая меня + этот человек выбрал самую лёгкую концовку и забил). Это бы породило споры, фейки... Но эй! Это же просто текстовый квест на сайте, зачем так париться?!
2) Реиграбельность зависит от рандома. Я пытался настроить баланс рандома и вроде вышло что-то неплохое, но человеку может не повезти и он получит одинаковый конец 2 раза подряд, а то и три. Конечно, никто не будет пытаться тратить всё своё время на получение всех 10 концовок. Это долго и скучно в рамках рандома. Так что здесь очередной факап
3) Сложность реализации. Об этом поговорим в следующей главе.

В результате получаем очередной тест, который будет валяться тридцать дней на свалке сайта и канет в лету. Такова судьба моего творения. Может быть, наберётся с натяжкой 10 оценок и 25 поигравших, но это будет его максимум. Конечно обидно, сил было вложено много, но такова политика сайта. Буду верить в 10 оценок!

Есть ещё одна проблема... Вообще-то, это сюжетный хоррор. То есть, в нем есть сюжет и в нем есть пугалки. Но вроде ни того, ни другого. Здесь всё таки расчёт на знающего источник человека, коих немного, как мы поняли. Потому что незнакомый человек нифига не поймёт в лорных ответвлениях квеста. Но да ладно, пофиг на это. Главное то, что квест совсем не страшный. Да он кринжовый! Оригинальный сериал пугал не только визуалом, но и ужасающим звуковым сопровождением. Плюс все страшные картинки находятся в движении, усиливая страх. Мда уж...

И это ещё не всё. Последняя проблема квеста - фиговая грамотность. На маленькие ошибки может и закроете глаза, но на грубые нарушения красоты речи и пунктуации уже нет. Тут кому как... Кто-то сгорит, кому-то будет пофиг.

Отлично пиарю свой квест! Ною и говорю о недостатках! Все так и ринутся в него играть! Ладно, переходим ко второй главе.

Сложности разработки или как не запутаться в бесконечных сплетениях вопросов

 Полная схема квеста. В ней чёрт ногу сломит. Почти все линии, что вы видите, включают в себя проверку или изменение атрибутов

 Полная схема квеста. В ней чёрт ногу сломит. Почти все линии, что вы видите, включают в себя проверку или изменение атрибутов

Предупреждение! Советую пройти тест до этой главы, иначе пропадёт вся интрига, которую я так пытался создать! Ссылка (карточка) теста внизу поста.

* * *

109 вопросов. 30+ Взаимосвязанных атрибутов. Очень много ответов и линий связи. Сложная система цикла. Об этом я сейчас вам расскажу.

Создавая квест, я сразу хотел добавить элемент рандома в него. Ну что же, у меня почти все концовки связаны с рандомом. Вы спросите как я реализовал рандом? Создал атрибут FUN? Нет, тут всё сильно сложнее. Я создал систему атрибутов, которые отвечают за концовку. Примерно 12 атрибутов на каждого аниматроника и концовку. Сейчас будет полный разбор получения каждой концовки и реализация атрибутов (ПОСЛЕДНЕЕ ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ! СПОЙЛЕРОВ ЕЩЁ МОЖНО ИЗБЕЖАТЬ! ПРОШУ, ПРОЙДИТЕ СНАЧАЛА ТЕСТ ХОТЬ НА 3 КОНЦОВКИ). Первую разбирать не будем, там всё очень просто.

Разбор линии Бона

Это бон

Это бон

С боном есть две концовки, Плохая и хорошая. Чтобы выйти на концовку с боном, в большой комнате нужно посмотреть на его фотографию и с шансом 25% атрибут QUIRKBON получит необходимое значение для концовки. Так работает со всеми фотографиями и концовками, так что в дальнейшем тему затрагивать не будет.

Концовка начинается после починки бона. Если необходимый атрибут имеет нужное значение, активируется концовка. Концовка почти линейна, но перед последним вопросом будет шанс 20% на хорошую концовку или 80% на плохую. За это влияет отдельный атрибут. Получилось довольно редко, так что этой концовки будет мало... Вообщем то, довольно простая концовка и простая система, хоть и редкая

Разбор линии ша

Это ша

Это ша

Здесь так же, как и у бона. Атрибут, связанный с картиной. После починки ша может начаться концовка. С шансом 20% удастся выйти из бункера и концовка сводиться к концовке бона. В остальном же это линейная концовка. Ничего сложного

Разбор линии бузу

Это бузу

Это бузу

Тут вообще линейная концовка. Тоже шанс 25% и иллюзия рандома. На самом деле, комнаты в выборке для пряток не рандомны. Среди них есть одна правильная и две неправильные. Выводят на хорошую и плохую концовку соответственно

Разбор линии Билли

Это билли (стрёмный ублюдок)

Это билли (стрёмный ублюдок)

Тут уже идут отличия. Это единственная концовка, которая получается не через картину. Чтобы её получить, нужно почистить большую комнату и с шансом 20% вы получите, ключ, открывающий закулисье. В нём же доступно 4 комнаты, 3 из которых могут содержать кассету с шансом 20%, которая необходима для самой концовки. Только учтите, что почистить большую комнату можно всего один раз, а обыскать комнаты закулисья - сколь угодно. Потому, нахождение ключа - 100% выход на концовку. Концовка линейная, так что больше разбирать нечего.

Разбор линии Банни и реализация вечного цикла

Это банни

Это банни

Самая сложная реализация концовки и самая интересная как по мне. Начало обычное, картина, починка. Но после выхода на концовку начинается веселуха. Вечный цикл. Вы спросите "А что сложного? Создал 2 вопроса, 2 ответа и связал друг с другом. Делов то!"

Реализация сказанного в скобках

Реализация сказанного в скобках

Действительно, ничего трудного. Только вот у меня было 4 ответа от 1 вопроса. И вне зависимости от выбора ответа, нужно было возвращаться в одну точку. В данной студии, возможно попасть из вопроса А в вопрос Б только одним ответомю Нельзя провести 4 линии в ответ Б и назвать их по разному. Доступен только один вариант. Так а что же делать? Ответ на картинке

Реализация вечного цикла с 4 вопросами

Реализация вечного цикла с 4 вопросами

Для вопроса А необходимо создать 4 вопроса и с каждым соединить ответом. Вот и ответ. Только вот для каждых 4 вопросов нужно было проделать тоже самое. Короче говоря, у нас 4*5 ответов = 20. + по сюжету ещё 10 вопросов. 30. Кто-то скажет "Это немного! Ответы можно быстро прописать!". Во-первых, это очень скучно, писать 30 ответов. Во-вторых, в этом очень просто запутаться. В-третьих, все ответы должны ПРОВЕРЯТЬ И ПЕРЕПИСЫВАТЬ АТРИБУТЫ. ВСЕ ТРИДЦАТЬ. Это было очень долго...

Но в чём же суть этого вечного цикла? Из него есть два выхода.
1) Просто сдаться и получить плохую концовку. Сделать это можно из любого вопроса.
2) Каждый переход меняет атрибут LABEXIT на случайное значение от 0 до 49. Вы правильно поняли, шанс на выход из лабиринта всего 2%. Игроки, не знающие данной механики, могут и не догадаться о том, что выход есть. Так что я считаю, что довольно интересная концовка получилась

* * *

Итоги!

Вот здесь вы можете поиграть в мой квест. Советую пройти на три концовки для разнообразия, а кому зайдёт, то попробуйте получить все 10. Если не будет получаться выйти на концовку, посмотрите этот гайд. Делитесь мнением о тесте. Всем мир

Ещё не забудьте почитать мой предыдущий пост. Там я рассказал про свои 4 интересных теста. ПРОШУ ПРОЙДИТЕ ТЕСТ С ЦИТАТАМИ. Ой вырвалось.

Ну и конечно вопрос, сегодня вот такая тема:

Вы знакомы с сериалом The Walten Files?5

Теги: Видео-игрыКвест Текстовый квест
1
11
12
5комментариев105просмотров

БлоГГГ о всякой чепухе

PastR

О моём прогрессе.

Вступление

Здравствуйте, те, кто это читает. Я не сижу на месте и готов немного написать о том, что я уже сделал в моем очередном тестике.

  • Я полностью сделал ветку первого рассказа(Into the pit) в сборнике Fazbear Frights №1. Напоминаю, что рассказов там 3 + небольшой заключительный.
  • Я прописал сюжет и основные развилки второго рассказа. (Быть красивой)
Древо первого рассказа.

Древо первого рассказа.

Спасибо за прочтение моего небольшого поста.

Я хотел выложить его, чтобы если что те, кому вдруг интересно знали, что я делаю то о чем писал до этого.

Теги: PikucoFNaFКвест
1
33
34
1комментарий94просмотра

БлоГГГ о всякой чепухе

PastR

Мои планы

Здравствуйте, тот, кто решил это прочитать! 

Хочется немного поделиться о своих идеях и всё такое. Не нужно ждать чего-то грандиозного, пожалуйста от этого поста. Он почти не оформлен я просто пишу тут, то что хочу, чтобы оставалось на моей странице.

Итак. Те, кто проходил мое последнее древо с 100500 вопросами могли понять, что я сначала придумываю что-то грандиозное, а потом устаю это делать. 

К чему я это? Я очень старался себя сдерживать чтобы вновь не придумать что-то на недели работы. И... 

Я думаю о создании серии древ по Fazbear Frights. (официальные мини книги по ФНАФу) 

Собственно, я начал с первой книги, но стоит учесть, что каждая из них содержит по 4 истории(3 основных и 1 финальная), также и тест будет содержать 4 ветки, одна из которых будет зависеть от прохождения других 3.

На этом пока всё. Если читающего, то есть Вас, вдруг заинтересовало можете спросить у меня что-то в комментариях и всё такое. 

Спасибо за внимание.

Теги: PikucoВидео-игрыFNaFКвест
3
40
43
1комментарий99просмотров

Логово багрового феникса

Scarlight

Квест лично от меня

В данном посте предлагаю вам небольшой челлендж. Я люблю решать всякие головоломки, квесты или загадки, и предлагаю вам одну из своих.

В данном случае это будет просто поиск предмета, решил взять ключ и спрятать его в одном из рандомных мест мира. Ваша задача догадаться где именно находится ключ, по подсказке которую я вам дам. Сразу говорю всё не так очевидно как может показаться. 

Подсказка:Петушиный хвост 

Подсказка:Петушиный хвост 

* * *

Эта подсказка укажет вам на место где надо искать ключ, главное это правильно понять подсказку, ведь это достаточно трудно,но человек который хорошо разбирается в одной весёлой теме, может сразу найти ответ).

* * *

Далее я приведу на картинках список мест где надо искать ключ, от вас я требую комментарий где вы называете 5 мест из списка, в которых как вы думаете спрятан ключ, можете даже объединятся называя каждый по 5 мест. Тот пользователь у которого будет правильное место из 5 названных, я отвечу ему что он попал,после чего вам надо выбрать из 5 мест из списка того пользователя. 

* * *

Однако даже если вы назовёте правильное место из тех 5,вам надо будет объяснить почему вы думаете именно на это место, и как подсказка с ним связана, ведь я хочу чтобы пользователь именно понял какой смысл я вложил в подсказку, и место связанное с ней,если будет очень тяжело могу дать вторую подсказку. Ну а далее список мест :

Первые 20 мест 

Первые 20 мест 

Ещё 20 мест 

Ещё 20 мест 

Последние 10 мест

Последние 10 мест

Этот пост создан чисто для того чтобы убить время и немного подумать. Надеюсь вам будет интересно решать мою задачку, для этого можно использовать интернет и прочие ресурсы. 

Ну что-же желаю вам удачи и надеюсь этот пост хоть кому-то будет нужен, и я не зря это всё расписываю). 

Ну что-же желаю вам удачи и надеюсь этот пост хоть кому-то будет нужен, и я не зря это всё расписываю). 

Теги: PikucoГоловоломкиКвест
3
59
62
7комментариев148просмотров
Загрузка...