Наверх

Посты по тегу Warcraft

Фильтр и сортировка

Кроличья нора

Усаги Хакуя

Я ненавижу Варкрафт

Не для кого не будет, пожалуй, секретом, что Варкрафт – это крайне популярная медиафраншиза в России и других странах СНГ. Тут, конечно, сложилось удачное стечение обстоятельств: доминирование ПК-гейминга и заинтересованность Blizzard в российском рынке (до 2022 года, конечно). Кроме того, на популяризацию Варкрафта сподвигло популярное тогда движение ролевиков-толкинистов, которые тогда упарывались по фэнтези по самое не могу. Но сегодня я хочу обсудить с вами о моей нелюбви к данной вымышленной вселенной и... расскажу немного о фанатах.

Из Варкрафта я играл только в третью часть. Не спорю, отличная стратегия, которая хорошо играется до сих пор. Но многие люди оценили игру не только за геймплей, но и за сюжет. Надо признаться, что в тогдашние времена сюжет в RTS был чем-то в новинку. Но сюжетец получился таким себе если сравнивать его с лучшими представителями жанра фэнтези.

Если вкратце, то Варкрафт – это посредственное подростковое фэнтези с простецкой моралью, что месть – это плохо. И это мы прекрасно видим в кампании за Альянс, где Артес на почве своего юношеского максимализма опустился до рыцаря смерти. Но на этом достоинства заканчиваются. После кампании Альянса (которая и так была далеко не ахти) сюжет становится ну просто душным. Я не успел пройти игру, но зато посмотрел весь игрофильм на Ютубе. Честно говоря, я чуть не уснул. Затем я решил посмотреть на кат-сцены и синематики по WoW и, честно говоря, ч от них не в восторге. Решил почитать лор и... Ну, вселенная такая себе. Складывается ощущение, что Варкрафт – это мыльная опера, которую написал школьник на основе прочитанных фэнтези книг. Тем более, что сам Варкрафт это, по сути, фанфик по Warhammer Fantasy Battles.

Интересный факт: изначально Warcraft должна стать игрой по лицензии WFB, а дальнейшие игры создавались в других сеттингах. Но из-за проблем с правообладателями разработчикам пришлось создать свой собственный сеттинг

Интересный факт: изначально Warcraft должна стать игрой по лицензии WFB, а дальнейшие игры создавались в других сеттингах. Но из-за проблем с правообладателями разработчикам пришлось создать свой собственный сеттинг

Мне Варкрафт не нравится за бестолковый пафос и чрезмерный упор на фансервис. И под фансервисом я имею в виду не эльфиек в бронелифчиках, а попытки удовлетворить эскаписткие потребности своей целевой аудитории – закомплексованных ботанов, которые чрезмерно помешаны на D&D. Ну... Вы же сами видели подобных товарищей в американских мультиках и сериалах про старшую школу, не так ли?

Да, даже в третьем Шреке умудрились посмеяться над помешанными на D&D задротами.

Да, даже в третьем Шреке умудрились посмеяться над помешанными на D&D задротами.

Понимаете, для меня хорошее фэнтези – это в первую очередь история со смыслом. Философия и проблематика, где фантастические элементы созданы для донесения автором идей. А Варкрафт в этом плане больше напоминает на красивый аттракцион, чем на полноценное фэнтези произведение. 

К тому же многие критики Варкрафта подмечивают, что в тамошней истории слишком уж много сюжетных дыр и дешёвых повествовательных приёмов, которые стараются растянуть сюжет на несколько дополнений. Персонаж помер? Ничего страшного, давайте его воскресим в следующем патче. Нужно создать новый конфликт? Берём адекватного персонажа и заставляем его совершить безумный поступок. Ради драмы, конечно! Новый Убер-злодей в шаге от победы? Чудом появляется мега-оружие, которое его побеждает. То есть, Blizzard делают эдакий Марвел от мира фэнтези лишь бы все круто смотрелось на экране.

Один из самых спорных моментов сей саги: Сильвана сжигает дерево Тельдрассиль. Многие адекватные фанаты воспринимали это как идиотский сюжетный ход.

Один из самых спорных моментов сей саги: Сильвана сжигает дерево Тельдрассиль. Многие адекватные фанаты воспринимали это как идиотский сюжетный ход.

И знаете? Меня бесит то, что в плане повествования Варкрафт выглядит... ну, чрезмерно серьезно. Да, в играх есть юмор, но он как бы отделен от сюжета в виде всяких пасхалок и сайд-квестов. Типа, посмеялись и хватит. Претворимся, что этих смехуечков не было и вновь принимаем мученические лица. Хотя ничто не мешало сценаристам разбавить чрезмерно пафосно-серьезный сюжет юмором. Главное, чтобы юмор был к месту, а не ощущалась как петросянщина.

И ещё меня бесит то, что разработчики делают чрезмерный упор на трагизм персонажей. Большая часть персонажей Варкрафта – это карикатурные стереотипы о D&Dшных классах. Причём весомая доля из них – это неадекватные эджлорды, которым самое место в психбольнице. Господи, даже златиусы из Honkai Star Rail, несмотря на свою трагичную судьбу, умудряются расслабиться от своих приключений в каких-нибудь милых ивентах. 

Иллидан является, пожалуй, одним из самых идиотских персонажей сей саги. Но зато посмотрите, какой он "гатишный" и крутой дед инсайд!

Иллидан является, пожалуй, одним из самых идиотских персонажей сей саги. Но зато посмотрите, какой он "гатишный" и крутой дед инсайд!

И тут мы приходим к одной из моих главных придирок к Варкрафту – это отсутствие человечности у персонажей. Не в смысле морали, а в том насколько они похожи на нас, обычных людей. Нам не рассказывают об их личной жизни, об их хобби, забавных недостатках и вкусовых предчтениях. Они больше ощущаются как картонки, которым дали набор пафосных фраз, которые они должны повторять вновь и вновь для удовлетворения целевой аудитории. Даже супергерои Marvel ощущаются куда более человечными чем герои Варкрафта. 

Конечно, можно всё это списать на стилистику. Мол, так это задумано. У нас тут типа игра по мотивам обложек метал-групп. Но почему тогда Варкрафт ощущается для меня бестолковой вселенной по сравнению с, например, аниме студии Trigger? Гуррен Лаганном, например? Или Kill la Kill? Ведь они тоже полагаются на правиле крутизны и гротеска. Может потому что в аниме студии Trigger была внутри сюжетная логика и качественный сюжет? Конечно! 

А теперь я хочу признаться в том, что я успел побывать в, скажем так, в плохой компании. Я был в телеграм группе на гиковскую тематику, где все обожали Варкрафт с Вахой. И как-то раз я успел, высказав все вышеизложенное мнение, поссориться с тамошними людьми. Они орали, кричали, что я не разбираюсь ни фига в канонах фэнтези (хоть я читал Сильмариллион и смотрел экранизации Питера Джексона) и вообще, я еретик. При том, что в вопросах лороведения книг Толкина они лажают. Зато любят рассказывать, как они проводили много времени в фэнтези играх начала нулевых. Например, в Sacred (старенький диаблоид, помните его?) или в Neverwinter Nights. А в вопросах лора Warhammer 40k они прям эксперты. Короче, я попал в группу неадекватных задротов, которые с головою ушли в эскапизм. И они меня оттуда выгнали. Даже успел поссориться с моим бывшим другом, которая перестала вообще со мной общаться после всех моих злоключений.

В общем, я не люблю Варкрафт, но при этом я могу проявить уважение по отношению к адекватным фанатам, готовые выслушать мое мнение, которое может им не понравиться. 

Теги: Видео-игрыФэнтези Warcraft
5
5
10
10комментариев120просмотров
Вы прочитали всё, отличная работа!