Наверх

Посты по тегу Фэнтези

Фильтр и сортировка

На своей волне

Oro_Marina

Сага о драконе
Сага о драконе

В земле драконов грозовой,
В тени сожжённых древ
Малыш родился непростой
Под штормовой напев.

Он крыльев не имел и пасть
Не извергала дым.
С младых когтей вкусил напасть:
Что значит — быть другим.

Терпел нападки день за днём,
Но был со всеми мил.
Стать взрослым и дышать огнём
Желал, что было сил.

За годом год он ждал и ждал.
Надежды яркий свет
Его в тумане направлял
Средь одиноких лет.

Сага о драконе

Но вот уныние и страх
В нём пробудили тьму.
Судьбу оставить в дураках
Предложено ему.

Заезжий странник, тёмный маг,
Стенанья услыхав,
Из сумки тотчас же достал
Отвар волшебных трав.

"Поможет он в беде твоей, —
Глаголили уста.  —
В обмен не нужно много мне —
Чешуйка лишь с хвоста".

Без промедленья, в тот же миг
Дракон испил отвар
И сразу в теле ощутил
Невыносимый жар...

Сага о драконе

Огромней не было ещё
Дракона в тех краях.
Дыханье было горячо,
Но сеяло лишь страх.

Быстрее молнии летал,
Не потягаться с ним,
И ураганы поднимал
Одним крылом своим.

Но он всё также одинок,
Несчастен и уныл.
Лишь горный с проседью поток
Дружить желает с ним.

Сага о драконе

На зыбкой водной глади он
Увидел вновь себя —
Бескрылый маленький дракон.
"Да разве ж это я?"

Но отражение в ответ
Вильнуло лишь хвостом,
Оставив в водорослях след
Фигурным плавником.

Тут огнедышащий гигант
Рванул в пучину вод,
Но тотчас обратился в пар,
Прервав судьбы полёт.

Драконы водные растут
Чуть дольше остальных.
Чешуйки тело берегут
От власти вод слепых.

Пусть всё идёт своим путём,
Взрослеть не торопись,
Чтоб не прожить, дыша огнём,
Чужую чью-то жизнь.

Сага о драконе

Всем удачи и до новых встреч!

Теги: АтмосферныеФэнтези стихи
6
12
18
13комментариев180просмотров

Кроличья нора

Усаги Хакуя

Я ненавижу Варкрафт

Не для кого не будет, пожалуй, секретом, что Варкрафт – это крайне популярная медиафраншиза в России и других странах СНГ. Тут, конечно, сложилось удачное стечение обстоятельств: доминирование ПК-гейминга и заинтересованность Blizzard в российском рынке (до 2022 года, конечно). Кроме того, на популяризацию Варкрафта сподвигло популярное тогда движение ролевиков-толкинистов, которые тогда упарывались по фэнтези по самое не могу. Но сегодня я хочу обсудить с вами о моей нелюбви к данной вымышленной вселенной и... расскажу немного о фанатах.

Из Варкрафта я играл только в третью часть. Не спорю, отличная стратегия, которая хорошо играется до сих пор. Но многие люди оценили игру не только за геймплей, но и за сюжет. Надо признаться, что в тогдашние времена сюжет в RTS был чем-то в новинку. Но сюжетец получился таким себе если сравнивать его с лучшими представителями жанра фэнтези.

Если вкратце, то Варкрафт – это посредственное подростковое фэнтези с простецкой моралью, что месть – это плохо. И это мы прекрасно видим в кампании за Альянс, где Артес на почве своего юношеского максимализма опустился до рыцаря смерти. Но на этом достоинства заканчиваются. После кампании Альянса (которая и так была далеко не ахти) сюжет становится ну просто душным. Я не успел пройти игру, но зато посмотрел весь игрофильм на Ютубе. Честно говоря, я чуть не уснул. Затем я решил посмотреть на кат-сцены и синематики по WoW и, честно говоря, ч от них не в восторге. Решил почитать лор и... Ну, вселенная такая себе. Складывается ощущение, что Варкрафт – это мыльная опера, которую написал школьник на основе прочитанных фэнтези книг. Тем более, что сам Варкрафт это, по сути, фанфик по Warhammer Fantasy Battles.

Интересный факт: изначально Warcraft должна стать игрой по лицензии WFB, а дальнейшие игры создавались в других сеттингах. Но из-за проблем с правообладателями разработчикам пришлось создать свой собственный сеттинг

Интересный факт: изначально Warcraft должна стать игрой по лицензии WFB, а дальнейшие игры создавались в других сеттингах. Но из-за проблем с правообладателями разработчикам пришлось создать свой собственный сеттинг

Мне Варкрафт не нравится за бестолковый пафос и чрезмерный упор на фансервис. И под фансервисом я имею в виду не эльфиек в бронелифчиках, а попытки удовлетворить эскаписткие потребности своей целевой аудитории – закомплексованных ботанов, которые чрезмерно помешаны на D&D. Ну... Вы же сами видели подобных товарищей в американских мультиках и сериалах про старшую школу, не так ли?

Да, даже в третьем Шреке умудрились посмеяться над помешанными на D&D задротами.

Да, даже в третьем Шреке умудрились посмеяться над помешанными на D&D задротами.

Понимаете, для меня хорошее фэнтези – это в первую очередь история со смыслом. Философия и проблематика, где фантастические элементы созданы для донесения автором идей. А Варкрафт в этом плане больше напоминает на красивый аттракцион, чем на полноценное фэнтези произведение. 

К тому же многие критики Варкрафта подмечивают, что в тамошней истории слишком уж много сюжетных дыр и дешёвых повествовательных приёмов, которые стараются растянуть сюжет на несколько дополнений. Персонаж помер? Ничего страшного, давайте его воскресим в следующем патче. Нужно создать новый конфликт? Берём адекватного персонажа и заставляем его совершить безумный поступок. Ради драмы, конечно! Новый Убер-злодей в шаге от победы? Чудом появляется мега-оружие, которое его побеждает. То есть, Blizzard делают эдакий Марвел от мира фэнтези лишь бы все круто смотрелось на экране.

Один из самых спорных моментов сей саги: Сильвана сжигает дерево Тельдрассиль. Многие адекватные фанаты воспринимали это как идиотский сюжетный ход.

Один из самых спорных моментов сей саги: Сильвана сжигает дерево Тельдрассиль. Многие адекватные фанаты воспринимали это как идиотский сюжетный ход.

И знаете? Меня бесит то, что в плане повествования Варкрафт выглядит... ну, чрезмерно серьезно. Да, в играх есть юмор, но он как бы отделен от сюжета в виде всяких пасхалок и сайд-квестов. Типа, посмеялись и хватит. Претворимся, что этих смехуечков не было и вновь принимаем мученические лица. Хотя ничто не мешало сценаристам разбавить чрезмерно пафосно-серьезный сюжет юмором. Главное, чтобы юмор был к месту, а не ощущалась как петросянщина.

И ещё меня бесит то, что разработчики делают чрезмерный упор на трагизм персонажей. Большая часть персонажей Варкрафта – это карикатурные стереотипы о D&Dшных классах. Причём весомая доля из них – это неадекватные эджлорды, которым самое место в психбольнице. Господи, даже златиусы из Honkai Star Rail, несмотря на свою трагичную судьбу, умудряются расслабиться от своих приключений в каких-нибудь милых ивентах. 

Иллидан является, пожалуй, одним из самых идиотских персонажей сей саги. Но зато посмотрите, какой он "гатишный" и крутой дед инсайд!

Иллидан является, пожалуй, одним из самых идиотских персонажей сей саги. Но зато посмотрите, какой он "гатишный" и крутой дед инсайд!

И тут мы приходим к одной из моих главных придирок к Варкрафту – это отсутствие человечности у персонажей. Не в смысле морали, а в том насколько они похожи на нас, обычных людей. Нам не рассказывают об их личной жизни, об их хобби, забавных недостатках и вкусовых предчтениях. Они больше ощущаются как картонки, которым дали набор пафосных фраз, которые они должны повторять вновь и вновь для удовлетворения целевой аудитории. Даже супергерои Marvel ощущаются куда более человечными чем герои Варкрафта. 

Конечно, можно всё это списать на стилистику. Мол, так это задумано. У нас тут типа игра по мотивам обложек метал-групп. Но почему тогда Варкрафт ощущается для меня бестолковой вселенной по сравнению с, например, аниме студии Trigger? Гуррен Лаганном, например? Или Kill la Kill? Ведь они тоже полагаются на правиле крутизны и гротеска. Может потому что в аниме студии Trigger была внутри сюжетная логика и качественный сюжет? Конечно! 

А теперь я хочу признаться в том, что я успел побывать в, скажем так, в плохой компании. Я был в телеграм группе на гиковскую тематику, где все обожали Варкрафт с Вахой. И как-то раз я успел, высказав все вышеизложенное мнение, поссориться с тамошними людьми. Они орали, кричали, что я не разбираюсь ни фига в канонах фэнтези (хоть я читал Сильмариллион и смотрел экранизации Питера Джексона) и вообще, я еретик. При том, что в вопросах лороведения книг Толкина они лажают. Зато любят рассказывать, как они проводили много времени в фэнтези играх начала нулевых. Например, в Sacred (старенький диаблоид, помните его?) или в Neverwinter Nights. А в вопросах лора Warhammer 40k они прям эксперты. Короче, я попал в группу неадекватных задротов, которые с головою ушли в эскапизм. И они меня оттуда выгнали. Даже успел поссориться с моим бывшим другом, которая перестала вообще со мной общаться после всех моих злоключений.

В общем, я не люблю Варкрафт, но при этом я могу проявить уважение по отношению к адекватным фанатам, готовые выслушать мое мнение, которое может им не понравиться. 

Теги: Видео-игрыФэнтези Warcraft
5
5
10
10комментариев120просмотров

Таверна Коконута 🍻

🍂 CoOnut 🍂

Кростенвинг — мир амбиций и войн 🫅⚔️

Приветствую, дорогие читатели! Хочу рассказать о Кростенвинге, мире, придуманном мной. Этот мир отражает разрыв между амбициями и суровой реальностью. Начнем!

Для начала вот карта мира и природная карта.

Карта мира

Карта мира

Природно-климатическая карта

Природно-климатическая карта

Климат этого мира теплый и умеренный, с редкими зимами за пределами севера. Особенностью являются мягкие условия сложных климатических зон, таких как болота и джунгли. Болота здесь не вязкие, но влажные и гораздо более пригодные для жизни, чем настоящие. Джунгли остаются влажными, теплыми и заросшими, но тоже значительно легче для выживания. На севере прохладно, а саванны теплые. 

Уникальной природной зоной являются кристаллические земли, где преобладают голубые, синие и бирюзовые оттенки. В этих землях множество руд: золото, камень, железо и редчайший мифриал, о котором мы поговорим позже! Здесь, срубив дерево, можно получить не только дрова, но и золото или камень. Все вокруг сверкает и впечатляет. Но за этим великолепием скрывается опасность... ледяные демоны и мечи. Кристаллические земли со временем исчезли из мира, уступив место саваннам и равнинам. Это произошло из-за исчезновения кристалиозов в мире. Именно они распространяли кристаллическую пыль, но с их исчезновением некому стало её распространять.

Кристаллические демоны — это опасные существа, обитающие в кристаллических землях и лишь изредка появляющиеся за их пределами. Они высокие, стройные, синие и невероятно сильные. Некоторые из них уничтожили тысячи существ. Свой расцвет они пережили до появления и экспансии людей. С возникновением человеческого государства их могущество начало угасать

Кристаллические мечи — это летающие клинки, известные своей смертоносностью. Хотя они не такие крепкие, как кристаллические демоны, их скорость позволяет устранять врагов гораздо быстрее. Однако, не обладая такой же мощью, как демоны, они исчезли намного раньше.

Кристаллические земли

Кристаллические земли

Оба подвида кристалиозов (это название вида) непосредственно подчиняются Кристаллическому Лорду — стройному, огромному, невероятно умному и могущественному кристаллическому демону. Однако сам он не проявлял прямого интереса к Кростенвингу. Завоевав тысячи миров, он считается величайшей личностью во вселенной, породив множество вдохновленных им видов, таких как Конфетные демоны, созданные его племянником, Конфетным Лордом, и многих других.

Перейдем к магии! В мире ее практически нет - она проявляется лишь в редких мистических элементах, таких как кристаллиозы или мифриал.

Давайте углубимся в историю мира, а именно в историю человечества!

История людей: Начало

Люди появились примерно в 200 году от сотворения мира в западных саваннах, эволюционировав от обезьян. Примерно в 220 году они под предводительством вождя Манедерии переселились на южное равнинное побережье. Однако во время сильного пожара, ослабленные, они были вынуждены сбежать в близлежащие болота, где решили остаться навсегда.

Люди строят первое поселение в 220 году

Люди строят первое поселение в 220 году

Племенная эпоха: Манедерия Храбрая

На болотах было основано поселение Мандаус, где вождица Манедерия предприняла шаги для укрепления своей власти. Она создала ополчение для защиты племени, провозгласила себя божеством, чтобы укрепить культ личности, и учредила совет старейшин для лучшего управления. Манедерия правила до 245 года, пока на поселение не напала стая волков, уничтожив половину населения. Вождица героически защищала народ, но была убита вожаком стаи, которого затем растерзали жители. Их тела были сожжены на всеобщее обозрение. Всех волков впоследствии убили, кроме одного, который скрылся. 

Легенда гласит, что пламя костра стало красным, что сильно напугало людей. В ту ночь исчезли еще 12 детей, чьи тела позже нашли у пещеры волков. Внутри пещеры был обнаружен скелет крупного волка, что породило слухи, будто убит был не настоящий вожак, а тот, кто успел сбежать являлся настоящим вожаком...

Сражение с волками

Сражение с волками

Племенная эпоха: Астенхон Государь

После смерти Манедерии её сын Астенхон стал вождем и правил до 272 года. За время своего правления он провёл множество реформ: создал систему базового образования, унифицировал сельское хозяйство, основал постоянную армию, внедрил административную систему и ввёл институт графов — лидеров поселений. При нём появились два новых поселения: Меденхон в 259 году и Ауствах в 265 году. Мандаус официально стал главным городом и фактически столицей.

Карта племени в 265

Карта племени в 265 

Ауствах стал городом-крепостью из-за невозможности заниматься сельским хозяйством, неудобного расположения и большого количества камня вокруг; там была построена первая каменная стена и создана первая военная школа. Маденхон же стал экономическим центром: в нем изобрели рыболовство, климат подходил для сельского хозяйства, а вокруг было много древесины и железа. 

В 270 году там родился Касталин Бонунг — один из великих изобретателей, который создал большой корабль, давший толчок развитию рыболовства. Кроме того, он стал первым великим торговцем, использовавшим корабли для быстрой транспортировки товаров между городами. Мандаус не отставал и превратился в культурный и политический центр. Все ключевые решения принимались именно там, и он стал связующим звеном между поселениями. В городе процветала культура, строились дороги, возводились статуи и формировалось правительство будущего королевства.

Касталин Бонунг

Касталин Бонунг

Но не все было так гладко. Уже с 265 года Астенхон начал утрачивать влияние и, старея, фактически стал марионеткой совета старейшин. Чувствуя приближение смерти, в 267 году разгорелась ожесточённая борьба за наследство. У Астенхона не было детей, и за власть боролись его молодой племянник Теклиас, совет старейшин и генерал первой Мандауской армии Моденгард Ефес. Все остальные родственники были уничтожены претендентами. В 272 году, за месяц до смерти Астенхона, Теклиас убил главу совета старейшин, а Моденгарда обвинили в заговоре и казнили утоплением. Победив в многолетней войне за наследство, Теклиас официально взял всю власть. Ефеса прозвали Утонувшим Стражем, а Теклиаса в народе шепотом называли Утопителем.

Эпоха королевства: Теклиас Великий (В народе Утопитель)

Сразу после прихода к власти Теклиас провозглашает себя королем, а свое племя — королевством. С этого момента начинается история Мандауского королевства... Теклиас правил до 334 года, за время своего правления проведя множество реформ. Он основал институты власти и управления, расширил территорию державы и по праву считается одним из величайших правителей в истории. Начало его царствования ознаменовалось переходом от племенного к монархическому управлению, а Мандаус стал полноценной столицей и центром власти. 

По характеру Теклиас был жестоким, справедливым и амбициозным. Его красота была поразительной, многие считали его настоящим красавцем и романтиком. Он вырос в бедности, но, благодаря своему уму, смог пробиться в претенденты на власть и в итоге одержал победу.

  • Ниже приведены основные реформы Теклиаса!
  • Упразднение совета старейшин и казнь всех его бывших и действующих членов. 
  • Введение налогообложения: с каждого жителя взимается фиксированная сумма, за неуплату – смерть. Также введены налоги на торговлю и предметы роскоши. 
  • Установление обязательной службы на 7 лет, при угрозе – мобилизация всех, включая женщин и детей. Мужчинам-служащим выплачивать жалование и обеспечивать достойные условия жизни.
  • Введение обязательного обучения чтению и письму. 
  • Оптимизация управления и графского института. 
  • Создание городской стражи для поддержания порядка. 
  • Установление смертной казни за следующие преступления: кража, убийство, хищение из государственной казны, торговая спекуляция. 
  • Строительство тюрем для временной изоляции преступников.
  • Централизация власти в руках столицы. 
  • Поддержка торговли и добычи ресурсов.
  • Создание "Теклиакского свода законов" — сборника правил для всех, чтобы поддерживать порядок.
  • Создание наследственного закона: королем становится сын короля, при его отсутствии - племянник. Если нет ни того, ни другого, королем становится выбранный графами городов родственник короля.

Во время его правления государство значительно расширилось, и весь юг стал частью королевства. Были основаны многочисленные города: Утевина, Арбалес, Теклиатант, Камертон, Виалбург, Исайлес и Джуаливан. Наибольшего процветания достиг Джуаливан, ставший успешным торговым центром. Однако наибольшие трудности возникли с Утевиной, но об этом будет сказано позже. Арбалес был основан в 279 году, Утевина в 282, Теклиатант в 284, Камертон в 289, Исайлес в 299, Виалбург в 308, а Джуаливан в 329 году. 

В 290 году в Утевине к графской власти пришел Хлодвиг Ваалас, который был сильно недоволен королевской властью. Желание свободы поддержал народ города. В 300 году произошло восстание, которое было подавлено, а Хлодвига распяли на огромном дереве. Но стремление к свободе не угасло, и Утевина стала оплотом борьбы за независимость. Королевство будет процветать, народ будет жить относительно хорошо. Однако за всем этим скрывается вопрос — Теклиас не вечен, и нужно думать о будущем. В 334 году он погибнет, разбив голову о камень, поскользнувшись на луже. К власти придёт его сын Клових...

Новые города при Теклиасе имеют зеленый цвет границ. 330 год.

Новые города при Теклиасе имеют зеленый цвет границ. 330 год.

Эпоха королевства: Клових Торговец

Клових не станет великим реформатором как его отец, но при нем государство значительно расширится. Он будет править до 372 года и погибнет, покончив с собой (утопится). По легендам, ночью к нему явится Моденгард Ефес — генерал, войско которого утопил еще его отец, — и заставит Кловиха утопиться, что опозорит всю династию. Отец топил насильно, а сын утопился сам. После его смерти всю семью арестуют и повесят на столбе в Утевине... на этом закончится классическая эпоха истории человечества. При нем было основано множество городов, и весь мир окончательно стал частью королевства: в 340 году Кесарланд, в 343 — Виленморд, в 350 — Хлодеас, в 351 — Мидерон, в 353 — Мольгран, в 358 — Гамерхон, в 360 — Билен, в 363 — Кантонберг, в 364 — Кантаурус, в 365 — Цересас, в 368 — Бонунгар, в 369 — Полидер.

Новые города при Кловихе имеют красный цвет границ. 370 год

Новые города при Кловихе имеют красный цвет границ. 370 год

В 362 году произошло Утевинское народное восстание под руководством графа Гракха Баинера, человека честного, доброго, мудрого и храброго, выступавшего за равенство и свободу. После разгона мирного протеста и его смещения с должности, он возглавил вооружённое восстание. Почти два года войны привели к разрушениям и жестокости со стороны короны. В 364 году восстание подавили, а самого Гракха вместе с его советниками и командирами казнили, подвесив на стене ратуши и прострелив руки и ноги из лука. Гракх мучился почти два дня, прежде чем скончался. 

Ночью армия короны заперла жителей в домах и подожгла город, который сгорел дотла, оставив руины. Город еще десятилетиями не мог восстановиться... В то же время корона погрязла в коррупции. Был еще один кризис — многие люди переселялись из старых городов в новые. Они жили без жилья, еды и нормальных условий. А старые города страдали от нехватки рабочих. Несмотря на это, торговля и экономика процветали. Клових отменил жестокие законы своего отца, и жизнь стала довольно благополучной даже у бедных.

Плавно подходим к завершению его правления! В 369 году Клових сойдет с ума. Он предоставит всем городам автономию, но вскоре передумает и попытается силой вернуть власть. Он начнет угрожать графам, заявляя, что сожжет и повесит их, если они не вернутся под жесткий контроль короны. Однако все графы откажутся, провозгласят независимость и начнут воевать друг с другом. Военные походы Кловиха потерпят крах, а в 372 году он покончит с собой, утопившись.

Конец классического периода: Гражданская война и новые мировые порядки

После самоубийства Кловиха королевство распалось, положив конец старому периоду мира. Началась великая гражданская война, и все государства стали постоянно воевать. В Мандуасе была провозглашена первая республика, создано подобие парламента (Мандауская дума) и президента (Канцлер). 

Большинство городов превратились в королевства, но есть исключения: Утевина и Мандаус стали республиками, Ауствах и Гамерхон — военными диктатурами, Меденхон, Джуаливан и Бонунгар — олигархическими республиками, а Мольгран и Виалбург — теократиями. В 383 году в Гамерхоне к власти пришел Митен Маклон, тираничный, но гениальный военный стратег, чья держава начала стремительно расти и завоевывать. В 374 году республика Мандалусия пала и было провозглашено королевство, а затем вторая республика. 

В 382 году генерал Стенер Модай сверг республику, провозгласил королевство и себя королем. Он правил до 476 года, прожив более 120 лет и став легендой при жизни. В ответ на угрозу от Гамерхона он захватил несколько окружающих городов, а затем созвал Теклиатанскую мирную конференцию в городе Теклиатант. Там Гамерхон и Мандалусия заключили мирное соглашение в 399 году, установив новый мировой порядок.

Мир в 389

Мир в 389

Мир в 399

Мир в 399

Но это еще не все, впереди остаются века истории мира, о которых я расскажу в следующей части. продолжение следует...

При каком вожде или короле вы хотели бы жить?5

Теги: АтмосферныеФэнтези Мифологияпридумал мир
5
12
17
8комментариев249просмотров

Статистическая статистика

Vox Ink

Большой Ролевой Турнир (Набор завершен)

Приветствие

Доброго времени суток, уважаемые подписчики и все, кто любит и посещает этот сайт, давненько я постов не писал. Но очередные топы и им подобное создавать как то не слишком хочется, попробуем провести фэнтези игру в формате ролевого турнира! Любой желающий может указать в комментариях число от 1 до 256 и получить один из классов случайным образом. Посмотрим, приживется ли идея или нет, а пока что коротко о правилах

Правила

1. Называем число от 1 до 256 и получаем случайный ролевой класс (Без повторений) (Набор завершен)

2. Ждем до тех пор, пока наберется достаточно желающих для участия

3. Выстраиваем турнирную сетку

4. Проводим парные поединки (У каждого класса есть комплект из пяти навыков, в личном сообщении каждая из сторон выбирает, что использовать и смотрим результат)

5. Определяем победителя

В заключении

Не знаю, будут ли желающие принять участи в этом ивенте, но надеюсь на лучшее. И только от вас зависит, насколько интересно реализуется идея, всем будущим участникам заранее говорю спасибо, а там - посмотрим что получится :)

Полный состав участников

Любимица публики ( ❤Valentino❤ )

Любимица публики ( ❤Valentino❤ )

В битве всегда находит союзников и просто тех, кто всегда готов поддержать духом или мощью

Ведьма ( WOLF/RAM )

Ведьма ( WOLF/RAM )

Получившая дар от наставницы, не всегда способна его контролировать, особенно в состоянии ярости

Малефик ( Darudor )

Малефик ( Darudor )

Мастер проклятий любого сорта, умеет накладывать отрицательные эффекты одной лишь силой взгляда

Мать мира ( ARTEMGOLDA )

Мать мира ( ARTEMGOLDA )

Создает мир, который может контролировать, вмешиваться в жизнь его обитателей, если мир населенный

Лич ( Cringik )

Лич ( Cringik )

Мертвый некромант, поднявший из могилы сам себя, за счет чего обретает бессмертие и огромную власть над умерши

Черный менестрель ( Kyanko Ambre )

Черный менестрель ( Kyanko Ambre )

Бардовский персонаж, выступающий своими песнями против установленных порядков и ими же разрушающий позитивные эффекты

Колдун ( sacrosanct )

Колдун ( sacrosanct )

Мастер заклинаний, получивший свой дар в обмен на сделку с темными силами, обычно ценой собственной души

Отравитель ( dark_soul )

Отравитель ( dark_soul )

Редко вступает в поединок, но способен приготовить отравляющее зелье с любыми заданными свойствами

Черная Вдова ( Сайран )

Черная Вдова ( Сайран )

Способна получить от мужчины все возможное под действием чар и обаяния, что неизбежно ведет его к смерти

Сезонница ( 乙仨下口尺力 )

Сезонница ( 乙仨下口尺力 )

Сильна в один или несколько избранных сезонов. Длинные фазы активности сменяются длинными фазами практически полного бессилия

Сирена ( Аносим )

Сирена ( Аносим )

Привлекает на смерть мореходов и корабли в целом. Действует через шарм, которому практически невозможно сопротивляться

Одержимый ( nickname19 )

Одержимый ( nickname19 )

По сути лишь часть души, остаток которой контролирует враждебная сущность. Опасен для себя и окружающих

Охотник на крупную дичь ( Кс[Юша] )

Охотник на крупную дичь ( Кс[Юша] )

Мастер поединков с по настоящему крупными дикими животными и частично разумными чудовищами

Крысиный король ( Death Maul )

Крысиный король ( Death Maul )

Управляет через подчинение мелкими грызунами и, на более высоких уровнях, беспризорными детьми и подростками

Портовая леди ( Тим Ховард )

Портовая леди ( Тим Ховард )

Обитательница портовых районов, любительница запретных удовольствий и подлых приемов в бою

Муза ( Teshshin )

Муза ( Teshshin )

Увеличивает потенциал творческих способностей союзников, чьи навыки имеют отношение к искусству

Поединки

Первый поединок первого тура : Ведьма ( WOLF/RAM ) против Черного менестреля ( Kyanko Ambre ) - Список возможных приемов отправляю в ЛС где и нужно выбрать основной навык, для этого поединка. Результат : Ведьма используя навык Черная кошка призывает мистического питомца - адскую гончую (d8/20), но Черный менестрель применяя навык Плач лютни, лишает призванного питомца мистических способностей. Гончая остается просто опасной собакой, дающей своему владельцу +3 к общему показателю мощи. Решающий итог : Атака Ведьмы d16/20+3=19 баллов, атака Черного менестреля d14/20+0=14 баллов. Питомец Ведьмы растерзал противника и она проходит во второй тур

Второй поединок первого тура : Отравитель ( dark_soul ) против Одержимого ( nickname19 ) - Список возможных приемов отправляю в ЛС где и нужно выбрать основной навык, для этого поединка. Результат : Отравитель используя навык Глубокое заражение пытается усилить имеющиеся проблемы со здоровьем противника, которые (d12) есть и усиливаются. давая + 2 к общему показателю мощи. Одержимый с помощью Мании применяет два случайных действия, Безудержная страсть и Голова на поясе. Итоговые броски : Отравитель d5+2=7 баллов, Одержимый d18+0=18 баллов. Так и не приняв смертельную дозу яда, Одержимый одерживает победу

Третий поединок первого тура : Черная вдова ( Сайран ) против Охотника на крупную дичь ( Кс[Юша] ) - Список возможных приемов отправляю в ЛС где и нужно выбрать основной навык, для этого поединка  

Теги: Настольные игрыПерсонажиФэнтези
1
21
22
49комментариев467просмотров

Посиделки со Скуби-Ду

Скуби-Ду

Страшная история Скуби-Ду...

"Веселье, которое продолжалось недолго..."

Закончив свой бездельный день, я пошёл довольный и свободный поесть бутербродов. Шегги со мной в этот день не пошёл, потому что хотел пиццы, а договориться не получилось, ну да ладно. Дошёл я до какого-то места, напоминающий Шаурмичную и кое-как, со своим ломанном английским я смог объяснить, что мне было надо. Добрые люди меня поняли, и я не остался голодным, я заплатил им пакетом Скуби снеков, как контрабандой, и довольный сел на лавочку, чтобы поесть...
Спустя 5 секунд я слышу звонок, из моего ошейника. Я думаю: "Что за? Я жрать хочу, а тут звонки!". Невольно ответив, оказалось, что это были ребята из Мистической Корпорации, и, что меня зовут в лес, для какой-то засады на монстра...
Я конечно же быстро сел в фургончик и поехал туда...

Я был беззаботным, но не долго...

Я был беззаботным, но не долго...

"План- который пошёл не по плану..."

Мы с друзьями, как всегда наткнулись на какого-то монстра, он хотел испортить людям Хэллоуин, и украсть все конфеты! Мой живот завурчал от страха, когда я понял, что он сразу хомячит столько конфет, так ведь зубы испортишь же ещё! Надо было прекратить это безобразие. И меня решили использовать как приманку, чтобы, когда я побежал- то монстр забыл про конфеты, ну а дальше я... забреду куда нибудь, но это место оказалось довольно более жуткое, чем я себе его представлял... 
Монстру было видимо всё равно на конфеты, он хотел съесть меня! Я давай убегать, а лапы всё... устали... Я решил пойти поискать свет, ведь я забрёл в какой-то туман, а ошейник мой слишком мало давал света, от своей цветовой гаммы, да и вообще ошейник- не фонарик! Как я отсюда выберусь?! Давайте узнаем...

Начало страшного приключения...

Начало страшного приключения...

"Собака в тумане..."

Я думал, что мне бросили на шею аркан и, поэтому я сейчас должен его пройти, но нет это был не Сектор Газа и я правда там потерялся, но как говорится- если потерялся в замкнутом пространстве (но я был в лесу) иди по стенам, опираясь одной лапой на неё. Как мне повезло, ведь стен не было, а был один лес... Волки выли, становилось действительно страшно и темно и я начал ходить везде, ища дорогу, чтобы выбраться из этого "Бермудского Треугольника". Я дошёл до речки, а там меня ждал интересный гость... А! Гигантский Филин, помогите! Я со всех лап побежал оттуда и я начал думать, что я натворил встретя такой ужас?! Дальше я увидел светлячков дай думаю- хороший знак, я жив. Но я ошибся... Это были ЛЕТУЧИЕ МЫШИ!...

Когда же этот кошмар кончится?...

Когда же этот кошмар кончится?...

"Приключение продолжается..."

Кое-как я не дал себя укусить и думаю: Нет, хватит с меня всех этих бегалок лучше уж быть Скуфи-Ду, чем видеть этих... *Тут Скуби повернул голову и увидел... надпись на дереве... : "Ты думаешь я забыл про тебя?- Джокер"* 
Я подумал, что это должно быть шутка: Всё это моё обжорство, что ребята из Мистической Корпорации надо мной пошутили))) Но увидя лошадь я понял, что в этом была замешана славянская мифология
Я увидел лошадь, я подумал: "Что она забыла в такой страшный день?" Оказалось, что лошадь была доброй, от неё был слабый свет, что довёл меня по тропинке, которую я вроде бы не проходил ещё... 
Немного пройдя ещё, лошадка пропала, я испугался, ведь я без неё не выберусь! И я повернулся... У-Ху! 

...Мяу?...

...Мяу?...

"Последняя надежда..."

Я думал, что это был конец, ведь Филин был жуткий и всё было так сразу, и знаете- я боюсь почти всего, но по большей части всякой нечисти, но увидя своего собрата я подумал, что я уже чокнулся, либо ещё хуже....
Но в самом деле! Передо мной с грустным видом сидела собачка, она грустно смотрела на меня и она хотела помочь.
Я боялся, что как и лошадь она пропадёт, но нет, она шла со мной, до самого конца...
Долго мы ходили, я начал узнавать свои следы, вой и оханья потихоньку утихали. Я сел на пенёчек дерева и хотел посмотреть на звёзды, ведь одни замки с призраками, да фастфуды мне надоели. 
У огонька сидели все из Мистической корпорации, видимо они тоже думали меня искать, а фонарик сломался... 
Я уселся рядом с ними, и начал рассказывать свою историю, как я был в одном странном месте, и что я из него выбрался...
Собачка, которая мне помогла выбраться, к моему огромному сожалению пропала, я даже не успел поблагодарить её. Туман рассеялся, но того старого места с рекой и животными как будто не было.... Я подумал, может это был сон? Но ответа я не знал...
Мы с Шегги сразу помирились, и мы поехали в штаб-квартиру, но то Мистическое место напоминало мне всегда- как мост, через какой-то мир, он был и жутким и красивым, но выход я нашёл, вот только был ли это тот выход, который мне должен был достаться- остался загадкой...
                                                  «Не бывает безвыходных ситуаций. Бывают ситуации, выход из которых тебя не устраивает» - Наруто Узумаки

Это было спасение!

Это было спасение!

* * *

Вот так и закончилась эта история, надеюсь она Вам понравилась, ведь она как мне кажется была действительно интересной. Может быть в этой истории и была доля правды: Всегда надо искать выход в безвыходной ситуации. Лично я, когда создавал этот пост- то мне было действительно страшно, ведь за основу я взял Мультфильм: Ёжика в Тумане  Вот такая получилась история, специально под Хэллоуин. Надеюсь Вам было интересно читать и Вы почувствовали атмосферу под этот страшный праздник. 
Всем желаю счастливого Хэллоуина, если Вы его будете праздновать как-то конечно... 
Ну, а с Вами был Ваш пёсиль Скуби-Ду, и мои посиделки, до новых встреч! Всем счастливого Хэллоуина и спасибо за прочтение! 
Скуби-Дуби-Ду!

Понравилась ли, Вам моя история?14

Теги: ЮмористическиеСтрашныеФэнтези Приключения
5
33
38
10комментариев305просмотров

Из кулис творца

marpik

Карта фэнтези мира (НИИЗ)

Карта НИИЗа

Если прошлая была про средневековое фэнтези, то на эту карту меня вдохновляло аниме (в целом) и никогда бы не догадались - строение клетки 
Я очень давно думала об истории, где есть привычный нам мир + место, куда попадают души после того, как сложат глазки крестиком 
Все пошло от персонажей и в какой-то момент дошло до карты основного места действия. Им я называю НИИЗ

Вид не сверху, а показывает сразу несколько ракурсов районов 

Вид не сверху, а показывает сразу несколько ракурсов районов 

Вы только посмотрите, как строение клетки схоже на территорию королевства. Будто замок в центре 

Вы только посмотрите, как строение клетки схоже на территорию королевства. Будто замок в центре 

Если ты уже читал, как я делаю ландшафт карты, то знаешь, что что-то получается случайно
Так получилось со многими элементами этой карты
Например, замок. Я взяла референс какого-то фэнтези замка и перенесла его на разливы на бумаге, добавив пару деталей ("нити" между башнями и прочее)
Так как изначально были персонажи, то у района с замком простое название с пониманием, кому он принадлежит - Нерону
Рядом находятся районы сильных существ - крылатых и рогатых тварей мира 

И цветом, и деталями хотела передать, что мир иной и непривычный по логике 

И цветом, и деталями хотела передать, что мир иной и непривычный по логике 

Кроме районов отображены тоннель и упавшие. Это то, по чему перемещаются души попавших в НИИЗ
А также это является "дорогами" для перемещения существ между районами 

Карта имеет несколько уровней. Например, трущобы справа находятся ниже, чем район с замком Нерона 

Карта имеет несколько уровней. Например, трущобы справа находятся ниже, чем район с замком Нерона 

Возможно, вы уже заметили некие мелкие обозначения 
Это обозначения для клубов и банков душ в этом мире

Решила добавить, ведь весело)

Решила добавить, ведь весело)

У каждого района есть лаконичное обозначение, отображающее существ, которые там обитают 
Например, у зверей это клык. У крылатых - крыло 
Чтобы подчеркнуть мистическое этого мира, я добавила Ямы. Если НИИЗ тебя не принимает, если ты сам себя не принимаешь, ты можешь упасть в ЯМУ и кануть в неизвестное даже самому Нерону 

Районы имеют и цветовое обозначение 

Районы имеют и цветовое обозначение 

В НИИЗе есть и тюрьма
Но сажают ли туда преступников или наоборот честных и еще живых людей...рисовкой карты это не расскажешь) 

Про тюрьму есть отдельная история. Трагедия с примесью любви 

Про тюрьму есть отдельная история. Трагедия с примесью любви 

Конец 

В принципе, я рассказала основы мира НИИЗа
Пока других фэнтези карт у меня нет 
Так что остается делать еще или погружать вас в истории этих неизведанных мест) 

Как вам карта на основе строения клетки?)7

Теги: PikucoАтмосферныеФэнтези Карта
0
13
13
5комментариев82просмотра

Заметки на полях

[PMSC]Pie

Сквады Pikuco как фэнтезийные фракции

Ох, что-то мы подзабыли о славном типе постов "сквады как (подставить нужное)". Негоже классику забывать! Посему сегодня я предлагаю вам свою фантазию: а что было бы, если бы сквады были какими-то фэнтезийными фракциями. Все фракции подбирались мною на основе моих ассоциаций со сквадом. Временами присутствуют какие-то локальные приколы. Но и простого полёта воображения без опоры на реальные факты здесь достаточно. Всё! Задерживать больше не буду! Пост и так немаленький... 

Спартак-Сквад | Содружество авантюристов

Сквады Pikuco как фэнтезийные фракции

История: Везде и всегда
Везде и всегда были востребованы смельчаки с умелыми руками, способные взяться за самые рискованные задания. По всему миру их, на самом деле, уйма: бесстрашных, горячих и рвущихся в бой. Об этому думали и основатели Содружества авантюристов, а затем приняли решение попытаться объединить всех этих бравых воинов в одну мощную организацию. Без спору, по отдельности они сильны, но вместе - станут ещё сильнее. Сейчас Содружество занимается координацией действий авантюристов на Серединных землях и стремится объединить как можно больше удалых бойцов. А также с недавних пор курирует академию, в которой куются новые кадры.

Столица фракции: Турград, Серединная равнина
Крупный город, выстроенный изначально владельцами здешних пашен. Является значимым торговым и политическим центром Серединных земель. Соединяется сухопутными и речными путями со многими городами. 

Особый бонус: Брат за брата
Отряды авантюристов из Содружества отличаются единством духа и взаимоподдержкой, посему если кто-то попал в беду, его товарищи придут на помощь. Особый бонус позволяет авантюристам с некоторой вероятностью получить дополнительные очки при проверке навыков, если в той же локации находится ещё кто-то из Содружества.

Миссия фракции: Вместе мы сила
Целью Содружества является объединение авантюристов по всему миру. Выполняйте задания, расширяйте зону своего влияния, открывайте новые локации, вербуйте новые кадры. И помните: один прутик сломать легко, но если прутики собрать в копну, то будет уже трудно. 

Двадцать шесть | Безымянное братство

Сквады Pikuco как фэнтезийные фракции

История: Слишком много вопросов и слишком мало ответов
Нам не известно доподлинно, когда образовалось Безымянное братство и при каких обстоятельствах. Всё, что мы знаем: эта организация существует по меньшей мере несколько веков и скрывает много секретов. Вмешательство членов Братства было замечено при многих крупных конфликтах, войнах, катаклизмах и прочих событиях, способных повернуть ход истории. При этом Безымянное братство практически всегда остаётся в стороне, быть может, как-то по-другому оказывая влияние на задействованные стороны конфликта либо же преследуя свои цели. Узнать больше об этой организации было возможно пару лет назад, когда в одном южном государстве изловили несколько предполагаемых его членов, однако те молчали, будто набрав в рот воды, и ни на одном допросе так и не разомкнули уст, а впоследствии все загадочным образом исчезли. Обнаруженные при них записи, сделанные странными иероглифами, расшифровать не удалось. Так что до сих пор Братство остаётся Безымянным...

Столица фракции: Вальтирра, Западное Поморье
Крупный торговый город на берегу моря. Имеет связи со многими центрами Поморья и Серединных Земель, обладает влиянием и властью. Этот город достаточно древний и скрывает много загадок. К примеру, существует легенда, что под Центральным Собором находится проход в катакомбы, ведущие в подземную крепость. Но это всего лишь нелепый слух... ведь так?

Особый бонус: Уйти в тень
Члены Безымянного братства всегда появляются и исчезают незаметно - будто это тени. Они везде и в то же время нигде. Особый бонус позволяет членам Безымянного братства использовать дополнительные тайные проходы в локациях фракции, быстро перемещаясь по ним.

Миссия фракции: Заткнуть им пасти
Братство хранит множество тайных знаний, и кое-какая информация, доступная его членам, может спровоцировать мировые конфликты либо же настоящие катастрофы. Поэтому Братство сильно опасается утечки данных. Выполняйте задания, собирайте сведенья и разыщите тех, кто может навлечь на Братство беду. Также копите знания и пополняйте фонд Братства полезной информацией.

ЧВК Самоед | Стражи Северной стены

Сквады Pikuco как фэнтезийные фракции

История: На границе туча ходит хмура
В древнейшие времена некая забытая цивилизация отстроила огромную стену в районе холодных Северных гор, как бы прочертив границу между привычным тёплым солнечным миром и... чем-то неизвестным, обитающим в мире льда и камня. Долгое время стеною лишь любовались издали, но недавно поняли, зачем она изначально была отстроена: из недр Северных гор восстали полки нежити. На защиту всего живого встали Стражи Северной стены - особые войска, поставившие себе целью дать отпор ходячим мертвецам. Вначале это были добровольческие отряды, состоящие из местных жителей, но затем, с поддержкой других государств, оказывающихся в зоне риска, Стражи стали полноценной организацией, денно и нощно не прекращающей борьбу с тем ужасом, что хочет вырваться из морозного ада.

Столица фракции: Норхельм, Обледеневшее предгорье
Крепкий город суровых жителей холодных регионов. Находится близ Северной стены. Связывается прямыми дорогами со многими крупными городами северных стран и ведёт активную торговлю. Выстроен из камня и способен выдержать настоящую осаду.

Особый бонус: Горячая кровь Холодных гор
Горячая кровь и волевой настрой стражей не дадут им сдаться на полпути, если речь идёт о защите их собственных земель. Особый бонус позволяет участникам фракции с некоторой вероятностью получить дополнительные очки при проверке навыков, если они находятся на своей территории. 

Миссия фракции: Враг не пройдёт
Задачей стражей является отстоять Северную стену и не позволить нежити ворваться в мир. Копите ресурсы и укрепляйте свои позиции. Не дайте нежити взять стену штурмом - в противном случае нас всех ждёт вечное господство холодной потусторонней рати.

Зено-Сквад | Хранители времени

Сквады Pikuco как фэнтезийные фракции

История: За пределами досягаемости
Давным-давно группа существ увлеклась изучением тайной магии и смогла прийти к удивительным открытиям. В конце концов они обуздали время и вышли за пределы возможностей обыкновенных обитателей этого мира. Теперь они находятся вне его законов. Эти существа прозвали себя Хранителями и решили применять свою силу для сохранения порядка и гармонии во всех мирах. Они следят за течением времени и устраняют аномалии. Но даже несмотря на самоотверженный настрой, Хранители остаются как будто бы постоянно в стороне. Ведь время для них воспринимается совсем иначе и, в целом, является какой-то детской игрой или шуткой.

Столица фракции: Башня Безвременья, Запределье
Хранители отстроили Башню Безвременья как своё идеальное убежище. Находясь в нём, Хранители ведут наблюдение за ключевыми точками. Также в Башне Безвременья спрятаны артефакты Хранителей и их наследство. Проникнуть в Башню непросто - способны на это существа, обладающие такими же тайными знаниями. 

Особый бонус: Против законов природы
Хранители обладают доступом к особенному месту, где всё идёт наперекор законам природы - к Запределью. Особый бонус позволяет Хранителям манипулировать временем действия наложенных положительных и отрицательных эффектов, находясь в локации Запределье.

Миссия фракции: Борьба с аномалиями
Хранители следят за тем, чтобы время текло по-своему и никто не вмешивался в его ход. Выполняйте задания, исследуйте мир на предмет аномалий и устраняйте всякие несостыковки, которые могут привести к дырам в ткани времени и пространства.

Walhalla | Орден Святой Мари

Сквады Pikuco как фэнтезийные фракции

История: Благословлённые Небом
Паладины Святой Мари начинали как простой и ничем не примечательный монашеский орден. Однако затем, во времена крупной войны, монахам пришлось взять оружие в руки, отстаивая свой монастырь и защищая беспомощных жителей местных захудалых деревушек. Со временем защита слабых стала основной задачей Ордена Святой Мари. Паладины путешествуют по миру, оказывая помощь тем, кто в этом нуждается. Пользуясь большим влиянием и почтением во всём мире, пытаются предотвращать крупные конфликты и бедствия. Все их силы направлены на благо всем живущим.

Столица фракции: Аббалон, Поющие горы
Город, выстроенный вокруг старинного Монастыря памяти Святой Мари. Представляет собой чудо архитектуры и притягивает паломников, исследователей и страстных путешественников. Имеет влияние и авторитет.

Особый бонус: На благое дело
Паладины Святой Мари пользуются уважением во всех уголках света. Иногда люди не прочь оказать им помощь ради выполнения благого деяния. Особый бонус позволяет паладинам с некоторой вероятностью получить скидку на товары и услуги в локациях, находящихся под влиянием Ордена, а также приобрести преимущество в переговорах.

Миссия фракции: Во имя добра и против зла
Орден Святой Мари стремится искоренить всякое зло, защитить слабых и помочь нуждающимся. Путешествуйте, выполняйте срочные поручения Ордена и распространяйте его влияние во всём мире.

Лентяи | Общество орхидей

Сквады Pikuco как фэнтезийные фракции

История: Только для избранных
Общество орхидей сформировалось довольно давно в дворянских кругах Великой Империи. Своё название оно получило, благодаря месту встречи первых своих членов: императрица приглашала особых гостей в свой орхидейный сад на чаепитие, чтобы обсудить с ними важные новости и в неформальной обстановке провести довольно серьёзные переговоры. Сейчас Общество орхидей объединяет тайными связями множество аристократов даже за пределами Империи. Эта организация позволяет влиятельным персонам действовать в общих интересах. Может показаться, что её члены довольно разрознены и даже никак не связаны, но, скорее всего, на то и расчёт. На  самом же деле на балах, во время игры в крикет, за чашкой чая или же в театральной гостиной они решают, в какую сторону повернуть течению истории.

Столица фракции: Наттальштайн, Великая Империя
Наттальштайн - крупнейший дворец в Великой Империи. Размеры этого дворцового комплекса сравнимы с настоящим городом. В нём живёт семья императора. Наттальштайн - это место проведения множества пышных парадов и празднеств. В их числе и загадочный Бал Орхидей. Это всего лишь слух, но поговаривают, что раз в два года все ворота и окна в замке закрываются на один день и одну ночь. В это же время должен проходить загадочный бал для избранных...

Особый бонус: Хорошие связи
Общество орхидей состоит лишь из влиятельных привилегированных особ, так что его члены получают хорошие связи. Особый бонус позволяет участникам фракции получить преимущество во время переговоров, быстрее копить репутацию в локациях, находящихся под влиянием Общества орхидей, и быстрее открыть доступ к редким ресурсам.

Миссия фракции: Вечный праздник
Каждый в Обществе орхидей стремится к нескончаемому празднику и вечной благодати. Расширяйте своё влияние, копите ресурсы и расходуйте их с умом, богатейте и обеспечьте себе жизнь без забот и сожалений.

Бойцовский клуб | Пылающий авангард

Сквады Pikuco как фэнтезийные фракции

История: Из недр ада
Демоны только готовятся вторгаться в наш мир, такой солнечный тёплый милый и будто предназначенный для того, чтобы его поработили и превратили в пепел. Поэтому демоническими генералами было принято решение послать через портал несколько небольших отрядов, чтоб те освоились на местности, собрали информацию о здешних жителях и подготовили всё к приходу основных сил. Так Пылающий авангард и высадился в наш мир. Состоит он из демонов либо же тех, кто присягнул им на верность. Несёт хаос и, конечно же, разрушение. 

Столица фракции: Рыклщдлакс, Безымянный полуостров
Поселение, выстроенное демонами по прибытию в этот мир. Находится на ещё не получившем название полуострове, вдали от крупных городов местных обитателей. Может выстоять настоящую осаду. Здесь же находится тщательно охраняемый портал, по которому демоны путешествуют в свой мир и обратно.

Особый бонус: Демоническое неистовство 
Пообщавшись с демонами или же будучи демоном по сути своей, не раз испытаешь на себе мощь адского пламени, а затем сможешь и внутри себя зажечь маленький адский огонёк. Особый бонус позволяет участникам фракции с некоторой вероятностью впадать в неистовство, на короткое время получая дополнительные очки к проверке на основные способности и игнорируя часть наносимого урона. 

Миссия фракции: Грядёт великая война
Пылающий авангард прибыл первым в неизвестный для себя мир, чтобы прощупать почву и подготовить всё к приходу основных сил демонов. Осваивайте местность, открывайте новые локации и собирайте информацию для своих адских владык. Грядёт великая бойня - будьте готовы к ней.

Больше не Братик | Хрустальный сад

Сквады Pikuco как фэнтезийные фракции

История: Укромный уголок, полный волшебства
Хрустальный сад - творение фей. Это маленькие духи природы с переменчивым характером, тягой к сладкому и любовью ко всему миленькому. Вхожи в Хрустальный сад лишь те, кто действительно чист душой и сердцем. Либо же те, кто смог подружиться с феечкой и задобрить её подарками. В этом обществе принято пить чай, веселиться и немного играть с магией. Некоторые развлечения фей сопровождаются неконтролируемыми заклинаниями, так что другим участникам фракции нужно быть готовыми ко всякому...

Столица фракции: Хрустальный сад, Таинственная гора Рахур
На гору Рахур мало кто смог подняться. А всё потому, что там обосновались феи, не желающие пускать незваных гостей в свои владения. Там же и разбит легендарный Хрустальный сад, ключи от которого может дать только фея. 

Особый бонус: Немножко магии
Дружба с феями может принести как вред, так и пользу и всё - благодаря их особенной природной магии и способности творить настоящие чудеса. Особый бонус позволяет участникам фракции получить от феи, с которой они находятся в отношениях друзья, один случайный эффект раз в день. Магия непредсказуемая вещь, так что с некоторой вероятностью эффект может принадлежать к классу отрицательные. 

Миссия фракции: На защиту фей
Крылья фей - довольно ценный ресурс, и поэтому на волшебных крох охотятся браконьеры. Выполняйте задания, ухаживайте за феями и вызволяйте их из беды. Если будете усердно работать, то вас, несомненно, наградят магией.

Поллюционеры | Почётные стражи Крысиного короля

Сквады Pikuco как фэнтезийные фракции

История: В глубине норы
По миру ходят байки о подземном городе воров и бродяг, которым заправляет Крысиный король. На самом деле это не такие уж и байки, и многие преступники спасались от преследования в этой мрачной и тёмной дыре. Крысиному королю верно служат его Почётные стражи - те, кто сохраняет относительный порядок в среде мракобесов и не даёт им сильно бесноваться. Стражи рыщут по Норе, собирая дань и поколачивая тех, кто поднимает волнения и может навлечь беды на всех остальных. Они же встречают незваных гостей, которым в городу будут не рады, и делают всё, чтоб те из Норы больше не вылезли.

Столица фракции: Нора, Серединные земли

Нора - город, полностью сокрытый под землёй. Кто его построил - до сих пор не известно. Первый Крысиный король лишь отыскал это место и оборудовал под нужды беглецов. Сейчас это настоящая крепость, которую будет не так-то просто взять.

Особый бонус: Что упало - то пропало
Работа стражника весьма утомительная и требует высокой награды, но Крысиный король не всегда щедр. Поэтому Почётные стражи привыкли вознаграждать себя сами. Особый бонус позволяет участникам фракции обыскать карманы поваленных на землю врагов и присвоить себе случайную сумму денег или же случайный предмет. 

Миссия фракции: Даже в аду нужен порядок
Почётный стражи Крысиного короля следят за тем, чтобы Нора оставалась местом, где беглецы смогут найти пристанище и спастись от бед. Охраняйте Нору, наказывайте бунтовщиков и разгильдяев и разите тех, кто решится нарушить относительный покой этого мрачного места. Будьте безжалостны и не думайте дать слабину.

СВЕРХРАЗУМ | Роза ветров

Сквады Pikuco как фэнтезийные фракции

История: Поднять паруса
Возникшее недавно объединение пиратов, бороздящих Западные моря. Увлечённые единой идеей найти Бриллиантовые земли, легендарные острова, состоящие из драгоценных камней и металлов, и сплочённые персоной харизматичного капитана, морские бандиты сбились в настоящий союз, работая на общее благо. Сейчас Роза ветров располагает крупным флотом и множеством разношёрстных команд. Иногда сохранять баланс бывает непросто: в конце концов, пираты - это люди, не очень-то тяготеющие к честному и самоотверженному труду. 

Столица фракции: Остров Черепа, Западное море
Дикий остров, который пираты обустроили под своё логово. Здесь стоит большая часть кораблей Розы ветров и хранятся общие сбережения фракции. Местонахождение острова известно только истинным пиратам и тщательно скрывается от посторонних.

Особый бонус: Удаль морских волков
Пираты Розы ветров с морем на "ты". Это объединение опытных и талантливых мореплавателей с душой авантюристов. Особый бонус позволяет участникам фракции получить дополнительные очки проверки, если они находятся в морской локации.

Миссия фракции: На поиски сокровищ
Роза ветров отправляется на поиски легендарных Бриллиантовых земель, затерянных где-то в мировом океане! Выполняйте задания, собирайте информацию, ищите любые зацепки, которые позволят вам приблизиться к заветной мечте. А также не забывайте о торговых судах королевств, которые так и просят, чтоб их ограбили... 

* * *

Вот такие у меня получились фракции. Надеюсь, вы получили удовольствие от прочтения и смогли погрузиться в атмосферу каждого сообщества, дружины и тайной организации. А на сегодня у меня всё. Спасибо всем за внимание и помните: что за какую бы фракцию вы ни выступали, лучше любить друг друга, дружить, сотрудничать и точно уж не бегать с копьями.

К какой фракции Вы бы примкнули?44

Теги: PikucoФэнтези Сквады
6
197
203
42комментария839просмотров

Лунный блог

Markl

МФВ #3: Третья эпоха

Перед прочтением данного поста рекомендую ознакомиться с предыдущими постами серии МФВ. Если вы уже их прочитали - смело переходите к этому посту.

Приветствую подписчиков, подписчиц и просто читателей моего блога.

Неделю назад мною был начат проект МФВ, в котором я рассказываю о своей фэнтезийной вселенной, создающейся с 2018 года. В прошлых двух постах я поведал о двух начальных эпохах, тема этого - Третья эпоха (чёрт, логично...).

Не люблю долгие вступления, поэтому переходим к сути. Приятного чтива =)

* * *

ТРЕТЬЯ ЭПОХА

Настало время ненадолго вернуться к междумирцам. 

После гибели Эллы Демиург остался один. Он отправился в Пустоши, которые тогда ещё не были развиты и заселены. Там Демиург нашёл себе дом в Диком хребте. В нём также располагался и вулкан, под которым спал Мракокрад, но Дем не имел об этом ни малейшего понятия. 

Зелёный междумирец посвятил себя изучению Времени. Основываясь на открытых законах магии и Пустоты, он смог понять структуру и причину временной линии. Демиург придумал, как можно обратить Время вспять и регулировать его скорость. Он решил во что бы то не стало вернуть Эллу к жизни с помощью своей задумки. 

В 1242 году по Ринтиротскому летоисчислению он нарушил ход времени, создав отклонённую от своего первоначального хода временную линию. Это вызвало глобальный катаклизм, который разделил Средний план на множество альтернативных реальностей, каждая из которых повторяла оригинальную с некоторыми изменениями. Структура Плотного плана также была повреждена, ткань Мироздания порвалась и на пустом Плотном плане появилась огромная магическая аномалия - прореха в Мироздании, которая была способна перемещать между точками пространственно-временного континуума.

Демиург смог вернуть Эллу к жизни, но только в той ветке, которую создал. В настоящей временной линии её всё ещё не было.

Нарушение хода Времени привело Время - или, как его называли теперь, Смотрящего - в ярость. В получеловеческом облике он явился к Демиургу. Зелёный междумирец был отправлен в Тюрьму Времени, на нижний ярус. 

Однако, этот парадокс мало как повлиял на события в оригинальной реальности Среднего Плана. И теперь самое время вернуться к её истории, в уже знакомые нам 10000-е года. 

Прореха на Плотном плане

Прореха на Плотном плане

В 10139 году Чарльз I отстранился от правления Первым царством и создал свою магическую академию, в которой обучали не стандартной магии, а тёмным искусствам. К власти пришла царица Аманда I, которая победила на выборах. 

В первые же дни правления Аманда издала закон о смене валют с драгоценных металлов и кристаллов на монеты из разных видов дерева. Все драгоценности пошли в казну Царства. Народ не был доволен таким ходом событий. Ведь теперь подделать монеты очень просто, да и обогащение правительства их средствами им не понравилось. 

Вскоре, Аманда начинает реформу образования. Многие магические академии закрываются и сменяются на школы, в которых обучают лишь теории, а не практике. Кроме того, теперь обучение платное. Многие лучшие профессора выгоняются и остаются без работы. Посещаемость учебных заведений падает в 2, а то и 3 раза - родители предпочитают обучать своих детей самостоятельно. 

Хоть этим Аманда уже и заслужила нехорошее отношение к себе, но, видимо, ей было этого мало. В 10056 году царица заявляет о смене религии в Первом царстве. Памятники культуры разрушаются, церкви и монастыри начинают перестраиваться под новый лад. Теперь все должны были поклоняться “Великому монолиту” - камню, который установили в центре города вместо памятника Чарльзу и Кеноби. Начались гонения на всех, кто не соблюдал новую веру. 

Этот шаг стал последним. 12 зеленя (апреля) 10056 года маг по имени Ибер Гестайер начал подпольное движение. За 40 дней среди его сообщников оказалось около 10000 людей, среди которых были как обычные люди, так и дворяне. 20 цветня (мая) 10156 года в столице Первого царства Дартироне начался мятеж. 

За несколько часов повстанцы захватили главные улицы и осадили Главный дом, в котором заперлась Аманда с самыми верными слугами. Осада продлилась 4 дня, и 24 цветня Аманда сдалась. Однако, это был лишь хитрый ход. Никто из мятежников не знал о свойствах зонта царицы, который она всегда носила с собой. Когда Аманда вышла из здания, ближайшие повстанцы были поражены ледяными выстрелами. Остальные попытались оказать сопротивление, но были схвачены солдатами царицы. Некоторые сбежали и доложили обо всём Иберу. 

Аманда собрала небольшую армию из преданных ей солдат. Ночью с 24 на 25 цветня были убиты и заморожены тысячи мятежников, включая самого Ибера Гестайера. Бунт был прекращён. 

Но через 13 дней, 7 травеня (июня), бунт начался снова. На этот раз им руководил известный нам герой - Маркл и его друг Злот, который пришёл специально на помощь из мира 113. На этот раз против власти Аманды выступило меньше людей, но они были лучше вооружены и дисциплинированы. Войска Маркла окружили Дартирон, взяв его в блокадное кольцо. Многие улицы были захвачены, а Главное здание вновь осадили. Но на этот раз генерал не стал ждать, пока враг “сдастся” и поставил свои условия. 

Он дал Аманде два часа на размышления. Если за это время она и её солдаты не выходят безоружными с поднятыми руками, то здание будет сожжено, и он не проявит никакой жалости несмотря на то, что это исторический памятник. Царица не смогла отвертеться и была вынуждена сдаться. Она была свергнута.

Аманда

Аманда


Но города, преданные Аманде, были недовольны происходящим. Начались междоусобные войны между ними и последователями Маркла. Из-за этого в 10172 году Первое царство распалось на два воюющих государства. 

Одно из них называлось Коратским султанатом. Она поддерживало Аманду. Его столицей стал город Корат, в котором заседал правитель - султан. 

Вторым же государством стала Арнирская империя. Его столицей вновь был Дартирон, однако теперь он назывался по-другому - Арнир. Император и его советчики заседали в главном здании города, которые потерпело перепланировку. Несмотря на название, империей управлял совет. В Арнире стала храниться Печать света, которую Маркл сохранил с момента войны с Богороном. Первым императором, или, правильнее, Главой совета стал могущественный маг природы Гектор Дилагор. 

Аманда стала султаном в Коратском султанате. Она долго вела войну с Арнирской империей, но в итоге, в 10187 году, заключила с ней договор о мире. 

Тем временем развитие не стояло на месте. Хоть и было построено множество новых городов, но человечеству не хватало места для жительства. Поэтому в 10205 году началось заселение отделённого от всего мира куска земли - территории, которую со всех сторон окружал Дикий хребет, и которая называлась “Дикоземьем”. 

На эту территорию пришёл народ тёмных эльфов. Они заселили Дикоземье, и оно стало называться иначе - “Релендалад”, что, в переводе с эльфийского, значило “Плодородные луга”. 

Действительно, земли Релендалада были очень плодородными. Обильные реками и озёрами территории заросли джунглями, в них царило огромное разнообразие растений и животных. Тысячи съедобных плодов были найдены здесь и, вскоре, разнесены по всему Ринтироту и соседним измерениям. Эльфы решили навсегда сохранить Релендалад таким, поэтому шесть высочайших диких гор были превращены в башни. Внутри башен были установлены кристаллы, которые питали земли энергией и не давали им увянуть. 

Главная башня была построена в центре страны и стала носить имя “Долототаун”. 

Тысячи гномов трудились над превращением хребта в стены и вороты, на нём были вырезаны сотни рельефов, нанесены тысячи лепнин и скульптур. Релендалад стал культурной столицей Ринтирота, сюда приезжали за образованием и просвещением. 

В 10263 году, когда большинство земель страны было застроено великими городами, учёные вывели уникальное дерево - Алмазное древо. Оно было пропитано магией, излучало свет и энергию, оказывало духовное влияние на всю округу. Древо стало первым из семи Великих Деревьев, которые были выведены за следующие годы.. Эти прекрасные растения посадили в главных странах мира, они поддерживали развитие рас и красоту природы. 

В 10301 году вокруг Серебряного древа построили новый город эльфов - Ривалад. Он стоял в Энтиротском лесу, рядом с границей Релендалада. Это был большой город с изящной архитектурой, интересным использованием ландшафта и окрестностей. Его правителем стал эльф Аврол, которому недавно исполнилось 7000 лет. 

В этом городе вскоре родился эльф по имени Санфиш. Он был умён и мудр, его отметил Арнир. И, когда мальчику исполнилось 180 лет, бог света унёс его во Дворец и назначил новым богом - богом справедливости. 

Несколькими днями ранее один из последних из Тринадцати - Таймс - стал богом времени. Междумирец и эльф подружились и стали неразлучны. 

Вскоре, в 10487 году, Арнир решил создать некое сообщество, которые нужно было для защиты миров в случае глобальной войны или раздоров в Совете богов. Это сообщество он назвал “Святой Лигой”. Видя их навыки, бог пригласил туда Санфиша и Таймса. Кроме них в Лигу вошли ещё 6 человек, среди которых были Боги и Архитекторы. 

Штаб-квартира Лиги была основана с противоположной от Ривалада стороны Дикоземья, на Пеплогривских лесах. Это был замок, оборудованный комнатами, складами, оружейной и прочими необходимыми для жизни комнатами, а также ангаром с летающим кораблём “Восход”.  

В это время в мире объявился волшебник Ренвар, который решил стать новым правителем мира. Он родился в маленьком городке на территории Релендалада в 10491 году. На просторах неизведанных земель Дикоземья он встретил деревню тёмных эльфов, где нашёл единомышленника. Он не назвал своего имени, представился лишь тёмным магом, которого Ренвар мог бы называть Армогом. 

Ренвар

Ренвар


Армог придумал план по краже Печати света из Арнира для получения почти безграничного источника магии и силы, который очень бы помог в захвате Ринтирота. Ренвар согласился. Но обсуждали они этот план в подвале одного из домов Арнира, что было очень неосторожно. Их услышал один из жителей города - дракон по имени Райтерион. 

Райтерион опередил Ренвара и Армога - он сам смог украсть Печать света. Дракон отправился в пещерное измерение Глубин и создал там Астральный лабиринт, который постоянно менялся. В центре лабиринта должна была храниться Печать, а его стены были непробиваемы для любой магии и физической силы. 

Вход в лабиринт дракон запер особым ключом - Скрижалью, которую разбил на семь осколков. Эти осколки он раскидал по разным измерениям и мирам, которых в то время уже было предостаточно. 

Однако, не всё пошло гладко. Когда дракон попытался переправить Печать из Арнира в лабиринт, в город пришёл Ренвар. Он сверг Гектора и стал правителем империи, убедив народ дать ему это место в обмен на получение новой печати - Печати света и тьмы, которую ему выковал уже известный нам Лангиний. 

14 солнечня (июля) 10523 года Ренвар объявил охоту на Райтериона, как на похитителя Печати света. Дракон в это время как раз был в городе, забирая Печать из тайника для отправки в лабиринт. 

Его всячески пытались поймать, сдержать и сдать Ренвару. На многих улицах города ходили вооружённые крестьяне, пытаясь выследить дракона, чтобы получить вознаграждение в размере 100 чёрных кристаллов - самой дорогой денежной единице, что являла собой 100^8 (квадриллион) медных монет. 

Райтериона несколько раз замечали. Он отрывался от погони, прятался, даже применял огненное дыхание. Казалось бы, он сможет сбежать, но в один из моментов на сцену выходит Ренвар. В итоге Печать света была расколота на четыре части. 

Катаклизмы не заставили себя ждать. За несколько часов Арнир и ближайшие территории были оккупированы монстрами и покрыты ядовитыми растениями. Сломанный артефакт парил над столицей империи, окружив себя зарослями ядовитых колючек. Магия, заключённая в Печати, преображалась в разумных монстров и плотоядные растения. Из-за высвобождения энергии из артефакта, были уничтожены некоторые драгоценные деревья, а Алмазное древо вскоре завяло. 

На помощь пришла Святая Лига. Сам Арнир и его помощники явились в город и предотвратили разрушение тысяч гектар Печатью. Бог света собственноручно остановил артефакт. За Ренваром вскоре пришёл Смотрящий. А вот Армог смог скрыться. Скрыться, чтобы вскоре вернуться. 

В 10533 году Армог, на этот раз именующий себя “Королём тьмы” вновь пришёл в Ринтирот. 

Король смог собрать огромную армию из тёмных существ - орков, гоблинов и драконов. В его рядах были некроманты и их отряды воскрешённой нежити. 

Армог не стал выдвигать взаимовыгодные условия. Он подошёл к стенам, окружавшим Арнирскую империю и предложил ей добровольно сдаться. Совет отказал. Началась очередная война. 

Вскоре, та же участь постигла и Релендаладские земли. Страна была взята в осаду, но Дикий хребет спасал её. 

Многие не такие мощные государства были быстро покорены армией Армога. Теперь в них царила анархия, беззаконие. На землю почти никогда не светило солнце, небо скрывалось за облаками, водоёмы сохли, а растения гибли. Почти вся вселенная была объединена под властью тьмы. Это время называют Гибельными веками. 

Пожалуй, стоит немного рассказать о самом Армоге. 

Это существо родилось далеко не в Ринтироте и ближайших измерениях. Оно пришло в эту вселенную из другой реальности - одной из тех, которые в 1242 создал Демиург. 

Армог был альтернативной версией Ромэо. Однако, в нём не осталось ничего человеческого. Он стал первым, кто связался с самой Тьмой - той самой сущностью, которая появилась в начале времён. Армог выменял свой облик и душу на магию и возможность путешествовать между реальностями. Он стал духом, отпечатком разума, однако, отпечатком очень могущественным и умным.

Король Тьмы до встречи с Тьмой. После неё он стал сгустком чёрного дыма в плаще с капюшоном.

Король Тьмы до встречи с Тьмой. После неё он стал сгустком чёрного дыма в плаще с капюшоном.

Ближайшим другом Армога был лорд Вэйс - альтернативная версия Маркла. Вместе они разработали план по управлению вселенной. 

Лорд Вэйс

Лорд Вэйс

Армог и Вэйс собрали “Тёмный совет”, который состоял из них и ещё 98-и могущественных существ, которые были на стороне тьмы. Совет управлял вселенной, каждый в нём был взаимозаменяем, что делало такую систему непобедимой. 

В 10642 году великая арнирская прорицательница Морна донесла до мира пророчество, в котором было сказано, что от тьмы их избавит маг, владеющий всеми искусствами в равной мере. После этого у жителей не осталось надежды - за прошедшие десять тысяч лет не рождалось ни одного такого человека. 

На протяжении тысячи лет отпор Тёмному совету и его власти пытались давать самые разные существа, но они терпели поражение. 

В конце концов жители миров воззвали к Смотрящему, но тот сказал, что Король Тьмы не нарушал никаких глобальных законов, поэтому его не получится заключить во Вневременную Тюрьму Времени. 

В 11239 году на сцену выходит Кеноби III, внук одного из легендарных основателей Первого Царства. Он осознает затруднительность всего положения, ведь во всей вселенной нет нужного мага. Поэтому Кен решает немного “изменить” пророчество - он начинает собирать магов, владеющих своими стихиями. 

Он нашёл Джессику, девочку из Релендалада, которая прекрасно освоила стихию воды. 

Он нашёл Скейуса младшего, сына великого серпентина Скейуса, мага земли. 

Кеноби нашёл Айрона, мага воздуха из Коратского султаната, который хоть и не знал почти ничего про свой дар, но обладал огромным потенциалом. 

И, наконец, он взял Маркла, как мага огня. 

Каждому из магов Кеноби собрал особый амулет, который усиливал магию носящего. Амулеты были очень ценны для каждого из четырёх магов, ведь без них они не очень-то могли применять свою силу так, как им этого хочется. 

16 золотня 11242 года четыре стихийных мага и Кеноби III выступили в сторону дворца Короля тьмы, который был отстроен в центре Релендалада, вокруг Долототауна. 

Учитель и ученики смогли незаметно пройти через охрану. Кеноби решил действовать по пророчеству, поэтому он остался снаружи, а четвёрка молодых волшебников отправилась в главный зал, туда, где находился сам Король. 

Когда Армог их заметил, начался бой. Вначале казалось, что маги побеждают, но вскоре оказалось, что это не так. Через несколько минут сражения Король выбросил Айрона в окно. Ещё через пару минут Скейусу прилетело по голове люстрой, и он потерял сознание. Джессика же была заморожена и отправлена скользить по коридорам. У последнего же оставшегося, Маркла, Король выбил амулет и выбросил его вслед за магом воздуха. 

А для дальнейшего понимания событий я немного отвлекусь от этого момента и расскажу о планах лорда Вэйса. 

Вэйс, или же Даркл, ненавидел Маркла, Гаркла, Ларкла и прочие версии этой личности. Он хотел стать единственным, поэтому подготовил план слияния реальностей. По нему все остальные Марклы должны были слиться с Вэйсом, став его частями. 

Беспокоясь за успех плана, лорд рассказал его своему лучшему другу - Королю тьмы. Он ответил, что план абсолютно рабочий и безопасный, хотя сам в этом сомневался. 

И вот, когда Маркл без амулета остался один на один против Короля тьмы, Вэйс осуществил свой план. Но всё пошло не так, как он думал - лорд сам стал частью Маркла, оригинального Маркла. На этом слияние остановилось. А наш герой обрёл магию Вэйса и смог раскрыть свой истинный потенциал. Король тьмы был повержен, вернее, он стал частью Ромэо. 

Тёмный совет, узнав о поражении обоих глав, разбежался по разным мирам и даже Планам. Больше он не пытался получить власть. 

На этом и заканчиваются Гибельные века, а вместе с ними - третья эпоха. 

* * *

Следующий пост МФВ выйдет ~ через 3 дня, если у меня появится интернет. А пока напишите ваши предположения о том, что будет дальше, в комментариях =)

(Если мне очень сильно они понравятся, я, возможно, как-нибудь впишу ваши идеи в общий лор своей вселенной (: )

До связи, читатели

Лучший злодей?4

Теги: ЖивописьЛитератураФэнтези МФВ
1
25
26
3комментария138просмотров

Лунный блог

Markl

МФВ #2: Вторая эпоха

Перед прочтением данного поста рекомендую ознакомиться с предыдущим постом серии МФВ. Если вы уже прочитали - смело переходите к прочтению этого поста.

Приветствую подписчиков, подписчиц и просто читателей моего блога.

Недавно я начал проект МФВ, где рассказываю о своей вселенной. Прошлый пост содержал в себе лор первой эпохи, а в этом мы поговорим о второй. Приятного чтива =)

* * *

ВТОРАЯ ЭПОХА

Отвлекёмся от истории междумирцев на пар тысяч лет. Она, пока, не так важна. Лучше перейдём к истории других миров. 

Самая интересная и важная история была у Пустошей, которые на момент падения Даливарики начали расцветать. Из мелких кустарничков в них появлялись растения, пар от вулканов постепенно становился облаками и падал на землю в виде дождей, сами же вулканы тухли. Под воздействием сил скрепляющей магии мир постепенно покрылся джунглями и лесами. Лишь в некоторых местах остались засохшие каменные пустоши. 

Из-за магии мир эволюционировал очень быстро. Уже через пару тысяч лет в нём появились первые разумные существа. Они были похожи на междумирцев и животных одновременно. назывались они "Нитжэнтивиты" (от межд. "Нитжэн" - "Магия" и "Ивит" - "Владеть"). 

Нитжэнтивиты со временем научились делать орудия труда, овладели прямохождением, научились рисовать и объясняться звуками и жестами. Со временем раса Нитжэнтивитов уступила территории новой - Магьов (от нитж. "Миаг" - "Чудо" и "Ёеов" - "Творить"). 

Магьовы развивались. Они переняли все знания предков, а через пару сотен лет научились писать и считать, строить прочные и красивые здания, готовить еду, охотиться, выращивать растения, плавать на лодках и кораблях. Эта раса заполнила собой все Пустоши, став их полноценными обитателями. 

Через несколько сотен лет магьовы в ходе эволюции стали другой расой - людьми. Люди были развиты больше, сохранили технологии предков и овладели своей магией. Они стали господствовать во всех Пустошах, которые сами называли Ринтиротом. 

Нитжэнтивит (слева), магьов (справа)

Нитжэнтивит (слева), магьов (справа)

Постепенно люди делились на государства - из-за различных идеалов, верований и условий жизни. На то время выделялось 3 основных религии - Пироура (поклонение природе), Окания (поклонение воде) и Сарафития (поклонение звёздам). 

В Ринтироте строились города и деревни. Прокладывались торговые маршруты и исследовались новые земли. В 3721 г. по их летоисчислению (которое велось от появления нитжэнтивитов) все материки мира были открыты, и на карте не осталось ни одного пробела. 

Однако, была одна проблема - каждый город жил своей жизнью, выживал за счёт своих ресурсов, имел свои валюты, языки и иерархию. Жителям разных городов было сложно найти язык друг с другом. 

В 3780 году в одной дальней деревни в глуши лесов Синерты (так местные жители называли богиню природы) родился мальчик, которого назвали Кеноби, Кеноби I.  

В это же время в знаменитом и богатом городе Ниртоне, в знатной семье Лауронов родился наследник - Чарльз I. 

Мальчики росли в разных концах мира. 

Чарльз получал хорошее образование, обучался боевой магии и некромантии. Кеноби же не учился, а всё время проводил в лесу, играя с животными и говоря с растениями благодаря магии природы. Он научился понимать и слышать лес, управлять им. 

Вскоре, когда Кену исполнилось 18, он покинул родные места и отправился в город Дартирон, богатый, со множеством школ и академий. За пару месяцев юный маг добрался до города, повидав разные поселения и почувствовав неудобство нынешней системы. В Дартироне Кеноби смог поступить в магическую академию, а всё свободное время проводил за книгами в библиотеке. 

Чарльз в это время тоже покинул Ниртон и отправился колесить по свету. Он побывал во многих местах, понял сложность и бессмысленность раздробленности на города. А потом он прибыл в Дартирон и встретил Кеноби. Они познакомились, стали общаться и подружились. Вскоре они решили изменить мир и установить в нём единую систему, ведь какие-никакие средства у них были: магия, деньги, друзья в разных городах, идеи.

Друзья поговорили с главами Дартирона, Харона, Ниртона, Долинора, Филианора и многих других городов. Многие из них поддержали задумку друзей объединить города и установить в них одну систему. 

Так и было основано Первое Царство. Его первым правителем стал Чарльз I. В нём была принята единая система валют в виде монет из драгоценных металлов и кристаллов разных видов, образования, иерархии, церкви... Основной религией Первого царства стал Тименьон - поклонение Пустоте. Однако люди, верующие в другое не подвергались гонениям. Правительство уважало все взгляды.  

С этого момента Ринтирот перестал делиться на города, а стал системой царств. 

Чарльз (слева), Кеноби (справа)

Чарльз (слева), Кеноби (справа)

После разделения Ринтирота на царства и установления общего языка - Энирона - образование стало гораздо доступнее. Из-за этого в мире появилось больше людей, владеющих магией в полной мере. Такие люди объединялись между собой. Их сообщества смогли доказать существование других миров, совершить ряд открытий в математике, астрономии и магии. 

Скоро люди заселили весь мир. Площади им уже не хватало. Тогда сообщество магов Первого Царства, которое называло себя Совьиет, решилось на невозможное. Совместными усилиями они покрыли свою кожу тонким слоем магии и вышли за грань мира, в Бескрайнюю Пустоту. Они создали новый купол, скопировав его молекулы со старого и наполнили его жизнью, таким образом создав новый мир. 
С тех пор они звали себя Создателями или же Архитекторами. Архитекторы создали несколько десятков небольших миров и соединили их коридорами из энергии. В Ринтироте же поставили магические рамки, через которые можно было выйти в коридор и пролететь по нему в другой мир. Эти рамки стали называть порталами. 

Состав Архитекторов со временем менялся. Но они продолжали делать свою работу. Скоро из Ринтирота можно было попасть в сотню миров, или, как их назвали, измерений. 

В измерения заселились люди. Так эта раса стала главной и вытесняла другие, появляющиеся в ходе эволюции. 

Главой Архитекторов была колдунья по имени Вечность. Она пережила 3 состава команды и создала один из самых легендарных артефактов в Мультивселенной - Катану Вечности.  

Форма и артефакты семи первых Архитекторов

Форма и артефакты семи первых Архитекторов

В скором времени в столице Первого Царства - в том самом Дартироне - родились два брата - Маркл и Сорэн. Каждый из них оказался магом, что было редкостью. Кроме того, в их ДНК было по 4 магических гена, что является наибольшим количеством из возможных. Всё указывало на их могущество и светлое будущее. 

Маркл был высоким, худым, с длинными каштановыми волосами, почти с детства носил очки. Сорэн был низким, но тоже худым. Носил короткие рыжие волосы и очки в золотой оправе. 

Время шло, братья подрастали. Сорэн поступил в Магическую Академию и стал профессиональным магом. Кроме того, он был очень творческим человеком, поэтому все видели в нём будущего Архитектора. Маркл же был ленив, однако хитроумен. Он научился обращаться с оружием и с магией, придумывать хитрые планы (благодаря которым братья иногда воровали конфеты) и т. д. 

Через какое-то время и Маркл смог поступить в Академию, но, в отличии от брата, не смог дойти даже до второй ступени. Так он и оказался без нормальной работы. Зато, Маркл самостоятельно смог стать каким-никаким магом, а также хорошо овладеть мечом. Много времени копил он на настоящий рунный меч, и в итоге смог купить его за изумруд.  

Позже Маркла и Сорэна в семье родился третий мальчик - Локи. Он был и хитёр, и умён, и смекалистист. Однако, был у него один недостаток - слишком высокая самооценка. Других он считал бесполезными и никчёмными, а вот себя любил и считал самым умным. 

Кроме того, Локи всегда стремился к власти. Лидерские качества у него были, но они были недостаточно хороши. А Локи во всём считал себя идеальным, поэтому не осознавал этого. 

Мальчик с детства не взлюбил своих братьев, в частности из-за того, что завидовал им. Поэтому он решил когда-нибудь избавиться от Маркла и Сорэна, но сначала он хотел превзойти их во всём. Это побудило его хорошо учиться, и он завершил высшую магическую ступень с отличием. Оружием, правда, овладел не так хорошо, как Маркл, но тренировался каждый вечер. 

Локи стал могущественным магом, освоил кузнечное дело и техномагию. Все думали, что в будущем он посвятит себя свету и добру, но они были неправы. После Академии Локи свернул на тёмную дорожку, хоть и смог это скрыть. 

МФВ #2: Вторая эпоха

В это же время на другом конце света - у горного хребта Редлада - родился мальчик, которого назвали Ромэо. Уже с детства он проявил ум и смекалку, но не магию. Ей он не владел. Зато мальчик был изобретательным и смыслил в инженерии. 

Когда Ромэо пошёл в школу, он сразу стал козлом отпущения для местных хулиганов. В первый же день мальчик вернулся избитым и с порванными учебниками. И с тех пор это случалось каждый день. Ромэо возненавидел школу и поклялся Временем, что когда-нибудь сотрёт её с лица Ринтирота. 

Когда Ромэо было 17 лет, его дом сгорел из-за вылетевшей из камина искры. Родители мальчика погибли во время пожара, и он остался один. Левая часть тела Ромэо обгорела, она стала выглядеть ужасно и мерзко. Тогда-то он и свернул на кривую дорожку. 

В глуши лесов он несколько лет строил себе хижину, спал на сосновых иголках, а в свободное время ходил в город за инструментами и механическими частями, тратя на них вырученные с продажи убитых животных деньги. В 21 год он достроил свой скромный дом и приступил к работе. За год Ромэо изготовил металлическую левую руку. Он отрезал себе настоящую, почти сгоревшую, и заменил её самодельным механическим протезом. То же самое вскоре произошло с левой ногой. 

Ещё год Ромэо потратил на изготовление механического тела и половины лица, которые потом успешно вживил себе. Он стал полу человеком полу роботом. Его механический глаз мог видеть сквозь преграды, механическая нога и модификации правой ступни позволяли высоко прыгать и легко перемещаться, а в левую руку была вживлена сила тихо убитого на улице мага. Так Ромэо стал киборгом с магией и решил воплотить старые идеи в жизнь. 

Ромэо

Ромэо

В 10027 году от появления Ринтирота в нём объявилась группа могущественных магов, именующая себя Богами. Боги считали себя умнейшими существами и называли себя идеальными во всём. 

Группа из 42 первых Богов появилась в Дартироне. Их глава - Лихил (житель мира "Лихинесье") по имени Афор - отправился в Высшее здание, к Кеноби и Чарльзу I. Афор объявил, что Боги должны управлять всей галактикой (От ринт. [гэй'л] - "скопление" и [актий'] - "мир") в силу своей магии и возможностей. 

Правители Первого Царства были против, но Боги получили поддержку со стороны нескольких городов. Тогда было принято решение обсудить проблему на съезде правителей всех миров. 

27 прохладня (августа) был созван совет из глав государств Ринтирота, Лихинесья, Энериня, Лесня, Гномья и Фитирда - соседних миров. На нём было принято решение не отдавать всю власть Богам. 

Афор и его правая рука - Джерон - отчаянно протестовали и говорили, что без их власти галактике придёт конец. Но совет был непреклонен. Это послужило первым толчком к войне. 

После того, как богам отказали, они решили взять власть силой. Афор основал Богорон, что являлся армией богов и их сторонников со всех краёв галактики. 

Богорон обосновался в Лихинесье - родном мире Афора. Он смог убедить большинство жителей этого мира в своей силе и правоте, а несогласные были уничтожены. Так базой Богорона был назначен Линвинский замок наместника мира. 

Главой Богорона являлся сам Афор. Он управлял армией, замком и следил за общим положением в галактике. 

Правой рукой Афора был Джерон - могущественный маг воздуха. Он управлял некоторыми важными объектами и следил за главными союзниками армии. 

Вербовкой новых сторонников занимался некромант Тиред, что был очень красноречив и убедителен. 

А сильный маг огня - Дизаз - располагал деньгами и ресурсами Богорона. 

Вместе четвёрка глав и 38 других Богов стали мощной организацией, которая была способна захватить галактику. 

Афор

Афор


Из личных записей Ромэо: на 30 прохладня 10027 года: 


Недавно прослышал о неких "Богах", которые хотят править галактикой. Ну а я чем хуже? Тем более, я и сам был бы не против управлять мирами! Поэтому сегодня, 30 прохладня 10027 года, я создаю своё государство-армию - Ромэрон! 


Ромэрон — это структурированное и дисциплинированное войско. Сейчас в нём ~ 200 человек, но скоро станет больше. Главой, конечно же, являюсь я. Моей правой рукой я назначил Джитара, одного из Богов, который тайно предал их армию. Он будет полезен мне как шпион. 

Наша база расположилась в долине реки Нефторна. Тут плодородные земли, а также есть природная защита - горы. Это сделает нашу крепость непреступной и вряд ли её смогут захватить. 


Ромэрон пока не планирует наступлений на Богорон, мы будем ждать их атаки. Однако, вначале стоит показать себя белыми и пушистыми и защитить галактику от Богов. Это поднимет нас в глазах жителей. Ну а когда Богорон будет разбит, кто помешает мне захватить Ринтирот и стать его правителем? Правильно, никто! 

У Ромэрона есть одно преимущество над Богороном. Поскольку я не могу использовать магию, но зато умею конструировать, я создам для всех солдат механические оружия, с помощью которых мы сможем вести бой издалека и блокировать магию Богов. 


На этом заканчиваю, нужно доделать чертежи. 

Из личного дневника Маркла: 


Могущественные маги, именующие себя Богами, хотят управлять вселенной. Я лично против этого и всеми силами буду пытаться им помешать. 

Сегодня мы с Сорэном объявили о создании Тривиона - стороне, которая против власти Богорона. И, представьте себе, к нам тут же присоединилась пара сотен существ. Успех! 


Меня выбрали генералом Тривиона, надеюсь, я справлюсь. Сейчас начнётся первое заседание, я побежал. 


Из личного дневника Сорэна: 


31 прохладня 10027 года, 


Сегодня мы с Марклом решили начать противостояние Богам, чтобы не попасть под их власть. Мы оба считаем, что управление всей Вселенной сорока двумя существами - безумие. Для борьбы был основан Тривион. Назвали мы наше общество так, потому что эта идея появилась в столице Аморея Триване. 

Тривион пока мал, но я уверен, скоро вести о нём дойдут до всех миров, и наша армия объединит в себе миллионы недовольных. 


Скоро первый совет Тривиона, нужно решить, как вербовать сторонников. Мне нужно идти, на этом пока заканчиваю запись. 

Из личного дневника Локи: 


Дорогой дневник, сегодня мои братья-идиоты вступили в войну с Богами. Постараюсь выжить любой ценой, а если получится, то и захватить власть самому. 

На этом заканчиваю запись. 


Из личного дневника Маркла: 


Прошло два дня с момента основания Тривиона. Сегодня наша армия планирует наступление на Богорон. 
  
Тривион вооружён мечами из электростали, которая была закалена кузнецами Аморея. Есть и лучники с обсидиановыми луками. 


Все войны экиперованы железной бронёй. Как я знаю, у Богорона защита и атака хуже, поэтому у нас есть преимущество перед ними. 

Я планирую напасть прямо на их базу, используя порталы. Так мы сможем застать их врасплох и захватить Лихинеский замок. 


Всё, пора выдвигаться. 

МФВ #2: Вторая эпоха

Ночью 3 золотня (сентября) армия Тривиона выступила в сторону межпространственной дыры, созданной Архитекторами для связи миров. 

От главной базы "Маркловцев" до дыры было 14 миль. Часть магов в армии помогала переправлять отряды через порталы, а остальные отправлялись пешком или на конях. Через 8 часов отряды разведки вступили в Лихинесье. 

Пока разведчики действовали в мире болот и лесов, остальные готовились - точили мечи, подлатывали броню и тренировались в использовании новых заклинаний. А через час основные силы прошли через разрыв и направились на базу Богорона. 

К рассвету силы Тривиона подошли к стенам крепости и разбили пару лагерей под покровом джунглей. Вскоре первые отряды напали на крепость. 

Ниже приведены отрывки из записей некоторых участников битвы. 

Афор: 


На рассвете по стенам крепости ударили Тривионцы. Как только осада началась, первые подразделения Богорона атаковали осаждающих. Осада была отбита за 3 минуты, самая короткая битва в моей жизни. 

Маркл: 


После поражения первых отрядов я решил рискнуть. Конечно, такой риск может быть не оправдан, но не отступать же! В общем, я бросил на осаду 20 отрядов, 16000 воинов. Надеюсь, мы застанем Богорон врасплох. 

Джерон: 


На нас выступили 16000 Тривионцев! Примерно 500 наших были сразу убиты. Остальные либо сбежали, либо были схвачены. 

В этот момент со стен лучники атаковали Маркловцев. Тривион отступил, но вряд ли это надолго. 


Сорэн: 

Под защитой магических щитов мы вновь наступаем на крепость. Думаю, этот бой за нами.  

Под щитами армия Тривиона наступала на замок. Афор, его правая рука и некоторые другие боги сбежали, чтобы переместить базу Богорона в другое место. А Лихинесский замок был завоёван Маркловцами и стал второй базой Тривиона. 

Тем временем один из богов, по имени Арнир, отправился в город Мэйрон, который поддерживал армию Богорона. Там он обратился к лучшему кузнецу галактики - Лангинию. Он был не только мастером кузнечного дела, но и прекрасным магом. 

Лангиний сковал Арниру золотую звезду с алмазными частями, а бог заключил в неё часть своих сил - сил света. Так это стала Печать Света, могущественный артефакт богов. Вскоре он был преподнесён Афору и заключён в его клинок, который теперь обладал невероятной мощью. Богорон стал готовиться к новой битве с Тривионом. 

Печать Света

Печать Света

Следующая схватка не заставила себя ждать. 

Через два дня Маркл начал готовить план наступления на Богорон. Разведка Тривиона уже отыскала их новую базу, поэтому оставалось только набрать оружия и выступить. 

Однако, Маркловцы забыли об ещё одном важном факторе - Ромэроне. А вот последователи Ромэо о Тривионе не забыли. Поэтому через 5 дней, 10 золотня 10027 года, вооружённая техникой небольшая армия атаковала базу Маркла. 

Из-за эффекта неожиданности в первые же минуты боя большинство лучников было сбито со стен замка Тривиона. Осадные машины Ромэрона подкатили к стенам замка, около них развязался кровавый бой между нападавшими и защищающимися. Этим тут же воспользовалась армия Ромэо - войска с механическими крыльями смогли перелететь через стены замка и атаковать его изнутри. Вскоре стены были пробиты, и основная армия Ромэрона прошла внутрь крепости. 

Генерал армии - Ромэо - не спешил появляться на поле боя. Он спокойно наблюдал всё с ближайшего холма. Однако, когда его армия вступила в замок и пропала из виду, он решил вступить в бой. 

Пока армии сражались под и за стенами крепости Тривиона, между их генералами также развязалось сражение. Ромэо атаковал напрямую Маркла. Поединок происходил на стене замка, которая осыпалась и рушилась из-за атак машинами снизу. Перевес был на стороне Ромэо, но, к счастью, Маркла, стена обрушилась, и схватка закончилась. Ромэо потерял генерала из виду и не стал продолжать этот бой. 

Через несколько часов боя Ромэрон захватил крепость противников. Тривионцы, вместе с генералами, успели сбежать, но многие были убиты. 

Из-за этого внезапного поражения битва с Богороном была перенесена, а тактика нуждалась в переработке. К тому же, Тривион остался без главной базы. Поиски новой тоже стали важным вопросом. 

Новой базой армии стал небольшой город Арон на берегу озера Крист. Там Маркловцы восстановились и получили новых сторонников. 21 золотня 10027 года, на рассвете, армия Тривиона выступила на Богорон, который обосновался в старом Бондервильском замке, ныне он называется Афорийским. Это сооружение стояло на Примиртонской равнине. 

Из личного дневника Локи. Заметка, сделанная в пути к Примиртонской равнине: 


Дорогой дневник, сегодня, 21 золотня, я собираюсь совершить первый шаг к захвату власти над миром. Я предам Тривион во время битвы с Богороном, которая запланирована Марклом. Перейду на сторону Богорона, ха-ха! Эти Тривионские идиоты думают, что они способны "поддержать баланс и не дать кучке 'богов' править мирами". Хотя, я тоже так считаю, но можно и подыграть, ради великой цели. 

А эти олухи даже не догадываются о моих планах. В предстоящей битве я смогу перейти к Богорону и раскрыть ему все планы Маркловцев. И что им останется делать? Придумывать новую тактику или сражаться вообще без неё? В любом случае, тогда Тривион будет разбит богами. 


А потом Богорон, конечно же, пойдёт сражаться с Ромэроном. Тут-то я их предам и расскажу их тактику Ромэо. Останется только одна армия, ха-ха-ха. А она самая малочисленная. Так что я один без труда их уничтожу. Тогда-то люди и поймут, кто я такой, раз из-за меня погибли все стороны войны. И тогда я стану единоличным правителем всех миров, хах. 

Так, впереди уже видна Примиртонская равнина, а Солнце поднимается над горизонтом. На этом заканчиваю. 

Около 10 часов утра армия вышла на равнину. Её часть осталась в лесу, чтобы в случае чего застать Богорон врасплох. Тривион начал готовиться. Был разбит лагерь, зажжён костёр, заранее приготовлены палатки с медиками для помощи раненым. Мечи заточили, все необходимые зелья были приготовлены, катапульты заряжены и поставлены на изготовку. В 12 был нанесён первый удар. 

Бондервильский замок был подвержен обстрелу из катапульт. Одни из ворот были пробиты, армия Маркла вступила внутрь крепости. Богорон не был готов к бою, поэтому Тривион без труда захватил дворы и склады их базы. 

Через потайные ходы замка ушёл Афор, Джерон и часть магов Богорона. Они вышли около ближайших холмов и с тыла напали на лагерь Тривиона. Тут-то и помогли Маркловцы, сидевшие в лесу. Развязался новый бой, в котором победу одержали боги. 

Тем временем Тривион пробивался через территорию Бондервиля. Несколько богов были убиты, но они успели захватить с собой десятки, а то и сотни солдат Маркла. Замок штурмовался со всех сторон, однако маги Богорона давали впечатляющий отпор и сдерживали силы противника за пределами крепости, но некоторые Тривионцы смогли попасть внутрь. Вскоре, горящие снаряды катапульт пробили единственное деревянное место в замке - крышу. Через пробоины в крепость проникли маги воздуха. Это отвлекло защитников замка, и сотни солдат Маркла прошли внутрь. 

Тем временем, лагерь Тривиона был взят. Поскольку боги почти потеряли Бондервиль, Афор приказал армии отступать в его сторону. 

Некоторые боги добрались до лагеря и укрылись в палатках и шатрах, другие были схвачены и убиты в замке. 

В пылу сражения никто не заметил пропажи Локи. Он выбежал из Бондервильского замка и отправился к лагерю Богорона, ранее Тривиона. Он думал, что настало время осуществить свой план. Но Афор не стал разбираться - Локи застрелили из луков на подходе к лагерю. Его тело было сброшено в ущелье рядом. 

Битва закончилась вечером. Уставшие войны Тривиона остались ночевать в Бондервиле. В нём были и кровати, и запасы еды, и вино. Многие войны опьянели. Этим воспользовались боги. 

Поскольку они уже две недели обитали в замке, они знали все его слабости. Они знали, где кончается камень и начинается дерево, а в лагере Тривиона сохранились огненные снаряды. Ночью Бондервиль был атакован богами. Маркловцы не сразу поняли, что происходит, поэтому многие сгорели в пламени пожара. Другие же были вынуждены бежать. Остатки армии и её генералы отправились в Линвинский замок, который захватили несколько недель назад во время первой битвы с богами. 

Маги воды Богорона остановили пожар. Бондервильский замок был отвоёван и вновь принадлежал богам. Армии нужен был отдых, но Афор решил дать ей всего 1 день. Он планировал нанести быстрый и решающий удар по ослабленному Тривиону, а не ждать его новой атаки. 


На рассвете 23 золотня 27 оставшихся в живых богов во главе с Афором и 3-тысячная армия двинулась в Лихинесье, чтобы поразить Маркла и его армию. Афор и Джерон совместными усилиями открыли свой портал, который вёл в лес около Линвинского замка. Через него были переправлены все силы Богорона. Генерал решил не уделять много времени подготовке, поэтому войны двинулись в путь на легке, без припасов и палаток. На кону стояло всё. 


В 6 утра 800 магов земли Богорона атаковали Линвинский замок. Стены были сломлены, вороты разрушены. Маги огня подожгли лес вокруг, лишив Тривион всех путей отступления. Отряды вооружённых мечников прошли в Линвин, лишая жизни всех воинов Маркла. Многие солдаты Тривиона, не дожидаясь, пока их настигнет Богорон, выбросились в окна или кинулись в пламя леса. Замок был осаждён. 

Сорэн вместе с Марклом создали магический барьер вокруг сохранившихся в их руках залов Линвина. Остальные комнаты были захвачены богами. У Тривиона осталась пара десятков солдатов, которые успели укрыться под барьером. Когда в замок вошёл Афор, он прошёл прямо к незахваченным Богороном залам и сквозь барьер поговорил с Марклом. Генерал Тривиона был вынужден сдаться. Боги одержали победу и получили власть над галактикой. 

Оставшиеся боги создали новое измерение, которое назвали Дворцом. Во Дворце и стал заседать совет богов, который отныне вершил судьбу миров. Главой совета был Афор. Но так продлилось недолго. 

Вышеупомянутый бог Арнир вместе со своим другом Астротом решили захватить власть над Советом себе. Двум богам не составило труда ночью убить Афора и выдать это за несчастный случай - мол, крыша в комнате обрушилась и убила его. Так совет разделился на две коллегии - Тёмную (под властью Астрота) и Светлую (под властью Арнира). Этих двух богов стали называть “Верховными”. 

На установлении власти Арнира и Астрота над галактикой и заканчивается Вторая эпоха. 

* * *

В этом посте 130 блоков, поэтому, надеюсь, что вам понравилось и вы оцените этот пост лайком. Следующий пост скорее всего выйдет не скоро, потому что сейчас у меня перебои с интернетом.

До связи, читатели.

Какая армия лучше?5

Теги: ЖивописьЛитератураФэнтези МФВ
3
17
20
5комментариев148просмотров
Загрузка...