Наверх

Блог! Всем интересно, правда?

Trash master

Вы недооцениваете возможности текстовых квестов. Вот, что можно создать, используя редактор

Введение

Итак, господа. Тема сегодняшнего разговора - квестовый редактор пикуко и его довольно большие возможности. Также затронем недостатки редактора и мои идеи для его обновления (как будто разработчики сайта прочитают этот пост и добавят, ага). Расскажу вам про два моих проекта (сейчас они в стадии эмбриона и пока не развиваются, так что ничего не ждите)

1) Five Nights At Freddy's в пикуко
2) Каноничный бэкрумс, 200+ уровней

приступим же к разбору!

Five Nights At Freddy's. Pikuco edition

Вы недооцениваете возможности текстовых квестов. Вот, что можно создать, используя редактор

Да, вы всё правильно поняли. Реализовать весь фнаф 1 в пикуко. Ну как весь, кастомную (седьмую) ночь из этой игры. Суть кастомной ночи в том, чтобы самостоятельно определить активность аниматроников и с выбранными параметрами пройти ночь. Но... Как реализовать главную механику фнафа - непосредственно аниматроников и их активность? Всё до жути просто

Сначала нужно разораться с экраном выбора уровня ИИ. Он делается просто

Вот это меню.

Вот это меню.

Я думаю, вы все знаете про так называемые "атрибуты". Переменные квеста. Создаём 4 числовых атрибута, которые будут отвечать за ИИ роботов. Вводить их будет сам игрок. Он должен будет ввести значение от 1 до 20 (иначе игра не позволит ему начать прохождение). Вы спросите "как ИИ влияет на игру?". ИИ - это буквально шанс перемещения аниматроников в какую-лиюо комнату каждый момент времени (У фнафа вроде около 5 секунд). Шанс высчитывается по формуле ИИ/20 * 100%. При ИИ = 20 шанс будет 100%. При ИИ = 1, шанс будет 5%.

Но... Тут возникает первая проблема. Не существует способа реализовать реальное время в квесте. Время, так сказать, останавливается, когда игрок читает вопрос. Как реализовать все механики фнафа в таких условиях? Создать очередной атрибут, конечно! Атрибут, который увеличивается на 1 за каждое перемещение игрока с вопроса на вопрос. При любом действии. Пусть игроку нужно выполнить 180 действий для выживания (значение корректируется, про стартовые значения и проблему баланса я расскажу позже). Вот и механика времени. Аниматроники будут делать ход каждые 2 перехода

Теперь о механике энергии. Тут очень большая проблема баланса, потому что нужно выяснить сколько энергии будет тратиться каждый переход с вопроса на вопрос на каждый уровень потребления. Тут только экспериментально или математически, мне лень. Однако, у нас будет ещё один атрибут ENERGY с определённым значением, который будет уменьшаться каждый переход в зависимости от уровня потребления. Пока что я не реализовал систему энергии, было лень.

Как именно будут перемещаться аниматроники? И как мы это будем видеть? Всё... Сложно. Нет, на деле довольно просто, но объяснить... Ну, у каждого аниматроника будет атрибут текущего местоположения на карте (от 0 - начального положения, до какого-то n - критического положения для игрока), он будет увеличиватья на 1 каждые 2 перехода с учётом срабатывания шанса. И, если мы предприняли меры, то атрибут сбрасывается на случайное число от 1 до n-1 (до 0 при фокси и до n-1 или n-2 при фредди, т.к фредди после доджа всегда возвращается только на одну-две комнаты). Шанс сброса атрибута у всех аниматроников кроме фокси 1/3.

Так... Вроде рассмотрели все механики. Только остался косметический вопрос. Видите ли... Игрок никогда не сможет узнать текущее время или заряд баттареи. Почему? Тут очередная проблема редактора: возможность вставить только одну картинку в один вопрос. Очень необходима функция, которая позволяла бы вставлять несколько картинок в один вопрос и они бы менялись в зависимости от атрибутов. Но нет такой функции, так что... Вам придётся создать 5 копий каждого игрового экрана с другим временем. Ну и связать с другими экранами, конечно. Это долго, скучно, страшно, но возможно. Но вот энергия... Что же, если вы хотите добавить 100 ЭКРАНОВ С ПРОЦЕНТАМИ ОТ 1 ДО 100 * 4 ВОЗМОЖНЫ СТАТУСА ПОТРЕБЛЕНИЯ.... * 6 ВОЗМОЖНЫХ СОСТОЯНИЙ ВРЕМЕНИ... Вперёд и с песней. Эту проблему можно было бы легко решить.

ЭКСТРЕННОЕ ВКЛЮЧЕНИЕ! Я НАШЁЛ СПОСОБ ВСТАВЛЯТЬ ЗНАЧЕНИЕ АТРИБУТОВ В ТЕКСТ! Вводим ключ атрибута в хештегах в текст и готово! Теперь можно показывать игроку время и энергию без заморочек!

Вот я вам и рассказал полную формулу каноничного фнафа в виде квеста pikuco. Кому не лень, берите на заметку и создавайте. Но нужно продумать стартовые значение многих атрибутов + баланс аниматроников. Работы много, да я и не занимаюсь данным проектом. Так что... Просто знайте, что в пикуко возможно всё!

Вставляем в описание атрибут в хештегах

Вставляем в описание атрибут в хештегах

Получаем значение в самом квесте! Круто!

Получаем значение в самом квесте! Круто!

Самый полный и каноничный backrooms

Вы недооцениваете возможности текстовых квестов. Вот, что можно создать, используя редактор

Тут вы можете сказать "А что, собственно, сложного?". Скорее всего, вы не поняли о чём я. Под каноничным бэкрумсом я имел ввиду backrooms от самого крупного фандома. Это backrooms, в котором на каждом уровне по 10 выходов в другие уровни. В этом сложность. Но я так и не определился с сутью данного квеста...

Я хочу (ну как, мне лень) создать интерактивный вики по бэкрумсу. То есть, на каждый уровень есть описание, сущности, базы, ресурсы, сложность, галлерея с фото итп. На каждый уровень из 200+. Вот, что я хотел реализовать. В этом действительно нет ничего сложного. По факту, это только требует огромного количества времени, так что может подзадолбать. 600, может 800 вопросов будет в конечном квесте. Зато получиться интересный вики по бэкрумс! Даже интерактивный, в своём роде

Однако есть вариант другой - симулятор backrooms. Вы попали в закулисье и будете бродить по уровням, пока не выпадет редкий атрибут и вы не найдёте выход на следующие уровни. Так же, вы можете наткнуться на разные фотографии уровня, на монстров, на группы, ресурсы итп. Всё это требует в разы меньше вопросов, но реализуется в разы сложнее.
1) это вечные циклы с рандомным выходом, что не просто.
2) это миллионы атрибутов, которые придётся изменять буквально в каждом ответе.
3) Это просто огромная куча связанных между собой уровней, десятки входов-выходов на десятки других уровней. Нужно грамотно расчитать шансы, чтобы игроки не находили их сразу, но чтобы и не бродили часами. 

И ещё куча проблем. Короче говоря, всё сложно. Но, чисто теоретически, возможно. Если найдётся энтузиаст (ну или мне моча в голову ударит), я могу реализовать пару уровней. Но, нужно определиться со смыслом квеста. Либо симулятор, либо интерактивная википедия.

Идеи для квестового редактора!

1) Добавьте возможность менять картинку и текст в вопросе в зависимости от атрибутов
2) Добавьте возможность делать 2 ответа в вопрос B от вопроса A (делать кратные рёбра)
3) Добавьте возможность вставлять видеоролики вместо картинок. (на выбор)
4) Добавьте больше логических и математических функций для атрибутов

Итоги

Сегодня я вам рассказал про свои задумки. Сложные квесты и способ их реализовать в рамках возможностей сайта. Вроде, всё реализуемо, но я не хочу делать всё это. Это очень долго и скучно. Может быть, только за деньги, но никто мне платить не собирается, так что... Если хотите, пишите эти квесты сами! Идею я вам дал! Ваша задача - просто претворить мои слова в реальность.

Кстати, у меня уже есть опыт в разработке квестов (хотя, я думаю, вы итак это поняли). Про свой первый квест я рассказал в этом посте. От попроще, чем эти мега-проекты, но всё ещё сложный. Разработчикам квестов будет интересно почитать!

А вот и сам квест, если кто-то хочет сыграть!

Если есть вопросы по деверьям и квестам, задавайте в комментах! Попробую решить ваши проблему и дать подсказку. Спасибо за прочтение. Всем мир!

Какой квест из перечисленных вам показался сложнее?5

Теги:PikucoКвест Гайд
0
17
17
1комментарий
130просмотров

Оставить комментарий

Для добавления комментария необходимо авторизоваться.

Лучшиекомментарии (1)

Trash master

Как-то странно вышло, что я почти в каждом посте выкладываю ссылку на мой хоррор-квест… Если остались вопросы по посту, то спрашивайте. Отвечу на все

2

Похожие посты

Ответы на вопросы!!! От TakoPi! Часть 1

В прошлом посте я попросил пользователей задавать вопросы! В этом посте я на них отвечу!!!! Надеюсь, вам понравится: вопросы прикольные, всем смотреть! #АДМИНДАЙМНЕ100БЛОКОВ

Cogito ergo sum

Леонид, хватит балакать на латыни!

Ивент «Европейское средневековье». Ход 2

2 часть ивента «Европейское средневековье»

Я топ-1 Пикуко!

Поистине великое событие не только для меня, но и для всего нашего сайта под названием Пикуко! (Кто вообще читает описания?)

30к рейтинга! Задавайте любые вопросы

В этом посте коротко обсудим про мои 30к рейтинга! Также под этим постом вы можете задавать любые вопросы мне. Хорошего прочтения!

Альманах Pikuco: Выпуск II [апрель-июнь 2026]

В течение трёх месяцев я подбирал различные работы по собственному вкусу. И сегодня я хочу поделиться с вами частью этой коллекции.

Ивент «Европейское средневековье». Ход 1

Стартует ивента «Европейское средневековье»

Немножко про свг-геймс

Сегодня я поделюсь своими наблюдениями по поводу свг, работы челленджей на пикуко и прочей шнягой на тему

ИТОГИ ПЕРВОЙ ЧЕТВЕРТИ - ЭСТАФЕТА [sasha.go]

Вот и кончилась первая четверть в большей части российских школ. У кого-то хорошие итоги, у кого-то не очень. Ну а я принимаю эстафету от Gerrusа и показываю свои результаты за четверть))

Судейство осеннего конкурса 2026 // Тирлисты

Финальный пост с судейскими оценками осеннего конкурса 2026 года. Здесь я прокомментирую каждый выпущенный тирлист от участников мероприятия, озвучу предварительные оценки.

Разбор полётов ТОП-500 Pikuco. Голосование за новый стрим

Ну что ж, вот и была проведена полноценная ревизия ТОП-500 юзеров Pikuco. На это потребовалось всего лишь какие-то 17 часов.