Наверх

Хранилище диспенсера

Я надеюсь, что я наберу 1000 рейтинга.

Фильтр и сортировка

Хранилище диспенсера

Δ⎞⊊πⴹн⊊ⴹρ

Я ухожу из пикуко

я сделал все что хотел: объявил войну Симправии, меня заблокировал пользователь, проходил тесты и побывал на англоязычном пикуко. Я не знаю когда я вернусь и вернусь ли вообще но сейчас хочу сказать что мне очень понравилось быть на этом сайте. А еще я заканчиваю войну и уничтожаю государство. Всем пока!!!

Теги: PikucoВсе
6
2
8
2комментария172просмотра

Хранилище диспенсера

Δ⎞⊊πⴹн⊊ⴹρ

Комплексное исследование когнитивных особенностей пикукеров

Введение

Оставляя комментарии под тестами я заметил интересные ответы на мои комментарии. Я человек гордый и поэтому не стану молчать, а вместо этого проведу исследование. Составлю математическую модель (граф) мозга таких людей. Составим функции и исследуем такое явление с точки зрения философии, т.к. я должен исследовать аномалии когнитивных функций у агрессивных людей. Я создал формулу, вычисляющую коэффициент интеллекта пикукера.

1. Рассмотрение подобных аномалий с точки зрения философии.

Философ Эпиктет говорил: "Наша жизнь — пьеса, в которой Бог распределил роли". И у таких людей есть только одна роль - муза учиться и никогда не забрасывать учебу, чтобы не отвечать на аргументированные заявления одним словом. Экзистенциализм задается сложными философскими вопросами, такими как "В чем смысл жизни?". Именно на этот вопрос у таких людей нашелся ответ: Потреблять и агрессировать. Я могу привести в пример пользователя Paradox. На данный момент он не создал ничего, но прошел больше тысячи тестов и написал множество комментариев.

Далее мы разберем математические модели мозга таких людей. Я приведу еще несколько примеров и подставлю их значения в мою формулу.

2. Математические модели.

Я создал формулу, показывающую осмысленность комментариев таких людей.  Моя формула универсальна и применима к любым сайтам, не только к пикуко. Вот и формула:

Формула

Формула


Где:
 λ - осмысленность
ɸ - количество слов в аргументе
m - количество эмоций пикукера
k - коэффициент рефлексии
Мы также можем подставить paradox под эту формулу. Он написал мне "поплачь". Количество слов в аргументе = 1, количество эмоций = ∞, а коэффициент рефлексии равен нулю. Выходит что осмысленность его ответов тоже равна нулю, поэтому на таких людей не стоит обращать внимание обычным людям.

Можно также подставить значения пользователя TankmanCat23. Он написал под тестом "Самый раздражающий лозунг в России" такой комментарий "11.09.1 можем повторить". Количество слов в аргументе (комментарий) = 2, количество эмоций = 10, а коэффициент рефлексии равен 1. Выходит 0,2. Осмысленность небольшая. Я также поставил значения paradox в потоки Риччи, чтобы проверить, как изменяется когнитивная кривизна мозга. Напомню, формула потоков Риччи выглядит так:

формула

формула


Пусть мозг paradox'a описывается метрикой gij(t) в 3D пространстве нейронов мозга. Вводим член источника Sij, описывающий эффект потребления контента:

Комплексное исследование когнитивных особенностей пикукеров


Где Ntests - количество тестов (1000)
Ncomments - количество комментариев (пусть будет 500)
α = 0.001 β = 0.002, γ=0.0005 - коэффициенты деградации
Теперь сделаем модифицированное уравнение: к уравнение добвим Sij. Давайте посмотрим на численное решение за 1 год, используя метод конечных разностей:

Комплексное исследование когнитивных особенностей пикукеров

А также рассчитаем скалярную кривизну:

Комплексное исследование когнитивных особенностей пикукеров

Выходит, что у paradox'a кривизна мозга снизилась на 99%. У него гладкий мозг.

3. Почему это произошло?

Это произошло из-за деградации мозга в раннем детстве. На этом все и я надеюсь больше не встречать таких людей. А еще я очень устал потому что заканчиваю писать этот пост в 1:46. А вообще мне плевать на негативные ответы и этот пост был сделан для того чтобы если вы на меня разозлитесь - проверьте осмысленность своего ответа. Спасибо за внимание

Теги: Pikucoпикуко
3
2
5
1комментарий80просмотров

Хранилище диспенсера

Δ⎞⊊πⴹн⊊ⴹρ

В чем смысл Pikuco.com?

Я посидел немного на Pikuco.com и перестал понимать в чем смысл англоязычной версии пикуко. Сайт хорош, но где англоязычное комьюнити? Там вам и Rakuzan.inej, и JokeP, и kolyajivoy, и вольдемар, и Bere3utsky. Ну а где англичане? Я реально не могу понять зачем было создавать еще один сайт для тех же людей. Сайт хорош, но я его использую больше как закрепление знаний английского языка (как X и реддит).

Сама идея странная, ведь даже на Pikuco.ru можно добавить аккаунт на "англоязычном" пикуко. Мне интересно, а самому админу не лень было это все делать? Может и прибавилось 2 или 3 англичанина, но не больше. Если англичане сидят на английских сайтах вроде реддита, то они там и будут сидеть. Мы не перейдем на ту же китайскую Youku, так и англичане не перейдут на Pikuco.com. Я стал замечать что русские начинают все больше палиться. От "shhhhhikarno" в тесте по южному парку до полностью русским комментариям.

Ракузан

Ракузан

Я перестал понимать зачем ломать комедию. Человек, который сидит на русском пикуко, поймет что перед ним не англичанин. Я и сам не против поговорить с носителем. Но когда понимаешь что перед тобой русский, уже пропадает тот самый вайб. Я заходил на Pikuco.com чтобы увидеть носителей английского языка и пообщаться с ними и тесты проходить, а в итоге получаю Вячеслава Тихонова. 

Теги: Pikucopikuco.com
2
14
16
2комментария123просмотра

Хранилище диспенсера

Δ⎞⊊πⴹн⊊ⴹρ

Как проходить игру "Getting over it with Bennett Foddy" меньше, чем за 10 минут?

Начнем с того, что Getting Over it with Bennett Foddy - это игра, суть которой заключается в том, чтобы забраться на гору с помощью молота. Игра может показаться сложной, но это не так. Чтобы понять, насколько Getting Over it легкий, поиграйте в эту игру. Сам Беннетт Фодди говорил, что Getting Over it это дань уважения той самой бесплатной игре, ссылку на которую я оставил выше. Хитбоксы в этой игре ненормальные, что делает ее практически невозможной. Тем не менее, по этой игре тоже были спидраны.

Фрагмент из этой игры.

Фрагмент из этой игры.

Первая важная вещь в этой игре - это камень перед остальной частью горы. Blastbolt советует спускаться с этого камня так, чтобы ваш молот зацепился именно таким способом:

Самое лучшее положение молота

Самое лучшее положение молота

После того, как вы так зацепились, отталкивайте себя и цепляйтесь за оранжевую стрелу. Далее идет не менее важная вещь. Мы говорим про бочки. Новички всегда становятся на бочку и отталкиваются от нее, но это пустая трата времени. Вместо этого зацепитесь либо за нее, либо за пустое пространство рядом с бочкой, и отталкивайтесь, не вставая на нее.

Пробуйте, если хотите.

Пробуйте, если хотите.

Потом идет невероятно сложная часть, а именно лампы. Существует несколько вариантов, как их преодолеть. Первый способ заключается в том, чтобы встать возле камня и повторить определенные движения мышки (1 картинка слева). Второй способ заключается в том,  чтобы оттолкнуться от камня и биться молотом об стены пещеры. Далее просто оттолкнитесь от этой лампы и цепляйтесь за другую. Так же спидранеры советуют стараться держать свой молот вертикально. Тогда будет легче проходить через узкие пещеры.

Три способа пройти фонари

Три способа пройти фонари

Потом идет очень интересная штука. После фонарей сразу начинается стройка и недостроенное здание. Мы должны забраться по нему, а сам BlastBolt советует цепляться немного выше нужных объектов. Так же спидранер советует пропускать первый объект, сильнее оттолкнувшись от электрического трансформатора.

Правильные действия  

Правильные действия  

Далее идет очень полезный срез, который изменяет твою игру. Он находится после башенного крана и стройки. Срез подразумевает сильный толчок от крыши кирпичного здания до лестницы. Проблема в том, что Вы должны сильно оттолкнуться от определенного места. 

Вот, как Вы должны зацепиться.

Вот, как Вы должны зацепиться.

Надеюсь, дальше не возникнет проблем. Если вы все правильно прошли, то потом идет апельсиновый ад, как его прозвали игроки. Этот момент один из самых сложных за всю игру. Вы должны встать на стол с апельсином и оттолкнуться на камни. Далее Вы должны аккуратно пройти первые три камня, а потом оттолкнуться возле следующего камня и забраться на скалу.

Какую позу надо занять, чтобы оттолкнуться.

Какую позу надо занять, чтобы оттолкнуться.

После этого идет снежная часть горы. Я говорю про место с шляпой. В том месте Вы должны встать на предпоследний камень (на котором стоит более маленький камень) и нарисовать воображаемую вертикальную прямую линию и оттолкнуться от камня. Старайтесь избегать шляпу, она может потянуть вас вниз.

Воображаемая линия

Воображаемая линия

Далее идет большой прыжок с наковальни. Он очень легкий. Вы должны встать на наковальню в определенное место и сильно оттолкнуться. Когда вы попадете на скалу, двигайтесь медленно, а когда достигнете предпоследнего камня, просто оттолкнитесь и заберитесь на остальную часть скалы.

Наковальня и скала

Наковальня и скала

Потом начинается очень сложная часть с ведром. Вы должны встать в определенное место и оттолкнуться, попав на ведро. Вы должны найти момент и отскочить либо на деревянную часть горы, либо на саму гору, но оттолкнуться на деревянную часть.

Правильное место и ведро

Правильное место и ведро

После этого начинается еще одна сложная часть игры, а именно ледяная стена. Там есть невидимые выемки, которые просто нужно заучить. Когда вы заучите их, эта часть станет легче.

Все выемки

Все выемки

Далее идет вышка, почти последняя часть игры. Просто старайтесь описывать мышкой идеальный круг, а когда Вы встанете на третью тарелку, то просто оттолкнитесь от нее. После вышки идет только космос, но и с ним могут быть проблемы. Лично я как-то раз, находясь в космосе, не нашел метеорит и упал в начало вышки. 

Все метеориты на одной фотографии

Все метеориты на одной фотографии

Автор гайда: Blastbolt. Переводчик: я. Создатель "Getting over it with Bennett Foddy": Беннетт Фодди. Я не уверен, что тут есть люди, играющие в "Getting over it", но для меня этот пост был бы невероятно полезным. Если вы нашли какие-либо ошибки в переводе или в посте, сообщите мне, пожалуйста...

Теги: Видео-игрыГайдигры
3
2
5
0комментариев1941просмотр

Хранилище диспенсера

Δ⎞⊊πⴹн⊊ⴹρ

Дом-2: постановка, меркантильность и вечные скандалы.

Часть 1. Телепередача "Дом".

1 июля 2003 года на телеканале ТНТ появилась странная передача, ведущим которой был Николай Басков. Шоу называлось "Дом". Странно, да? Название без цифры 2, а ведущий Басков... Да, это самая первая версия "Дом-2".

Заставка шоу "Дом"

Заставка шоу "Дом"

Первые выпуски вёл Басков. Далее появилась Светлана Хоркина, а финальный выпуск вел Дмитрий Нагиев. Вместо "лобного" места Басков собирал участников у костра.

Фрагмент первого выпуска. Участники сидят у костра.

Фрагмент первого выпуска. Участники сидят у костра.

К сожалению, шоу не было суждено прославиться. Первый выпуск в Басковым вышел 1 июля 2003 года, а последний выпуск с Нагиевым вышел 1 ноября 2003 года. За эти 5 месяцев существования шоу, всего вышло 90 выпусков.

Часть 2. Почин Дом-2.

11 мая 2004 года на телеканале ТНТ появилось новое шоу. Оно называлось "Дом-2". У шоу было два варианта: в дневное время и в ночное. Ночная версия называлась "Дом-2: после заката". 

Заставка шоу "Дом-2: после заката"

Заставка шоу "Дом-2: после заката"

Так же были утренние выпуски. Конечно же, и ночные, и утренние выпуски не дошли до нашего времени, но их старт пошел с создания основного "Дом-2". Ночной "Дом-2" выходил с 11 мая 2004 года по 30 декабря 2020 года, а утренний "Дом-2" выходил с 18 февраля 2008 года по 20 октября 2009 года и с 20 октября 2010 года по 31 декабря 2020 года.

Заставка утреннего "Дом-2"

Заставка утреннего "Дом-2"

Часть 3. Проблемы

28 июля 2009 года Пресненский суд Москвы вынес постановление о запрете трансляции Дом-2 с 4 утра до 23 часов вечера. Трансляцию скандальной передачи хотели перенести только на ночь и утро. С 21 октября 2009 года по 17 октября 2010 года выходили только утренние и ночные выпуски, а затем дневные выпуски были восстановлены.

В начале 2018 года градостроительно-земельной комиссией города Москвы в связи со строительством автострады «Марьино-Саларьево» было принято решение о сносе съёмочной площадки «Дома-2».

Часть 4. Дом-2 в наше время.

18 декабря 2020 года телеканал ТНТ официально объявил о закрытии проекта. 2 апреля 2021 года было объявлено, что "Дом-2" возобновится на телеканале "Ю". Так же "Дом-2" переименовали в "Дом-2. Новая жизнь" С этого момента Дом-2 окончательно сошел с ума. Если раньше на Дом-2 создавались семьи и появлялись дети, то в наше время на этом шоу есть одно правило: скандалить.

Появилось много ляпов. Возьмем, например, фрагмент выпуска от 25 сентября 2024 года. На видео видно, как Кириллу (одному из участников проекта) говорят, что надо пойти и вмешаться в ссору.

Если не грузится, спросите у РКН, почему так получилось.

Вы заметили, что мужик в синем не начал орать? Это значит, что его могут убрать. Элина, которая сидела на подлокотнике для дивана постоянно скандалит. Это значит, что и зарплата у нее больше, и ее вряд ли уберут.

 Заключение

Дом-2 не про жизнь людей. Все люди, которые снимаются в Дом-2 это актеры. И под словом "актеры" я имею ввиду то, что у всех этих людей есть прописанные слова. Это не тот случай, когда операторы снимают реальные скандалы и настоящие реакции.

Спасибо ****** за информацию на 4 часть (Имена, серия с киноляпом и прочее). Если увидели в моих постах ошибку - напишите мне! Я увижу свою ошибку и проблем станет меньше.

Теги: ТВ-шоуТелевидениеТелешоуДом 2
2
3
5
0комментариев74просмотра
Загрузка...