Идёт набор от 5 до 12 человек- пол,возраст,рейтинг не важен
Правила: роли даются на рандом в лс(Мафия,Комиссар,Доктор,Мирный житель,Любовница)
Мафия(от 1 до 3)-Убивают игроков,Мафия или Мафии побеждают только в том случаи когда не остаётся игроков кроме них, или остаётся один
Комиссар(1)-Задача Комиссара вычислить мафию,он может или убить или посмотреть роль,выигрывает когда вычислит всех Мафий
Доктор- может вылечить игрока,тем самым спасти его от смерти
Любовница- может уберечь игрока от голосования
Мирный житель- может только голосовать
Голосование- на нём будут решать кто выйдет из игры и покажет свою карту(проводиться публично)
на этом всё,надеюсь с моей стороны не слишком наивно надеяться что кто-то вызовется на игру
Всем привет сегодня я вам расскажу почему же все таки мы получаем удовольствие от игр и почему это потом становится привычкой, ну и давайте же уже начинать!
Игры напрямую влияют на наш мозг. Когда ты играешь и выигрываешь, проходишь уровень или получаешь награду, становится приятно и радостно. Это потому, что в мозге выделяется дофамин — из-за него хочется продолжать играть.
Игры хороши тем, что удовольствие получаешь быстро: не нужно долго ждать результата, всё сразу видно. Ещё интереснее становится из-за того, что ты не всегда знаешь, когда именно будет награда. Поэтому сложно вовремя остановиться — мозг привыкает к играм как к лёгкому способу почувствовать радость.

Например титул в конце батл пасса в бравл старс
Ещё одна причина — чувство контроля. В играх всё понятно: есть правила, цель и задания. Ты точно знаешь, что нужно сделать, чтобы победить или пройти уровень.
Когда у тебя получается, появляется ощущение, что ты что-то умеешь и контролируешь ситуацию. В реальной жизни так бывает не всегда, а в игре всё зависит от тебя. Поэтому играть приятно: ты чувствуешь себя уверенно и видишь результат своих действий сразу.
Третья причина — погружение в игру. Когда играешь, ты как будто попадаешь в другой мир и забываешь о проблемах, школе и стрессе. В этот момент важно только то, что происходит в игре.
Игра даёт яркие эмоции: интерес, напряжение, радость от победы. Этого часто не хватает в обычной жизни, поэтому игры так затягивают. Они помогают отвлечься и почувствовать что-то новое и захватывающее.

Полное погружение
Четвёртая причина — общение. Во многих играх можно играть с другими людьми: с друзьями или с игроками со всего мира. Можно общаться, работать в команде, соревноваться и чувствовать себя частью группы.
Когда тебя хвалят за хорошую игру или ты побеждаешь вместе с командой, это приятно и поднимает самооценку. Иногда в играх проще найти друзей, чем в реальной жизни, поэтому для многих подростков это становится важной частью общения.
Пятая причина — привыкание и уход от реальности. Если играть часто, мозг привыкает получать удовольствие именно через игры. Со временем без них становится скучно, а играть хочется всё больше.
Игры начинают заменять другие занятия: учёбу, хобби, общение вживую. Тогда игра уже не просто развлечение, а способ убежать от проблем или плохого настроения. В этот момент важно вовремя остановиться и не забывать про реальную жизнь.
Ну на этом все, я надеюсь вам понравился этот пост (если вы конечно его читали), я желаю вам хорошего дня и до новых встреч!
Делать ещё такие посты?4
Приветик, вишенки! Недавно меня посетила мысль создать пост об играх, только вот я не знала какой: обзоры - это слишком банально, и тут меня посетила мысль: почему бы не обсудить нашумевшие игры, которые быстро потеряли свою популярность, чем я и занялась. В этом посте вы можете прочитать результаты проделанной мной работы. Приятного прочтения!
1) Block Blast!
Block Blast — игра в жанре головоломки, где нужно укладывать различные фигуры блоков на сетку, очищая линии для накопления очков. Цель игры — заполнять ряды или столбцы блоками, чтобы они исчезали, а игрок зарабатывал очки и освобождал место для новых блоков.
Некоторые особенности Block Blast: простой и интуитивно понятный геймплей; разнообразие уровней с возрастающей сложностью; яркая графика и плавная анимация; ежедневные задания и награды; отсутствие ограничений по времени. Игра доступна онлайн, не требует скачивания или установки. Разработчик — Hungry Studio.
Было время, как все в моём окружении рубились в эту игру 24/7: на уроках, на переменах, дома, на улице, в автобусе, просто кошмар какой-то. Ну и я тоже решила скачать и попробовать. Игрушка действительно занимающая, можно убить часок, другой. Сейчас я особо не замечаю, как все играют в блок бласт, может надоело, может хайп прошёл и всё, хватит играть, не знаю в общем.

2) Squad Busters
Squad Busters — мобильная игра в жанре MOBA, разработанная и изданная финской компанией Supercell. Глобальный релиз состоялся 29 мая 2024 года. Игра представляет собой кроссовер других видеоигр от Supercell с участием персонажей из Clash of Clans, Clash Royale, Brawl Stars, Hay Day и Boom Beach. Игровой процесс: в различных режимах несколько игроков сражаются друг с другом на небольшой карте, одновременно собирая ресурсы (кристаллы, монеты, заклинания, сердца, ключи, ботинки с турбо) и набирая героев в свой отряд.
В игре представлено 39 персонажей из различных игр Supercell и франшизы «Трансформеры». Каждый персонаж обладает определённой редкостью (обычный, редкий или эпический) и принадлежит к одному из шести классов: универсал, нападающий, защитник, целитель, спринтер и снабженец. Разработчик — Supercell.
Игре уже почти год, однако популярность её быстро утихла, в отличие от того же бравла или клэш рояля. Я попробовала поиграть в неё, скажу честно - неинтересно. Нет как такового интереса, который присутствует к любимым играм, всё очень скучно и однообразно.

3) Хорошая пицца, Отличная пицца
Хорошая пицца, Отличная пицца — симулятор пиццерии в жанрах казуальных игр, инди и симуляторов. Суть игры: выполнять заказы на пиццу от покупателей и зарабатывать достаточно денег, чтобы пиццерия продолжала работать. Нужно улучшать магазин, устанавливать новое оборудование и запасаться новыми начинками для пицц, чтобы обойти конкурента — пиццерию «Аликанте». Игра доступна на платформах PC, Android и iOS.
Некоторые особенности игры: более 80 покупателей с уникальными предпочтениями и заказами; улучшения для оборудования, чтобы стать настоящим мастером-пекарем пиццы; простой, весёлый и затягивающий игровой процесс. Разработчик — TapBlaze.
Лично мне эта игра очень нравится, играю в неё каждый день и не устаю. Сейчас вышла такая игра, только с кофе - она мне вообще не понравилась. Пробовала также скачивать взломку, эффект от игры совсем не тот. Недавно мне часто попадались ролики по этой игре в тт, сейчас что-то их совсем не видно, видимо, люди перестали интересоваться ей.

4) Toca boca
Toca Boca — серия детских мобильных видеоигр, разработанная шведской студией Toca Boca. Основная цель игр — создание собственного виртуального мира, а не прохождение уровней. Пользователь может создать собственный город и заниматься интересными ему делами: построить дом, открыть магазин, прокачать героя с помощью одежды, причёсок и других мелочей. Некоторые преимущества игры: увлекательный и безопасный контент; образовательный элемент; многообразие миров; регулярные обновления; доступность на всех устройствах.
В детстве я играла в току боку 25/8, меня очень затягивал процесс создания дизайна и т.п. Сейчас как-то скучновато. Сначала эту игру зафорсили своими "мини-сериалами", потом все снова о ней забыли. Потом в тик-токе появился персонаж "гурманчик" из игры, который вернул Токе потерянную популярность. А сейчас снова всё забылось, наверное, к лучшему.

5) Бабл квас (извините, не могла не добавить)
Бабл Квас (Bubble Kvass) — мобильная игра на Android, пародирующая Brawl Stars. Название игры связано с одноимённым мемом. Цель игры — открывать ящики с новыми персонажами и помогать своему герою в сборе монет. В игре есть два режима: Bubble Run и Bubble Jump. В первом случае герой двигается по горизонтали, перепрыгивая через машины, во втором — по вертикали, поднимаясь на платформах вверх. Разработчик игры — студия Ztep GC. Игра была выпущена 8 декабря 2021 года на платформу Android, а 21 января 2022 года — для IOS.
На момент 21-22 годов эта игра считалась чем-то крутым и дико смешным. Сейчас это просто приложение, чтобы вспомнить старые мемы и, возможно, покринжевать с них. Игра стала популярна из-за обзора на неё многих блогеров, однако быстро всем позабылась, оставшись в тени оригинала.

Возможно выпущу вторую часть. Надеюсь, что вам было интересно почитать) Спасибо большое всем, кто дочитал до конца. Надолго не прощаемся, до новых вишнёвых встреч!
Играли в какую-нибудь игру из поста?22
Клубничный привет! 🍓
Сегодня я хочу поделиться с вами своими любимыми играми. Те самые игры, которые я обожаю за их атмосферу, геймплей или просто за то, что они дарят мне море позитива и удовольствия.
Наслаждаюсь я играми совсем недавно, года с 2020 (опускаем симс и майн, в которые я играю всю жизнь), поэтому очень много всего не попробовала. Возможно, некоторые из вас посчитают, что нельзя полюбить игру за 15 часов, но это не так. Иногда игра нравится и просто так, и ты с радостью готов зайти в неё в любое время. Да и вообще, для меня наиграть в незнакомую игру 10 часов уже достижение, если честно. В общем, поехали!
![Мои любимые игры | 2025 [Клубничка] Мои любимые игры | 2025 [Клубничка]](/upload/test_stable/753/75315bc01daaee28535fde4034a32462.webp)
Terraria — это игра, где ты можешь строить, крафтить и исследовать мир. Тут можно найти всё, что угодно: от простых пещер до сложных подземелий. Это идеальный выбор, когда хочется расслабиться и провести время с пользой. Начала я знакомство с ней ещё в июне прошлого года и была в восторге. К сожалению, очень быстро мой интерес спал и в игру я больше не захожу. Тем не менее, там мне всё нравилось. Думаю, что в ближайшем будущем я буду посещать террарию куда чаще.
![Мои любимые игры | 2025 [Клубничка] Мои любимые игры | 2025 [Клубничка]](/upload/test_stable/7f4/7f419b60ca3200765279dbd8418f4df2.webp)
Chained Together — это кооперативная игра, где ты и твой друг (или партнёр) должны работать вместе, чтобы пройти испытания. Это очень весело, особенно когда вы начинаете спорить, кто виноват в том, что вы упали на, казалось, ровном месте. Мы с Вольфрамом проходили эту игру ну оооочень долго, в большинстве своём, из-за меня. Но зато представляете, как мы были счастливы, когда подошли к концу и тут же её удалили. Всем советую, разрабам здоровья :)
![Мои любимые игры | 2025 [Клубничка] Мои любимые игры | 2025 [Клубничка]](/upload/test_stable/20c/20cd563de72d6907eac237a920970b27.webp)
Valheim — это игра про выживание в мире викингов. Тут нужно строить, сражаться с врагами и исследовать огромный открытый мир. Атмосфера просто потрясающая, и каждый раз находишь что-то новое. Напоминает майнкрафт, но пикселей не видно. Для меня это чисто кооператив и без друзей я в неё не зайду. Забавных моментов в игре было достаточно, но они успели без меня всё там обследовать и заходить больше не хотят. Ждём новые территории!
![Мои любимые игры | 2025 [Клубничка] Мои любимые игры | 2025 [Клубничка]](/upload/test_stable/88d/88ddf7522659eb33ee0bfbadba1ef4e6.webp)
Deep Rock Galactic — это игра про космические шахты. Ты и твоя команда спускаетесь под землю, чтобы добыть ресурсы и сразиться с врагами. Кооперативный режим там — это что-то! Особенно классно, когда играете вчетвером: двое с тобой рядом, а последний ускакал на край другой галактики и в какой-то момент вы понимаете, что вспомогательный робот с ним. А ещё после этой игры совершенно не страшны никакие пауки и тараканы. Арахнофобам советую!
![Мои любимые игры | 2025 [Клубничка] Мои любимые игры | 2025 [Клубничка]](/upload/test_stable/efd/efd59a7f2f5e4ee6fae8cfa633759129.webp)
7 Days to Die — это игра про выживание в мире зомби. Тут нужно строить, крафтить и, конечно, сражаться с мертвецами. Каждый день — это новая борьба за жизнь. С момента появления игра претерпела тонны изменений и сейчас находится в лучшем своем виде. В этой игре необходимо выживать, как необходимо выживать в максимально приближенных к реальности ситуациях. Здесь есть всё: физика предметов, огромный набор инструментов и техники, но нет релиза.
![Мои любимые игры | 2025 [Клубничка] Мои любимые игры | 2025 [Клубничка]](/upload/test_stable/a48/a48457ad8293b41ca28babd1fc93223b.webp)
Lethal Company — это космос, без шуток. Тут ты работаешь сборщиком мусора, за который иногда хорошо платят. Геймплей очень динамичный, и каждый спуск на планету — это настоящее испытание. Не поверите, как сильно я сопротивлялась покупать её, когда друзья звали меня туда. Но, в конечном счёте, таки уломали и уже больше года по сей день мы с невероятным кайфом собираемся в ней и будто бы в первый раз с новыми эмоциями проводим время.
![Мои любимые игры | 2025 [Клубничка] Мои любимые игры | 2025 [Клубничка]](/upload/test_stable/244/244b0e5c5ba64ec8dff7aa779e2c9ffe.webp)
Euro Truck Simulator 2 — это игра для тех, кто любит спокойствие и медитацию. Ты просто садишься за руль грузовика и едешь по Европе, наслаждаясь видами и музыкой. Идеальный способ расслабиться после напряжённого дня на заводе, хоть я там и не работаю. Одна из лучших игр в моей коллекции. А сколько разговоров по душам с лучшим другом она на своих плечах вынесла... 100/10.
![Мои любимые игры | 2025 [Клубничка] Мои любимые игры | 2025 [Клубничка]](/upload/test_stable/463/4639152a41ccfc15f0796cee37f8cd90.webp)
Нужны ли здесь какие-нибудь комментарии? А я дам. Когда я захожу, моя женская натура покидает чат, а остаётся лишь тёмная сущность, которой нужно убивать, ну или хотя бы не остаться лоутабом. В 80% случаях не получается, но я стараюсь. И нет, никто меня в заложниках не держит, играть не заставляет: всё по моему желанию. Недавно, общаясь со знакомым, узнала, что он просто в шоке от того, что я стала так часто каэситься. Да я и сама удивляюсь, но советовать не буду, вам такая зависимость ни к чему :)
Кстати, недавно из-за этой прекрасной игры мой компьютер немного приболел (блок питания не вывозил мои классные эйсы, наверное).
* * *
![Мои любимые игры | 2025 [Клубничка] Мои любимые игры | 2025 [Клубничка]](/upload/test_stable/9ca/9ca0fd1ae6fab83425952d24fa084a5d.webp)
Не могу не упомянуть любимейший апекс, но дополнительно, ведь я сама в него не играю. Добавила лишь потому что безумно обожаю смотреть, как в него играют мои друзья. Почти каждый раз, как они собираются поиграть, я захожу к ним, прошу постримить и понеслась. Я не знаю, в чём такое рвение, но то, как они комментируют это всё, как работают в команде и как потом орут друг на друга достойно всех наград мира.
* * *
На этом всё! Эти игры — мои любимые, и я всегда с удовольствием возвращаюсь к ним. Они помогают мне расслабиться, повеселиться или просто провести время с друзьями. А какие игры любите вы? И какие игры могли бы посоветовать? Будет очень интересно услышать ваше мнение, так что делитесь в комментариях! 🎮
До новых встреч! 👋
Какая из этих игр вам нравится больше остальных? 💕29
Всем привет! И с Вами снова Ваш Верный друг- Скуби-Ду!
Сегодня- я спросил у многих пользователей Pikuco, о том- "какая же их любимая игра"?
Можно было выбирать среди карточных, компьютерных, настольных, дворовых или даже каких-то собственных, которые они считают для себя самыми любимыми.
Также, чтобы было по-традиции также интересно- я попросил рассказать: "Почему же эта игра самая любимая?", или "расскажите пожалуйста интересную историю, связанную с Вашим выбором самой любимой игры"?
Ответы получились очень интересными, поэтому усаживаетесь поудобнее и приятного прочтения!

Minecraft — видеоигра в жанре «песочница», написанная на Java, C++, Objective-C и на XNA. 2011 год. Страна: Швеция. Её разработал шведский программист Маркус Перссон и выпустил его студия Mojang AB.
Pusheen- Minecraft. Всегда мечтал об этой игре. Пока его не было, смотрел очень много роликов на Ютубе по Майнкрафту, Фрост там и ярик лапа. Когда все-таки появился, то задротил почти каждый день.
愛Simonidze愛- Моя любимая игра это Майнкрафт прошло 13 лет, а я его до сих пор люблю и играю в него.
savelich_228- Майнкрафт.
Классно, весело, разнообразно.
Antonymayer- Моя любимая игра - Майнкрафт. Ибо только в этой игре абсолютно безграничные возможности (особенно с модами) и полная свобода действий. Я ещё в 12 лет больше года отстраивал свой город, потом перешёл на онлайн и много лет играл в различные мини-игры, там было колоссальное количество смешных и прикольных моментов. В целом, никакая другая игра даже близко не дарила мне таких же эмоций, как Майнкрафт. Сейчас я уже остыл от неё, не играю, и честно говоря, возвращаться не очень то и планирую, но я знаю, что в любой момент я могу скачать карту по любому произведению (К примеру, по Аватару Аангу есть просто восхитительная карта, переносящая все локации точь в точь), накачать модов, соответствующих ей и погрузиться в десятки часов увлекательного приключения. Но пока что у меня нет столько свободного времени.
VRST- Если выбирать можно только одну игру, то бесспорно - это майнкрафт. В майнкрафт я играю около десяти лет и за это время очень многое произошло. Майнкрафт меня и вдохновлял на творчество, в майнкрафте я познакомился с очень многими людьми, с которыми я общаюсь до сих пор. Майнкрафт сблизил меня с девушкой, которая мне нравилась. Майнкрафт укрепил мою дружбу с некоторыми людьми, когда та шла по швам. Майн спасал меня от одиночества и скуки, когда я только переехал в город и у меня буквально было 0 знакомых. Может звучит несколько пафосно, но ни одна игра даже рядом не стоит по влиянию на мою жизнь. И вряд-ли когда-нибудь найдется игра, которая сможет переплюнуть все то, что сделал для меня майн.

«Ведьмак 3: Дикая Охота»третья игра одноимённой серии, а также заключительная часть трилогии. Разработана польской компанией CD Projekt RED по мотивам серии романов «Ведьмак» польского писателя Анджея Сапковского. 2015 год
pekishteam- Ведьмак 3 для меня поистине игра номер 1 среди всех-всех игр. Первый раз я о ней узнал еще в детстве, мне было очень интересно и настолько же непонятно как в нее играть: многообразие сюжетных линий и их детальная проработка поражают, у меня разбегались глаза от обилия контента. Сайдквесты настолько же интересны, насколько и основной сюжет. Персонажи, к которым ты привязываешься из-за их самобытности, становятся как родные. Боевая система насыщена разными механиками: масла, зелья, знаки, да даже комбо, не дают заскучать в бою. Ну и конечно гвинт: думаю не я один заходил в Ведьмак 3, просто ради того, чтобы сыграть партейку-другую в гвинт. Подводя итог, можно сказать, что Ведьмак 3 это игра, к которой хочется возвращаться еще и еще.
longhorn- У меня всегда были трудности, чтобы выбрать одну, но я, пожалуй, присоединюсь к легиону ценителей, которые выберут своим топ-тиром третьего Ведьмака. Дикая охота в своё время стала для меня и откровением, и отдушиной. В ней нашлось всё, что я люблю: абсолютно великолепная музыка (однажды слушала её в исполнении симфонического, растеклась прямо в кресле), потрясающе прописанный мир с вниманием к каждой травинке-пушинке-крестьянинке, один из самых увлекательных журналов ever, фольклорная базища, харизматичнейшие второстепенные персонажи. Я могу продолжать список и ниже, но суть уже ясна — это не просто игра, это произведение игродельного искусства, она должна и будет жить в учебниках игровой истории. Я могла бы выбрать и Балдурс Гейт, тоже третий, но всё же Ведьмак так крепко засел в сердце, что предать его я , как самого верного друга, не сумею.

Half-Life 2 — шутер от первого лица, выпущенный 16 ноября 2004 года. Разработана компанией Valve Corporation.
JokeP- Привет, компьютерная игра халф лайф 2. Поиграл в неё впервые в 7 лет, это было вовсе неожиданно потому что буквально приходит в дом папин знакомый и накатывает с диска образ халвы 2, а после я её опробовал вместе с кентом, тогда это были незабываемые эмоции, а на данный момент я уже и сбился со счёта сколько раз я её проходил.

Peter Jackson's King Kong: The Official Game of the Movie — приключенческая игра 2005 года, созданная по мотивам одноимённого фильма
BlazJenniy- King Kong: The Official Game of the Movie. Первый шутер, в который я поиграл, с приятной теплотой вспомнил то время, когда будто кроме неё ничего и не нужно было для счастья. Достаточно добротная графика и спецэффекты, динамика повествования что надо. Возможность пострелять/потыкать динозавриков и других ползолетающих дряней, ну и конечно монструозный гейплей со сворачиванием челюг парочке тирексов за самого КИНГ КОНГА! В спайке с фильмом даруют двойной эффект блаженства!

Subnautica — это приключенческая игра, действие которой разворачивается в глубинах инопланетного океана. 2014 год. США
Oro_Marina- Привет! Моя любимая игра - Subnautica. Основная часть игры проходит под водой на планете 4546b после кораблекрушения. Там очень красивая и разнообразная природа - множество необычных растений и удивительных животных, некоторые из которых абсолютно безвредны, но есть и те, которые отличаются большими размерами и агрессивным поведением. Мне было очень интересно исследовать разные уголки этого мира, искать ресурсы и строить собственные базы.

Sweet Dance — это игра в жанре танцевального симулятора. Игроки могут выбрать своего персонажа и принять участие в танцевальных битвах с другими игроками со всего мира. Китай, 2019
KiokHitsume❄- Sweet Dance - китайская игра, которая есть на множественных языках. Разнообразие песен и танцев. Привлекла первоначально графикой, а затем самим миром. Больше всего обожала выбивать эльфов, ходить на благословение с семьёй, где можно многое выбить, потренироваться в ловкости, а также ждала всегда бинго, которое попадается в танцах и можно обмениваться им. В общем для меня одна из классных игр.

Dead by Daylight — это многопользовательская игра в жанре ужасов в режиме «4 против 1», где один игрок берёт на себя роль жестокого Убийцы, а четыре других игрока — Выжившие, пытающиеся сбежать от убийцы. 2016, Страны: Канада, Швеция
esPIO- Dead by Daylight / Максимальное токсичная игра где тебя обоссут неважно хорошо ли ты сыграл или плохо. Играю с релиза, и до сих пор эта др*чильня(простите, я решил зацензурить, чтобы не получить клубничку) дарит угар и яркие впечатления от своего умственно отсталого геймплея.😎👍

Resident Evil 2 (в Японии известна как Biohazard RE:2) — компьютерная игра в жанре survival horror, ремейк одноимённой игры 1998 года.
Рикардио- Моя самая любимая игра - Resident Evil 2 Remake. В целом серия игр Resident Evil является одной из самых обожаемых мною. Выбирая между ремейком второй и четвёртой частей, решил выбрать второй, потому что мне по нраву более сурвайвл хоррорные части Резидента нежели более экшоновые. Ну, что сказать про эту игру. Хорошая графика, пугающая атмосфера, офигенный геймплей и что самое главное - великолепный Тиран Мистер X, который заставит вжаться в кресло любую задницу. Чего ещё можно желать.

Counter-Strike 2 (сокр. CS2; с англ. — «Контрудар 2») — компьютерная игра в жанре многопользовательского тактического шутера от первого лица, разработанная компанией Valve. Она стала 5-й игрой в серии Counter-Strike и заявляется как бесплатное обновление к Global Offensive. 2023 США
Клубничка- приветики, counter-strike 2. Уже почти год чуть ли не эвридэй играю в эту игрушку. Конечно, во многом, благодаря Вольфраму эта игра стала для меня особенной. Ну и, конечно, турик в августе с другими пикукерскими очень приятно вспоминать.

Need for Speed: Most Wanted — компьютерная игра серии Need for Speed в жанре аркадной автогонки, разработанная студией EA Canada и изданная компанией Electronic Arts в 2005 году. Это Северная Америка и Европа.
Rakuzan.Inej- NFS Most Wanted. Игра детства.

OneShot — приключенческая игра в жанре головоломки. Разработана инди-студией Future Cat и опубликована Degica. 2016 г.
Cringik- OneShot. Просто шикарная игра с превосходными как идеей, так и воплощением, с великолепной главной героиней и изумительным сюжетом, пробивающая на нереальные эмоции.

Terraria — компьютерная игра в жанре приключенческой песочницы, разработанная американской студией Re-Logic. 2011 год
💜Wolfram💜- Добрый вечер, Скуби! Выберу Террарию. Одна из любимых игр, первый раз проходил сам, погрузился с головкой, заслушался саундами и расследовал эту песочницу с кайфом. Второй раз пошли с друзьями, там уже и угарчика понавалило. В общем, достаточно эмоций на несколько сотен часов, так ещё и с модами дополнения также удлинили мои приключения в этой игрухе. Что скажу, лютый шидеврь, в сердечке застряла 😏💗

«The Last of Us: Part I» — обновлённая версия приключенческого экшена, выпущенная 2 сентября 2022 года для PlayStation 5. 28 марта 2023 года игра вышла для Windows. США
жена нанами- Моя любимая игра The Last Of Us. Именно первая часть, вторая мне не очень зашла. Слишком грустно и драматично. Хотя вторая половина игры мне понравилась. В общем, про первую часть и почему это моя любимая игра. Ну во первых, я очень люблю всю эту тематику зомби и пост-апокалипсиса. Мне нравится такая атмосфера, ещё и сюжет классный. Во вторых, персонажи. Джоэл у меня ассоциируется с моими любимчиками Дином из Сверхъестественного и Риком из Ходячих Мертвецов. Люблю подобный типаж персонажей. Элли молодая, но боевая и смелая девчонка, которая не сдаётся перед лицом трудностей. Ну и конечно их взаимодействия, этот троп приёмный отец & неродная дочь просто до слёз. Как по мне, их взаимоотношения очень хорошо развили, прям было интересно смотреть. Так за них душа болела. Небольшим бонусом идёт сам визуал игры, очень красивые пейзажи. Ну и конечно не банальные зомби.

Elden Ring — экшен с ролевыми элементами от студий FromSoftware и Bandai Namco Entertainment, события которого разворачиваются в фэнтезийном мире. Япония, 2022 год
vados NERO- Elden Ring, мой первый соулс лаййк и так сложилась что она была первой игрой в которую я играл когда наконец то обновил свой ПК и поэтому она навсегда в сердце.

«Бесконечное лето» (Everlasting Summer) — компьютерная игра в жанре «визуальная новелла», разработка которой началась посетителями сайта iichan в 2008 году. Релизная версия 1.1 вышла 21 декабря 2013 года. Россия
Eva-121- Бесконечное лето. Для меня бесконечное лето было проводником в мир визуальных новелл. меня никогда не тянуло к этому жанру, всегда считала, что игра с текстом и картинками, завязанная, как я думала, только на 18+ контенте, априори не может быть интересной. И как же я рада, что не смотря на свои клятвы никогда в неё не играть, через время я всё-таки её скачала. И считаю, что не ошиблась.
Игра поражает атмосферой и художественной составляющей. звуковое сопровождение позволяет полностью погрузиться в то беззаботное, летнее время в лагере среди леса. Мелодия из заставки лично для меня отдельный шедевр, она уже как родная.)
Сюжет игры очень многослойный, каждое решение имеет свои последствия. Персонажи проработаны на отлично, у каждого своя история и характер, с ними интересно взаимодействовать. на каждого героя(включая гг), по две концовки, поэтому есть множество рутов, подогревающих желание снова и снова перепроходить новеллу.
Кто бы что не говорил, "Бесконечное лето" - одна из лучших новелл от российских разработчиков, с которой я советую ознакомиться всем, кто только начинает свой путь в мире визуальных новелл. Игра бесплатная, по ней уйма контента и различных модов, и это тоже её несравненный плюс.
Нет не 1 человека которому я советовала эту игру, и она ему не понравилась.
А вот если будем говорить про тот же Майнкрафт то такие люди есть)

Cuphead — 2D-игра в жанре «бега и стрельбы», разработанная и выпущенная в 2017 году канадской компанией Studio MDHR. Канада
POWER_WORLD- Cuphead, очень крутая жопа-взрывательная игра)
Так таковых историй связанные с ней нету, просто нравится.

Шахматы. Год: Предположительно 6 Век до Нашей Эры. Страна: Индия
Darudor- Шахматы 🗿так как можно легально побеждать чёрных 💀
Скуби-Ду(от себя)- Моя любимая игра это Шахматы. Потому что я играю в них уже давно, мне они интересны, и в них всё время можно находить что-то интересное, и чаще всего- удовольствие от игры: Риск, Время и мышление над позициям. Всё же это Игры разума)

«Дурак» — традиционная карточная игра, происходящая из России. Принцип игры: один игрок «атакует» другого картой. Если отбивающий не может покрыть её более сильной картой той же масти или козырём, то забирает все карты со стола. Задача игры: отбиться от всех карт соперников и при этом избавиться от своих. Побеждает тот, у кого нет на руках ни одной карты. Проигрывает — участник, у которого они остались.. Россия, 18 Век
KiRi25 - Карточная игра «Дурак». В раннем возрасте мой Отец научил меня играть в эту игру. Очень долгое время мы с ним играли и он показывал мне различные тонкости в игре.
После же я частенько играл в Дурака на улице с друзьями и просто залетными типами, а иногда даже на деньги.
Последний раз я играл в Дурака на судне, где выиграл у Стармеха 150$.

Dungeons & Dragons (англ. «Подземелья и Драконы», сокращается до D&D или DnD) — настольная ролевая игра в стиле фэнтези. Впервые была издана в 1974 году компанией «Tactical Studies Rules, Inc.» (TSR). С 1997 года издаётся компанией «Wizards of the Coast» (WotC). США
Geuma- Я обожаю настольную игру Dangerous and Dragons. Почему именно она? Потому что в данной игре ты можешь сделать всё что хочешь! Создать персонажа огра шута, который будет колдуном - можно. Создать сюжет в параллельной реальности с черепашками ниндзя - можно)
Короче рай для возможностей и интересного времяпровождения 😎

Игра «Прятки-догонялки» на улице проста: сначала выбирают водящего. Затем водящий становится лицом к стене (дереву, столбу…) и считает вслух до 20 (50, 100…). Игроки прячутся. Задача игроков: спрятаться так, чтобы водящий не нашёл. Задача водящего: найти всех спрятавшихся
ignominious- Шалом. Раз уж можно выбирать дворовые игры, то я однозначно выберу прятки-догонялки (ну, это мы ее так всегда называли, мб у нее есть более интересное название). Выбрал я ее по самой простой причине. В детстве, я каждое лето уезжал на дачу, и жил там все летние каникулы. И так уж вышло, что там было какое-то запредельное количество детей моего возраста (+- 3 года). Не смогу забыть ощущения, когда вас собирается человек 20 и вы по 5 часов носитесь по базе забыв о еде, туалете и т.д. Особенно в то время, когда все немного подросли и нам было лет по 13. Смело могу назвать этот период одним из лучших в жизни.

«Слепой крот» — игра, в которой нужно выбрать ведущего и закрыть ему глаза. Остальные игроки бегают, а задача ведущего — поймать их. Ведущий может называть различные команды, например: «Стоп земля». Игрок, который после 3 секунд находится на земле, выбывает. «Стоп дерево». Игрок, который касается дерева, выбывает. Первый выбывший игрок становится следующим ведущим
kaktus_kpop- Привет, моя любимая игра - слепой крот. Я всегда играла в неё в детстве с ребятами во дворе, помню когда было уже поздно, мама уже звала меня домой, но было так интересно и весело, что невозможно было уйти. Если честно и сейчас бы возможно сыграла в эту игру)
* * *
Вот такой вот получился пост, спасибо Вам большое, что Вы его дочитали, и я надеюсь, что Вам он очень понравился, ведь как мне кажется- это неплохая идея, чтобы спрашивать про игры и узнавать такие классные и большие ответы? Как мне кажется- получилось очень круто, и я надеюсь, что Вы бы хотели увидеть 2 часть?
Ещё раз Всех благодарю за прочитку, ну и конечно же игры- это интересное времяпровождение, рад, что у Всех- оно разное и интересное!
Ну, а с Вами был Ваш Верный друг Скуби-Ду, увидимся совсем скоро...
Скуби-Руби-Ду!
Понравился пост?50
Хэпи нью э дамы и господа. До Нового Года остались считанные дни, новогоднего настроение как нет, так и не будет, ну и ладно, надо и посты клипать. Поэтому сегодня я делаю свои итоги года везде: от музыки до аниме(не так много правда, но всё же). Начнём!

5 место - Предсмертный список зомби
Я считаю, что в таких аниме, как ЗОМБ 100 важно сохранять баланс между ужасом и комедией, однако здесь этот баланс оказался нарушен. Правда не сильно. Начало аниме мне прям зашло, но под конец аниме уже хуже. Само по себе аниме не плохое, сам абсурд ситуации идти в зомби аппокалипсис за пивком уже угарно. 8/10

4 место - Рубеж Шангри-Ла: Любитель игрошлака бросает вызов топ-игре
Скажу наверно самую странную дичь, но это аниме как САО, только лучше. Само по себе аниме шикарное, очень кайфовое. Всем советую к просмотру, потому что Чего хочет геймер когда заходит в игру? Что должна давать игра? Правильно. Веселье. Тут оно присутствует. Как бы кто не говорил, но 2023 год подарил больше качественных аниме, чем 2024. Обидно, но всё же.

3 место - Агент Времени
Вот тут разыграемся по полной. Мне нравится это аниме, а теперь почему по пунктам:
1. Это детектив. Но не типичный детектив как мы все представляем. Представьте, вам нужно распутать дело, зная только несколько фактов о нём и картинку. Прикольно, да? Так тут кроме этого в неё и проникаешь. Сам по себе жанр детективов мне импонирует, поэтому аниме насколько высоко в этом топе.
2. Атмосфера аниме. Атмосфере аниме задаёт в большей части интересная рисовка. Также сам антураж место, в котором происходит действие. Уютная небольшая фотостудия, уже задаёт тон интересной картине.
3. Сюжет. Каждая история в аниме проработанная. Нет никаких сильных проёбов по сюжету. Всё кайф.

2 место - ONEPUNCHMAN
Один удар мужчины это прекрасная комедия с элементом супергеройки. Начнём с сюжета. Сюжет в картине не даёт заскучать, кайфовый и смешной + не стоит звбывать, что это пародия. Опенинг - он у меня заел в голове, то пиздец. Персонажи просто кайфовые. Думаю, что я зря откладывал его и не посмотрел ещё 2 года назад.

1 место - Провожающая в последний путь Фрирен
А вот и золото в топе - Фрирен. Проблема этим аниме у меня была одна. Я смотрел его в онгоинге. Ну и ладно скажите вы мне, но проблема в том, что пока я ждал, пока выйдет новая серия, я буквально практически забывал, что было в прошлой серии, из-за этого мне было сложно вникнуть в атмосферу аниме. Но ближе к середине аниме я словил вайб анимки. Теперь про то, что я хотел бы подметить. Это OST'ы. Это просто бомба. Я редко обращаю на этьо внимание, но тут пришлось. Чем-то OST'ы напоминают мне OST'ы в аниме, которое я смотрю сейчас - Созданный в бездне. Также, я считаю, что стоит взять во внимае то, кто делал это аниме - MADHouse. По факту, эта студия уже давно себя показала и сейчас она продолжает клипать достойные работы(Например: О движении Земли). Сама картина очень красивая(с точки зрения рисовки). Кто ещё не посмотрел, СМОТРИТЕ.
Небольшое предислое: Да, я конечно понимаю, что возможно уже заебало вас смотреть на очередной пост с музыкой, но уж сорян, это не типичный щитпост от кпоперов.
Возвращение легенд. От альбома ощущение, что те, пока не выпускали альбомы, копили ману и писали песни. Альбом вышел достойнный, советую к прослушиванию
Вновь возвращение, но только уже без Честера. Эмили Армстронг привнесла новое звучание группе, ждём от них новых песен. Многим не нравится Эмили, просто потому что она заменила Честера. Ну а кому не похуй. Ребята нашли себя с новой вокалисткой, это самое главное. Советую к прослушиванию.
Бронзу получает Билли Айлиш. Билли это пример, когда обычная школьница реально смогла стать суперзвездой. В этом году она с братом пострались и выпустили альбом, который, как мне кажется, идеальный. Советую к прослушиванию
А теперь к серебру в топе - продолжение истории лора 21 pilots с новый альбомом, который я считаю самым разноплановым, учитывая, что в альбоме есть как очень спокойные, так и ритмичные. Альбом мне нравится, он очень кайфовый и интересный. Советую к прослушиванию на все 100%
Мне тут вспомнилась строчка из песни группы Пошлая Молли в песне "Ханнамонтана": "Где мои деньги, грёбаный сукин сын, Оливер Сайкс?". Оливер Сайкс в этом году постарался и выпустил один из самых лучших альбомов в своей карьере. Советую к прослушиванию.

5 место - Kingsman: Секретная служба
Этот фильм - сочетание интеллектуальности и комедии. По факту главные герои умные и рассудительные, но до тех пор пока они не ввязываются во всякую дичь. Я считаю, что фильм - один из лучших боевиков. Советую к просмотру.

4 место - Борат
"Меня звать Борат" - мем, вышедший из-под контроля только в этом году, хотя сам фильм вышел в 2006. Неплохая черная комедия, которая смешит больше обсудностью действий и тем, что говорит Борат. Также, как носитель иврита не мог заметить того, что Борат(Саша Барон Коэн) говорит на иврите. Советую к просмотру, если ещё не смотрели.

3 место - Человек-паук(2002)
В этом году я посмотрел большинство фильмов Марвел и Человека-паука Тоби Магуайра тоже. Сам фильм довольно неплох. Из минусов так это главный герой. Он какой-то пресный, не интересный. Том Холланд смотрится по-лучше, чем Тоби Магуайр. В общем по злодеям это хороший фильм, по главному герою хуйня ебаная. В общем, смотрите, если хотите.

2 место - В погоне за счастьем
Как по мне лучший фильм Уилла Смита. Сам по себе фильм неплох. В нём главный герой поднимает важные темы, как образование, мечта и т.п. По ходу сюжета гг преодолевает безработицу, бедность, разрыв отношений. Советую посмотреть и прочувствовать эти эмоции самому.

1 место - Дэдпул
Вот такие комедии я люблю. Эта фильм - единственная выдающаяся комедия Марвел. Советую к просмотру, ибо описать весь спектр эмоций очень сложно. Картина занимает первое место, так как сам по себе персонаж мне симпотизирует больше, чем гг в Погоне за счастьем.
В этом году было совсем пресно по мультам. Единственный мульт, который мне понравилься стал

Я люблю вселенную паучка. У меня даже есть его фигурка. Сам по себе фильм реально неплох, а ещё и подбор песен... В общем этот мульт реально крут, ждём продолжения.
На этом всё. Я как мог пытался сделать этот пост более интересным, поэтому так. Всем спасибо, все свободны.
Я от вас хочу узнать какие тесто-игры вам интересны кому-то симуляторы,кому-то любовные, кому-то шутер, кому экшен. А вам какие?
Дипломатия была изобретена Алланом Б. Калхамером, американским аспирантом истории, политической географии и права, все эти дисциплины хорошо послужили ему в совершенствовании его игры. В отличие от многих современных настольных игр, Дипломатия прошла тщательное тестирование и постоянную доработку, прежде чем была выпущена на рынок в том виде, в котором мы имеем ее сегодня. Идея, которая начала обретать форму в голове Аллана Калхамера еще в 1945 году, на самом деле не дошла до публики до 1959 года, к тому времени она была отполирована и доработана до великолепно сбалансированной игры. Как мы увидим позже, баланс настолько близок к идеальному, насколько можно пожелать, хотя, возможно, естественные проблемы, присущие местности, никогда не будут полностью решены.
Доска «Дипломатии» представляет собой упрощенную карту Европы 1900 года. В настоящую карту были внесены некоторые изменения — например, у Болгарии в то время не было своего «южного побережья», но общая точность на удивление хороша, если учесть, что дизайнер в первую очередь стремился к играбельности, а не к реализму.
На этой доске семь игроков, каждый из которых представляет одну из семи великих держав того периода, маневрируют своими силами в попытке стать хозяевами Европы — событие, которое символизируется контролем над более чем половиной доступных ресурсов, на этом моменте игра заканчивается. Великие державы, участвующие в игре, с их отличительными цветами, следующие (где даны два цвета, второй используется в стандартном британском наборе, который отличается от американского). Также показаны начальные боевые силы.
АНГЛИЯ Темно-синий/розовый 2 флота, 1 армияГЕРМАНИЯ Черный 2 армии, 1 флотРОССИЯ Белый/фиолетовый 2 флота. 2 армииТУРЦИЯ Желтый 2 армии, 1 флотАВСТРИЯ-ВЕНГРИЯ Красный 2 армии, 1 флотИТАЛИЯ Зеленый 2 армии, 1 флотФРАНЦИЯ Синий 2 армии, 1 флот
По поводу двух разных наборов (есть и другие, устаревшие), можно сказать, что американский набор гораздо более деловой и привлекательный, британский же вариант разработан как «популярный», с яркими, плакатными цветами и орнаментальными рисунками; американские детали деревянные, британские — пластиковые. Я не встречал никого, кто бы не предпочел американский вариант, хотя британский имеет то достоинство, что он намного дешевле.
Игровая зона разделена на семьдесят шесть названных «провинций»: пятьдесят семь из них — это суша (включая «непроходимую» Швейцарию, которая единственная из пятнадцати нейтральных стран не может позволить великой державе нарушить ее статус), а остальные девятнадцать — море. Есть также неназванные провинции, такие как Ирландия или Каспийское море, которые не играют никакой роли в игре и включены только для видимости.
Все морские провинции имеют одинаковые характеристики, а вот сухопутные бывают нескольких видов.
Домашние центры снабжения: Это отправные точки подразделений, которые великие державы имеют в начале игры — Россия содержит четыре, остальные по три. Они имеют первостепенное значение, так как являются единственными провинциями, в которых по ходу игры могут быть построены новые подразделения. Страна, которая теряет все свои домашние центры, все еще может получить центры в другом месте, но не может набрать новые силы, пока не вернет себе хотя бы один домашний центр. Все домашние центры — это названные города, например, Эдинбург, Венеция, Анкара.
Нейтральные центры снабжения: их двенадцать, они разбросаны по доске, и борьба за обладание ими доминирует в начале игры. Они названы в честь малых стран, например, Сербии, Швеции, Испании, за редким исключением Туниса (почему не Тунис?).
Другие: Оставшиеся двадцать две сухопутные провинции (исключая Швейцарию) не имеют внутренней ценности и служат только для расширения игровой зоны и обеспечения пространства для маневра между центрами снабжения. За исключением двух нейтралов, Северной Африки и Албании, все они номинально являются частями великих держав и названы в честь провинций этих держав: Йоркшир, Бургундия, Армения и т. д. Однако они могли бы быть и нейтральными — присутствие враждебного подразделения в одной из них само по себе не важно, хотя оно, очевидно, может представлять угрозу для соседнего центра снабжения.
На этой разнообразной игровой площадке семь игроков перемещают свои армии и флоты в попытке занять нейтральные или вражеские центры снабжения, каждый из которых дает им право собрать больше армий и флотов и так далее. Игровое время разделено на «игровые годы», а каждый год подразделяется на сезоны: весной игроки перемещают свои подразделения; летом подразделения, вытесненные во время весеннего наступления, отступают; осень — второй сезон передвижения; а зимой происходит еще больше отступлений, плюс «корректировки», каждый игрок добавляет или убирает подразделения, пока его силы не сравняются с контролируемой им территорией, по одному подразделению на удерживаемый центр снабжения. Затем снова весна и так далее. Игра начинается весной 1901 года; ее продолжительность может сильно различаться, но в среднем игра длится до осени 1910 года. (Рекорд по полной победе — осень 1904 года; самая длинная игра продолжалась до осени 1929 года. Обе эти игры были почтовыми, но маловероятно, что какой-либо из этих рекордов будет побит в игре лицом к лицу.)
На этом этапе стоит остановиться и рассмотреть один из самых важных фактов об игре «Дипломатия». Каждый игрок превосходит противника численностью в шесть раз; никто не может надеяться достичь критерия победы (контроль над восемнадцатью центрами снабжения) грубой силой или даже невооруженным глазом. Короче говоря, игра основана на парадоксе: я не могу победить, если вы мне не поможете, но вы тоже хотите победить, так почему вы должны мне помогать? Эта проблема лежит в основе всех различных стратегий, используемых в игре: в простейшей идее два игрока объединяются, помогая друг другу стать могущественными, каждый из них уверен, что, когда придет время, он сможет решительно атаковать другого и победить. В более сложной разновидности игры несколько стран — в идеале все семь — пытаются натравить своих соседей друг на друга, некоторые из них неуклонно жиреют за счет доходов от чужих войн, в то время как другие таинственным образом тают. Я рассмотрю некоторые стратегические идеи более подробно позже; на данный момент достаточно признать, что обсуждение тактики и движения, которое последует, является лишь введением в инструменты игры. Мастерство движений, безусловно, жизненно важно, но само по себе оно ничего не дает.
ЗАКАЗЫ
Движение в Дипломатии контролируется письменными приказами, которые выставляются и выполняются одновременно семью игроками. Каждый игрок пишет свои приказы в тайне, после периода, отведенного для переговоров с другими игроками:
Затем приказы передаются «ведущему игры», если таковой имеется, хотя в очной игре это редкая роскошь, и приказы обычно складываются на столе рубашкой вверх и зачитываются вслух одним (или несколькими) игроками, когда все приказы поданы.
Написание четких, недвусмысленных приказов не так просто, как можно было бы ожидать; в пылу битвы совершается много ошибок, и необходима строгая дисциплина: двусмысленные и неразборчивые приказы терпят неудачу, а отряды, которым отдан такой приказ, оказываются во власти своих врагов. Крайне желательно использовать стандартные обозначения (см. Приложение); игрок, который пишет приказ, который может быть неверно истолкован, вряд ли найдет много сочувствия. Как мы увидим позже, намеренно неправильно написанный приказ имеет свои преимущества, что делает еще более важным строгое соблюдение приказов и строгий запрет сомнительных. Игрок, который пообещал перебраться, скажем, из Норвегии в Северное море и решил не идти, не поблагодарит мастера игры, который, столкнувшись с приказом F(Nor) – Nor, позволит убедить себя, что это отклонение следует игнорировать. Ошибки такого типа со стороны высшего командования под серьезным давлением — достаточно известная история в реальной войне, в конце концов.
ДВИЖЕНИЕ
Базовый ход в Дипломатии — из любой провинции в любую соседнюю провинцию. Однако это простое правило изменяется в зависимости от характера местности и задействованных юнитов.
Армии могут перемещаться между любыми двумя соседними сухопутными областями (обратите внимание, что Испания и Северная Африка не являются соседними, как это очевидно на американской доске, но не на британской, хотя последняя, вероятно, будет перерисована с исправлением этой ошибки). Они не могут перемещаться в какую-либо морскую область, но могут быть переправлены через одну или несколько дружественных флотов. Таким образом, армия может быть переправлена из Уэльса в Брест флотом в Ла-Манше или двумя флотами в Средней Атлантике и Ирландском море. В крайнем случае армия может быть переправлена из Смирны в Санкт-Петербург — одна британская почтовая игра 1972-K закончилась двусторонней ничьей между Россией и Австрией осенью 1915 года, и последние русские приказы включали: «A(Smy) – StP C австрийским F(AES), австрийским F(IOS), австрийским F(TYS), австрийским F(WMS), F(MAO), F(ENG), F(NTH), F(NWG) и F(BAR)». Этот шаг не имел тактической ценности, скорее это был круг почета, но его привлекательность можно понять!
Флоты могут свободно перемещаться между соседними морскими пространствами, или из любого морского пространства в любое соседнее сухопутное пространство, или наоборот. Они также могут перемещаться между сухопутными пространствами, которые соседствуют вдоль одного и того же побережья: так, флот в Риме может перемещаться в Тирренское море, Неаполь или Тоскану, но он не может перемещаться, как армия, в Венецию или Апулию, которые, хотя и соседствуют и находятся на побережье, не соседствуют вдоль одного и того же побережья.
Некоторые провинции представляют особые сложности для флотов. Болгария, Испания и Санкт-Петербург имеют «разделенные побережья», и флот, движущийся в эти провинции, должен находиться на одном или другом побережье. Таким образом, флот, движущийся из Черного моря в Болгарию, может прибыть только на Восточное побережье и не может двигаться в следующем сезоне в район Эгейского моря. Когда возможна двусмысленность, необходимо указать предполагаемое побережье: приказ F(MAO)—Spa незаконен, поскольку флот может двигаться к любому побережью; приказ F(GOB)—StP обычно считается законным, поскольку флот может двигаться только к Южному побережью, но хорошие игроки обычно пишут побережье в каждом случае, чтобы быть уверенными.
Провинции, по-видимому, похожего типа, которые не имеют разделенных берегов, — это Киль, Дания, Швеция и Константинополь: флот может войти во все эти провинции с одной стороны и выйти в следующем сезоне с другой. Однако следует отметить, что все они однозначно являются сухопутными территориями, и флоты, занимающие их, не могут конвоировать, правило, которое в прошлом создавало некоторый хаос среди братства варгеймеров.
КОНФЛИКТ И ПОДДЕРЖКА
Только один отряд может занимать провинцию в любой момент времени — из этого простого правила проистекают все беспорядки и резня, которые делают Дипломатию такой хорошей, чистой забавой. Если два или более отряда пытаются войти или удержать одну и ту же провинцию без посторонней помощи, результатом становится «противостояние», и ни один отряд не перемещается, таким образом:
АНГЛИЯ F(Lon) – ENG или АНГЛИЯ F(Lon) – ENGФРАНЦИЯ F(ENG) означает ФРАНЦИЯ F(Bre) – ENG
Однако любой отряд, способный переместиться в определенную провинцию, может также оказать поддержку другому отряду, дружественному или враждебному, пытающемуся войти или занять эту провинцию. Каждый отряд движется или занимает позицию, используя свою силу и все свои действительные поддержки, и в случае конфликта побеждает отряд с лучшей поддержкой. Если один отряд успешно входит в спорную провинцию, любой отряд, уже находящийся в оккупации, вытесняется и должен отступить или расформироваться. На схеме 1 Россия и Германия вовлечены в типичное пограничное столкновение: Россия должна удерживать свой домашний центр Варшаву от немецкого нападения и легко делает это с
Диаграмма 1

Диаграмма.
A(Liv) и A(Mos) SA(War), что дает Варшавскому гарнизону численность в три человека, что соответствует лучшему, что может предоставить Германия.
Поддержка может быть прекращена атакой со стороны: таким образом, на диаграмме, дайте Германии дополнительный F(BAL). Это подразделение не в состоянии совершить прямую атаку на Варшаву, однако его присутствие гарантирует, что Варшава должна пасть:
ГЕРМАНИЯ A(Гал) и A(Sil) SA(Pru)-War, F(BAL) – LivРОССИЯ A(Liv) & A(Mos) S A(War)*
Германская армия входит в Варшаву, а российская армия должна отступить на Украину (единственное доступное пространство) или расформироваться.
Обратите внимание, что Германия не могла быть уверена в том, что возьмет Варшаву ни одной из своих двух других армий: вместо того, чтобы приказать A(Liv) поддержать A(War), Россия может и обычно должна приказать ей атаковать Пруссию; так что если Германия попытается войти в Варшаву из Силезии, мы получим:
ГЕРМАНИЯ A(Pru) & A(Gal) S A(Sil) – War, F(BAL) – LivРОССИЯ A Liv – Pru, A(Mos) SA (War)
В данном случае произошло следующее: Россия фактически нейтрализовала немецкий флот и превратила сражение в противостояние трое на трое. В этом мы видим одну из простых тактических истин дипломатии: нападение обычно эффективнее поддержки там, где есть выбор.
Один важный момент для новичков, который можно вынести из вышеприведенной диаграммы, вызвал много путаницы у тех, у кого старая (1962) редакция свода правил. Среди многих недостатков, в этой редакции недостаточно ясно было указано, что для того, чтобы отрезать поддержку, нужно атаковать поддерживающую единицу сбоку. Таким образом, на диаграмме 1 с добавленным немецким флотом Россия не может спасти себя с помощью A(War) – Sil, A(Mos) SA(Liv) – War: атака на Силезию идет из Варшавы, провинции, в которую дается поддержка, и силезская поддержка, таким образом, отрезана, так что немецкая A(Pru) снова движется с двумя поддержками, ход русской A(Liv) с одной поддержкой терпит неудачу, и A(War) снова вытесняется. Это правило, очевидно, является обоснованным, поскольку оно гарантирует, что в любой конфронтации два на один без помех эти два должны победить; Я был среди многих, кого ввела в заблуждение старая книга правил, думая, что защитник был на 50/50, и ему нужно было атаковать сторонника, а не нападающего, чтобы выжить. Хобби во многом обязано пионерам американских ГМ и игрокам, которые нашли и исправили эти аномалии в правилах.
Еще одной особенностью этих ситуаций, которая иногда вызывает путаницу, является то, что нельзя разрезать резку опоры, используя ту же позицию, что и раньше:
ГЕРМАНИЯ F(BAL) – Liv, A(Pru)& A(Gal) S A(Sil) – WarРОССИЯ A Liv – Pru, A(Mos) SA(War)
Русское нападение на Пруссию отрезает одну из опор для немецкого наступления на Варшаву, как показано выше; немецкое нападение на Ливонию не влияет на отрезание поддержки, фактически, F(BAL) – Liv совершенно неэффективен в этом примере. В 1960-х годах Конрад фон Метцке выступал за изменение здесь, но не нашел большой поддержки.
Еще одно интересное правило, касающееся поддержек, — это так называемое правило «осажденного гарнизона», которое гласит, что если провинция атакована с двух (или более) сторон равными силами, то любой отряд, занимающий провинцию, не может быть выбит, даже если он слабее всех отдельных нападающих. Таким образом, на диаграмме предположим, что Россия может рассудить, что немецкий A(Gal) будет занят в другом месте, возможно, поддерживая атаку на Румынию: теперь он может приказать A(War) – Gal (отрезая поддержку для этой вторичной атаки) и A(Mos) SA(Liv) – War. Если Германия прикажет A(Pru) SA(Sil) – War или наоборот, то одиночный отряд в Варшаве подвергается нападению двух поддерживаемых армий, но выживает. Он все равно выживет, даже если обе атакующие силы не были русскими.
Наконец, важно понять влияние на поддержку провинций с разделенным побережьем. На мой взгляд, новая книга правил достаточно ясна по этому вопросу, однако некоторые весьма опытные игроки столкнулись с ментальным блоком здесь. Вкратце, флот, соседствующий с такой провинцией, может поддерживать любое действие в этой провинции, даже на дальнем побережье: таким образом, F(GOB) SF(Nor) – StP(nc) является совершенно допустимым приказом, хотя F(GOB) сам по себе не мог бы переместиться на Северное побережье. Но обратное неверно: флот, уже находящийся в провинции с разделенным побережьем, может поддерживать действия только в провинциях, в которые он сам мог бы переместиться: F(Spa)(sc) может поддерживать действие в Марселе, но не в Гаскони. На самом деле, ничто из этого не противоречит обычным правилам, однако позиция, похоже, действительно вызывает проблемы.
СМЕЩЕНИЯ
Подразделение, атакованное превосходящими силами, вытесняется (если его не спасает правило осажденного гарнизона) и должно отступить или расформироваться. Оно может отступить в любую провинцию, в которую оно могло бы переместиться, при условии, что провинция все еще свободна и не свободна в результате противостояния. Если подразделение не может отступить, оно уничтожается; оно также может быть добровольно расформировано, даже если было доступно место для отступления. Это может быть желательно, например, если игрок хочет получить так называемое «быстрое отступление домой»: если, скажем, Россия расформирует или уничтожит флот в Норвежском море, он может (при условии, что он не потерял центр в течение года) восстановить его как армию в Севастополе или что-то еще по своему выбору.
Одним из важных правил является эффект успешной атаки на конвойный флот:
это не только предотвращает успешное завершение конвоя, но и фактически отменяет его, так что конвоируемая армия не оказывает никакого влияния на место назначения. Например:
АНГЛИЯ F(ENG)*CA(Lon)-Bel
ФРАНЦИЯ F(MAO) SF(Bre)-ENG, A(Bur)-Bel
Поскольку английский флот выбит, приказ A(Lon) – Bel становится, по сути, незаконным приказом, и неподдержанный французский приказ A(Bur) – Bel должен преуспеть. У этого правила есть один неприятный эффект: оно приводит к действительно неразрешимому конфликту, где два правила сталкиваются лицом к лицу, и невозможно сказать, какое из них должно преобладать. Такие парадоксальные ситуации очень редки в практической игре; если таковая возникает, то решение должно быть таким, что никакие подразделения не должны двигаться. Я вернусь к этим странностям позже.
Продолжение следует.
В меняющемся мире некоторые вещи не меняются. Возможно, модно порицать простые Добродетели, но нам все равно нравится находить их в наших друзьях. Верность, честность, откровенность, благодарность, рыцарство, великодушие — вот отличительные черты хорошего друга, хорошего мужа и отца, славного парня, за которого, как мы все надеемся, выйдут замуж наши дочери.
Однако в аморальном мире Дипломатии они являются отличительными чертами прирожденного неудачника. Если поверженный враг протягивает руку за помощью, мудрец ее отрубает. Если друг оказал вам хорошую услугу, когда вы упали, подождите, пока он не упадет, а затем избейте его до смерти. Если союзник просит вашей помощи в планировании действий на следующий сезон, дайте ее свободно и щедро, затем сделайте обратное тому, о чем вы договорились, и позвольте ему предпринять контратаку. Постарайтесь окружить себя людьми, которые вам доверяют, а затем подведите их; найдите союзника, который с радостью умрет за вас, и проследите, чтобы он сделал именно это.
Короче говоря, «Дипломатия» — нехорошая игра ; чтобы победить, нужно вести себя как полный негодяй. Некоторые люди принимают тон морального возмущения философией игры и вообще отказываются в нее играть: хотя уже немодно и, несомненно, скоро станет незаконным признавать какие-либо различия между полами, такое отношение особенно распространено среди женщин — циник мог бы сказать, что «Дипломатия» грозит подорвать естественное преимущество, которое их врожденная двуличность дает им над мужчинами в реальной жизни. В любом случае, эта моральная позиция совершенно несостоятельна. У всех нас есть эти антисоциальные наклонности где-то внутри, и, возможно, лучше дать им волю в безобидной игре, подавляя их там, где они могут нанести реальный вред.
Не приятная игра, как я уже сказал; но изумительно развлекательная. Из всех бесчисленных настольных игр, последовавших за «Монополией», ни одна не приобрела преданного культа «Дипломатии»: игры чистого мастерства для семи породистых крыс, у которых есть время.