В первую очередь, скорее всего, киноблог. Но и чему-нибудь другому место найдётся определённо.
Хотел, значит, сходить в кино на Фьорд, причём именно в кино, а не ожидая в цифре хрен знает сколько ко всему прочему лицензированный для проката фильм. Хочется потому, что это главный победитель Канн, а также флагманский на данный момент представитель Нового румынского кино, как и сам его режиссёр.
И вот таки решившись на выделение себе в учебном и других деловитых графиках дату, когда пойду на Фьорд, приобрёл билет через Яндекс Афишу, и потянуло меня посмотреть, что через эту их афишечку можно ещё найти, чем открыл для себя мир показов старого кино. Раньше я просто не задумывался о том, чтобы на такие показы ходить и где их вообще искать, да и любовь к кино разгорелась только со второй половины 2025 по середину 2026. А тут так удобно всё централизованно.
Ну и нагляделся я в общем на интереснейшие предложения с фильмами, которые в планах как раз есть, по итогу окончательно забайтившись на «Вампире» Дрейера, что, может, не совсем правильно, ибо я хотел изучать фильмографию этого замечательного режиссёра последовательно со Страницами из книги сатаны на очереди. Но не страшно, главное получить хороший опыт.
Видимо, в ловушку Яндекса я угодил глубоко. А я и не против.
В оба выходных дня теперь не получится отсидеться дома, но и тут i don't mind.
А вы пользуетесь so called Yandex Афишей?1
я опробовал демоверсию Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered и хочу поделиться впечатлениями о том, как она играется, что от неё ждать и смог ли вообще разработчик удачно освежить классический арена-файтинг времён GameCube.
* * *
Оригинал 2002 года я очень люблю, познакомился с ним в прошлом году через эмулятор иксбокса и несколько десятков часов по итогу в нём провёл. Это оказался крайне весёлый арена-файтинг, абсолютно безбашенный благодаря Годзилльему сеттингу.
Подходя к теме ремастера, но ещё не совсем касаясь её, стоит отметить патовое положение видеоигрового направления франшизы; после классического ретро 80-90-х пришла культовая трилогия нулевых от PipeWorks с, впрочем, технически ужасной завершающей частью. Уже тогда ждать следующего крупного проекта пришлось довольно долго — 7 лет до выхода Godzilla 2014 на PS3/4. Грандиозного возвращения не получилось, ибо техническая составляющая вновь всё похоронила.
Немного отойдя от, как её часто называют, худшей игры на PS4, последние семь лет ценители Годзиллы частенько задавались вопросом «А куда, собственно, делись хорошие игры про Короля монстров?», в конце концов многие выражали и заинтересованность в возвращении именно трилогии PipeWorks.
И когда на Summer Game Fest в этом году внезапно анонсировали ремастер Destroy All Monsters Melee — это было настоящим чудом даже на фоне интереса Toho к серьёзным инвестициям в гейминг, ибо люди уже банально потеряли надежду на возвращение больших проектов, а не только заваливание рынка фритуплейными мобилками.
* * *
К огромному счастью, за ремастер отвечает разработчик оригинала, и было даже весьма неожиданно увидеть, что PipeWorks спустя столько лет работы в формате поддержки находятся в достаточно здоровом состоянии для хотя бы такого весьма небольшого проекта.
Определённый скепсис трейлер с SGF всё же вызвал пластиковой графикой и излишней засвеченностью. Однако с последующими геймплейными трейлерами ситуация улучшалась, и сейчас, заценив демо, я могу сказать, что итоговая картинка очень красива, и это действительно одна из тех вещей здесь, которая работает на положительные ощущения от геймплея.

Скриншот со страницы игры в Steam
Чуть отойдя от визуала, перейдём к геймплею, который целиком и полностью сохраняет кор оригинала, потому остаётся мега динамичным и приятным; все механики боевой системы сохранены, всё так же можно делать брутальные комбо, хватать противника (и делать с ним всякое), кидаться зданиями и военной техникой, использовать спец-приёмы и особую способность — Rage, которая для каждого кайдзю уникальная.
Кстати говоря о кайдзю — в демоверсии их доступно всего три: это, разумеется, хэйсэевский Годзилла (причём он здесь подписан как итерация 1992 года), хэйсэевский Кинг Гидора (итерация 1991 года) и сёвский Гайган. Любопытно, что для каждого бойца указаны их слабости и сопротивляемости, а так же их характеристики, "фракция" и основные навыки с краткой биографией.

Выбор бойца в демо
Основным поинтом сражения остаётся грамотное использование обстановки — то есть самих арен и военных сил людей на них — и особенностей каждого кайдзю. С этим ремастер немного помогает улучшенной по сравнению с оригиналом управляемостью спец-атак. Впрочем, их использование всё ещё сопровождается риском подобрать неудачный момент и попасть в ситуацию, когда вместо того, чтобы зрелищно отлететь от какого-нибудь луча из глаз или атомного дыхания, противник будет бить вас наказывать.
Жонглирование, кстати, тоже никуда не делось, вы всё так же можете с помощью барьеров арены и грамотных комбо не давать получающему люлей противнику поскорее встать на твёрдую почву.
Единственный возникающий в контексте кайдзю вопрос относится к прогрессии, оценить удачность внедрения которой в демоверсии нельзя, а найти в интернетике, на что вообще влияет уровень бойца, у меня не получилось. По-моему это никто нигде не уточнял.

Интродукция Гайгана
Теперь хотелось бы подробнее поговорить про визуал. Кроме того, что картинка в геймплее выглядит сочно, а визуальные эффекты на деле получились гораздо более стильными и уместными, чем могло показаться из трейлеров, ещё и всякие менюшки с артами сделаны изумительно. Лично мне особенно нравятся загрузочные экраны, два примера которых я прикреплю ниже. Подобная 2D-графика здесь совмещает японские стилевые особенности то ли современной манги, то ли традиционной ямато-э.

Арт загрузочного экрана с Защитниками земли против Инопланетных вторженцев (традиционно Мегалон не является пришельцем, но здесь, кажется, PipeWorks решили сохранить свою традицию времён Unleashed, где Мегалон относился к фракции Пришельцев)

Арт загрузочного экрана с Инопланетными вторженцами
* * *
Подводя итоги, ремастер Destroy All Monster Melee — это пример идеального ремастера, а кроме того и важный первый шаг в реабилитации G-Зиллы в большом гейминге. Одной из самых весёлых игр 2026 она точно станет. Выйдет полная версия 3го ноября, в одинь день с «Минус ноль», прямо на 72й день рождения Годзиллы. Развлекаться можно будет в сюжетных кампаниях для каждого кайдзю, традиционных аркадных боях, локальных боях 4 на 4 и сетевом соревновании.
Pretty much спасибо за прочтение поста, byyye!

i've won!
Довольно нестандартная тема для разговора, как мне кажется.
В этот список входят все мои любимые режиссёры, но помимо них здесь гораздо больше и других ребят, к которым я особо сильной любви не испытываю. Однако их всех объединяет абсолютный кредит доверия.
«Абсолютный кредит доверия» означает, что я готов посмотреть любой их фильм, предварительно ничего не зная о картине.
Не совсем уверен, как именно этот личный кредит зарабатывается, ибо кому-то я после 2-3-х понравившихся фильмов его не выдам, а кому-то и после первого всучу. Например, у Ридли Скотта я посмотрел два фильма (кстати только в этом году, гы-гы), а у условной ДаКосты — один; в итоге такое особое доверие есть только ко второй, хотя у неё фильмография объективно немного загажена «Марвелами», бедолага.
Самое главное, что оценки в фильмографии на этот кредит никак не влияют — ни положительные, ни негативные. И, вероятнее и логичнее всего, он зависит от личных ценностей, то есть от того, какие механизмы и приёмы режиссёров мною подсознательно ценятся больше всего.
Короч ладно, харэ трындеть, переходим к списку:
символ † означает, что человек покинул нас
Было бы интересно посмотреть на чей-нибудь подобный список (мне нужны ваши режиссёры и хорошие фильмы, дайте!), ну или ваще узнать, есть ли подобное у кого-то и как оно формируется.
На этой ноте, dosvidania!
Своебразный марафон фильмов текущего года начался действительно очень спонтанно. В прошлом году мне пришлось устраивать спидран в самом конце декабря, чтобы хоть как-то актуализировать себя, учитывая, что в том же году я в кинематограф втюрился. И я поставил себе задачу в 2026 не запускать себя настолько сильно — и даже какое-то время +- держался! Но всё же старое кино и жизненные обстоятельства перевесили желание поспевать за пульсом кинематографа, хотя по крайней мере за ходом кинофестивалей я следил, к тому же все громкие новинки так или иначе попадали в инфополе.
Короче говоря, посмотрел за несколько последних дней четыре фильма, о которых сейчас в очень кратком формате расскажу.
* * *

Русскоязычный постер фильма
«Чарли и Эмма влюблены и вот-вот поженятся. Место свадьбы выбрано, приглашения разосланы, до долгожданной церемонии остаются считанные дни. Но одно внезапное откровение переворачивает всё — Чарли узнаёт об Эмме то, что предпочёл бы не знать. Теперь на пути к "долго и счастливо" их отношениям предстоит пройти через неожиданную драму».
The Drama.
Режиссёр: Кристоффер Боргли.
Совершенно не знал, чего ожидать от Боргли, но первым впечатлением было, что это реалистская версия Лантимоса, хахахаха. Та же самая карикатура постановки и схожий своенравный монтаж. Не знал и чего конкретно ждать от so called тёмного секрета героини Зендеи, которая, кстати, отлично отыграла своего персонажа. Вскрывшаяся тайна оказалась действительно щепетильной; если не боитесь спойлеров, то вот:
* * *

Русскоязычный постер фильма
«Джо и Анджела уже давно в браке, и у них 12-летняя дочь. Страсть и понимание в их отношениях давно уступили место ежедневным взаимным колкостям и ссорам. Единственное, что пока ещё сближает супругов — обсуждение Хока и Пины из квартиры этажом выше, ведь почти каждую ночь оттуда доносятся громкие страстные стоны и крики. Однажды Анджела к явному неудовольствию Джо приглашает тех самых соседей на ужин. Постепенно светская беседа переходит в неожиданное русло, когда выясняются различные пикантные подробности».
The Invite.
Режиссёр: Оливия Уайлд.
В первую очередь это яркий пример ситуации, когда режиссёр отлично режиссирует картину и отлично играет персонажа в ней. Не буду брать во внимание оригинал («Приглашение» — очередной ремейк «Соседей сверху»), это не очень-то и важно, хочу сделать фокус на другом. Один пользователь Кинориума в своём блоге назвал данный фильм психотерапией, и это самое идеальное определение. Здесь терапия сразу и семейная, и личностная.
You Do Have Sex, Right? Самый пошлый, бисексуальный фильм года, трагикомедизированный фарс, все интерпретации которого работают одинаково круто. Если мы, например, приоритезируем те механизмы фильма, которые говорят о воображаемой природе соседей, то получаем идеальное подтверждение того, что всё происходящее было лишь подавленными желаниями и фантазиями Джо и Анджелы (главных героев), где один горит желанием критиковать кого-нибудь или — более конкретное — получить персональные извинения от соседей сверху за предоставленные неудобства, а другая хочет разделить с кем-то свой интерес к обстановке интерьера и влечение к женщинам. А если мы примем весь этот вечер с соседями за реальность, то получим зеркало для отношений Джо и Анджелы, ведь Пина и Хок под своими бравадой и сексуальной раскрепощённостью скрывают комплексы и неидеальные отношения. Камерная постановка играет на руку и комедийной, и драматично-напряжённой составляющим фильма. 10/10.
* * *

Русскоязычный постер фильма
«Сидни Прескотт живёт с семьёй в тихом городке. Она с подозрением относится к окружающим, а особенно — к приятелям дочери-старшеклассницы, но уже привыкла, что периодически ей звонят фанаты франшизы и выдают себя за убийц. Но когда женщина получает видеозвонок от Стю Мэйхера, а подругу дочери жестоко убивают прямо в школе, Сидни приходится объединиться с Гейл Уэзерс, чтобы выяснить, кто на этот раз скрывается под маской Призрачного Лица».
Scream 7.
Режиссёр: Кевин Уильямсон.
Что же я знаю про эту франшизу... Нихуя я не знаю.

Хахахаха ну ладно, кое-что знаю: длительность истории и живучесть первой героини франшизы, смесь аккуратного и вероломного поведения убийцы и то, что убийцами всегда оказываются знакомые люди. Главной проблемой этого фильма является то, что он так и не определился, хочет ли он быть одной большой и красивой мизанценой на жанр слэшеров, или же он хочет быть просто очередным слэшером. Когда он ведёт себя как вышеназванная мизанцена, получается реально очень круто, и такого в кинематографе сегодня почти не встретишь, ибо это уже больше мёртвая концепция, как какие-нибудь условные кино морального беспокойства. Поэтому очень обидно, что настолько это вдруг стало неинтересно фильму. И даже как слэшер он работает не очень хорошо: пара будоражащих сцен есть, некоторые обыгранные клише действительно ощущаются как метаирония, типичная для "Крика", но в остальном — это просто «много экшена, мало мозгов», а вместе с тем и постановка экШ!ена проседает. Когда от своей меты фильм сам отказывается, нет смысла и зрителю винить себя в неулавливании какой-то там фантомной метаиронии, витающей разве что в голове Кевина Уильямсона, но никак не в фильме. 6/10.
Термин «мизанцена» я тут использую как метафорические олицетворение, но ваще он, конечно, не очень применим к чему-то такому обобщённому.
* * *

Русскоязычный постер фильма
«Спайк оказывается в банде отморозков Джимми, которые находят выживших и жестоко их убивают. А тем временем доктор Келсон, усмиряющий здоровенного альфу своим седативным коктейлем, замечает, что тот начинает проявлять признаки сознания».
28 Years Later: The Bone Temple.
Режиссёр: Ниа ДаКоста.
Уже где-то со второй половины я чувствовал, что это потенциальная 10/10 оценка, но когда начался лютый, чуть ли не буквально адский псевдомюзикл, я просто-напросто выпал, хъахахахах, это было прекрасно, на нём я окончательно решился поставить максимальную оценку. Фильм идеален во всём — у него крепчайший антивоенный посыл, крутая деконструкция религии, поэтичное исследование природы ненависти, он смелый и красивый. И, как в случае с Криком, это было моё знакомство с франшизой, только оно оказалось куда более удачным. Ну то есть как первое знакомство... В детстве читал комикс «28 дней спустя», но фильм-первоисточник не смотрел. Вообще, как я понял, «Храм костей» очень опирается на знание базового лора «28» и на прошлогодние «28 лет спустя», однако полное незнание никак не повлияло на качество моего опыта, что является очень хорошим показателем. А лид, Рэйф Файнс, — потенциально самая крутая мужская роль для меня в этом году. 10/10.
Теперь слушаю на репите The Number of the Beast.
* * *
Как-то так. Три максимальные оценки из четырёх — это одновременно и не особо удивительно для меня, так как я довольно снисходительно оцениваю и в общем стараюсь понять кино так, как оно хочет быть понято, и в то же время говорит о щедрости года на хорошее кино. Впрочем, прошлый был тоже более чем щедрым.
Надеюсь, пост был интересным и, возможно, даже побудит посмотреть что-то из представленного в нём :)
И, если такой формат чтива вдруг приятен, я мог бы сделать больше подобного. В конце концов, не только некоторые вышедшие фильмы ещё не просмотрены, но и уже зарекомендовавшие себя на фестивалях шедевры (что-то там про G-Зиллу, Фьорд, Минотавра и прочее) ждут широкого/цифрового релиза.
Well goodbye!