Чё-та пишу
Привет всем! Вы наблюдаете вторую часть моей фармилки вр серии постов о прохождении всех челленджей в Monstrum. На игру установлен мод Monstrum Extended Settings, благодаря которому, собственно, и существуют челленджи и мои посты об их прохождении.
Почему второй части так долго не было? Потому что.
Перед прочтением этого поста попрошу ознакомиться с первой частью, ибо в ней я поведал об основах игры, а также о прохождении мною первых шести уровней.
Не смею больше затягивать вступление, переходим к натягиванию монстрами моего персонажа на.....что-то. На сей раз этим займутся все три чучела, оставшийся ранее в стороне Охотник в их числе.
Начинаем сегодня с повышения сложности на единицу. Привыкайте, это будет происходить в каждой новой части.
Первый челлендж, и сразу же полная смена правил игры. Прямо с корабля на бал (хы, с корабля). Ладно, наебал, не полная. Как и раньше нужно бегать по локации как угорелый в поисках предметов, только вот если в прошлых челленджах этими предметами были средства починки, то теперь это светящиеся палки, или же глоустики. Теперь у этих фаллических штук появилось более важное предназначение, чем простое разбрасывание их по коридорам ради хи-хи ха-ха. А ещё они теперь светятся разными цветами, не только зелёным как раньше, прикольный момент. Вместе с тем у палок сильно понижена светимость, поэтому, к сожалению, устроить на корабле наркотрип с яркими цветами не выйдет.
Отыскать нужно 8 палочек, после чего сам активируется и спустится плот, и игроку останется только добраться до него, завершив челлендж. До того времени о транспортных средствах можно забыть.
Когда начнёт спускаться плот, за моей жопой с бешеной скоростью выедет монстр, коим в этом челлендже является Брут. Посему под конец необходимо запастись огнетушителями, дабы в случае чего застанить ебаку и избежать мучительной смерти. Брути, к слову, действительно слеп, название челленджа не соврало. Достаточно отойти от него на пару метров, чтобы он потерял нас из виду. Своим недугом Дуделка поделился с игроком, отчего поле зрения сильно ограничено и у нас тоже. Казалось бы, мы в равных условиях, но нет.
Мой персонаж в этом челлендже обзавёлся не только слепотой, но и слабой дыхалкой, бегать он может от силы секунд 5, после чего переходит на обычную ходьбу. Поэтому носиться на протяжении всей игры, как я любил делать это ранее, не получится. А если я встречусь лицом к лицу с Брутом, то мне с бОльшей вероятностью хана, спасти меня может разве что огнетушитель и несколько заворотов за угол, коих рядом может и не оказаться.
Ещё по совету автора челленджа я понизил яркость игры. Хоть ползунок в настройках переместился совсем чуть-чуть от своего обычного расположения, в игре стало нереально темно. Если на палубе нет света, то с выключенным фонариком вообще ничего нельзя разглядеть.
Что же по прохождению?
Штош, 6 попыток. Дважды я умирал, найдя все глоустики и тупо не дойдя до плота, обидно. Ещё три раза я умер ровно так, как и описывал выше: встретился в коридоре с монстром, после чего тот разорвал меня на британский флаг.
Шестая попытка оказалась победной, хоть и не без нервяка в конце с долгой активацией и спуском плота. Хорошо, что в тот момент монстр был где-то далеко, и из-за этого он даже не успел ко мне прибежать.
Вообще, в этой попытке Брут как-то ослабил хватку - я умудрился сбежать у него из под носа аж три раза. За первые 4 минуты геймплея у него было две возможности сломать мне лицо, когда мы встречались в коридоре лицом к лицу. Но в первый раз он меня даже не заметил, а во второй он, видимо, застрял на лестнице, и дал тем самым мне скрыться.
Третья потенциальная смерть могла случится ближе к концу забега, когда после обыска машинного отделения я собирался подниматься назад, и в этот момент снова пожаловал Дуделка. Благо и это я пережил, хотя у меня даже огнетушителя не было.
В целом, при аккуратной игре челлендж никаких проблем не вызывает. Хотя, год назад, когда я впервые проходил все челленджи, на этом я на долгое время застрял. Такой вот интересный факт.
Идём дальше.
Начинается. Первый челлендж с припиской "плюс", обозначающей, что перед нами усложнённая вторая часть какого-то испытания. Всего таких челледжей пять, в данном случае это Dark Ship.
Отличия от первой части? А вам зачем?
Ладно, одно есть - через три минуты после запуска в коридоры начинает просачиваться фиолетовый дым/туман. Хотел бы я сказать, что из функций у него лишь ограничивать поле зрения, но нет. Если долго находится в нём, то по краям экрана начнут вырисовываться такие же узоры, как если бы Изверг атаковал игрока с расстояния. Если их игнорить, то игра за это отомстит, убив игрока. И я так даже всрал одну попытку, представьте себе.
Этот дым, к счастью, не проникает в комнаты, внешнюю палубу и лестницы, посему эти места являются островками безопасности в этом океане фиолетовости и ядовитости.
А ещё во второй попытке меня этот дым сильно напугал. Облутав одну из палуб я спустился вниз по лестнице и завернул за угол, за которым увидел небольшие клубы фиолетового дыма. В тот момент я вообще забыл про туман, отчего подумал, что уже наткнулся на Изверга. Сильный испуг на секунду, и вот я уже ржу про себя и иду дальше искать предметы. Выглядело это забавно.
Из отличий от первой части всё. Вот так вот. Переходим к прохождению.
Как я и обещал в прошлом посте, по возможности буду проходить челленджи не через пресловутый плот. В этом посте обещание я выполнил сполна - 4 из 6 сегодняшних челленджей побеждены не через плот. Да и по-хорошему Blind Beast не в счёт.
На сей раз сбегаем на батискафе, в рамках этой серии постов закрывая ачивку о побеге на каждом типе транспорта. Ура. Для побега необходимо найти предохранитель, сварочный аппарат, батарею и фару. Предохранитель любезно выдаётся в начале каждой игры, так что по сути найти надо лишь 3 предмета, а не 4.
Как вы помните, (а может и не помните) у батискафа есть финальная фаза, когда монстра в течении двух минут нельзя подпускать к панели управления, иначе забег будет просран. Подробнее я рассказывал в первой части, если что подзабыли, то перечитайте.
Так вот, во время этой фазы я нечаянно сломал ии монстра. Как так вышло?
Я не успел перекрыть ему вход и тот распахнул дверь. Поняв, что попытка скорее всего провалена, я решил напоследок отомстить Фантому и задавить его тележкой. Сделать у меня этого не вышло, зато получилось неосознанно забагать его. Видите ли, как только монстр заходит в помещение с субмариной, он либо сразу отправляется к панели с целью её сломать, либо идёт в сторону игрока, если тот находится ближе. В моём случае Изверг решил пойти к панели, но проход ему заблокировали открытая им же дверь и моя тележка.
Препятствия оказались непроходимыми, и Гуделка оставшиеся полторы минуты долбился в проход. В какой-то момент даже закончилась тема погони, а позже я спокойно спустил лодку на воду и сел в неё, пройдя челлендж.
Грязно? Возможно. Но поверьте, даже если бы Изверг не забагался, то я бы со стопроцентной вероятностью не допустил ломания им панели, ведь я супер крутой про игрок в Монмтрум с сотней наигранных часов. (Правда, все проигрышные забеги закончились тeм, что я, в попытках увести ебаку подальше от панели, умирал от её рук, но да ладно)
Идём далее
Первый челлендж, в котором появляется Охотник, поздравляю!
Хоть из-за названия можно подумать, что ломать лицо игроку будут исключительно Изверги в количестве нескольких штук, но нет, автор челленджа решил прислать им в подмогу одного слизняка, который вроде как и не призрак, но да ладно.
Итак, как я уже упоминал в прошлом посте, Охотник почти всю игру проводит в вентиляции. Сидеть он там будет до того момента, пока игра случайным образом не определит место и конкретную вентиляционную решётку, откуда тот сможет выпрыгнуть. Совершить это слизняк может в двух случаях:
1) Если игрок подошёл близко к нужной вентиляции.
2) В рандомный момент, если игрок наоборот долго не приближался к венте.
Такие заселённые падлой люки есть на каждой палубе, так что безопасно не будет нигде.
Кроме того, со временем на корабле начнут появляться яйца, откуда эта тварь тоже может выпрыгнуть. Работает это также, как и с вентиляцией: случайным образом определяется кокон, где находится Охотник, и из которого, соответственно, тот может вылететь, если игрок подберётся близко.
С таким описанием вы возможно подумали, что Охотник - самая непобедимая зараза из всех троих, которая из-за своих резких появлений по всей локации не оставляет игроку и шанса на выживание, но...на самом деле нет.
Есть у него одна особенность, которая сводит все мною перечисленные преимущества на нет. Когда Охотник выпрыгивает из венты или кокона, то начинает проигрываться анимация, из-за которой он не сразу убивает игрока, и даёт ему достаточно времени на убежать или спрятаться (это, кстати, видно на записи на 5:55). Именно поэтому он наоборот является самым лёгким монстром, которого не видно бОльшую часть игры и от которого можно на изи скрыться.
Но ничего страшного, в поздних выпусках мы дойдём до челленджа, где слизняк убивает моментально после появления из венты, но об этом в другой раз. (опа, забайтил)
Итак, что же мы имеем в итоге? Четырёх ебак: троих Извергов и одного Охотника. Вроде бы и не очень сложно, но нифига: победная попытка оказалась аж шестой. Может быть, если бы я не был таким торопливым и играл более аккуратно, то попыток было бы в 2 раза меньше, а так полдюжины. Что примечательно, все 5 раз я умирал только от рук Фантомов, как бы Охотник не пытался меня сцапать, его всегда опережали. Ещё одно подтверждение того, что ванильный Хантер - бомж.
На корабле, к слову, снова нет электричества, так что наверное этот челлендж можно считать как Dark Ship++
Проходил через плот, ибо вертолёт и субмарина отпали сразу ввиду большего количества монстров, чем 1. Как вы помните, при побеге этими двумя способами противника нужно держать подальше от техники, иногда сделать это трудно даже с одним чудищем, а с четырьмя так подавно. Так что плот остаётся единственным вариантом.
Во время прохождения Изверги неслабо меня душили, отчего немалую часть забега мне пришлось ютиться в шкафчиках в ожидании пока те свалят. Посему это пока что самый долгий челлендж - проходил я его 19 минут, на одну больше, чем Midnight Lockdown. Впринципе, основную сложность тут составляла лишь моя в жопе шиловость, ибо опять же, играй я аккуратней и никуда не торопясь, прошёл бы челлендж за 1-2 попытки.
Слизняк по итогу всё равно остался в тени, но да ладно, в будущем он ещё успеет мне крови попить. Идём дальше
Ну что, господа, первый из трёх челленджей линейки Hard, в которой мне предстоит сразиться с каждым усложнённым монстром 1 на 1. Первым на показательную казнь заявился Брути, а в роли палача, как ни странно, я. Да, так уж вышло, что каждый из трёх челленджей я прошёл с первой попытки, при этом потратив на прохождение не более 10 минут. Могу же, когда хочу.
Брут в этом челлендже передвигается и бегает немного быстрее, чем в обычной игре, да и в общем-то всё, больше видимых усложнений нет. Увеличение скорости, к слову, применимо ко всем монстрам в Hard-челленджах, посему это я больше упоминать не буду.
Несмотря, что монстр усилен, я с ним такие финты выкручивал, которые прошлогоднему мне, только установившему эту игру, и не снились. То прямо за спиной у монстра прокрадусь, то застаню его в метре от себя, весело кароче (и не сложно). Ещё за 10 секунд до окончания спуска батискафа Брут выломал дверь, и мне пришлось немного от него побегать. Ублюдок, к счастью, меня так и не поймал, и челлендж я благополучно победил.
Плот в этой пачке челленджей мною не признан. Если вы по нему скучаете, то не беда - дождитесь поздних выпусков, где я буду всё проходить только через него. (опа, опять забайтил)
Хз что ещё можно об этом челлендже сказать, давайте к следующему.
Вот тут уже поинтереснее, хоть и всё ещё легко.
Как мы помним, у Изверга есть способность ебашить игрока с расстояния, и не прокачать эту абилку было бы кощунством со стороны автора мода. Автор это понимал, а потому, собсна, эту способность и усилил. Теперь для того, чтобы застанить игрока, Фантому требуется не 2,5-3 секунды, а 1. Пару раз я чуть на этом не попался, в процессе перекрытия прохода врагу, но к счастью пронесло. Ещё из усложнений некая "Медленная аура". В описании написано, что аура Изверга замедляет игрока, если тот находится близко, но так как я лицом к лицу с Гуделкой не встречался, я этого усложнения вовсе не заметил.
Кстати, вы заметили, что каждый раз, когда я играю против Изверга, при заходе на палубу я быстро выключаю и обратно включаю фонарик? Делаю я это по приколу, у меня одна хромосома лишняя.
Ладно, на самом деле делаю я это, дабы сбросить таймер мигания фонарика, как я его называю. Щас объясню:
Как мы знаем, когда игрок находится на одном этаже с Извергом, начинает сбоить фонарик. Его мигания начинаются не сразу, а примерно через секунду-две после захода на палубу. И как раз, чтобы мигания начались сразу, нужно выключить и включить фонарик. Всё просто.
Прошёл челлендж, как и прошлый, за 9 минут (хотя мог бы и быстрее), только на сей раз на вертолёте. В начале игры, когда я был на капитанском мостике, я отчего-то не пошёл проверять площадку с плотом, а направился на нижние палубы. Канистра бензина, которую мне оставалось найти последней, находилась как раз у плота. Проверь я это место сразу - сэкономил бы 3 минуты.
В целом, это всё, идём дальше
Третий, и финальный челлендж из линейки Hard, остался лишь Охотник.
Его я обоссал ещё быстрее, чем Брута и Изверга - за 6 минут. Снова свезло со спавном.
Что по усложнениям? Режим "Тихого Дэна Охотника" - как только падла вылезает из укрытия, она перестаёт издавать какие-либо звуки, вводя игрока в заблуждение, и создавая иллюзию своего отсутствия. Мне бы это помешало, если бы я встретил Соплю больше одного раза, а так....
Проходил снова через субмарину. У Охотника при побеге на ней есть одно небольшое отличие, которое на геймплей почти не влияет - он проникает к батискафу не через двери, как это делают Брут и Фиолетыч, а через привычную для себя вентиляцию. Строители, как знали, суки, сделали три люка, а не один, да ещё и в разных концах комнаты рядом с каждой дверью.
В связи с этим финальная фаза игры немного усложняется, потому что нельзя увидеть, в какой именно вентиляции находится Хантер. Понять это можно будет только тогда, когда тот начнёт выламывать люк, поднимая в воздух белый дым. Но в целом, даже
при таком условии челлендж всё равно проходится легко.
.....интересно, как в таком узком проходе это чудище умудряется замахиваться и бить по люку? Но да ладно, ответа мне всё равно никто не даст.
Переходим к последнему испытанию на сегодня.
Я вас немного обманул, когда сказал, что Hard-челленджей в моде 3, перед вами четвёртый. Но, на самом деле, чего-то интересного он из себя не представляет - это по сути повторение одного из трёх последних челленджей. Буквально - активируешь, и идёшь играть с рандомным Hard монстром, никаких дополнительных усложнений или новых механик.
Взять реванш у меня решил Брут, хотя я ждал Изверга, ибо во всех челленджах с рандомными монстрами мне чаще всего попадался именно он. Как видите, реванш у красноглазого не удался, и я второй раз сбежал от него на субмарине.
* * *
Вообще, этот блок - одна из причин долгого отсутствия второй части. Изначально я хотел написать его в другом формате, с рассказом о сюжете игры и моими рассуждениями на эту тему. Но сначала на меня напала лень, а затем, когда наконец-таки ненадолго вернулось желание доделать этот несчастный абзац, я просто не смог его нормально расписать. Я долго пытался выстроить план текста у себя в голове, но мне он то и дело не нравился. В конечном итоге я психанул, и вы видите то, что видите. Простите...
Ну что ж, на такой ноте заканчивается вторая часть моей симфонии под названием "Все челленджи в Монструме". Говорить что либо о третьем посте я не буду, ибо началась учёба, времени на написание постов у меня не так много. Да и желания тоже, если честно. Даже этот пост я дописываю через силу, и не думаю, что в ближайшее время что-то изменится. Но кто знает, может во мне снова проснутся энтузиазм и желание творить, посмотрим.
Всем пока, надеюсь вторая часть вышла не сильно хуже первой)
Всем здарова! Давно не виделись, прошлый мой пост, не считая бездушных интервьюшек, вышел аж...в 2023. Хотел бы я сказать, что все эти 2 года работал над этим постом, но не буду обманывать (а звучит красиво)
Перед тем, как перейти к основной сути поста, давайте вкратце расскажу, что это за игра такая, Монмтрум.
Вышел этот зубодробительный хоррор-рогалик в уже далёком 2015 году из под крыла студии Junkfish. Кто-то возможно помнит, как хайповала игра при выходе. Сейчас, однако, об игре помню только я и её создатель. По крайней мере я так думал, пока не наткнулся на мод, значительно творение разработчиков расширяющий и добавляющий челленджи, то, ради чего мы все здесь собрались.
В чём суть хоррора? В том, чтобы удрать с корабля, одиноко дрейфующего где-то посреди нигде. Как гг туда попал? Полегче спросите что-нибудь. Компанию в этом нежеланном круизе нам составит бабайка, которой нужно не попасться в лапы.
Свинтить можно тремя очень надёжными способами: на надувном плоту, вертолёте или субмарине. Всё бы хорошо, но вот беда - все эти транспортные средства в той или иной степени расхуячены, и для их починки требуются специальные предметы, разбросанные по всему немаленькому кораблю.
Мешать спасению нашей шкуры будут 3 неведомых херовины. Игра со случайным шансом будет спавнить одну из них. Знакомьтесь:
Брут (он же Дуделка, Брути) - лицо игры, чёрная громадина со светящимися красными глазами, топающая как слон и бегающая за игроком как гепард.
Охотник (он же Слизняк, Инспектор Жележка, Сопля, Хантер) - прозрачное нечто, бОльшую часть игры проводящее в вентиляции. Выпрыгивает оттуда в самые неожиданные и непредсказуемые моменты, заставляя игрока испытывать мини-инфаркт и в панике искать укрытие. Несмотря на это, является самым лёгким монстром для прохождения.
И наконец, третий, самый стрёмный чёрт
Изверг (он же Фантом, Фиолетыч, Гуделка, Финд) - почему он самый страшный? Потому что передвигается это подобие Сатаны бесшумно, и признаки, сигнализирующие о его близости к игроку, очень легко не заметить. А ещё он сам по себе жутко выглядит. Без шуток, при первых моих потугах в игре этот чертила доводил меня до паники.
Есть также четвёртый монстр, созданный авторами мода, но о нём позже.
Основную базу я вам рассказал, остальные детали буду вываливать попутно рассказу о челленджах.

Все ублюдки в сборе
Как будет выглядеть обзор? Очень просто. Я буду называть челлендж, рассказывать о его прохождении и прикреплять запись моей игры. Изначально хотел обойтись без записей, но мне показалось, что пост без них будет выглядеть слишком сухим и скучным (хз правда просмотрит ли кто то хотя бы один мой забег, но да ладно) и заранее прошу прощения за местами низкий фпс и мыльное качество, у меня вместо компа параша лагучая.
И кстати. Большинство из этих челленджей я буду проходить уже второй раз, в том числе и самые сложнейшие. Наслаждайтесь моими страданиями.
Добавляет к одному перекаченному Бруту двух его таких же перекаченных корешей. В конечном итоге имеем троих чёрных мужиков, бегающих за мной со скоростью света.
Пока что я собираю способы побега рандомно, ведь у меня ещё есть такая возможность. Чьи предметы быстрее отыщу, на том и покину этот проклятый и забытый всеми богами корабль.
Увы, пройти этот довольно лёгкий челлендж с первой попытки у меня не вышло. Первый ран продлился 1,5 минуты и закончился моей смертью от захода не в ту дверь. Конкретно в ту, за которой заспавнился один из братков. Среагировать я не успел, и монстр, переломав моему персонажу шею, отправил меня в главное меню. Да, такие ситуации со спавном ебак в комнате именно в тот момент, когда игрок туда заходит, иногда случаются. И каждый раз они заставляют меня подпрыгивать на месте от страха и неожиданности.
Кому интересно посмотреть на этот фейл, вот запись.
Со второй попытки челлендж мне таки поддался. Хоть я пару раз и наткнулся на Брутов, мне удалось от них сбежать и без проблем найти все три предмета для починки надувного плота - скотч, насос и цепь. Насос, кстати, может появиться прямо на платформе с плотом, но в моём случае мне не повезло, и он заспавнился в контейнерах на нижних палубах. Коварное место, в котором неопытный игрок в два счёта заблудится. Через ряды контейнеров, к слову, можно пробраться из одной части корабля в противоположную, чем я буду не раз пользоваться. Ещё оттуда по сюжету вылезли главные антагонисты игры. Но да ладно, не будем сейчас углубляться в сюжет, он в этой игре совершенно неважен.
Переходим к следующему челленджу.
Второй челлендж, своим названием отсылающий к Колде и тем самым передающий свою суть.
Если в прошлом челлендже враги бегали нихрена не быстро, то вот сейчас они реально бегают со скоростью света. На записи, к сожалению, вы не сможете этого полностью оценить, но ничего страшного: впереди нас ждёт челлендж Call of Bruty+, в котором Бруты бегают ещё быстрее, тогда-то вы и узрите их скорость.
Дабы контрить этих соникоподобных товарищей, автор мода любезно выдал мне в начале игры сигнальную ракетницу. В ванильной игре этот предмет по сути бесполезен, но в данном челлендже ракетница - наш лучший друг, а точнее подруга, ведь она научилась стрелять как пулемёт и при попадании в монстра переносить его в случайную точку на карте. Именно благодаря ней челлендж получил своё название и стал проходимым.
Итак, прохождение. Заняло оно у меня на этот раз ещё больше попыток - целых 9. И снова в первой была глупая смерть. Если в тот раз я зашёл в помещение с Брутом, то теперь же я подох из-за другой игровой подлянки. На первой записи вы могли заметить, что на нижних палубах из повреждённых труб раз в пару секунд бьёт горячий пар. И если игрок встанет прямо под поток, то, пронаблюдав короткую анимацию смерти, он отправится в главное меню с мыслью "какой же я еблан". То же самое произошло и у меня. Раз в 15-20 игр да случается.
Обидная была смерть, учитывая, что я нацелился на плот, и уже почти собрав его, так тупо умер. Вообще, плот - самый лёгкий и надёжный способ побега, так как в отличие от вертолёта или субмарины, местные обитатели никак не могут его сломать. Да и есть ещё один нюанс, из-за которого в поздних челленджах он и вовсе становится единственным возможным способом прохождения игры, но об этом позже.
Вообще при прохождении Call of Bruty мне как-то несказанно не везло со спавном. Все эти 8 попыток, предшествующие победной, я никак не мог найти один оставшийся предмет, из-за чего в итоге и погибал. Чаще всего этим предметом был насос для плота, что иронично, учитывая то, что он может сука заспауниться у самого плота, чего ни разу блять не произошло.
Но, в победном забеге рандом таки сжалился надо мной. Недалеко от спавна быстро были найдены цепь и скотч, и спустя несколько минут прогулок по контейнерам я нашёл насос. Плот мне никто не помешал надуть и спустить вниз, и челлендж был побеждён за 5 с половиной минут.
Весёленький челлендж, который однако сильно разозлил меня под конец. Думаю это видно на записи по моему агрессивному геймплею в начале.
Но да ладно, двигаемся дальше.
Первый челлендж, в котором главный антагонист не Брут, поздравляю. Что же мы имеем? Да по сути ванильную игру. Единственное отличие - на обесточенном корабле царит тьма. При желании электричество можно частично восстановить, но я такой благотворительностью заниматься не буду, уж простите. Тем более количество предохранителей у меня ограничено.
Пару слов о монстре. На сей раз по мою душу явился Изверг. Краткую характеристику я дал ему ещё в начале поста, теперь же поподробнее. Как я уже сказал, эта падла перемещается бесшумно. Но, к счастью, есть пара признаков, которые он при своём приближении подаёт, и при наличии которых стоит задуматься о скорейшей смене дислокации.
1) Мигание ламп и фонарика. Если Фантом находится на одной палубе с вами, начнутся перебои с электричеством. Света мы лишены, но фонарик в наличии имеется, поэтому нужно будет экономить его заряд и искать запасной. Кстати. На прошлых записях вы возможно обратили внимание, что по всему кораблю разбросаны дилдаки светящиеся палки. Так вот, они, к сожалению, никакой информации о местонахождении демона дать не смогут - при его приближении они не будут мигать. Оно и неудивительно, не на электричестве работают ведь.
2) Если Изверг находится к игроку прям вплотную, то можно услышать звуки его ауры и дыхания. Очень часто это было последним, что я слышал перед смертью.
И ещё кое-что. Если эта левитирующая херня вас хоть раз заметит, то до конца игры начнёт проигрываться жуткий эмбиент. Играть и нагнетать атмосферу он будет постоянно, даже когда Изверга рядом нет. Подлый приёмчик, который в своё время заставлял меня паниковать и ожидать, что этот чёрт вот-вот появится в проходе и одним элегантным движением своей руки свернёт моему персонажу шею. Ах да, Изверг так же обладает телепатией и поэтому может бить ебальник игроку даже с дальнего расстояния, из-за чего на глаза ему попадаться вообще нельзя. Такие дела
Как я уже сказал, этот челлендж - по сути оригинальная игра с одним лишь косметическим изменением, посему проблем с его прохождением не должно было возникнуть. А они собственно и не возникли. За всю игру я лишь раз попался на глаза Извергу и успешно от него убежал. Да, снова на плоту. Но ничего, следующий челлендж я тоже пройду через плот, а вот потом ради разнообразия буду собирать батискаф и вертолёт.
Идём дальше.
Продолжаем игры на выживание с Извергом. Задача усложняется, на этот раз на корабле не только отрублено электричество, но и заблокированы все двери. На этом поподробнее.
На прошлых записях вы могли увидеть, что на карте присутствуют комнаты, заблокированные железным дверьми. Их можно отворить с помощью предохранителя, поместив его в специальный щиток. Уже догадались? В этом челлендже ВСЕ двери заменены на такие металлические.
"И как это проходить, ёпта?", скажете вы. Я поначалу тоже задавался этим вопросом, пока не запустил катку и не обнаружил, что в начале игроку выдаётся 40 предохранителей вместо одного. С таким подарком сложность челленджа резко спускается с 10 до 3, а сам он становится возможным, но всё ещё непростым.
Масла в огонь подливает тот факт, что некоторые локации из-за особенностей челленджа становятся недоступными. А именно отсек с контейнерами и машинное отделение, а это самые вкусные на лут места. Ну, на самом деле и туда и туда всё-таки можно попасть, но есть нюанс. В машинном отделении можно обыскать только внешнее помещение. Комнаты, в которых и находятся все предметы, заблокированы. В контейнеры соваться тоже лучше не стоит, ибо очень высок шанс загнать себя в тупик из-за закрытых входов и выходов.
Итак, что по прохождению? 5 попыток. Первые 3 я совершал одну и ту же глупую ошибку - убегая от монстра попадал в тупиковый коридор, в конце которого меня ждала закрытая дверь. Вставить предохранитель я не успевал, и в итоге Фиолетыч с ухмылкой хавал меня.
В четвёртом забеге так вообще случилась феерическая тупость. Видите ли, в корме корабля, где находится надстройка с плотом, входы и выходы на внешнюю палубу есть только на 5 этаже надстройки. Всего их 7, не считая капитанскую рубку. Так же на внешнюю палубу можно аккуратно спрыгнуть с 7-го этажа, как я это делал в предыдущих челленджах. Так вот....убегая от Изверга, я проделал этот смертельный трюк с прыжком и побежал обыскивать противоположную часть корабля. Отыскав там все предметы для плота, я на радостях побежал назад, и как только я добрался до надстройки, я кое-что осознал. А именно то, что я не разблокировал ни одну дверь 5 этажа, ведущую на внешнюю палубу. Сделать это снаружи никак нельзя, ведь все щитки для предохранителей находятся внутри. Из-за этого зайти внутрь, подняться к плоту и надуть его я никак не мог.
Несмотря на такое обидное поражение, в следующей попытке я отыгрался. Хоть Фантом и сыграл мне на нервах своими резкими появлениями и засадами, психологически он меня не сломит. Прошли те времена, когда я дрожал от игры с ним. С поиском предметов пришлось немного повозиться, но я их в конечном итоге отыскал и успешно применил, сбежав на плоту.
На самом деле попытка и вовсе могла закончиться на 13 минуте, когда я случайно оступился и упал с 7 палубы вниз. Я каким-то чудом приземлился на выпирающий край двери и благодаря этому не умер (да, если просто спрыгнуть вниз, то игрок разобьётся, именно поэтому в прошлых забегах при прыжке я специально целился на дверь, либо пользовался багом с прожиманием пробела в полёте, как это видно на этой записи)
Итак, челлендж побеждён, переходим к следующему, предпоследнему на сегодня.
No Hiding [сложность 3/10, попыток 1]
Первый челлендж, пройденный не через плот, УРА! И второй, пройденный с первой попытки.
Как и обещал, на сей раз я одолел игру через вертолёт. Персонаж в этой игре видимо военный, или инженер, ведь он умеет чинить и управлять этим летательным аппаратом. А может и нет, и после того, как закончилась финальная катсцена гг не удержал вертолёт в воздухе и пизданулся на нём вниз, кто знает. Катсцены, к слову, я вам ни разу не показывал, а они в игре есть. Если вам интересно, то можете сами найти их в интернете.
Ладно, что там по челленджу? Впринципе вы и сами могли догадаться. Без пряток, если игрок залезет в какой-нибудь шкафчик, тот заблокирует двери и прыгнет вместе с запертым внутри персонажем за борт, утопив его. А может и нет, я не проверял.
Монстр, к слову, в этом челлендже рандомный. Посему был шанс первого появления Охотника и моего рассказа о нём, но нет. В роли собирателя душ снова оказался Фиолетыч.
Итак, какие предметы нужны для побега на вертолёте? 2 канистры бензина, болторез, и собственно, ключи для самого вертолёта. Всё это я довольно быстро нашёл, и затем меня ждала финальная фаза - 2-ух минутная заправка вертушки с параллельным отбиванием от монстра. Сейчас объясню, как это выглядело.
К площадке с вертолётом ведут 4 подъёма, две штуки с одной стороны, две с другой. Расположены они напротив друг друга, сверху над каждым из них есть повреждённая труба, откуда идёт столб пара, не дающий прохода. Пар может бить только из одной трубы одновременно, но трубу, из которой он будет выходить, можно менять. Делается это с помощью вентиля, находящегося между лестниц.
Завидев поднимающегося монстра нужно экстренно повернуть вентиль и направить в ебало чудищу поток пара, если до этого он бил в другую сторону. Делать так нужно до победного, пока вертолёт полностью не заправится. Если же монстр таки проберётся к вертолёту, начнётся вандализм с ломанием заправочного аппарата. И если ублюдок полностью сломает его, то про побег на вертолёте можно будет забыть.
Такая же тема есть и при побеге на субмарине, но о ней подробнее в следующем блоке.
В моём случае было веселее: я изначально не угадал сторону, по которой Изверг поднялся на площадку. Как только я это понял, тут же рванул к нему, дабы отвлечь и повести за собой. В этот момент я чуть не распрощался с жизнью, ибо гад атаковал меня с расстояния и застанил на несколько секунд. Если бы я перед этим не успел распылить ему в лицо содержимое своего огнетушителя, в свою очередь не застанив уже его, то он бы просто-напросто подошёл ко мне и отправил в мир иной.
Благо мне хватило времени оклематься и свалить, и пока мы с Извергом бегали по палубам, окружавшим вертолётную площадку, сам вертолёт уже заправился. Мне оставалось только сесть в него и закончить челлендж.
Попытало, конечно, под конец нервы мне это испытание, но тем не менее оно пройдено с первой попытки.
Следующий челлендж, последний на сегодня.
Underwater [сложность 3/10, попыток 7]
Вообще, этот челлендж я тоже изначально хотел пройти не через плот, а через батискаф, но увы, не срослось.
Довольно интересный челлендж, в котором корабль типа потонул. Физика в игре соответствующая: все движения сильно замедлены, цветовая гамма приобрела зелёно-бирюзовый оттенок. Вдобавок к этому также присутствует туман, который по идее должен мешать игроку, ограничивая дальность прорисовки, но хз, я на это как-то вообще не обращал внимания.
Прохождение через подводную лодку идеально бы вписывалось в обстановку челленджа, но из-за его же геймплейных особенностей побег через батискаф становится если не невозможным, то очень запарным.
В чём дело? Сначала поясню за обычное прохождение игры с помощью батискафа. Как я уже ранее упомянул, у побега на субмарине тоже есть своя финальная фаза, как и у вертолёта. Суть та же: не дать монстру пробраться к важной технике, если в случае с вертолётом это заправочный аппарат, то у батискафа это панель управления.
Как только подводная лодка будет полностью починена, на панели нужно нажать зелёную кнопку, которая начнёт двухминутный процесс спуска лодки на воду. Всё это время монстру нужно блокировать три прохода, ведущих в помещение с батискафом. Вообще в дверных проёмах установлены железные двери, и как только начинается спуск лодки, они закрываются. Казалось бы, малина, даже делать ничего не надо, монстр не пройдёт. Но не тут то было. Так как двери изготавливались не из металла, а из говна и палок, их можно выбить буквально за пару ударов (ну или у монстров начинается приступ ярости, из-за чего они на раз-два могут сломать железную дверь). Чтобы этого не случилось, двери нужно подпирать тележкой с баллонами. Противник, к сожалению, не тупой, и все 2 минуты в одну дверь долбится не будет.
Как только он поймёт, что прохода ему не дадут, он направится к другой двери. Игроку нужно сделать то же самое, во избежание ломания монстром панели управления и заодно ебальника персонажа. Подпирать двери нужно до победного, и как только батискаф наконец спустится, игроку нужно будет нажать на ещё одну кнопку на панели и затем спрыгнуть к лодке, нажав F, после чего игра будет пройдена.
Что же могло пойти не так при прохождении этого челленджа?
Как я уже сказал, все движения, и у игрока, и у монстра, замедлены в несколько раз.
Казалось бы, никаких проблем, но нет.
Хоть Изверг и замедлен, удары по двери он наносит с обычной скоростью. Добавляем в уравнение моё медленное передвижение, и получаем проигрыш. Сколько бы раз я не пытался успеть перекрыть ему дверь тележкой, мудак всегда оказывался быстрее.
Мучить себя я не стал, и спустя несколько попыток решил забить на прохождение через подводную лодку, и начал собирать плот. И, о чудо, после этого прошёл челлендж с первого раза. Обещаю, в следующий раз пройду несколько челленджей через батискаф.
Ради интереса всё таки попробую пройти это через субмарину, не на запись. Если получится, распишу прямо тут.
P.S. прошёл с первой же попытки. Где-то за 15 секунд до конца спуска Изверг таки прорвался через двери, но я смог его отвлечь и увести от панели. Штирлиц никогда не был так близок к провалу.
* * *
Ну что же, первая часть этой серии постов подошла к концу.
Когда выйдет вторая? Никогда. Сколько всего будет частей? В моде 41 челлендж, в этом выпуске я прошёл 6. Если за полтора месяца лета я не разучился считать, то все челленджи я пройду за 7 выпусков.
Всем удачи.

Вот вам полезный совет на будущее
Всем здравствуйте. Это уже седьмая часть моего формульного интервью. На этот раз я опросил пользователя под ником mrk0tya. Что ж, как обычно не буду затягивать вступление, переходим к интервью.
1. Сначала ответь на три базовых вопроса: Когда и как ты начал смотреть Формулу, какой любимый пилот/команда, и какая твоя любимая трасса?
Начал прям смотреть в 23м году, из-за видосов какие рекорды побил макс Ферстаппен в этом доминирующем году, любимая команда стала Редбулл (наверно из-за этого же), но также мне нравится её история в Формуле 1, пилот либо же Макс, Риккьярдо и Феттель, (супер базовый наверн). И любимая трасса скорее всего Сузука
2. Какая гонка запомнилась тебе больше всего?
Я думаю что как и у 99% зрителей это Яс-марина в 21м году, хоть я её и не смотрел но исторические видео об этой ночи также незабываемы
3. Смотришь ли ты каких-нибудь ютуберов по Ф1?
Я смотрю обычно то, что попадается в рекомендациях ютуба, там бывают и англоязычные каналы с рассказами интересных историй гонок или впринципе пилотов. А когда начинал вкатываться то смотрел видео Станиславского о всяких борьбах за титул и интересных гонках, а также "Клоуна из Феррари" чтобы хоть немножко разбираться в технической части чемпионата
4. Смотришь ли ты какие-либо другие гоночные серии помимо формулы-1?
Хотел посмотреть Супер ГТ, но там слишком рано просыпаться надо), также и с Супер формулой, а вот в ф2 и ф3 слишком много пилотов и мне сложно в них разобраться, тем более я уже привык к пилотам формулы 1. С Имсой, веком, турингом такая же ситуация как с ф2-ф3, там снова нужно разбираться в пилотах и командах с нуля
5. Ливрея какой команды нравится больше всего? (за всё время)
Уххх, интересный достаточно вопрос, возможно это будет Рено р26, в которой Фернандо выиграл свои 2 титула. Также думаю Вилльямс 95го года, Бмв Вилльямс 2004го года. Можно сказать все ливреи Редбулла, особенно белая ливрея и с звёздными войнами, и также всякие Макларен-мальборо
6. Кого считаешь истинным чемпионом сезона 2021?
Мне кажется это сложным вопросом, по сути если бы Яс-марина так бы и закончилась под сэйфти каром была бы скучная победа титула для Хэмильтона, с другой стороны это было не по правилам. Так что я остаюсь нейтральным в данном вопросе, была ли это кража титула или нет
7. Как относишься к Даниилу Квяту?
Хм, каждый раз когда я видел что либо с ним это была авария либо же мем с "торпедой", так что думаю что отношусь скептически к его существованию в ф1 (хоть он уже и не выступает)
8. Какой Мерседес красивее, чёрный или серебряный?
Серебряный наверно, чёрный слишком скучный
9. Какой "самовозный" сезон посмотрел или пересмотрел бы сейчас? (Сезон, в котором доминировал один пилот)
Даже не знаю, я не особо много знаю сезонов где доминировал только один пилот, в голову приходит только тот же 2023, так что его скорее всего
10. Какую пару пилотов нынешнего сезона считаешь лучшей?
Ландо и Пиастри, оба сильные пилоты которые могут навязать в борьбу с Феррари и Ред буллом (если борьба конечно же продолжится)
11. По какой убранной из календаря трассе скучаешь больше всего?
Скорее всего Хоккенхайм ринг, довольно культовая трасса во многих играх, и просто она мне импонирует
12. По какому ушедшему из формулы-1 пилоту скучаешь больше всего?
Либо Феттель, Либо Кими Райкконен, много его культовых фраз меня смешили когда я ознакамливался с культурой мемов ф1, а также он перебил Шумахера в его лучшие годы, так что он довольно хорош и грустно что такая легенда ушла
13. Как ты думаешь, когда Феррари смогут-таки выиграть титул?
Они на данный момент довольно хороши, но мне кажется в этом году у них не получится, либо же в 25-26м году когда от Ред булл уйдут силовые установки Хонды и Эдриан Ньюи, я думаю что это 2 из 3х факторов доминации Редбулла в начале 20ых годов. Так что думаю что Феррари смогут выиграть титул только в 25 либо же 26м году
Послесловие от mrk0tya:
Спасибо что взял это интервью, больше нету слов, я не многословен в данных моментах
Всем здравствуйте. Это 6 часть моего интервью Формуле-1. Сегодняшний гость - sar.din. Не буду долго тянуть, приступаем к интервью
1. Сначала ответь на три базовых вопроса: Когда и как ты начал смотреть Формулу, какой любимый пилот/команда, и какая твоя любимая трасса?
Я, наверно, самый последний человек, у которого стоит брать интервью. У меня нет ни багажа знаний от отца, который давно перестал следить за королевой автоспорта (его любимые пилоты – Шуми и Кими), ни какой-либо многолетней базы данных вроде "топ 10 шедевроманёвров в Спа", но каждый фанат с чего-то начинал, не так ли?
Смотреть я начала в прошлом году, первая просмотренная гонка – Катар, не в прямом эфире, но благодаря ей всё и затянулось. Благодаря паре случайных лайков в тиктоке на роликах с тяжёлыми условиями, с которыми тогда столкнулись пилоты, алгоритмы решили, что пора переходить на новый уровень айсберга. Так всё и закрутилось. Пробовала смотреть сериал - не зашло, не цепляет подача.
Всегда буду болеть за Пиастри, потому что его первый сезон в формуле совпал с моим, мне понравился его характер, да и в целом за ним всегда приятно наблюдать. Алонсо подкупает харизмой, его невероятной историей и стойкостью (и медийностью, если позволите). Плюс у нас с подружкой есть скромный клуб поддержки Юки. Могу точно сказать, что нелюбимых пилотов у меня нет, какой бы дурной славой они не пользовались.
Любимую команду выбрать сложно, слишком много нюансов. У меня нет эмоциональной привязки к тому, чем являются команды на данном этапе (кроме разве что Хааса, но язык не повернётся назвать его любимым), приходится выбирать меньшее из зол. Будь они поменьше да посплачённее – другое дело, а так я предпочту не выбирать вовсе.
Любимая трасса? Наверно Мельбурн. Без пояснений.
2. Какая гонка запомнилась тебе больше всего?
Малайзия 2010. Сейчас я смотрю сезон 10 года, который вроде славится насыщенностью (вполне заслуженно), и это одна из немногих гонок, которая подарила мне по-настоящему эйфорические впечатления. Яркие выступления, особенно запомнился Петров и возгласы Попова), дубль золотого состава РБ, вкуснятина.
3. Общаешься ли ты с юзерами пикуко, тоже следящими за ф1?
Нет, я тут вообще ни с кем не общаюсь.
4. Смотришь ли ты каких-нибудь ютуберов по Ф1?
Люблю смотреть старые влоги Попова из паддока, а в основном смотрю ФДВ и всю их команду, хотя иногда раздражает их излишняя циничность. Ещё Клоуна из Феррари посматриваю, да всякие мультяшные пародии. Из регулярного.
5. Смотришь ли ты какие-либо другие гоночные серии помимо формулы-1?
Благодаря подружке начала смотреть WEC, очень недооценённая серия. Болею за Малыхина, земляка, за девчонок из Iron Dames. Ещё слежу за Ф1 Академией. Хотелось бы увидеть вживую ралли.
6. Ливрея какой команды нравится больше всего? (за всё время)
Мне нравятся ливреи Рено до 2007 года, яркое и запоминающееся сочетание цветов. И торо Россо наверное.
7. Кого считаешь истинным чемпионом сезона 2021?
Я этот сезон не смотрела, за драмой в своё время не наблюдала, поэтому сформированного мнения у меня нет, не буду лукавить. К сожалению, для меня это всего-лишь один из сезонов. Ответ на твой вопрос: Макс, другого ответа я не знаю.
8. Как относишься к Даниилу Квяту?
Он добряк такой, желаю ему удачи в гонках на выносливость и на личном фронте.
9. Какой Мерседес красивее, чёрный или серебряный?
Серебряный. Чёрный в ливреях меня не привлекает, хотя Лотусы были вполне ничего. Да и чемпионским Мерс был в основном серебряным.
10. Какой "самовозный" сезон пересмотрел бы сейчас? (Сезон, в котором доминировал один пилот)
Никакой бы не пересматривала.
11. Какую пару пилотов нынешнего сезона считаешь лучшей?
Как пару сокомандников – Хаас) А так мне нравятся результаты Макларена, желаю и Оскару уже приехать за первой победой.
12. Какую гонщицу из Ф1 Академии больше всего ждёшь в Ф1?
Сейчас Эбби Пуллинг показывает отличные результаты, Дориан Пан – умница, которая успевает и во многих сериях поучаствовать, и едет отлично. Марта Гарсия, прошлогодняя чемпионка.. Много кого не назовёшь, всё-таки Формула жестока вообще ко всем, вне зависимости от пола, поэтому только самые-самые туда пробиваются. Академия ведь всего-лишь чемпионат категории Формулы-4, надеюсь, в будущем у девушек будет возможность органично подниматься в карьерной лестнице в более значимых категориях, и Академия им в этом поможет.
13. По какой убранной из календаря трассе скучаешь больше всего?
Не скучаю, но хотелось бы снова увидеть Сепанг. Или Сочи, НО чисто потому что на неё попасть было доступнее всего, а прочувствовать атмосферу вживую хотелось бы.
14. По какому ушедшему из Формулы-1 пилоту скучаешь больше всего?
Уэббер, Кубица, Феттель
15. Как ты думаешь, когда Феррари смогут-таки выиграть титул?
Когда наведут порядок в команде. Фред двигается в нужном направлении, я уверена (хотя за Карлоса обидно, но кто бы на его месте не подписал Льюиса). Но я не хочу, чтобы они выигрывали титул. Я хочу анархии. Я хочу такого конструктора-чемпиона, какого мир ещё не видел.
Послесловие от sar.din:
Было приятно пообщаться, классные вопросы!!! Желаю удачи в деятельности, желаю интересного сезона 24 года и хорошего настроения. И пускай люди подписываются на деднесаба в тиктоке, он классные эдиты делает.

За картинку спасибо Sanyadobry24
Всем ку. Это очередная, уже 5 часть ФИ. Сегодня опрашиваем пользователя tot_sam6Iy. Без лишних слов, поехали.
1. Сначала ответь на три базовых вопроса: Когда и как ты начал смотреть Формулу, какой любимый пилот/команда, и какая твоя любимая трасса?
В 2016 году я начал немного следить за формулой один. Я редко смотрел гонки целиком, чаще всего смотрел какие то моменты с гонок и играл в серию игр F1. В 2020 году, когда начался локдаун, я наткнулся на канал Евгения Сафронова (фотограф формулы 1). Мне очень понравился его контент прямиком из паддока, поэтому я начал все больше увлекаться формулой. Так я и начал смотреть гран-при целиком. Смотрел я их тогда с комментариями Попова.
Любимым пилотом был и является Даниэль Риккьярдо, хотя он уже и не показывает такие же отличные результаты. Также очень симпатизируют Леклер, Норрис, Сайнц, Алонсо и Пиастри. Из команд раньше всегда болел за Ред-булл. Но конкретно сейчас они в другой лиге, поэтому я не за, не против них, они катаются сами по себе. А среди команд-конкурентов болею за Феррари и Макларен.
Любимой трассой назову СПА, хотя последние пару лет там дождевые гонки, что мне не нравится.
2. Какая гонка запомнилась тебе больше всего?
Больше всего мне запомнился гран-при Сахира в 2020 году. Льюис Хэмильтон заболел, и Рассел из Вилльямса пересел в Мерседес на одну гонку. Гонка от начала и до конца была интересной. Сначала сход Леклера и Ферстаппена в 1 повороте. Затем Рассел всю гонку пробивался на первое место, но проблемы с пит стопом и проколом так и не дали ему на нем удержаться. А также победа Переца, благодаря который он попал в Ред-Булл
3. Общаешься ли ты с юзерами пикуко, тоже следящими за ф1?
Недавно познакомился с одним пользователем. Но как таковой ни с кем не общаюсь.
4. Смотришь ли ты каких-нибудь ютуберов по Ф1?
Да, Смотрю короткие видео Попова о результатах гонок и новостях. У Stanizlavsky трансляции и обзоры гонок. Смотрю ранее упомянутого Евгения Сафронова, который рассказывает новости со стороны паддока и как это происходит внутри формулы. А также канал Клоун из Феррари.
5. Кого считаешь истинным чемпионом сезона 2021?
Трудно сказать, поскольку я слышал разные версии правил по пропуску круговых, но сам не влезал и не читал правила 2021 года. Я считаю, что оба пилота заслужили эту победу, но Мази хотел устраивать драму и шоу в формуле один, поэтому под его руководством однозначно победил Ферстаппен. А под нынешними судьями однозначно победил бы Хэмильтон. В том году много нюансов и спорных моментов, но нельзя сказать, что Ред-булл не заслужили эту победу.
6. Ливрея какой команды нравится больше всего? (за всё время)
За все время больше всего нравились ливреи Торо Россо, причем все с 2014-2019 год. И из специальных ливрея Ред-булла в честь гран-при Японии.
7. Как относишься к Даниилу Квяту?
К Квяту отношусь ровно, не считаю его плохим пилотом, но и никогда не болел за него. Я считаю, что ему просто не повезло, вполне мог бы гоняться и был бы ничем не хуже Магнуссена.
8. Какой Мерседес красивее, чёрный или серебряный?
Когда они представили чёрный Мерседес это было чем то очень необычным и крутым. Но сейчас все же отдам предпочтение серебряному
9. Смотришь ли ты какие-либо другие гоночные серии помимо формулы-1?
Кроме формулы один иногда смотрю серию GT. Из постоянного смотрю DMEC (европейская дрифт серия) и также в живую хожу на гонки Балтийской и Северно-Европейской гоночной серии на этапе в Латвии.
10. Считаешь ли ты Михаэля Шумахера образца нулевых годов самовозником?
Нет, я вообще никого не считаю самовозником. Формула 1 это в первую очередь командный спорт, и то, что гонщик пришел к титулу чемпиона мира это заслуга и гонщика, и инженеров, и механиков и всех-всех прочих. Это не их проблема, что остальные не смогли сделать такой же хороший болид и хорошо отработать.
11. Какой "самовозный" сезон пересмотрел бы сейчас? (Сезон, в котором доминировал один пилот)
Сезон 2020 года. Он был сокращенный, в нем часто выигрывал Хэмильтон, но смотреть его было все равно очень интересно.
12. Какую пару пилотов нынешнего сезона считаешь лучшей?
Пиастри и Норрис, я уверен, что в ближайшие пару лет они могут стать Хэмильтоном и Росбергом в своё время
13. По какой убранной из календаря трассе скучаешь больше всего?
Очень скучал по Гран-при Китая, но наконец в этому году его увижу. А из все еще не вернувшихся скучаю по Малайзии.
14. По какому ушедшему из формулы-1 пилоту скучаешь больше всего?
Больше всего скучаю по Феттелю, но говорят он может вернутся в ближайшие пару лет, что вполне возможно.
15. Как ты думаешь, когда Феррари смогут-таки выиграть титул?
Я думаю есть шансы выиграть уже в 2025. Но если нет, то в 2026 у всех будут более равные шансы, чем сейчас, и там Феррари должны будут выложится на полную, чтобы наконец таки выиграть спустя много лет.
Послесловие от tot_sam6Iy:
Спасибо большое за интервью! Для меня это было неожиданно, что появилась возможность поделиться своим мнением по поводу формулы 1. Всем желаю, чтобы именно Ваш любимый пилот в этом сезоне добился успехов!
Вот и подошёл к концу уже 5 выпуск формульного интервью. Скоро и до юбилейной 10 части дойдём. Ну а пока что желаю всем удачи и пока!

Спасибо за картинку Sanyadobry24