Наверх

Уолтер, убери свой чл....

[BNKS]Чаехлёб

Сказ о том, как я все (почти) челленджи в Monstrum MES Mod проходил...[2] [ЗАМОРОЖЕНО]

Привет всем! Вы наблюдаете вторую часть моей фармилки вр серии постов о прохождении всех челленджей в Monstrum. На игру установлен мод Monstrum Extended Settings, благодаря которому, собственно, и существуют челленджи и мои посты об их прохождении. 

Почему второй части так долго не было? Потому что.

Перед прочтением этого поста попрошу ознакомиться с первой частью, ибо в ней я поведал об основах игры, а также о прохождении мною первых шести уровней. 

Не смею больше затягивать вступление, переходим к натягиванию монстрами моего персонажа на.....что-то. На сей раз этим займутся все три чучела, оставшийся ранее в стороне Охотник в их числе. 

Blind Beast [сложность 4/10, попыток 6]

Начинаем сегодня с повышения сложности на единицу. Привыкайте, это будет происходить в каждой новой части. 

Первый челлендж, и сразу же полная смена правил игры. Прямо с корабля на бал (хы, с корабля). Ладно, наебал, не полная. Как и раньше нужно бегать по локации как угорелый в поисках предметов, только вот если в прошлых челленджах этими предметами были средства починки, то теперь это светящиеся палки, или же глоустики. Теперь у этих фаллических штук появилось более важное предназначение, чем простое разбрасывание их по коридорам ради хи-хи ха-ха. А ещё они теперь светятся разными цветами, не только зелёным как раньше, прикольный момент. Вместе с тем у палок сильно понижена светимость, поэтому, к сожалению, устроить на корабле наркотрип с яркими цветами не выйдет. 

Отыскать нужно 8 палочек, после чего сам активируется и спустится плот, и игроку останется только добраться до него, завершив челлендж. До того времени о транспортных средствах можно забыть.
Когда начнёт спускаться плот, за моей жопой с бешеной скоростью выедет монстр, коим в этом челлендже является Брут. Посему под конец необходимо запастись огнетушителями, дабы в случае чего застанить ебаку и избежать мучительной смерти. Брути, к слову, действительно слеп, название челленджа не соврало. Достаточно отойти от него на пару метров, чтобы он потерял нас из виду. Своим недугом Дуделка поделился с игроком, отчего поле зрения сильно ограничено и у нас тоже. Казалось бы, мы в равных условиях, но нет. 

Мой персонаж в этом челлендже обзавёлся не только слепотой, но и слабой дыхалкой, бегать он может от силы секунд 5, после чего переходит на обычную ходьбу. Поэтому носиться на протяжении всей игры, как я любил делать это ранее, не получится. А если я встречусь лицом к лицу с Брутом, то мне с бОльшей вероятностью хана, спасти меня может разве что огнетушитель и несколько заворотов за угол, коих рядом может и не оказаться. 

Ещё по совету автора челленджа я понизил яркость игры. Хоть ползунок в настройках переместился совсем чуть-чуть от своего обычного расположения, в игре стало нереально темно. Если на палубе нет света, то с выключенным фонариком вообще ничего нельзя разглядеть.

Что же по прохождению? 
Штош, 6 попыток. Дважды я умирал, найдя все глоустики и тупо не дойдя до плота, обидно. Ещё три раза я умер ровно так, как и описывал выше: встретился в коридоре с монстром, после чего тот разорвал меня на британский флаг.

Шестая попытка оказалась победной, хоть и не без нервяка в конце с долгой активацией и спуском плота. Хорошо, что в тот момент монстр был где-то далеко, и из-за этого он даже не успел ко мне прибежать.

Вообще, в этой попытке Брут как-то ослабил хватку - я умудрился сбежать у него из под носа аж три раза. За первые 4 минуты геймплея у него было две возможности сломать мне лицо, когда мы встречались в коридоре лицом к лицу. Но в первый раз он меня даже не заметил, а во второй он, видимо, застрял на лестнице, и дал тем самым мне скрыться. 

Третья потенциальная смерть могла случится ближе к концу забега, когда после обыска машинного отделения я собирался подниматься назад, и в этот момент снова пожаловал Дуделка. Благо и это я пережил, хотя у меня даже огнетушителя не было. 

В целом, при аккуратной игре челлендж никаких проблем не вызывает. Хотя, год назад, когда я впервые проходил все челленджи, на этом я на долгое время застрял. Такой вот интересный факт. 

Идём дальше. 

Dark Ship+ [сложность 4/10, попыток 5]

Начинается. Первый челлендж с припиской "плюс", обозначающей, что перед нами усложнённая вторая часть какого-то испытания. Всего таких челледжей пять, в данном случае это Dark Ship. 

Отличия от первой части? А вам зачем?
Ладно, одно есть - через три минуты после запуска в коридоры начинает просачиваться фиолетовый дым/туман. Хотел бы я сказать, что из функций у него лишь ограничивать поле зрения, но нет. Если долго находится в нём, то по краям экрана начнут вырисовываться такие же узоры, как если бы Изверг атаковал игрока с расстояния. Если их игнорить, то игра за это отомстит, убив игрока. И я так даже всрал одну попытку, представьте себе. 
Этот дым, к счастью, не проникает в комнаты, внешнюю палубу и лестницы, посему эти места являются островками безопасности в этом океане фиолетовости и ядовитости.

А ещё во второй попытке меня этот дым сильно напугал. Облутав одну из палуб я спустился вниз по лестнице и завернул за угол, за которым увидел небольшие клубы фиолетового дыма. В тот момент я вообще забыл про туман, отчего подумал, что уже наткнулся на Изверга. Сильный испуг на секунду, и вот я уже ржу про себя и иду дальше искать предметы. Выглядело это забавно. 

Из отличий от первой части всё. Вот так вот. Переходим к прохождению.

Как я и обещал в прошлом посте, по возможности буду проходить челленджи не через пресловутый плот. В этом посте обещание я выполнил сполна - 4 из 6 сегодняшних челленджей побеждены не через плот. Да и по-хорошему Blind Beast не в счёт. 

На сей раз сбегаем на батискафе, в рамках этой серии постов закрывая ачивку о побеге на каждом типе транспорта. Ура. Для побега необходимо найти предохранитель, сварочный аппарат, батарею и фару. Предохранитель любезно выдаётся в начале каждой игры, так что по сути найти надо лишь 3 предмета, а не 4. 

Как вы помните, (а может и не помните) у батискафа есть финальная фаза, когда монстра в течении двух минут нельзя подпускать к панели управления, иначе забег будет просран. Подробнее я рассказывал в первой части, если что подзабыли, то перечитайте. 

Так вот, во время этой фазы я нечаянно сломал ии монстра. Как так вышло?
Я не успел перекрыть ему вход и тот распахнул дверь. Поняв, что попытка скорее всего провалена, я решил напоследок отомстить Фантому и задавить его тележкой. Сделать у меня этого не вышло, зато получилось неосознанно забагать его. Видите ли, как только монстр заходит в помещение с субмариной, он либо сразу отправляется к панели с целью её сломать, либо идёт в сторону игрока, если тот находится ближе. В моём случае Изверг решил пойти к панели, но проход ему заблокировали открытая им же дверь и моя тележка. 

Препятствия оказались непроходимыми, и Гуделка оставшиеся полторы минуты долбился в проход. В какой-то момент даже закончилась тема погони, а позже я спокойно спустил лодку на воду и сел в неё, пройдя челлендж. 
 
Грязно? Возможно. Но поверьте, даже если бы Изверг не забагался, то я бы со стопроцентной вероятностью не допустил ломания им панели, ведь я супер крутой про игрок в Монмтрум с сотней наигранных часов. (Правда, все проигрышные забеги закончились тeм, что я, в попытках увести ебаку подальше от панели, умирал от её рук, но да ладно)

Идём далее 

Ghosthouse [сложность 4/10, попыток 6]

Первый челлендж, в котором появляется Охотник, поздравляю! 
Хоть из-за названия можно подумать, что ломать лицо игроку будут исключительно Изверги в количестве нескольких штук, но нет, автор челленджа решил прислать им в подмогу одного слизняка, который вроде как и не призрак, но да ладно. 

Итак, как я уже упоминал в прошлом посте, Охотник почти всю игру проводит в вентиляции. Сидеть он там будет до того момента, пока игра случайным образом не определит место и конкретную вентиляционную решётку, откуда тот сможет выпрыгнуть. Совершить это слизняк может в двух случаях: 

1) Если игрок подошёл близко к нужной вентиляции.

2) В рандомный момент, если игрок наоборот долго не приближался к венте. 

Такие заселённые падлой люки есть на каждой палубе, так что безопасно не будет нигде. 
Кроме того, со временем на корабле начнут появляться яйца, откуда эта тварь тоже может выпрыгнуть. Работает это также, как и с вентиляцией: случайным образом определяется кокон, где находится Охотник, и из которого, соответственно, тот может вылететь, если игрок подберётся близко. 

С таким описанием вы возможно подумали, что Охотник - самая непобедимая зараза из всех троих, которая из-за своих резких появлений по всей локации не оставляет игроку и шанса на выживание, но...на самом деле нет.

Есть у него одна особенность, которая сводит все мною перечисленные преимущества на нет. Когда Охотник выпрыгивает из венты или кокона, то начинает проигрываться анимация, из-за которой он не сразу убивает игрока, и даёт ему достаточно времени на убежать или спрятаться (это, кстати, видно на записи на 5:55). Именно поэтому он наоборот является самым лёгким монстром, которого не видно бОльшую часть игры и от которого можно на изи скрыться.
Но ничего страшного, в поздних выпусках мы дойдём до челленджа, где слизняк убивает моментально после появления из венты, но об этом в другой раз. (опа, забайтил)

Итак, что же мы имеем в итоге? Четырёх ебак: троих Извергов и одного Охотника. Вроде бы и не очень сложно, но нифига: победная попытка оказалась аж шестой. Может быть, если бы я не был таким торопливым и играл более аккуратно, то попыток было бы в 2 раза меньше, а так полдюжины. Что примечательно, все 5 раз я умирал только от рук Фантомов, как бы Охотник не пытался меня сцапать, его всегда опережали. Ещё одно подтверждение того, что ванильный Хантер - бомж. 

На корабле, к слову, снова нет электричества, так что наверное этот челлендж можно считать как Dark Ship++

Проходил через плот, ибо вертолёт и субмарина отпали сразу ввиду большего количества монстров, чем 1. Как вы помните, при побеге этими двумя способами противника нужно держать подальше от техники, иногда сделать это трудно даже с одним чудищем, а с четырьмя так подавно. Так что плот остаётся единственным вариантом.

Во время прохождения Изверги неслабо меня душили, отчего немалую часть забега мне пришлось ютиться в шкафчиках в ожидании пока те свалят. Посему это пока что самый долгий челлендж - проходил я его 19 минут, на одну больше, чем Midnight Lockdown. Впринципе, основную сложность тут составляла лишь моя в жопе шиловость, ибо опять же, играй я аккуратней и никуда не торопясь, прошёл бы челлендж за 1-2 попытки. 

Слизняк по итогу всё равно остался в тени, но да ладно, в будущем он ещё успеет мне крови попить. Идём дальше

Hard Brute [сложность 4/10 попыток 1]

Ну что, господа, первый из трёх челленджей линейки Hard, в которой мне предстоит сразиться с каждым усложнённым монстром 1 на 1. Первым на показательную казнь заявился Брути, а в роли палача, как ни странно, я. Да, так уж вышло, что каждый из трёх челленджей я прошёл с первой попытки, при этом потратив на прохождение не более 10 минут. Могу же, когда хочу. 

Брут в этом челлендже передвигается и бегает немного быстрее, чем в обычной игре, да и в общем-то всё, больше видимых усложнений нет. Увеличение скорости, к слову, применимо ко всем монстрам в Hard-челленджах, посему это я больше упоминать не буду. 

Несмотря, что монстр усилен, я с ним такие финты выкручивал, которые прошлогоднему мне, только установившему эту игру, и не снились. То прямо за спиной у монстра прокрадусь, то застаню его в метре от себя, весело кароче (и не сложно). Ещё за 10 секунд до окончания спуска батискафа Брут выломал дверь, и мне пришлось немного от него побегать. Ублюдок, к счастью, меня так и не поймал, и челлендж я благополучно победил. 

Плот в этой пачке челленджей мною не признан. Если вы по нему скучаете, то не беда - дождитесь поздних выпусков, где я буду всё проходить только через него. (опа, опять забайтил)

Хз что ещё можно об этом челлендже сказать, давайте к следующему. 

Hard Fiend [сложность 4/10 попыток 1]

Вот тут уже поинтереснее, хоть и всё ещё легко. 

Как мы помним, у Изверга есть способность ебашить игрока с расстояния, и не прокачать эту абилку было бы кощунством со стороны автора мода. Автор это понимал, а потому, собсна, эту способность и усилил. Теперь для того, чтобы застанить игрока, Фантому требуется не 2,5-3 секунды, а 1. Пару раз я чуть на этом не попался, в процессе перекрытия прохода врагу, но к счастью пронесло. Ещё из усложнений некая "Медленная аура". В описании написано, что аура Изверга замедляет игрока, если тот находится близко, но так как я лицом к лицу с Гуделкой не встречался, я этого усложнения вовсе не заметил. 

Кстати, вы заметили, что каждый раз, когда я играю против Изверга, при заходе на палубу я быстро выключаю и обратно включаю фонарик? Делаю я это по приколу, у меня одна хромосома лишняя. 
Ладно, на самом деле делаю я это, дабы сбросить таймер мигания фонарика, как я его называю. Щас объясню:

Как мы знаем, когда игрок находится на одном этаже с Извергом, начинает сбоить фонарик. Его мигания начинаются не сразу, а примерно через секунду-две после захода на палубу. И как раз, чтобы мигания начались сразу, нужно выключить и включить фонарик. Всё просто. 

Прошёл челлендж, как и прошлый, за 9 минут (хотя мог бы и быстрее), только на сей раз на вертолёте. В начале игры, когда я был на капитанском мостике, я отчего-то не пошёл проверять площадку с плотом, а направился на нижние палубы. Канистра бензина, которую мне оставалось найти последней, находилась как раз у плота. Проверь я это место сразу - сэкономил бы 3 минуты. 

В целом, это всё, идём дальше

Hard Hunter [сложность 4/10 попыток 1]

Третий, и финальный челлендж из линейки Hard, остался лишь Охотник.

Его я обоссал ещё быстрее, чем Брута и Изверга - за 6 минут. Снова свезло со спавном. 
Что по усложнениям? Режим "Тихого Дэна Охотника" - как только падла вылезает из укрытия, она перестаёт издавать какие-либо звуки, вводя игрока в заблуждение, и создавая иллюзию своего отсутствия. Мне бы это помешало, если бы я встретил Соплю больше одного раза, а так....

Проходил снова через субмарину. У Охотника при побеге на ней есть одно небольшое отличие, которое на геймплей почти не влияет - он проникает к батискафу не через двери, как это делают Брут и Фиолетыч, а через привычную для себя вентиляцию. Строители, как знали, суки, сделали три люка, а не один, да ещё и в разных концах комнаты рядом с каждой дверью. 

В связи с этим финальная фаза игры немного усложняется, потому что нельзя увидеть, в какой именно вентиляции находится Хантер. Понять это можно будет только тогда, когда тот начнёт выламывать люк, поднимая в воздух белый дым. Но в целом, даже 
при таком условии челлендж всё равно проходится легко. 

.....интересно, как в таком узком проходе это чудище умудряется замахиваться и бить по люку? Но да ладно, ответа мне всё равно никто не даст.

Переходим к последнему испытанию на сегодня. 

Hard Mode [сложность 4/10 попыток 1]

Я вас немного обманул, когда сказал, что Hard-челленджей в моде 3, перед вами четвёртый. Но, на самом деле, чего-то интересного он из себя не представляет - это по сути повторение одного из трёх последних челленджей. Буквально - активируешь, и идёшь играть с рандомным Hard монстром, никаких дополнительных усложнений или новых механик. 

Взять реванш у меня решил Брут, хотя я ждал Изверга, ибо во всех челленджах с рандомными монстрами мне чаще всего попадался именно он. Как видите, реванш у красноглазого не удался, и я второй раз сбежал от него на субмарине. 

* * *

Вообще, этот блок - одна из причин долгого отсутствия второй части. Изначально я хотел написать его в другом формате, с рассказом о сюжете игры и моими рассуждениями на эту тему. Но сначала на меня напала лень, а затем, когда наконец-таки ненадолго вернулось желание доделать этот несчастный абзац, я просто не смог его нормально расписать. Я долго пытался выстроить план текста у себя в голове, но мне он то и дело не нравился. В конечном итоге я психанул, и вы видите то, что видите. Простите...

Ну что ж, на такой ноте заканчивается вторая часть моей симфонии под названием "Все челленджи в Монструме". Говорить что либо о третьем посте я не буду, ибо началась учёба, времени на написание постов у меня не так много. Да и желания тоже, если честно. Даже этот пост я дописываю через силу, и не думаю, что в ближайшее время что-то изменится. Но кто знает, может во мне снова проснутся энтузиазм и желание творить, посмотрим. 

Всем пока, надеюсь вторая часть вышла не сильно хуже первой) 

Теги:Видео-игрыСтрашныеЧелленджMonstrum
0
11
11
5комментариев
243просмотра

Оставить комментарий

Для добавления комментария необходимо авторизоваться.

Лучшиекомментарии (5)

Im__Just_Ink

Продолжай в том же духе! Приятно видеть, что разрабатываемый нами мод, как и сама игра, всё ещё не забыты) Я создатель большинства челленджей для MES Mod'а (там я как автор обозначен под ником Ink). Совершенно случайно наткнулся на эти посты про прохождения челленджей в интернете, когда гуглил сам мод; было достаточно интересно и приятно это читать, так что жду дальнейших успехов и постов по челленджам (кстати, у меня уже заготовлено где-то 2 десятка новых челленджей и столько же обновлений по старым для одной из грядущих версий мода). Ну и думаю напоследок могу сказать, что настоящее испытание начинается на челленджах со сложностью 7 и выше. Удачи! P.s Специально зарегался, чтобы оставить этот пост : )

Ответы (1)
3

Чаехлёб

Ответ на  Продолжай в том же д... (Im__Just_Ink)

Здравствуй, Инк! На самом деле, увидеть ТВОЙ комментарий тут я ожидал меньше всего, рад, что ты заценил мои посты. Хочу поблагодарить всю вашу команду за создание мода и челленджей (своё прохождение "Аннигиляции" я не забуду никогда) Буду ждать обновления и нового контента, ты меня заинтриговал) И большое спасибо тебе за комментарий, мне очень неожиданно и приятно. Даже появился заряд мотивации на написание третьей части) Желаю вам успехов в дальнейшей разработке мода!

2

Чаехлёб

Я официально приостанавливаю данную серию постов, в идеале это нужно было сделать ещё на несколько месяцев раньше, дабы не держать вас в неведении. Сейчас у меня нет ни желания, ни возможности её продолжать. Те, кого эта писанина хоть как то интересовала - лучше не надейтесь на её возобновление в ближайшем будущем. Прошу прощения за неоправданные ожидания, друзья. Надеюсь, ещё увидимся

Ответы (2)
0

Im__Just_Ink

Ответ на  Я официально приоста... (Чаехлёб)

Жаль. Так-то на днях обновление мода 7.0 вышло https://youtu.be/lHBjVc7rDKI?si=LuQfn-hgk7GkvooT

0

Чаехлёб

Ответ на  Жаль. Так-то на днях... (Im__Just_Ink)

Эх, сейчас не могу заценить. Как починю ноут - сыграю)

0

Похожие посты

Неделю играл в игры из 90-х и 00-х. Я стал счастливее?

Ради написания данного поста, я на протяжении около недели играл в ретро игры из 90-х и 00-х. Возможно жизнь стала круче после этого 😎

Bioware теперь всё

Впрочем, я не удивлён подобному исходу событий. И сегодня мне ещё хочется высказать непопулярное мнение насчёт творчества этой студии.

Пять игр с самой проработанной системой выживания

Игры, где голод, холод и болезни сделаны как система, а не как полоски в углу экрана. Вот топ 5 таких по

Мне надоел хайп по GTA VI

Мне просто надоело, как интернет постоянно крутит хайп по этой "игре десятилетия". И почему я отношусь к её релизу с огромной долей скепсиса.

Игровой год 2026: Часть 7 (Resident Evil: Requiem & Terminator: Resistance)

С начала 2026 года я прошел некоторое кол-во игр, и я решил писать небольшие отзывы по ним. В серии своих рассказов я буду брать по 2 игры (в том порядке, что я их проходил) и кратенько писать отзывы

Как Andrero пытается мод сделать, часть 2

Рассказываю что я успел сделать

Как Andrero пытался мод сделать

Я пытался сделать мод и вот что вышло

Игровой год 2026: Часть 6 (Robocop: Unfinished Business & Crysis 2)

С начала 2026 года я прошел некоторое кол-во игр, и я решил писать небольшие отзывы по ним. В серии своих рассказов я буду брать по 2 игры (в том порядке, что я их проходил) и кратенько писать отзывы

КОНЕЦ НАЧАЛА\/ СЕРВЕРНЫЕ ПОСИДЕЛКИ👾👾👾

Все знают игру Minecraft и самособой знают что там есть сервера. И я решил зайти на один из них. Щас поясню за кубики!

Обязательное к прохождению от Пикукерсов | Pikuco

В этом посте будут игры, которые пользователи Пикуко советуют к обязательному прохождению. От маленьких инди игр до ААА гигантов.

Создал и выпустил свою ИГРУ!

Повествую о том, как я всё же пришел к тому, чтобы наконец сделать свою игру и довести её до релиза!