Начал всё это приключения sasha.go тестом про соседей швейцарии,после сделал ещё несколько таких тестов,подключились я с петербужцем(энкио),127802 и другие
Тесты выходят самые разные,скоро страны кончатся,начнутся города(надеюсь нет)
Спасибо ещё что лимит 1 тест в 30 минут,а то была бы полная жесть
Следите за продолженим,всем пока!
что думаете про это?10
Ну чё.

Хеллоу бразерс! Я уж думал что всё благополучно начали забывать, о том что я
Кто не в курсе, я недавно запустил Ч-ч-челендж..Hellebevegeifodlehcejwkw38929$-"(oeyeiLk{°`✓€§§bsvebelpdoалулщужаоутдухжksjsbsl. Кхм. По которому, у одних сгорела жопа, другие вновь уху ели от того что я творю, некоторые уже становились моими твинками
И конечно же нашлись те кто пошел искать мои твинки.
Вариантов было достаточно, чтобы найти и предъявить за мою
Но.

Я словил вас на ошибке)
Первым на подвох попал Keeeser потеряв одну из 3 жизней, предположив, что мой твинк это Trzeba, и ДАААУ КАКОЙ МАНЕВР.
12/10
КАКОЙ ШЕДЕВР.
КАКОЙ Я ГЕНИЙ.
Впрочем, те кто не вдупляют в это гениальное описание, то я вам скажу: челик начал проходить гео-тесты и сложилось так, что акк рандом Ч. зарегал в день выхода поста, что дало мне поменьше конкурентов. (И не один Keeeser попался на эту ловушку: poorthing сделал тоже самое, даже предположив что тот самый ЛАВА БЕРЧИ aka ХАЙЛА ПЕРЧИК это

Бывали и шутники:

Вот теперь идите и ищите те самые твинки)
Единственным, кто был более умнее и ближе к правде, стал по правде Футбик, который предположил, что какой-нибудь акк с 0 рейтингом от 21 числа, это мои твинки, которые хоть и зарегались, в тот же день выхода поста, но не проявляли активности)
Кстати, если вы интересуетесь тем, нашли ли мои твинки, то я вам отвечу:

Нет
Поэтому переходим к повторению прошлого!
▶ Поучаствовать в Челлендже может КАЖДЫЙ участник сообщества
▶ Для этого нужно всего лишь выполнить ОДНО правило:
— Заткнись. (M)
Но куда же без подсказок?
Первый твинк, который я выпущу на волю получит сложность: Тяжёлый (3/5) и тип: Folk Chip 0.1 Beta
Ревит плиз!

Ну чё, дамы и господа, довольно давно я не завозил различного контента
Да к черту вступление! Вы что не видите, что я хочу сделать?
Сегодня, я объявляю челлендж. До конца года.
Да,
Смотрите. Я заведу ровно 5 аккаунтов на сайте. Сразу оговорюсь: аккаунты не будут использоваться для накрутки, моего аккаунта и о них будет заранее сообщено админу, чтобы тут был в курсе и иногда проверял, те самые аккаунты, ну... чтобы ничего не вышло из под контроля. Случайно) XD.
Я сделаю 5 различных аккаунтов. Это может быть, так и аккаунт, который легко проверить и спалить, что это мой аккаунт, так и аккаунт, о котором догадаться может ну разве, только я сам.
Короче говоря будут 5 уровней сложности:

Оцените кстати мой великолепный почерк)
Но. Это может быть абсолютно ЛЮБОЙ! аккаунт, на любую тематику: так это может быть аккаунт шестилетки симправера, так и Folk Chip 2.0
Концепция такова: После того как я создал твинки, (кстати может я их УЖЕ создал кто его знает) вы начинаете их поиск. Всего у вас будет 3 → 🔴🔴🔴 и если вы мне пишите в Лс неверный аккаунт, который не является моим твинком, ваши → 🔴🔴⚫ ну..вы поняли.
Аккаунты, которые вы подозреваете, также можно будет скидывать пачками до 5 штук: то есть вы можете кидать различные аккаунты мне в личку сразу "пачкой", не по отдельности и это большой плюс, ведь если вы ошибетесь хоть со всеми 5 акками, у вас потратиться лишь 1 🔴.
Вы угадали?
После того как вы угадали, я пишу Админу, чтобы тот забанил аккаунт с припиской: «Этот аккаунт забанен лично UserPikuco», что даст вам повод для гордости.
Так как мне делать контент лень, вы сможете его сделать за меня, написав абсолютную х[ЦЕНЗУРА] в посте за меня, на 10 блоков текста
В принципе, я всё рассказал, поэтому я обязательно в следующий раз вернусь с отбитыми и шизанутыми идеями, если вам понравился пост, жмакните там что-нибудь под постом. На сегодня у меня всё. Ревит плиз!
P.s Ну и оцените обнову профиля)


Всем привет, всем здоровейте! Я тот самый автор первого интерактивного челленджа на Пикуко challenge?. Многих стал интересовать вопрос, как создаются такие челленджи. Пишу этот пост специально для этого. Попытаюсь объяснить максимально просто и доступно, чтобы каждый при желании смог сделать что-то подобное.
* * *
Для начала, я так понимаю, что многие думают, что SVG файл который надо загружать при создании теста - это что-то сложное, какой-то засекреченный формат, который надо находить в интернете готовым или еще что-то подобное.

Но это не так. SVG - это буквально язык кружочков и квадратиков. Можете воспринимать его именно так, это значительно упростит вам жизнь. Давайте разберем простой пример.
* * *

Слева - код, справа - то как он выглядит.
Вот, например, как можно сделать простенького призрака. Первая строчка - черный квадрат занимающий всё доступное пространство. Иначе говоря фон.
<rect x="0" y="0" width="100%" height="100%" fill="black"/>
где x и y - координаты начала, т.е. верхнего левого угла; width и height - длинна и ширина квадрата. Здесь можно указать во многих величинах, но вам понадобится только px - пиксели и % - проценты от размера полотна. Можно в прицепе обойтись только пикселями. fill - цвет заливки. Можно указать как и стандартные black, red, green и тд. Так и HEX-коды #000000, #ff0000, #00ff00 и тд. Кто не знает что это такое, просто знайте что, в любой онлайн палитре можно скопировать код цвета и прописать его фигуре. Также есть circle(круг), но там вместо x и y используются cx и cy. То есть центы окружности. r - радиус. И самое главное - ellipse. Это тот же самый круг, но вместо одного радиуса r есть rx и ry, то есть грубо говоря кривой круг, овал. Посмотрите на рот призрака. Вот это ellipse rx="10" ry="6".
Помимо этих основных фигур также есть и другие, например, line(линии), polygon(многоугольники) и path(кривые). Но их можете освоить самостоятельно при желании. Вы вполне можете обойтись и без них.
И вот вы, весь такой веселый, нарисовали какого-нибудь призрака и бежите вставлять его на Pikuco, но вдруг видите вот это:

Вышеупомянутый призрак после загрузки на Pikuco
Вы ещё даже не успели начать, а злой admin уже засунул палки во все колеса, кроме одного. Для стандартного режима челлендж, к которому мы все так привыкли есть одно простое правило, которое вы все знаете: что не отгадано то серое. Но что тогда это за овалы и почему они не серые? Это ellipse. Так уж вышло, что admin запретил окрашивать абсолютно всё, кроме ellipse и обводки(stroke но ооб этом позже). За что я ему чрезмерно благодарен, ведь без этой маленькой лазейки ничего бы не вышло. И что тогда делать вы спросите, а я отвечу - элипсы, элипсы и еще раз элипсы. Да. Вы всё правильно поняли. 90% всего того что вы видели в моем тесте это элипсы. Фон - это огромный элипс в центре. Лучи солнца это элипс, у которого с cx=5 и cy=50, т.е очень вытянутый. Безумие? Возможно, но а как иначе.
Вы еще даже не успели начать, а злой admin уже засунул палки во все колеса, кроме одного. Для стандартного режима челленджа, к которому мы все так привыкли, есть одно простое правило, которое вы все знаете: что не отгадано, то серое. Но что тогда это за овалы и почему они не серые? Это ellipse. Так уж вышло, что admin запретил окрашивать абсолютно всё, кроме ellipse и обводки (stroke, но об этом позже). За что я ему чрезмерно благодарен, ведь без этой маленькой лазейки ничего бы не вышло. И что тогда делать, вы спросите, а я отвечу: элипсы, элипсы и еще раз элипсы. Да. Вы всё правильно поняли. 90% всего того, что вы видели в моем тесте, это элипсы. Фон - это огромный элипс в центре. Лучи солнца - это элипс, у которого cx=5 и cy=50, то есть очень вытянутый. Безумие? Возможно, но а как иначе?
Не буду томить. Помимо цветов на основные фигуры, admin вырезал еще 70% всего SVG. Грустно? Да. Но многие из них можно восстановить костылями. Например, квадрат. Помните, я сказал, что цвет работает помимо круга еще и на обводку - stroke. Если говорить на простом языке, то обводка это буквально обводка. У каждой фигуры можно прописать помимо цвета, координат и размера еще кучу параметров, и один из них stroke.

Вот кому надо код этого SVG:
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="300" height="450" viewBox="0 0 300 150">
<!-- С обводкой: --><rect x="20" y="20" width="100" height="100" fill="#ff6666" />
<circle cx="70" cy="170" r="50" fill="#6666ff" />
<!-- С обводкой: -->
<rect x="180" y="20" width="100" height="100" fill="#ff6666" stroke="#000000" stroke-width="10" />
<circle cx="230" cy="170" r="50" fill="#6666ff" stroke="#000000" stroke-width="10" />
</svg>
И вот что делать, если вам прям очень нужен прямоугольник? Да всё просто. Сделайте тонкую линию с огромной обводкой.

* * *
Поздравляю, сейчас вы за 10 минут узнали то, что я методом проб и ошибок узнавал не один час. Теперь вы можете создавать всё те же обычные челленджи, но, например, сделать цвет океана на карте мира синим. Но полагаю, вы сюда не за этим пришли. Как же взаимодействовать с курсором? Здесь надо освоить еще одну небольшую лазейку, которую забыл удалить админ. Это стили, или как их называет компьютер <style>. Они нужны для создания движения, анимации, а также некоторых других функций, но для простой игры они вам не понадобятся.
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="200" height="200" viewBox="0 0 300 150">
<style>
@keyframes pulse {
0% { transform: scale(1); }
100% { transform: scale(1.2); }
}
.animated {
animation: pulse 1s infinite alternate;
transform-origin: 100px 100px;
}
</style>
<rect x="50" y="50" width="100" height="100" fill="#6666ff" class="animated" />
</svg>

Поверьте, он движется, честно
К сожалению, я не могу на одном скриншоте показать работоспособность этого SVG. Кто хочет, вставьте этот код в любой онлайн SVG reader. Всё кажется громоздким и сложным, но на самом деле всё очень просто. После того как вы сделали какую-либо фигуру, допишите в конце class="название класса". В моем случае это animated, но вы можете написать что угодно. Затем сверху между <style> и </style> вы должны прописать свойства этого самого class. На самом деле в нем может быть любые свойства объекта: цвет, обводка, анимация, прозрачность и тд. Но так как всё это мы можем прописать и в самом объекте, для простоты не будем этого делать. Оставим только анимацию. Так ладно, давайте разбираться, как это делать:
1. Вы пишите название класса с точкой в начале и фигурными скобками в конце, например, .animated {}
2. Между фигурными скобками для удобства нажимаем enter и с новой строки (находясь внутри скобок) присваиваем анимацию. Для этого вы пишите animation: *название анимации* *сколько секунд она длится*s infinite alternate; Прошу заметить точку с запятой в конце, ни в коем случае не забывайте ее ставить. Название может быть любое. infinite - это сколько повторять анимацию. alternate - делает так, чтобы после конца анимации она повторяла всё то же самое в обратном порядке, чтобы вернуться в начальное положение. На простом языке анимация смещения на 100px без alternate сдвинет его вправо, а затем моментально вернет в изначальное положение. Здесь есть миллион разных свойств по типу задержки, сглаживания и тому подобного, но если я буду их все описывать, то вы будете читать этот пост до завтра.
3. transform-origin: 100px 100px; - это центр, откуда играть анимацию. Легко понять, например, на вращении. Если укажете координаты центра самого объекта, он будет крутиться на месте. Если укажете любые другие координаты, он будет вращаться вокруг них как бы по орбите.
4. Мы подошли к самому главному - сама анимация. Вы также как и в случае с class должны прописать ей свойства. Но немного другой синтаксис. Вы пишите @keyframes *название анимации* {}. Важно: название анимации должно совпадать с тем, что вы прописали в классе.
5. Прописывайте саму анимацию. Ставьте просто, в какой момент и что должно стать с объектом. Например:
0% { transform: scale(1); }
100% { transform: scale(1.2); }
Значит, что в самом начале на 0% объект будет изменен до своего стандартного размера. То есть не изменится. А вот в самом конце на 100% увеличится в 1.2 раза. Учитывая infinite и alternate, он будет бесконечно увеличиваться и уменьшаться.
Помимо scale() есть еще rotate(_deg), где вместо подчеркивания вы пишите градус. translateX(_px) для смещения по X и translateY(_px) для смещения по Y. Этого вам хватит на большинство идей. Также есть и другие анимации по типу прозрачности и смены цвета, но опять же в другой раз об этом.

Вот вам картинка, чтобы не было "стен текста". Хотя как тут без них
* * *
Если вы дочитали до этого момента, то вы освоили 80% всего, что необходимо. Остается последнее, самое простое, но не менее важное - якорь. Многие, возможно, заметили, что при нажатии ЛКМ в моем челлендже в конце ссылки меняется значение. Это и есть якорь. Грубо говоря, мы просто добавляем в конец ссылки что-то, а потом смотрим: если в конце ссылки есть это "что-то", то, например, вывести какую-нибудь менюшку. Всё очень просто, но вот для реализации придется освоить несколько нововведений.

Cамая простая реализация якоря
Что здесь происходит? Изначально на экране 2 кнопки. Если нажимаете первую, выводится ЭКРАН 1. Если нажимаете на вторую, ЭКРАН 2. Вы уже должны понять большую часть кода за исключением этих строк:
* * *
Вот мы подошли к самому концу. Самые последние завершающие функции, которые расширят ваш инструментарий. И первое, о чем хочется сказать, это :hover. Используется в стилях также, как :target, но срабатывает при наведении курсора на объект. Например, в моем тесте на третьем уровне курсор надо было держать в белом круге. Я просто проигрываю анимацию только тогда, когда курсор на круге. Если он выходит, то анимация сбросится в нулевой кадр.

Если курсор на зеленом круге, то синий круг увеличивается и краснеет
Забыл то, без чего вы даже круг не сделаете. Весь код должен находиться между <svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" width="ширина" height="высота"> и </svg>. Скажу так, полотна 1000х1000px хватит с головой, так как это размер видимой области. Но вы также можете работать и за её пределами.
Также прошу перед началом создания теста взять во внимание пару советов:
Очень жду похожих работ от вас! Креативных людей на Пикуко хватает. Если есть желание, а теперь и возможность - творите. Надеюсь, в скором времени увидеть эту самую "новую эру челленджей". Также обращение к дорогому и неповторимому admin: не надо, пожалуйста, запрещать эти лазейки. Они прекрасны. Всем флаг в руки, если через месяц никто ничего не сделает, я обижусь.
Камета?28
Сегодня я решил сделать для начинающих подробный пост о том, как делать челленджи. Это довольно просто, но также я разберу как найти SVG-картинку.
Челлендж - один из простейших по созданию видов контента на пикуко, и в то же время самый новый.
* * *
Для начала, зайдите в "Создать", выберите "Тест". Теперь можете написать название своего теста, описание, и добавить картинку. Важно, чтобы название не совпадало с другими тестами на сайте, чтобы тетс был оригинальным. Выберите среди типов тестов "Челлендж".

Теперь приступим к созданию самого теста: пишем вопрос, ответы к нему. Подбираем нужный для ответа цвет. И теперь всплывает выбор: взять обычную картинку или SVG-изображение. При выборе первого варианта мы не получим Знак Качетсва, который важен для популярности тестов. Так что я покажу, ка найти такое SVG фото.

SVG-формат , или же векторный формат, легко найти в интернете.
Для этого в поиске любого браузера пишем "(тема челленджа) свг". Я взял для примера карту мира.

Ну а теперь выбираем любую из первых ссылок: там вы сможете найти свои изображения.

Но если вы не нашли подходящей картинки, то вы можете сделать её сами.
Всё просто:
Ищем или рисуем картинку стандартного формата
Ищем в поиске "конвертер свг"
Выбираем один из них
Загружаем туда файл своей картинки
Скачиваем готовый файл SVG.

Лично я пользуюсь FreeConvert. В нём не надо никаких настроек, просто загрузил свой файл и скачал новый SVG-файл.

Чтож, возвращаемся на пикуко: вставив картинку, присоединяем к каждому ответу свой фрагмент картинки с помощью специального значка. Когда вы нажмёте на него, появится поле вашей картинки: теперь нажмите на область, которая должна загореться при отгадывании этого ответа.


Остаётся самое последнее:
Выбираем, сколько подсказок дадим пользователю; отмечаем присутствие/отсутствие взрослого контента; настраиваем видимость ответов после прохождения и нужность в давании ответов поочерёдно.


Вот и всё! Ваш челлендж готов! Опубликуйте его!
Итого, для ЗК на Челлендже вам нужны:
SVG-картинка
Минимум 30 ответов
Привязка каждого ответа к карте
Описание теста
Если это не первый ваш челлендж, то нельзя использовать одну и ту же карту слишком часто.

Надеюсь, этот пост был для вас полезен!
А какой ваш любимый тип тестов?23
Сегодня вы увидите (и поиграете) в игру 60 Секунд в виде челленджа. А этот пост будет руководством для успешного прохождения! А в роли участников выступят не Тэд, Тимми, Долорес и Мэри Джейн, а ... Жвачки!
Игру можно глянуть ниже 👇
Но начнем мы с классического начала описания как в игре 60 Секунд! (Справочник ниже, можете пропустить описание)

)
„Привет! Познакомься с лучшими друзьями! Это Mentos! Dirol! Orbit! И маленький Wringley's!
Как дела ребята? (*Звук тревоги) Ой что это? Я тебя не слышу из-за тревоги Wringley's! О НЕТ! Это ШОКОЛАДНАЯ ТРЕВОГА! Союз Шоколадок во главе с ★MilkyWay★ решили сбросить ПРОТЕИНОВУЮ БОМБУ!
НО без паники! Время собраться в бункер ещё есть!Поспеши!У тебя ровно 60 С е к у н д!
![Игра 60 Секунд: Предисловие к сбору.[Челлендж в разработке] Игра 60 Секунд: Предисловие к сбору.[Челлендж в разработке]](/upload/test_stable/199/1991eb8f008d5356c85dcb991721d271.webp)
Справочник и правила игры:
Вы должны за 80(20 секунд на прочтение) секунд успеть в виде челленджа успеть собраться(а точнее написать предметы, для успешного спасения) и спуститься в бункер.
! Только важное предупреждение !
Чтобы найти определенный предмет нужно к названию предмета добавить цифру. Например: „бутылка воды 4” Всё возможные варианты можно будет написать цифрами от 1 до 10, 1 до 5 и 1 до 3. (Варианты будут указаны в вопросах)
* * *
1 Еда и напитки:
-Банка супа (Цифры от 1 до 10) (Максимум 5 банок)
-Бутылка воды (Цифры от 1 до 10) (Максимум 5 бутылок)
2 Лечащие предметы:
-Аптечка (Цифры от 1 до 3) (Максимум 1 аптечка)
3 Предметы Защиты:
-Противогаз (Цифры от 1 до 3) (Максимум 1 противогаз)
-Дихлофос (Цифры от 1 до 3) (Максимум 1 Дихлофос)
-Замок (Цифры от 1 до 5) (Максимум 1 замок)

Топор
4 Оружие:
-Ружьё (Цифры от 1 до 3) (Максимум 1 ружьё)
-Топор (Цифры от 1 до 3) (Максимум 1 Топор)
-Патроны (Цифры от 1 до 5) (Максимум 2 пачки патронов)
5 Предметы Выживания:
-Карта (Цифры от 1 до 3) (Максимум 1 карта)
-Радио (Цифры от 1 до 3) (Максимум 1 радио)
-Чемодан (Цифры от 1 до 5) (Максимум 2 чемодана)
6 Расходные и игральные предметы:
-Игральные Карты(Цифры от 1 до 3) (Максимум 1 набор)
-Шашки (Цифры от 1 до 3) (Максимум 1 набор)
-Губная гармошка (Цифры от 1 до 10) (Максимум 1 штука)
-Книга юного бойскаута (Цифры от 1 до 2) (Максимум 1 книга)

Книга: изображение 144р
7 Жвачки:
Mentos (Ментос)
Dirol (Дирол)
Orbit (Орбит)
Wringley's(Вринглейс)
8 Прыгнуть в бункер:
(Это ачивка для галочки которую вы можете написать в последний момент ДЛЯ СЕБЯ, для проверки „сможете ли вы успеть прыгнуть в бункер”?)Пишите: Прыгнуть.
![Игра 60 Секунд: Предисловие к сбору.[Челлендж в разработке] Игра 60 Секунд: Предисловие к сбору.[Челлендж в разработке]](/upload/test_stable/def/def9ec4c1996002478d07de5c514cc3a.webp)
Как вам?4
Недавно на пикуко появился новый тип тестов - челендж.
Это довольно интересный тип тестов, но он возможно скоро заполонит пикуко.
Челендж - это тип теста, в котором надо назвать все загаданные слова. Также в нем есть подсказки, дающие первые три буквы одного из вариантов. И самое интересное: каждый верный ответ может влиять на изменение картинки.
На это есть несколько причин.
Я не сказал, что челленджи можно делать по разному.
Первый вариант: создавать тест, где ответы связаны с картинкой. Это довольно трудно, и сам я этого еще не пробовал.
Второй вариант: он же самый простой. Для него нужны лишь 2 картинки стандартного разрешения, и текст ответов.
Дело в том, что для других видов теста нужно больше усилий;
Древа - куууууча фото
Викторины, Диаграммы, Интендификации - для хорошего теста около 15 картинок
Турнир - не меньше 32 картинок/гифок/видео
Также для них надо много писать: вопросы, ответы, сколько они дают очков, описание...
Так что челленджи намного проще в создании, а значит из часто будут делать. Из-за этого возможно древ станет меньше(
* * *
Но напоминаю, этот прогноз неточный. Скорее всего есть пикукеры, которые будут создавать новые тесты. Также напоминаю: я НЕ ОСУЖДАЮ челленджи, мне они даже нравятся. Но их нужно использовать с умом.
Желаю вам удачи, а вот и анекдот:
Коллеги болтают:
- Чем займешься на выходных?
- Я давно не был на диване. Много дел там накопилось.
Как вы относитесь к челленджам?11
Привет всем! Вы наблюдаете вторую часть моей фармилки вр серии постов о прохождении всех челленджей в Monstrum. На игру установлен мод Monstrum Extended Settings, благодаря которому, собственно, и существуют челленджи и мои посты об их прохождении.
Почему второй части так долго не было? Потому что.
Перед прочтением этого поста попрошу ознакомиться с первой частью, ибо в ней я поведал об основах игры, а также о прохождении мною первых шести уровней.
Не смею больше затягивать вступление, переходим к натягиванию монстрами моего персонажа на.....что-то. На сей раз этим займутся все три чучела, оставшийся ранее в стороне Охотник в их числе.
Начинаем сегодня с повышения сложности на единицу. Привыкайте, это будет происходить в каждой новой части.
Первый челлендж, и сразу же полная смена правил игры. Прямо с корабля на бал (хы, с корабля). Ладно, наебал, не полная. Как и раньше нужно бегать по локации как угорелый в поисках предметов, только вот если в прошлых челленджах этими предметами были средства починки, то теперь это светящиеся палки, или же глоустики. Теперь у этих фаллических штук появилось более важное предназначение, чем простое разбрасывание их по коридорам ради хи-хи ха-ха. А ещё они теперь светятся разными цветами, не только зелёным как раньше, прикольный момент. Вместе с тем у палок сильно понижена светимость, поэтому, к сожалению, устроить на корабле наркотрип с яркими цветами не выйдет.
Отыскать нужно 8 палочек, после чего сам активируется и спустится плот, и игроку останется только добраться до него, завершив челлендж. До того времени о транспортных средствах можно забыть.
Когда начнёт спускаться плот, за моей жопой с бешеной скоростью выедет монстр, коим в этом челлендже является Брут. Посему под конец необходимо запастись огнетушителями, дабы в случае чего застанить ебаку и избежать мучительной смерти. Брути, к слову, действительно слеп, название челленджа не соврало. Достаточно отойти от него на пару метров, чтобы он потерял нас из виду. Своим недугом Дуделка поделился с игроком, отчего поле зрения сильно ограничено и у нас тоже. Казалось бы, мы в равных условиях, но нет.
Мой персонаж в этом челлендже обзавёлся не только слепотой, но и слабой дыхалкой, бегать он может от силы секунд 5, после чего переходит на обычную ходьбу. Поэтому носиться на протяжении всей игры, как я любил делать это ранее, не получится. А если я встречусь лицом к лицу с Брутом, то мне с бОльшей вероятностью хана, спасти меня может разве что огнетушитель и несколько заворотов за угол, коих рядом может и не оказаться.
Ещё по совету автора челленджа я понизил яркость игры. Хоть ползунок в настройках переместился совсем чуть-чуть от своего обычного расположения, в игре стало нереально темно. Если на палубе нет света, то с выключенным фонариком вообще ничего нельзя разглядеть.
Что же по прохождению?
Штош, 6 попыток. Дважды я умирал, найдя все глоустики и тупо не дойдя до плота, обидно. Ещё три раза я умер ровно так, как и описывал выше: встретился в коридоре с монстром, после чего тот разорвал меня на британский флаг.
Шестая попытка оказалась победной, хоть и не без нервяка в конце с долгой активацией и спуском плота. Хорошо, что в тот момент монстр был где-то далеко, и из-за этого он даже не успел ко мне прибежать.
Вообще, в этой попытке Брут как-то ослабил хватку - я умудрился сбежать у него из под носа аж три раза. За первые 4 минуты геймплея у него было две возможности сломать мне лицо, когда мы встречались в коридоре лицом к лицу. Но в первый раз он меня даже не заметил, а во второй он, видимо, застрял на лестнице, и дал тем самым мне скрыться.
Третья потенциальная смерть могла случится ближе к концу забега, когда после обыска машинного отделения я собирался подниматься назад, и в этот момент снова пожаловал Дуделка. Благо и это я пережил, хотя у меня даже огнетушителя не было.
В целом, при аккуратной игре челлендж никаких проблем не вызывает. Хотя, год назад, когда я впервые проходил все челленджи, на этом я на долгое время застрял. Такой вот интересный факт.
Идём дальше.
Начинается. Первый челлендж с припиской "плюс", обозначающей, что перед нами усложнённая вторая часть какого-то испытания. Всего таких челледжей пять, в данном случае это Dark Ship.
Отличия от первой части? А вам зачем?
Ладно, одно есть - через три минуты после запуска в коридоры начинает просачиваться фиолетовый дым/туман. Хотел бы я сказать, что из функций у него лишь ограничивать поле зрения, но нет. Если долго находится в нём, то по краям экрана начнут вырисовываться такие же узоры, как если бы Изверг атаковал игрока с расстояния. Если их игнорить, то игра за это отомстит, убив игрока. И я так даже всрал одну попытку, представьте себе.
Этот дым, к счастью, не проникает в комнаты, внешнюю палубу и лестницы, посему эти места являются островками безопасности в этом океане фиолетовости и ядовитости.
А ещё во второй попытке меня этот дым сильно напугал. Облутав одну из палуб я спустился вниз по лестнице и завернул за угол, за которым увидел небольшие клубы фиолетового дыма. В тот момент я вообще забыл про туман, отчего подумал, что уже наткнулся на Изверга. Сильный испуг на секунду, и вот я уже ржу про себя и иду дальше искать предметы. Выглядело это забавно.
Из отличий от первой части всё. Вот так вот. Переходим к прохождению.
Как я и обещал в прошлом посте, по возможности буду проходить челленджи не через пресловутый плот. В этом посте обещание я выполнил сполна - 4 из 6 сегодняшних челленджей побеждены не через плот. Да и по-хорошему Blind Beast не в счёт.
На сей раз сбегаем на батискафе, в рамках этой серии постов закрывая ачивку о побеге на каждом типе транспорта. Ура. Для побега необходимо найти предохранитель, сварочный аппарат, батарею и фару. Предохранитель любезно выдаётся в начале каждой игры, так что по сути найти надо лишь 3 предмета, а не 4.
Как вы помните, (а может и не помните) у батискафа есть финальная фаза, когда монстра в течении двух минут нельзя подпускать к панели управления, иначе забег будет просран. Подробнее я рассказывал в первой части, если что подзабыли, то перечитайте.
Так вот, во время этой фазы я нечаянно сломал ии монстра. Как так вышло?
Я не успел перекрыть ему вход и тот распахнул дверь. Поняв, что попытка скорее всего провалена, я решил напоследок отомстить Фантому и задавить его тележкой. Сделать у меня этого не вышло, зато получилось неосознанно забагать его. Видите ли, как только монстр заходит в помещение с субмариной, он либо сразу отправляется к панели с целью её сломать, либо идёт в сторону игрока, если тот находится ближе. В моём случае Изверг решил пойти к панели, но проход ему заблокировали открытая им же дверь и моя тележка.
Препятствия оказались непроходимыми, и Гуделка оставшиеся полторы минуты долбился в проход. В какой-то момент даже закончилась тема погони, а позже я спокойно спустил лодку на воду и сел в неё, пройдя челлендж.
Грязно? Возможно. Но поверьте, даже если бы Изверг не забагался, то я бы со стопроцентной вероятностью не допустил ломания им панели, ведь я супер крутой про игрок в Монмтрум с сотней наигранных часов. (Правда, все проигрышные забеги закончились тeм, что я, в попытках увести ебаку подальше от панели, умирал от её рук, но да ладно)
Идём далее
Первый челлендж, в котором появляется Охотник, поздравляю!
Хоть из-за названия можно подумать, что ломать лицо игроку будут исключительно Изверги в количестве нескольких штук, но нет, автор челленджа решил прислать им в подмогу одного слизняка, который вроде как и не призрак, но да ладно.
Итак, как я уже упоминал в прошлом посте, Охотник почти всю игру проводит в вентиляции. Сидеть он там будет до того момента, пока игра случайным образом не определит место и конкретную вентиляционную решётку, откуда тот сможет выпрыгнуть. Совершить это слизняк может в двух случаях:
1) Если игрок подошёл близко к нужной вентиляции.
2) В рандомный момент, если игрок наоборот долго не приближался к венте.
Такие заселённые падлой люки есть на каждой палубе, так что безопасно не будет нигде.
Кроме того, со временем на корабле начнут появляться яйца, откуда эта тварь тоже может выпрыгнуть. Работает это также, как и с вентиляцией: случайным образом определяется кокон, где находится Охотник, и из которого, соответственно, тот может вылететь, если игрок подберётся близко.
С таким описанием вы возможно подумали, что Охотник - самая непобедимая зараза из всех троих, которая из-за своих резких появлений по всей локации не оставляет игроку и шанса на выживание, но...на самом деле нет.
Есть у него одна особенность, которая сводит все мною перечисленные преимущества на нет. Когда Охотник выпрыгивает из венты или кокона, то начинает проигрываться анимация, из-за которой он не сразу убивает игрока, и даёт ему достаточно времени на убежать или спрятаться (это, кстати, видно на записи на 5:55). Именно поэтому он наоборот является самым лёгким монстром, которого не видно бОльшую часть игры и от которого можно на изи скрыться.
Но ничего страшного, в поздних выпусках мы дойдём до челленджа, где слизняк убивает моментально после появления из венты, но об этом в другой раз. (опа, забайтил)
Итак, что же мы имеем в итоге? Четырёх ебак: троих Извергов и одного Охотника. Вроде бы и не очень сложно, но нифига: победная попытка оказалась аж шестой. Может быть, если бы я не был таким торопливым и играл более аккуратно, то попыток было бы в 2 раза меньше, а так полдюжины. Что примечательно, все 5 раз я умирал только от рук Фантомов, как бы Охотник не пытался меня сцапать, его всегда опережали. Ещё одно подтверждение того, что ванильный Хантер - бомж.
На корабле, к слову, снова нет электричества, так что наверное этот челлендж можно считать как Dark Ship++
Проходил через плот, ибо вертолёт и субмарина отпали сразу ввиду большего количества монстров, чем 1. Как вы помните, при побеге этими двумя способами противника нужно держать подальше от техники, иногда сделать это трудно даже с одним чудищем, а с четырьмя так подавно. Так что плот остаётся единственным вариантом.
Во время прохождения Изверги неслабо меня душили, отчего немалую часть забега мне пришлось ютиться в шкафчиках в ожидании пока те свалят. Посему это пока что самый долгий челлендж - проходил я его 19 минут, на одну больше, чем Midnight Lockdown. Впринципе, основную сложность тут составляла лишь моя в жопе шиловость, ибо опять же, играй я аккуратней и никуда не торопясь, прошёл бы челлендж за 1-2 попытки.
Слизняк по итогу всё равно остался в тени, но да ладно, в будущем он ещё успеет мне крови попить. Идём дальше
Ну что, господа, первый из трёх челленджей линейки Hard, в которой мне предстоит сразиться с каждым усложнённым монстром 1 на 1. Первым на показательную казнь заявился Брути, а в роли палача, как ни странно, я. Да, так уж вышло, что каждый из трёх челленджей я прошёл с первой попытки, при этом потратив на прохождение не более 10 минут. Могу же, когда хочу.
Брут в этом челлендже передвигается и бегает немного быстрее, чем в обычной игре, да и в общем-то всё, больше видимых усложнений нет. Увеличение скорости, к слову, применимо ко всем монстрам в Hard-челленджах, посему это я больше упоминать не буду.
Несмотря, что монстр усилен, я с ним такие финты выкручивал, которые прошлогоднему мне, только установившему эту игру, и не снились. То прямо за спиной у монстра прокрадусь, то застаню его в метре от себя, весело кароче (и не сложно). Ещё за 10 секунд до окончания спуска батискафа Брут выломал дверь, и мне пришлось немного от него побегать. Ублюдок, к счастью, меня так и не поймал, и челлендж я благополучно победил.
Плот в этой пачке челленджей мною не признан. Если вы по нему скучаете, то не беда - дождитесь поздних выпусков, где я буду всё проходить только через него. (опа, опять забайтил)
Хз что ещё можно об этом челлендже сказать, давайте к следующему.
Вот тут уже поинтереснее, хоть и всё ещё легко.
Как мы помним, у Изверга есть способность ебашить игрока с расстояния, и не прокачать эту абилку было бы кощунством со стороны автора мода. Автор это понимал, а потому, собсна, эту способность и усилил. Теперь для того, чтобы застанить игрока, Фантому требуется не 2,5-3 секунды, а 1. Пару раз я чуть на этом не попался, в процессе перекрытия прохода врагу, но к счастью пронесло. Ещё из усложнений некая "Медленная аура". В описании написано, что аура Изверга замедляет игрока, если тот находится близко, но так как я лицом к лицу с Гуделкой не встречался, я этого усложнения вовсе не заметил.
Кстати, вы заметили, что каждый раз, когда я играю против Изверга, при заходе на палубу я быстро выключаю и обратно включаю фонарик? Делаю я это по приколу, у меня одна хромосома лишняя.
Ладно, на самом деле делаю я это, дабы сбросить таймер мигания фонарика, как я его называю. Щас объясню:
Как мы знаем, когда игрок находится на одном этаже с Извергом, начинает сбоить фонарик. Его мигания начинаются не сразу, а примерно через секунду-две после захода на палубу. И как раз, чтобы мигания начались сразу, нужно выключить и включить фонарик. Всё просто.
Прошёл челлендж, как и прошлый, за 9 минут (хотя мог бы и быстрее), только на сей раз на вертолёте. В начале игры, когда я был на капитанском мостике, я отчего-то не пошёл проверять площадку с плотом, а направился на нижние палубы. Канистра бензина, которую мне оставалось найти последней, находилась как раз у плота. Проверь я это место сразу - сэкономил бы 3 минуты.
В целом, это всё, идём дальше
Третий, и финальный челлендж из линейки Hard, остался лишь Охотник.
Его я обоссал ещё быстрее, чем Брута и Изверга - за 6 минут. Снова свезло со спавном.
Что по усложнениям? Режим "Тихого Дэна Охотника" - как только падла вылезает из укрытия, она перестаёт издавать какие-либо звуки, вводя игрока в заблуждение, и создавая иллюзию своего отсутствия. Мне бы это помешало, если бы я встретил Соплю больше одного раза, а так....
Проходил снова через субмарину. У Охотника при побеге на ней есть одно небольшое отличие, которое на геймплей почти не влияет - он проникает к батискафу не через двери, как это делают Брут и Фиолетыч, а через привычную для себя вентиляцию. Строители, как знали, суки, сделали три люка, а не один, да ещё и в разных концах комнаты рядом с каждой дверью.
В связи с этим финальная фаза игры немного усложняется, потому что нельзя увидеть, в какой именно вентиляции находится Хантер. Понять это можно будет только тогда, когда тот начнёт выламывать люк, поднимая в воздух белый дым. Но в целом, даже
при таком условии челлендж всё равно проходится легко.
.....интересно, как в таком узком проходе это чудище умудряется замахиваться и бить по люку? Но да ладно, ответа мне всё равно никто не даст.
Переходим к последнему испытанию на сегодня.
Я вас немного обманул, когда сказал, что Hard-челленджей в моде 3, перед вами четвёртый. Но, на самом деле, чего-то интересного он из себя не представляет - это по сути повторение одного из трёх последних челленджей. Буквально - активируешь, и идёшь играть с рандомным Hard монстром, никаких дополнительных усложнений или новых механик.
Взять реванш у меня решил Брут, хотя я ждал Изверга, ибо во всех челленджах с рандомными монстрами мне чаще всего попадался именно он. Как видите, реванш у красноглазого не удался, и я второй раз сбежал от него на субмарине.
* * *
Вообще, этот блок - одна из причин долгого отсутствия второй части. Изначально я хотел написать его в другом формате, с рассказом о сюжете игры и моими рассуждениями на эту тему. Но сначала на меня напала лень, а затем, когда наконец-таки ненадолго вернулось желание доделать этот несчастный абзац, я просто не смог его нормально расписать. Я долго пытался выстроить план текста у себя в голове, но мне он то и дело не нравился. В конечном итоге я психанул, и вы видите то, что видите. Простите...
Ну что ж, на такой ноте заканчивается вторая часть моей симфонии под названием "Все челленджи в Монструме". Говорить что либо о третьем посте я не буду, ибо началась учёба, времени на написание постов у меня не так много. Да и желания тоже, если честно. Даже этот пост я дописываю через силу, и не думаю, что в ближайшее время что-то изменится. Но кто знает, может во мне снова проснутся энтузиазм и желание творить, посмотрим.
Всем пока, надеюсь вторая часть вышла не сильно хуже первой)
Задавайте мне любое задания связанные с пикуко в комментариях, и я их буду выполнять
Правила:

Убрать из друзей
Сюжет о группе подростков что решили зависнуть в Скайпе и в итоге попали в игру к возможно живой иди же мёртвой подруге. Что медленно заставляет героев умирать и испытывать стыд.
Первое что удивит вас, это то что это наш фильм и придумали эту идею у нас, а конкретно студия Базелевс - Бекманбетова. И ещё это первый фильм что полноценно снят по факту на гринскрин. До этого были лишь косвенные попытки типо Смерть в сети или Паранормальное явление 4. Из минусов отмечали что фильму не хватает размаха. Что звучит тупо.
Ты сидишь в кругу друзей вечером перед сном, с девушкой ещё бы. И больше нечего вокруг вас нет, лишь интернет в котором вы все найдёте. Это и заглавная тема фильма. Интернет помнит все и все что туда попадает там и останется. Культовая фраза что врезаеться в память. Такие и персонажи тут. Обычные подростки с кашей в голове. И именно из-за интернета раскрываются их грехи. Кто-то срет других и разжигает, кто-то изменяет а кто-то как лучший друг выкладывает как ты опозорился. И именно после понимаешь к чему это приводит.
Особенно удивлён что неизвестные тут актёры прям выкладываються. Ну и ещё я прям рад что фильм завирусился и стал культовым. Получил сиквел, вселенную, подрожателей и вообще смог чем-то просто удивить. А оценки все мне занижены.
Плюсы:
+ Идея
+ Актеры
+ Посыл
+ Хоррор моменты прям местами годные
+ Новый поджанр
Минусы:
- Разве что иностранный финал, где вылезает внезапный и ненужный скример.
- Не сильно приятные персонажи, хотя и тут пытались раскрыть обе стороны, потому микроминус.
6.5/10

Маяк
Тут нечего добавить. Я писал очень и очень много о нем в посте про работы Эггерса.
7.8/10

Безумные родители
Режиссер Адреналина решил снять бодрый хоррор-боевик с безумным Кейджем где он как один из родителей хочет убить своих детей. А все это из-за вируса. Максимально простой, драйвовый и безумный фильм. Режиссёр пытался в жесть и вышло. А вот посыл не довел до ума, потому финал вышел странным. Но, вышло, что вышло. Кейдж крут.
Плюсы:
+Экшн
+Кейдж
+Безумие
Минусы:
- Посыл не доведен до ума
- Тупая привычка режиссёра трясти камерой.
6.8/10

Воспоминания об убийстве
Один из немногих фильмов топа что вообще не имеет почти тут хоррора. Но само по себе нахождение его ясно. Часто ещё со времен М Убийца и Молчания ягнят идёт спор хорроры ли фильмы подобного жанра. И да и нет.
Сюжет фильма режиссёра Паразитов об действительно реальном серийном убийце что орудовал в Корее. Причём удивительно как встроен сценарий фильма. С самого начала и до конца идёт расследование, и если даже смотришь 2 раз фильм, тебе все равно интересно что будет и какие детали ты упустил сам. От ложных подозреваемых до ненужных улик. И все это смотрится мощно.
Не стоит и забывать про персонажей. Полицейские тут хорошие и реально ищут убийцу, но, однозначно они тут и идиоты, ибо вместо поиска они либо рандомно кого-то бьют или же выпытывают признание у совершенно невиновного человека. Причём сам фильм даёт им ещё одного героя. Полицейского из города. Что по началу получает от одного тумаков а после сам становиться злым и агрессивным. Что влияет на другого. Опять химия между персонажами достаточна. Да и тема что проносится в каждом фильме режиссёра о том что власть плохая и все любит усугубить во всей красе.
Ну и финал ленты оставляет нас все же на отрицательной ноте. Где героям не помогает даже западная экспертиза. А самосуд что должен был быть - плохая особенность. Ну и 2 финал где герой фильма отошёл от дел, завёл семью и вернулся к самому первому убийству. Иронично что почти недавно туда приходил убийца, что вспоминал прошлое. А кем он был? Обычным человеком.
Кстати к слову убийца через много и много лет сам пришёл в полицию и признался в убийствах. Ну и если отвечать почему многие подобные фильмы бывают в списках хоррорах, все просто. Самое страшное в жизни это убийство, реальное и существующее. Ни один монстр не так страшен как человек. Примеров в жизни достаточно когда это действительно пугает.
Плюсы и минусы:
Не думаю что стоит их отмечать, здесь я не хочу видеть минусы, а в всем вижу только хорошее.
8.3/10

Украденный аккаунт или же Веб-камера
Сюжет о популярной девушке с вебкама у которой кто-то пытаеться украсть личность и заслуги.
Мадлен Брюэр мне запомнилась в 2 фильмах, в этом и Химере (не тот что с Броуди). И это тот случай когда актрису недооценили. Она тут прям мощная. Причём само раскрытие уникальности её стримов виден сразу. Ты действительно веришь что это реально необычно. Даже в жизни я знаю лишь один такой пример. Но даже тут это выглядит эффектнее. Да и тема фильма про подрожателей и внезапно звёздной болезни показанный тут как психологический хоррор прям выглядит прекрасно.
Потому фильмом так вострогались критики. Но оценки у зрителей не сильные. Все из-за финала который сильно выглядит портящим посыл и идею. Но даже против него я нечего большего не имею. Фильм кстати красивый.
Плюсы:
+Актриса
+Атмосфера
+Хоррор
+Идея
+Красота
Минусы:
- Финал
- Местами фильм проседает
6.5/10

Поезд в Пусан
Один из фильмов зомби-жанра что подтверждает что все ещё можно придумать что-то новое. Причём я заметил что именно в зомби жанре это чаще всего.
Сюжет о мужчине и его дочке что садяться в поезд, а он как и вся Корея становиться кишащим зомби. Зомби здесь в духе Войны миров Z, крутиться и вертяться и бегают. Сами персонажи не картонки, потому их жаль. Но в Корейских фильмах всегда именно упор на них. Через весь фильм проносится тема человечности и ценности близких. Где главный герой козёл по ходу фильма сам же призирает этих же козлов. Всё просто и понятно. Много экшена, хоть и местами графон слабый.
Плюсы:
+Идея
+Персонажи
+Экшн
+Финал
+Посыл
Минусы:
-Местами персонажи тупят
-Местами плохой графон, но мне лично не портит это нечего
7.8/10
Продолжение следует
https://t.me/Kinohardcore - Мог тг