Наверх

Уолтер, убери свой чл....

[BNKS]Чаехлёб

Сказ о том, как я все (почти) челленджи в Monstrum MES Mod проходил...[1]

Всем здарова! Давно не виделись, прошлый мой пост, не считая бездушных интервьюшек, вышел аж...в 2023. Хотел бы я сказать, что все эти 2 года работал над этим постом, но не буду обманывать (а звучит красиво)

Перед тем, как перейти к основной сути поста, давайте вкратце расскажу, что это за игра такая, Монмтрум.

Вышел этот зубодробительный хоррор-рогалик в уже далёком 2015 году из под крыла студии Junkfish. Кто-то возможно помнит, как хайповала игра при выходе. Сейчас, однако, об игре помню только я и её создатель. По крайней мере я так думал, пока не наткнулся на мод, значительно творение разработчиков расширяющий и добавляющий челленджи, то, ради чего мы все здесь собрались. 

В чём суть хоррора? В том, чтобы удрать с корабля, одиноко дрейфующего где-то посреди нигде. Как гг туда попал? Полегче спросите что-нибудь. Компанию в этом нежеланном круизе нам составит бабайка, которой нужно не попасться в лапы. 
Свинтить можно тремя очень надёжными способами: на надувном плоту, вертолёте или субмарине. Всё бы хорошо, но вот беда - все эти транспортные средства в той или иной степени расхуячены, и для их починки требуются специальные предметы, разбросанные по всему немаленькому кораблю.

Мешать спасению нашей шкуры будут 3 неведомых херовины. Игра со случайным шансом будет спавнить одну из них. Знакомьтесь:
Брут (он же Дуделка, Брути) - лицо игры, чёрная громадина со светящимися красными глазами, топающая как слон и бегающая за игроком как гепард.
Охотник (он же Слизняк, Инспектор Жележка, Сопля, Хантер) - прозрачное нечто, бОльшую часть игры проводящее в вентиляции. Выпрыгивает оттуда в самые неожиданные и непредсказуемые моменты, заставляя игрока испытывать мини-инфаркт и в панике искать укрытие. Несмотря на это, является самым лёгким монстром для прохождения.
И наконец, третий, самый стрёмный чёрт
Изверг (он же Фантом, Фиолетыч, Гуделка, Финд) - почему он самый страшный? Потому что передвигается это подобие Сатаны бесшумно, и признаки, сигнализирующие о его близости к игроку, очень легко не заметить. А ещё он сам по себе жутко выглядит. Без шуток, при первых моих потугах в игре этот чертила доводил меня до паники.

Есть также четвёртый монстр, созданный авторами мода, но о нём позже.

Основную базу я вам рассказал, остальные детали буду вываливать попутно рассказу о челленджах. 

Все ублюдки в сборе

Все ублюдки в сборе

Как будет выглядеть обзор? Очень просто. Я буду называть челлендж, рассказывать о его прохождении и прикреплять запись моей игры. Изначально хотел обойтись без записей, но мне показалось, что пост без них будет выглядеть слишком сухим и скучным (хз правда просмотрит ли кто то хотя бы один мой забег, но да ладно) и заранее прошу прощения за местами низкий фпс и мыльное качество, у меня вместо компа параша лагучая.
И кстати. Большинство из этих челленджей я буду проходить уже второй раз, в том числе и самые сложнейшие. Наслаждайтесь моими страданиями. 

Итак, первый на очереди - Buffed Brute Trio [сложность 3/10, попыток 2]

Добавляет к одному перекаченному Бруту двух его таких же перекаченных корешей. В конечном итоге имеем троих чёрных мужиков, бегающих за мной со скоростью света. 

Пока что я собираю способы побега рандомно, ведь у меня ещё есть такая возможность. Чьи предметы быстрее отыщу, на том и покину этот проклятый и забытый всеми богами корабль.

Увы, пройти этот довольно лёгкий челлендж с первой попытки у меня не вышло. Первый ран продлился 1,5 минуты и закончился моей смертью от захода не в ту дверь. Конкретно в ту, за которой заспавнился один из братков. Среагировать я не успел, и монстр, переломав моему персонажу шею, отправил меня в главное меню. Да, такие ситуации со спавном ебак в комнате именно в тот момент, когда игрок туда заходит, иногда случаются. И каждый раз они заставляют меня подпрыгивать на месте от страха и неожиданности. 
Кому интересно посмотреть на этот фейл, вот запись.

Со второй попытки челлендж мне таки поддался. Хоть я пару раз и наткнулся на Брутов, мне удалось от них сбежать и без проблем найти все три предмета для починки надувного плота - скотч, насос и цепь. Насос, кстати, может появиться прямо на платформе с плотом, но в моём случае мне не повезло, и он заспавнился в контейнерах на нижних палубах. Коварное место, в котором неопытный игрок в два счёта заблудится. Через ряды контейнеров, к слову, можно пробраться из одной части корабля в противоположную, чем я буду не раз пользоваться. Ещё оттуда по сюжету вылезли главные антагонисты игры. Но да ладно, не будем сейчас углубляться в сюжет, он в этой игре совершенно неважен. 
Переходим к следующему челленджу. 

Call Of Bruty [сложность 3/10, попыток 9]

Второй челлендж, своим названием отсылающий к Колде и тем самым передающий свою суть.

Если в прошлом челлендже враги бегали нихрена не быстро, то вот сейчас они реально бегают со скоростью света. На записи, к сожалению, вы не сможете этого полностью оценить, но ничего страшного: впереди нас ждёт челлендж Call of Bruty+, в котором Бруты бегают ещё быстрее, тогда-то вы и узрите их скорость. 

Дабы контрить этих соникоподобных товарищей, автор мода любезно выдал мне в начале игры сигнальную ракетницу. В ванильной игре этот предмет по сути бесполезен, но в данном челлендже ракетница - наш лучший друг, а точнее подруга, ведь она научилась стрелять как пулемёт и при попадании в монстра переносить его в случайную точку на карте. Именно благодаря ней челлендж получил своё название и стал проходимым. 

Итак, прохождение. Заняло оно у меня на этот раз ещё больше попыток - целых 9. И снова в первой была глупая смерть. Если в тот раз я зашёл в помещение с Брутом, то теперь же я подох из-за другой игровой подлянки. На первой записи вы могли заметить, что на нижних палубах из повреждённых труб раз в пару секунд бьёт горячий пар. И если игрок встанет прямо под поток, то, пронаблюдав короткую анимацию смерти, он отправится в главное меню с мыслью "какой же я еблан". То же самое произошло и у меня. Раз в 15-20 игр да случается. 

Обидная была смерть, учитывая, что я нацелился на плот, и уже почти собрав его, так тупо умер. Вообще, плот - самый лёгкий и надёжный способ побега, так как в отличие от вертолёта или субмарины, местные обитатели никак не могут его сломать. Да и есть ещё один нюанс, из-за которого в поздних челленджах он и вовсе становится единственным возможным способом прохождения игры, но об этом позже. 

Вообще при прохождении Call of Bruty мне как-то несказанно не везло со спавном. Все эти 8 попыток, предшествующие победной, я никак не мог найти один оставшийся предмет, из-за чего в итоге и погибал. Чаще всего этим предметом был насос для плота, что иронично, учитывая то, что он может сука заспауниться у самого плота, чего ни разу блять не произошло. 

Но, в победном забеге рандом таки сжалился надо мной. Недалеко от спавна быстро были найдены цепь и скотч, и спустя несколько минут прогулок по контейнерам я нашёл насос. Плот мне никто не помешал надуть и спустить вниз, и челлендж был побеждён за 5 с половиной минут. 
Весёленький челлендж, который однако сильно разозлил меня под конец. Думаю это видно на записи по моему агрессивному геймплею в начале. 

Но да ладно, двигаемся дальше. 

Dark Ship [сложность 3/10, попыток 1]

Первый челлендж, в котором главный антагонист не Брут, поздравляю. Что же мы имеем? Да по сути ванильную игру. Единственное отличие - на обесточенном корабле царит тьма. При желании электричество можно частично восстановить, но я такой благотворительностью заниматься не буду, уж простите. Тем более количество предохранителей у меня ограничено.

Пару слов о монстре. На сей раз по мою душу явился Изверг. Краткую характеристику я дал ему ещё в начале поста, теперь же поподробнее. Как я уже сказал, эта падла перемещается бесшумно. Но, к счастью, есть пара признаков, которые он при своём приближении подаёт, и при наличии которых стоит задуматься о скорейшей смене дислокации. 

1) Мигание ламп и фонарика. Если Фантом находится на одной палубе с вами, начнутся перебои с электричеством. Света мы лишены, но фонарик в наличии имеется, поэтому нужно будет экономить его заряд и искать запасной. Кстати. На прошлых записях вы возможно обратили внимание, что по всему кораблю разбросаны дилдаки светящиеся палки. Так вот, они, к сожалению, никакой информации о местонахождении демона дать не смогут - при его приближении они не будут мигать. Оно и неудивительно, не на электричестве работают ведь.

2) Если Изверг находится к игроку прям вплотную, то можно услышать звуки его ауры и дыхания. Очень часто это было последним, что я слышал перед смертью. 

И ещё кое-что. Если эта левитирующая херня вас хоть раз заметит, то до конца игры начнёт проигрываться жуткий эмбиент. Играть и нагнетать атмосферу он будет постоянно, даже когда Изверга рядом нет. Подлый приёмчик, который в своё время заставлял меня паниковать и ожидать, что этот чёрт вот-вот появится в проходе и одним элегантным движением своей руки свернёт моему персонажу шею. Ах да, Изверг так же обладает телепатией и поэтому может бить ебальник игроку даже с дальнего расстояния, из-за чего на глаза ему попадаться вообще нельзя. Такие дела

Как я уже сказал, этот челлендж - по сути оригинальная игра с одним лишь косметическим изменением, посему проблем с его прохождением не должно было возникнуть. А они собственно и не возникли. За всю игру я лишь раз попался на глаза Извергу и успешно от него убежал. Да, снова на плоту. Но ничего, следующий челлендж я тоже пройду через плот, а вот потом ради разнообразия буду собирать батискаф и вертолёт. 

Идём дальше. 

Midnight Lockdown [сложность 3/10, попыток 5]

Продолжаем игры на выживание с Извергом. Задача усложняется, на этот раз на корабле не только отрублено электричество, но и заблокированы все двери. На этом поподробнее. 

На прошлых записях вы могли увидеть, что на карте присутствуют комнаты, заблокированные железным дверьми. Их можно отворить с помощью предохранителя, поместив его в специальный щиток. Уже догадались? В этом челлендже ВСЕ двери заменены на такие металлические. 

"И как это проходить, ёпта?", скажете вы. Я поначалу тоже задавался этим вопросом, пока не запустил катку и не обнаружил, что в начале игроку выдаётся 40 предохранителей вместо одного. С таким подарком сложность челленджа резко спускается с 10 до 3, а сам он становится возможным, но всё ещё непростым. 

Масла в огонь подливает тот факт, что некоторые локации из-за особенностей челленджа становятся недоступными. А именно отсек с контейнерами и машинное отделение, а это самые вкусные на лут места. Ну, на самом деле и туда и туда всё-таки можно попасть, но есть нюанс. В машинном отделении можно обыскать только внешнее помещение. Комнаты, в которых и находятся все предметы, заблокированы. В контейнеры соваться тоже лучше не стоит, ибо очень высок шанс загнать себя в тупик из-за закрытых входов и выходов. 

Итак, что по прохождению? 5 попыток. Первые 3 я совершал одну и ту же глупую ошибку - убегая от монстра попадал в тупиковый коридор, в конце которого меня ждала закрытая дверь. Вставить предохранитель я не успевал, и в итоге Фиолетыч с ухмылкой хавал меня. 

В четвёртом забеге так вообще случилась феерическая тупость. Видите ли, в корме корабля, где находится надстройка с плотом, входы и выходы на внешнюю палубу есть только на 5 этаже надстройки. Всего их 7, не считая капитанскую рубку. Так же на внешнюю палубу можно аккуратно спрыгнуть с 7-го этажа, как я это делал в предыдущих челленджах. Так вот....убегая от Изверга, я проделал этот смертельный трюк с прыжком и побежал обыскивать противоположную часть корабля. Отыскав там все предметы для плота, я на радостях побежал назад, и как только я добрался до надстройки, я кое-что осознал. А именно то, что я не разблокировал ни одну дверь 5 этажа, ведущую на внешнюю палубу. Сделать это снаружи никак нельзя, ведь все щитки для предохранителей находятся внутри. Из-за этого зайти внутрь, подняться к плоту и надуть его я никак не мог.

Несмотря на такое обидное поражение, в следующей попытке я отыгрался. Хоть Фантом и сыграл мне на нервах своими резкими появлениями и засадами, психологически он меня не сломит. Прошли те времена, когда я дрожал от игры с ним. С поиском предметов пришлось немного повозиться, но я их в конечном итоге отыскал и успешно применил, сбежав на плоту.

На самом деле попытка и вовсе могла закончиться на 13 минуте, когда я случайно оступился и упал с 7 палубы вниз. Я каким-то чудом приземлился на выпирающий край двери и благодаря этому не умер (да, если просто спрыгнуть вниз, то игрок разобьётся, именно поэтому в прошлых забегах при прыжке я специально целился на дверь, либо пользовался багом с прожиманием пробела в полёте, как это видно на этой записи)

Итак, челлендж побеждён, переходим к следующему, предпоследнему на сегодня. 

No Hiding [сложность 3/10, попыток 1]

Первый челлендж, пройденный не через плот, УРА! И второй, пройденный с первой попытки. 
Как и обещал, на сей раз я одолел игру через вертолёт. Персонаж в этой игре видимо военный, или инженер, ведь он умеет чинить и управлять этим летательным аппаратом. А может и нет, и после того, как закончилась финальная катсцена гг не удержал вертолёт в воздухе и пизданулся на нём вниз, кто знает. Катсцены, к слову, я вам ни разу не показывал, а они в игре есть. Если вам интересно, то можете сами найти их в интернете. 

Ладно, что там по челленджу? Впринципе вы и сами могли догадаться. Без пряток, если игрок залезет в какой-нибудь шкафчик, тот заблокирует двери и прыгнет вместе с запертым внутри персонажем за борт, утопив его. А может и нет, я не проверял. 

Монстр, к слову, в этом челлендже рандомный. Посему был шанс первого появления Охотника и моего рассказа о нём, но нет. В роли собирателя душ снова оказался Фиолетыч.

Итак, какие предметы нужны для побега на вертолёте? 2 канистры бензина, болторез, и собственно, ключи для самого вертолёта. Всё это я довольно быстро нашёл, и затем меня ждала финальная фаза - 2-ух минутная заправка вертушки с параллельным отбиванием от монстра. Сейчас объясню, как это выглядело. 

К площадке с вертолётом ведут 4 подъёма, две штуки с одной стороны, две с другой. Расположены они напротив друг друга, сверху над каждым из них есть повреждённая труба, откуда идёт столб пара, не дающий прохода. Пар может бить только из одной трубы одновременно, но трубу, из которой он будет выходить, можно менять. Делается это с помощью вентиля, находящегося между лестниц. 

Завидев поднимающегося монстра нужно экстренно повернуть вентиль и направить в ебало чудищу поток пара, если до этого он бил в другую сторону. Делать так нужно до победного, пока вертолёт полностью не заправится. Если же монстр таки проберётся к вертолёту, начнётся вандализм с ломанием заправочного аппарата. И если ублюдок полностью сломает его, то про побег на вертолёте можно будет забыть. 
Такая же тема есть и при побеге на субмарине, но о ней подробнее в следующем блоке.

В моём случае было веселее: я изначально не угадал сторону, по которой Изверг поднялся на площадку. Как только я это понял, тут же рванул к нему, дабы отвлечь и повести за собой. В этот момент я чуть не распрощался с жизнью, ибо гад атаковал меня с расстояния и застанил на несколько секунд. Если бы я перед этим не успел распылить ему в лицо содержимое своего огнетушителя, в свою очередь не застанив уже его, то он бы просто-напросто подошёл ко мне и отправил в мир иной. 

Благо мне хватило времени оклематься и свалить, и пока мы с Извергом бегали по палубам, окружавшим вертолётную площадку, сам вертолёт уже заправился. Мне оставалось только сесть в него и закончить челлендж. 

Попытало, конечно, под конец нервы мне это испытание, но тем не менее оно пройдено с первой попытки. 
Следующий челлендж, последний на сегодня. 

Underwater [сложность 3/10, попыток 7]

Вообще, этот челлендж я тоже изначально хотел пройти не через плот, а через батискаф, но увы, не срослось.

Довольно интересный челлендж, в котором корабль типа потонул. Физика в игре соответствующая: все движения сильно замедлены, цветовая гамма приобрела зелёно-бирюзовый оттенок. Вдобавок к этому также присутствует туман, который по идее должен мешать игроку, ограничивая дальность прорисовки, но хз, я на это как-то вообще не обращал внимания. 

Прохождение через подводную лодку идеально бы вписывалось в обстановку челленджа, но из-за его же геймплейных особенностей побег через батискаф становится если не невозможным, то очень запарным.
В чём дело? Сначала поясню за обычное прохождение игры с помощью батискафа. Как я уже ранее упомянул, у побега на субмарине тоже есть своя финальная фаза, как и у вертолёта. Суть та же: не дать монстру пробраться к важной технике, если в случае с вертолётом это заправочный аппарат, то у батискафа это панель управления. 

Как только подводная лодка будет полностью починена, на панели нужно нажать зелёную кнопку, которая начнёт двухминутный процесс спуска лодки на воду. Всё это время монстру нужно блокировать три прохода, ведущих в помещение с батискафом. Вообще в дверных проёмах установлены железные двери, и как только начинается спуск лодки, они закрываются. Казалось бы, малина, даже делать ничего не надо, монстр не пройдёт. Но не тут то было. Так как двери изготавливались не из металла, а из говна и палок, их можно выбить буквально за пару ударов (ну или у монстров начинается приступ ярости, из-за чего они на раз-два могут сломать железную дверь). Чтобы этого не случилось, двери нужно подпирать тележкой с баллонами. Противник, к сожалению, не тупой, и все 2 минуты в одну дверь долбится не будет. 

Как только он поймёт, что прохода ему не дадут, он направится к другой двери. Игроку нужно сделать то же самое, во избежание ломания монстром панели управления и заодно ебальника персонажа. Подпирать двери нужно до победного, и как только батискаф наконец спустится, игроку нужно будет нажать на ещё одну кнопку на панели и затем спрыгнуть к лодке, нажав F, после чего игра будет пройдена.

Что же могло пойти не так при прохождении этого челленджа?
Как я уже сказал, все движения, и у игрока, и у монстра, замедлены в несколько раз. 
Казалось бы, никаких проблем, но нет. 
Хоть Изверг и замедлен, удары по двери он наносит с обычной скоростью. Добавляем в уравнение моё медленное передвижение, и получаем проигрыш. Сколько бы раз я не пытался успеть перекрыть ему дверь тележкой, мудак всегда оказывался быстрее. 

Мучить себя я не стал, и спустя несколько попыток решил забить на прохождение через подводную лодку, и начал собирать плот. И, о чудо, после этого прошёл челлендж с первого раза. Обещаю, в следующий раз пройду несколько челленджей через батискаф. 

Ради интереса всё таки попробую пройти это через субмарину, не на запись. Если получится, распишу прямо тут.

P.S. прошёл с первой же попытки. Где-то за 15 секунд до конца спуска Изверг таки прорвался через двери, но я смог его отвлечь и увести от панели. Штирлиц никогда не был так близок к провалу. 

* * *

Ну что же, первая часть этой серии постов подошла к концу. 
Когда выйдет вторая? Никогда. Сколько всего будет частей? В моде 41 челлендж, в этом выпуске я прошёл 6. Если за полтора месяца лета я не разучился считать, то все челленджи я пройду за 7 выпусков. 

Всем удачи.

Вот вам полезный совет на будущее

Вот вам полезный совет на будущее

Теги:Видео-игрыСтрашныеЧелленджMonstrum
0
5
5
4комментария
183просмотра

Оставить комментарий

Для добавления комментария необходимо авторизоваться.

Лучшиекомментарии (4)

Чаехлёб

Активация Windows Чтобы активировать Windows, перейдите в раздел "Параметры"

1

Foxina

Ты сказал, что в 2026 пост будет.

Ответы (1)
1

Чаехлёб

Ответ на  Ты сказал, что в 202... (Foxina)

Ну, значит серия постов в 2026 будет закончена, а не сам этот пост

1

пикуколд

Оооо, Monstrum это мощь. Помню, летсплеи по ней лет 10 назад смотрел - было ссыкотно.

2

Похожие посты

Неделю играл в игры из 90-х и 00-х. Я стал счастливее?

Ради написания данного поста, я на протяжении около недели играл в ретро игры из 90-х и 00-х. Возможно жизнь стала круче после этого 😎

Bioware теперь всё

Впрочем, я не удивлён подобному исходу событий. И сегодня мне ещё хочется высказать непопулярное мнение насчёт творчества этой студии.

Пять игр с самой проработанной системой выживания

Игры, где голод, холод и болезни сделаны как система, а не как полоски в углу экрана. Вот топ 5 таких по

Мне надоел хайп по GTA VI

Мне просто надоело, как интернет постоянно крутит хайп по этой "игре десятилетия". И почему я отношусь к её релизу с огромной долей скепсиса.

Игровой год 2026: Часть 7 (Resident Evil: Requiem & Terminator: Resistance)

С начала 2026 года я прошел некоторое кол-во игр, и я решил писать небольшие отзывы по ним. В серии своих рассказов я буду брать по 2 игры (в том порядке, что я их проходил) и кратенько писать отзывы

Как Andrero пытается мод сделать, часть 2

Рассказываю что я успел сделать

Как Andrero пытался мод сделать

Я пытался сделать мод и вот что вышло

Игровой год 2026: Часть 6 (Robocop: Unfinished Business & Crysis 2)

С начала 2026 года я прошел некоторое кол-во игр, и я решил писать небольшие отзывы по ним. В серии своих рассказов я буду брать по 2 игры (в том порядке, что я их проходил) и кратенько писать отзывы

КОНЕЦ НАЧАЛА\/ СЕРВЕРНЫЕ ПОСИДЕЛКИ👾👾👾

Все знают игру Minecraft и самособой знают что там есть сервера. И я решил зайти на один из них. Щас поясню за кубики!

Обязательное к прохождению от Пикукерсов | Pikuco

В этом посте будут игры, которые пользователи Пикуко советуют к обязательному прохождению. От маленьких инди игр до ААА гигантов.

Создал и выпустил свою ИГРУ!

Повествую о том, как я всё же пришел к тому, чтобы наконец сделать свою игру и довести её до релиза!