Что же может называться таким сложным именем? Toward wave-based sound synthesis - особая технология, которая полностью с нуля может сгенерировать абсолютно любой звук с поражающей точностью.
Т.е разработчикам игр больше не придётся пытаться записать звуки, некоторые из которых почти невозможно записать в реальности. И это сэкономит кучу денег.
И ведь это не заранее записанный звук, а полностью созданный программой с нуля, как я уже говорил.
Презентация состоялась ещё в 2018-ом, а технология работает уже сейчас. Правда пока что что бы сгенерировать звук капли воды потребуется 19 часов, а что бы сгенерировать целую сцену, уйдут месяцы (тест выполнялся на 32-ух ядерном процессоре), но это лишь пока.
Писать про другие подобные технологии?1
Поделиться:
Лучшиекомментарии (0)
Комментариев к этому посту пока нет. Хотите оставить первый?