Хочу показать Вам немного своих фантазий по поводу новых персонажей в игре Dead By Daylight. Для начала придумал одного нового убийцы,нового выжившего и новую карту. (Карту придётся представить, а то художник из меня так себе... Надеюсь фанатам зайдёт =)

Ненасытный голов в голодную зиму...
В 1803 году на просторах Северной Америки жил один не очень хороший человек - Абрахам Фон Клайзен. Его промыслом было браконьерство и контрабанда редких животных или того, что от них оставалось. Однажды он и пара его партнёров решила поохотиться в окрестностях Гор Кордильер.
На протяжении нескольких дней всё шло по плану, добычи было много и их амбиции начинали возвышаться над здравым смыслом, таже тогда когда их телега стала тяжелой ношей для их спин. Партнёры Абрахама уже хотели возвращаться и делить добычу, но неожиданно Абрахам приказал продолжать тащить телегу всё глубже в лес, якобы им бы всёго этого всё ещё не хватало, и нужно продолжить охоту. Они пожалели, что не сверились с картами и не оставляли возвратных меток... Их настигла мощная буря. Идя практически вслепую, уже давно бросив телегу, они наткнулись на старую шахту внутри горы. Они уже думали, что худшее позади, но карма решила иначе. Вследствие продолжающейся бури сошла лавина. Она не только завалила шахту, но и вызвала разрушения внутри неё.
Один из партнёров Абрахама погиб под завалами. И когда всё стихло две почти угасшие души поняли, что они совершенно одни, в некому не известном месте, без света и без запасов. Когда начался их третий день ожидания своей участи под завалами Абрахам вдруг начал слышать голос в своей голове: "Что бы выжить нам надо есть" И с каждой минутой голос становился все громче и громче... Не выдержав Абрахам схватил камень и забил им своего второго партнёра. Но голос всё продолжал: "Что бы выжить нам надо есть". И Абрахам начал утолять свой голод плотью своего бывшего друга. Абрахам смог утолить голод, но ненадолго. Восстановив часть своих сил он таки смог расчистить часть обвалившейся шахты и найти выход на поверхность. Но выбравшись он понял, что он всё ещё очень голоден.
Он обратил внимания на то, что стал сильнее и быстрее, а свет стал жечь ему глаза, но он не заметил как с течением времени он начал превращаться в монстра. Шли года и в тех окрестностях пропадало всё больше охотников и случайных зевак. Все думали, что это дикие звери, зашли не в ту шахту или просто упали со скалы. Но ни кто и не подумал о том, что там орудует дух вечного голода - Вендиго. И только почти через 50 лет на ту гору пришли охотники высшего класса. Они понимали, что все эти исчезновения не случайность.
Через несколько дней они таки смогли загнать вендиго в одну из его шахт и подорвали её. И опять оказавшись взаперти и в полной темноте то, что когда то было человеком металось из стороны в сторону издавая истерические крики. В это время Вендиго вдруг начал окутывать черный и не проглядываемый туман. И в этот же миг он оказался на свободе... В темном лесу... Вдали от замкнутых шахт и охотников. И Вендиго понял, той частичкой того что осталось от разрушенного разума Абрахама, что он оказался именно в тех охотничьих угодьях, в которые всегда хотел попасть. И что охота будет вечной, и что нет лучше добычи чем человек.
Рост - Высокий ; Радиус террора - 32 метра ; Сложность - Легкая
Скрытое зло - нажав кнопку основной силы Вендиго меняет стойку и начинает двигается на четырех конечностях. При этом он получает статус незаметности и двигается со скоростью 5,6м/с, способен перелазить через опрокинутые доски, а скорость перелезания через окно увеличена на 25%. Он не может атаковать находясь в стойке скрытности.
Зло во плоти - нажав кнопку основной силы Вендиго выходит из стойки "Скрытое зло" и все выжившие оказавшиеся в радиусе террора вскрикивают и получают статус замедления 5% (+2% за каждого дополнительного выжившего попавшего в радиус "Зло во плоти") на 3 секунды (+0.5 секунды за каждого дополнительного выжившего попавшего в радиус "Зло во плоти") Сила перезаряжается 30 секунд.
Пассивная способность - Азарт охоты - За каждого раненного, умирающего, висящего на крюке или мертвого выжившего Вендиго получает 0.1,5м/с к скорости передвижения.
Слабое звено - (Оно всегда способно найти тех кто нуждается в защите и помощи) Способность активна,когда ранен хотя бы один выживший. Каждые 40/35/30 секунд вы видите ауры раненных выживших на протяжении 2/2.5/3 секунд находящихся вне радиуса вашего террора.
Сила крови - (Оно становится сильнее!) Каждый раз когда вы наносите удар по выжившему, вы получаете жетон (Макс. 4) за каждый жетон вы ломаете генераторы, доски и стены на 4% быстрее, генераторы за каждый жетон получают дополнительный регресс в 3%. (С потерей жетонов только для генераторов) Длительность оглушения снижается на 3% за каждый жетон. Если вы ударили здорового выжившего имея 4 жетона, он получит эффект глубокой раны и травмы до полного исцеления (С потерей жетонов)
Проклятое вороньё - (Эти птицы словно следят за нами) Вы видите ауры выживших находящихся в 2м от ворон и в течении 1/1.5/2 секунд после испуга вороны. Испуганные выжившими птицы прилетают обратно на 60/50/40 секунд дольше)

"С природой нужно обращаться бережно и рационально"
Энтони Ди Крилл был известен как один из лучших охотников и проводников в окрестностях Гор Кордильер с года так с 1843. Он один не боялся проходить через глухие леса и смертельные горы полных своих секретов. Когда в этих окрестностях начали пропадать люди, он хотел заняться чем то других, дабы уберечь себя от их участи. Но отсутствие грамотных и опытных проводников, и тяжелая финансовая ситуация сделала Энтони самым востребованным проводников тех мест.
Он начинал брать всё больше и больше заказов на сопровождение. В 1850 году на одном из таких заказов он встретил своб будущую любовь - Софи Андер. Со временем они стали не только партнёрами по бизнесу сопровождения, но и мужем и женой. Всё шло хорошо пока в 1852 году в самый разгар зимы, Энтони не смог пойти на очередной заказ, и вместо него пошла Софи. В тот день он говорили в последний раз. Когда в назначенный график она не вернулась, Энтони сразу понял, что она стала жертвой тех злосчастных исчезновений.
Каждый день в течении года Энтони искал её. С каждым днём забредая всё глубже и глубже, в окрестности в которых он ни разу не бывал. Когда он начал отчаиваться, он решил попытать удачу в старых шахтах. Он знал, что это билет в один конец, и если её там нет, то и выходить ему уже будет незачем. Когда трех дневные запасы начали заканчиваться он сел у стены поставил свою масляную лампу и достал из кармана фотографию Софи. Он смотрел на неё и думал, как бы все обернулось если бы тогда пошел он,а не она. Поцеловав фотографию он медленно и верно начал засыпать.
Через некоторое время Энтони проснулся от страшного грохота и последующих криков. Энтони не мог терпеть этих не выносимых звуков и он просто побежал по туннелям шахты. Через котороткое время Энтони оказался в совершенно темном лесу, в котором был светом была лишь луна и костер, который казалось горел уже очень долго. Силы которые придала ему надежда о том, что Софи может быть в этом лесу, повели его вперёд на её поиски. Но каждый раз он вновь и вновь возвращался к этому самому костру, который всё ещё продолжал гореть...
Идеальное приземление - (Многочисленные падения во время походов закалили Вас) Падая с высоты Вы не вскрикиваете и не получаете оглушения.
На все руки мастер - (Даже самая мелочь может помочь выжить в этом суровом месте) В начале раунда у Вас 3 жетона. Обыскивая сундук с этой способностью Вы теряете один жетон и вместо обычного предмета вы получаете один из особых. Столярный молот - Подойдя к сломанной доске Вы можете её восстановить за 15 секунд. Стальной лист - подойдя к не опрокинутой доске, нажмите кнопку доп способности что бы установить стальной лист на доску, оглушив убийцу такой доской, его оглушение будет дольше на 25%, так же такая доска ломается на 25% дольше. Горные травы - используя травы вы лечите себя или союзника не издавая звуков лечения. Или моментально вылечивает эффект глубокой раны. Лечение быстрее на 10%. После использования предмет исчезает.
Сила надежды - ("Я найду тебя, моя дорогая Софи" - слова Энтони смотрящего на фото) В состоянии при смерти Вы теряете здоровье на 30% медленнее, а стадии на крюке на 30 секунд дольше, скорость вырывания больше на 25%.
Первая вариация - Чаща. Карта среднего размера с внушительным количеством травы, камней, кустов и деревьев. Единственная постройка это Хижина убийцы, которая будет появляться в случайном месте на карте. Что ни когда не будет меняться это яркий и большой костер, который всегда будет посередине карты.
Вторая вариация - Заброшенная лагерная стоянка. Карта среднего размера с несколькими основными (Амбар,дом отдыха (По два этажа)) и вспомогательными (Пара туалетов, небольшой склад и маленький магазинчик) постройками, которые находятся в середине карты, окруженные лесом. (Без Хижины Убийцы)
Возможно данный контент Вам понравится, а может и нет, я не знаю. Если да, то я постараюсь сделать ещё такой. Если нет, то просто забуду про это. Всем удачи и спасибо кто прочёл и поделился мыслями в комментах =)
Стоит ли сделать ещё подобный пост?3
Поделиться:
Лучшиекомментарии (0)
Комментариев к этому посту пока нет. Хотите оставить первый?