Представьте середину 90-х годов. Игровая индустрия только начинает превращаться в огромный мировой бизнес, большинство игр представляют собой простые платформеры, гонки и аркады, а открытые миры существуют лишь в самых смелых фантазиях разработчиков. Именно в это время начинается история компании, которая спустя несколько десятилетий станет одной из самых влиятельных студий в истории видеоигр.
История Rockstar Games начинается вовсе не с Rockstar, а с небольшой шотландской студии DMA Design, основанной в 1987 году программистом Дэвидом Джонсом в городе Данди. Первые проекты студии были довольно скромными, однако настоящий успех пришёл в 1991 году после выхода Lemmings - головоломки про маленьких существ, которых игрок должен был провести через опасные уровни. Игра стала мировым хитом и разошлась миллионными тиражами.
В середине 90-х DMA Design начинает работу над новым проектом под названием Race'n'Chase. Изначально игрок должен был выступать в роли полицейского и преследовать преступников, однако во время тестирования разработчики заметили неожиданную вещь: игрокам гораздо интереснее самим становиться преступниками и убегать от полиции. Именно тогда было принято решение полностью изменить концепцию игры.
В 1997 году выходит первая Grand Theft Auto. Игра использовала вид сверху и позволяла свободно перемещаться по городу, угонять автомобили, выполнять задания и скрываться от полиции. Проект вызвал огромный резонанс и множество скандалов из-за насилия и криминальной тематики, но именно это принесло игре огромную популярность.
В 1998 году издательство BMG Interactive, занимавшееся распространением игры, было куплено компанией Take-Two Interactive. Именно после этой сделки братья Сэм Хаузер и Дэн Хаузер вместе с Джейми Кингом и Терри Донованом основывают Rockstar Games. Их целью было создание игр, которые будут ощущаться как интерактивные фильмы с огромными живыми мирами и полной свободой действий. Уже в 1999 году выходит GTA 2, которая развивает идеи первой части, однако руководство компании понимает, что настоящий прорыв возможен только после перехода в полноценное трёхмерное пространство.
Этот прорыв происходит в 2001 году с выходом Grand Theft Auto III. Для игровой индустрии это была настоящая революция. Впервые игрок получил полностью трёхмерный открытый город, по которому можно было свободно передвигаться без загрузок между районами, угонять автомобили, выполнять задания, слушать радио, исследовать улицы и создавать собственные истории. Liberty City мгновенно становится одним из самых известных игровых городов в истории индустрии.
Уже через год Rockstar выпускает Vice City, вдохновлённую Майами 80-х годов, фильмом «Лицо со шрамом» и сериалом «Полиция Майами». Неоновые улицы, пальмы, спортивные автомобили и атмосфера эпохи сделали игру культовой.
Но все же - настоящим шедевром стала GTA San Andreas, вышедшая в 2004 году. Игроки получили три огромных города, сельскую местность, пустыни, горы, возможность покупать дома, менять причёски, заниматься спортом, посещать казино, улучшать навыки персонажа и строить отношения с другими героями. Масштаб игры поражает даже спустя десятилетия. Однако вместе с успехом приходит и один из крупнейших скандалов в истории компании
"Hot Coffee Mod" - Игроки обнаруживают скрытый контент, связанный с насилием над женщинами который мало того что не должен был попасть в финальную версию игры, так еще и был детализирован в мельчайших подробностях. Прошло огромное количество судебных актов, в Австралии игру вообще запретили. Rockstar пришлось выпускать обновлённые версии проекта и выплачивать огромные компенсации
В 2008 году выходит GTA IV. Rockstar делает ставку на реализм и серьёзный сюжет. Liberty City взятый из GTA III становится виртуальной копией Нью-Йорка, физика автомобилей полностью перерабатывается, а история Нико Беллика оказывается значительно мрачнее предыдущих частей серии. Разработка игры обходится примерно в 100 миллионов долларов, что по тем временам считается колоссальной суммой. Rockstar добавляют в игровую версию статуи свободы огромное сердце которое является отсылкой к скандалу в GTA: SA о котором я расказывал выше. Однако многим фанатам игра не понравилась - все из за того что игра слишком уж мрачная. "Вы приходите с тяжелой работы/учебы, хотите отдохнуть в игре. А там то же самое" твердили игроки в один голос. Также хочется отметить уж очень странную физику автомобилей которая уж слишком проработанная, и в какой-то момент играть становится просто невыносимо.
Сразу 7 мировых рекордов компания устанавливает в 2013 году с выходом Grand Theft Auto V. Над проектом одновременно работают тысячи сотрудников из нескольких студий Rockstar по всему миру. Впервые в истории серии игрок получает возможность переключаться между тремя главными героями — Майклом, Франклином и Тревором. Разработчики создают огромный Лос-Сантос и окружающий его округ Блэйн, наполненные сотнями деталей, случайных событий и уникальных персонажей. Бюджет разработки вместе с маркетингом достигает примерно 265 миллионов долларов, что делает GTA V самым дорогим развлекательным продуктом в истории на тот момент. За первые сутки игра приносит более милиард долларов дохода. Однако главным источником прибыли неожиданно становится GTA Online.
Первые недели после запуска сопровождаются многочисленными ошибками и проблемами серверов, игроки теряют персонажей и прогресс, но спустя несколько месяцев ситуация стабилизируется. Постепенно появляются ограбления, бизнесы, казино, бункеры, подводные лодки, новые районы и сотни автомобилей. GTA Online начинает приносить компании миллиарды долларов ежегодно.
Давайте признаем, конечно же Rockstar известна не только GTA. В 2001 году выходит Max Payne с революционной системой Bullet Time, позволяющей замедлять время во время перестрелок. В 2006 году появляется Bully - симулятор бандитской школьной жизни с открытым миром. В том же году выходит Rockstar Games Presents Table Tennis, демонстрирующая возможности нового движка компании.
В 2010 году Rockstar выпускает Red Dead Redemption и доказывает, что игры про Дикий Запад могут быть не менее популярны, чем современные криминальные боевики. Игроки шокированны детализацией, однако эта детализация была побита в 2018 году ведь выходит Red Dead Redemption 2, которую многие до сих пор считают одной из самых детализированных игр в истории. Лошади постепенно покрываются грязью, борода главного героя растёт в реальном времени, а жители городов запоминают поступки игрока и реагируют на них спустя многие часы после встречи. Для записи движений актёры проводят тысячи часов в студиях захвата движений.
После выхода GTA V проходит более десяти лет, и всё это время игроки ждут новую часть серии. В декабре 2023 года Rockstar наконец публикует первый трейлер GTA VI, который за считанные часы устанавливает рекорды просмотров среди игровых видео. Местом действия вновь становится Vice City и штат Леонида - вымышленная версия Флориды. Впервые одним из главных героев серии становится женщина по имени Люсия. По предварительным оценкам бюджет разработки уже превышает один миллиард долларов, что может сделать GTA VI самым дорогим проектом в истории видеоигр, помимо этого 99% всех егймеров мира уверены что игра станет лучшей игрой года. 25 июня 2026 были открыты предзаказы на Xbox Series S/X и PS5 говоря о том что 19 ноября 2026 года - точная дата релиза. В этот день даже многие геймеры берут выходной на учебе или работе, ожидая релиз. История связанные с этой новинкой можно перечислять вечно
Сегодня Rockstar Games остаётся одной из немногих компаний, способных остановить всю игровую индустрию одним трейлером, одной новостью или даже одной публикацией в социальных сетях, а каждый новый проект студии автоматически превращается в одно из главных событий десятилетия для миллионов игроков по всему миру.
Поделиться:
Лучшиекомментарии (3)
БобрДобр
Легенды и гении
БобрДобр
Лайкайте этот коммент те кто ждёт гта 6
Рикардио
Надеюсь, что GTA 6 реально нормальные олдовые разрабы из Рокстар делали, а не синеволосые толстухи под их логотипом, как это сейчас периодически бывает