Перепроходя силксонг на стальной душе, я понял насколько там ужасен пролог из-за чего я решил сделать список лучших и худших прологов и попыток расписывать чем мне они так нравятся и не нравятся

Серия Hitman
Прологи в хитмане хороши тем, что по большей мере их и нет. Первые уровни во всех частях, по крайней мере в те, в которые я играл, - это буквально усредненный уровень хитмана. То есть нам не только дают понять, как будет продвигаться история в игре, но и буквально показывают, что нас ждет. Начало идеально задает общий тон, что в плане сюжета и что в плане геймплея, местами, конечно, смущает, что это одни из лучших уровней во всей игре, но не сказать, что это прям сильно портит впечатления о данной франшизе.
Prey
Начну с того, что я знаю трех людей, которые задушились в прологе Прей настолько, что больше не стали играть. Ну и, на самом-то деле, я могу их прекрасно понять. Начало Прей медленное, скучное, однотипное, и самое худшее, что оно вообще не передает то, из себя что представляет игра. Нет той самой иммерсивности, которая есть в дальнейшем, и вообще попытки запутать человека смотрятся неуместно. Правда, почему-то есть ощущение, что при перепрохождении это будет ощущаться меньшей проблемой, чем раньше.

Bulletshtorm
Первые час-полтора булетшторма мне понравились безумно сильно. По личным эмоциям он должен бы находиться и повыше, но, увы, как будто за первый час игра показывает буквально все интересное, что может представить. Не спорю, что удовольствия от игры я получил и после начала, но просто остальная часть ощущалась как-то не так: будто создатели просто пережевывают то, что уже было до этого. Начало было великолепно, но из-за того, что буквально ничего лучше него не было в игре, оно не может подняться выше 9-го места.
Portal 2
В случае второго портала, я считаю, что пролог - это именно то, для чего нам дали портальную пушку. Во время полноценного геймплея все стало ощущаться значительно лучше. Уж простите, я в играх люблю геймплей, поэтому просто 10 минут, когда мы ничего не делаем, мне не нравятся. Я что в первый раз душился от этого, что при перепрохождении.

The Outer Worlds
Игра, которая мне нравится меньше всего из данного списка, - это Оутер Ворлдс, но ее пролог - это что-то с чем-то. Тут и попытки в разнообразный юмор, и интересная завязка, и в целом атмосфера, будто ты попал в самые лучшие моменты из нью вегаса. Но потом ты начинаешь замечать, что юмор выжимает одну и ту же шутку, что развязка не стоит того, и что в целом RPG-составляющая тут далеко не самая сильная. Больше всего меня калит то, что стрельба тут получилась хуже, чем в том же нью вегасе, но в начале казалось, что можно будет это как-то исправить (нет - нельзя). Игра скорее кал чем нет, но ее начало действительно было восхитительным.
Diablo II
У большей части RPG есть проблемы: начинаются они так себе, вторая Diablo - не исключение. Когда ты не прокачанный лох, в данном случае прямо сильно плохо ощущается. Где-то 1-2 часа будешь душиться от того, насколько ты слаб, а все остальные недостаточно сильны, чтобы тебя ебать. Когда ты нормально так прокачаешься, станет значительно лучше, но тебе еще и до этого момента дожить надо, и то не факт, что ты после этого начнешь кайфовать, потому что игра на любителя. Тебе буквально нужно пострадать больше 30 минут, чтобы понять, нравится ли тебе эта игра или нет.

Некоторые JRPG
Сразу стоит понимать, что речь пойдет не обо всех играх жанра JRPG. Есть и плохие представители, но в хорошем смысле выделяются для меня Персона 5, Последняя фантазия 7 и франшиза Покемонов.
В первых случаях все начинается бодро, динамично. Пролог в них буквально задает общий тон игры, который, конечно, ближе к концу начинает надоедать, но все же отрицать то, что начало в них превосходное, не стану.
В случае с Покемонам все должно говорить о том, что начало - это душнейшее говно, но почему-то это не так. Я не знаю, но начинать покемонов хочется, это приносит какое-то удовольствие. Еще страннее это смотрится из-за того, что ты буквально в каждой игре наблюдаешь одни и те же клише в начале, история в своей основе одна и та же, но что-то чувствуется родным, что ли.
Fallout 2 и New Vegas
На удивление, прологи во всех остальных частях Фолаут не самые плохие. Но вот двойка и Нью Вегас - это прямо особый случай. Первая игра максимально отвратительна в плане объяснения того, что от тебя требуется: тебя бросают в стартовую комнату, и в ней ты либо жестко сосешь, либо, выбрав нормальную прокачку, проходишь налегке. В случае Вегаса дело просто в том, что она очень медленно разгоняется. Ну и плюсом, поначалу игра выглядит как лютое говно: неудобная стрельба, непонятные механики, душнейшие диалоги. Но только спустя время все это пропадает (кроме стрельбы, она все еще кал), и ты оказываешься в действительно восхитительной игре.

Half-life 2
Пролог второй халвы, медленный и не такой как вся остальная игра,
но почему-то работает. Когда помнишь события первой части, с недоумением смотришь на происходящее здесь: все кажется непонятным и манящим. Интересно, что произошло, и завораживает наблюдать, как локация пытается рассказать целую историю.
Final Fantasy V
Прошлым пунктом я упоминал про JRPG, и пятая часть - это пример того, как не следует делать прологи. Буквально весь тон игры не вяжется с началом, в истории, как казалось, нет ничего интригующего. Как игра, она поначалу выглядит слегка душноватой. Начало чрезмерно линейно и построено на гринде (хотя обычно это принято ставить в середине), нет никаких механик, за которые можно зацепиться (потом они появляются, кстати, и игра становится прям отличной), исследовать карту в начале тут - сущий ад

Disco Elysium
Когда я перепроходил Диско Эльзиум
я вообще не ожидал, что пролог игры мне так сильно понравится. В самом начале нам ничего не понятно, и оттого интересно. А при перепрохождении сразу начинает быть интересно: "А что, если сделать не так, как ты делал тогда?" И это чувство великолепно. Игра восхитительно работает как тогда, когда ты не играл, так и тогда, когда ты знаешь происходящее.
Mass Effect 1 и Andromeda
У первого массыча и андромеды есть проблемы: они в целом являются прологами, поэтому выкидывают достаточно большое количество экспозиции, которую мы полностью поймем лишь в последующих частях. Увы, продолжения Andromeda нет, но если бы оно было, думаю, разработчики действительно смогли бы разобраться с этим. Начало у этих прологов отвратительное, безумно унылое и не соответствует не то что всей серии, а конкретно этой части даже.

DmC Devil May Cry
В целом, у всех частей дмс (кроме второй и пятой) вполне себе прекрасное начало. Но, как по мне, у игры 2013 года с этим обстоят дела намного лучше. Пролог показывает, какие изменения получила серия в данной игре, и сделан этот показ идеально: слегка юмористические диалоги, отсутствие какого-либо пафоса и невероятно сильный переход к геймплею, который с самого начала показывает себя во всей красе.
Hollow Knight: Silksong
Силксонг, как можно было понять, и послужил источником вдохновения для данного поста. Его вступление максимально отвратительно (особенно во время перепрохождения). В начале нам урезают возможность нормально передвигаться, в целом нет чувства исследования, присущего метроидваниям, и до получения рывка перемещаться по карте не очень-то и приятно. Не спорю, что приятные моменты были, но общие впечатления от начала скорее что плохие. Пройдя первую часть до конца, возможно она бы так же сюда попала, но благо я это не сделал, да и к тому же из того что успел потрогать смысла давать второй шанс я не вижу.

Серия Doom
Да, я добавил свою любимую франшизу. Я не виноват, что начало буквально каждой части, даже третьей, сделано великолепно. Каждая игра бросает нас в пучину событий и буквально идеально создает понимание того, что из себя представляет. Что говорить, когда первый уровень Дум 93-го является одним из самых легендарных за все время. Начало Дум показывает, почему в эти игры стоит играть, и пытаться перепроходить их никогда не будет скучно.
The Witcher
Несмотря на то, что речь пойдет лишь о первой части, стоит заметить, что прологи во всей трилогии хуйня. Но причина, по которой здесь только она: во-первых, они ощущаются плохо лишь для тех, кто был полностью ознакомлен с прошлыми играми (как самостоятельная история - нормально); во-вторых, это уровень каловости пролога первой части; в-третьих, в отличие от оригинала, сиквел и триквел - полнейший кал, так что плохой пролог не особо портит впечатление от игр. Здесь пролог плох и в плане истории: нам показывают тупейшие приемы, которые есть и в других произведениях, и неудобность управления, к которому ты еще не привык. Но как только ты привыкаешь к боевке, игра становится в разы лучше. Я все еще не понимаю, почему именно в первой части такой геймплей, хотя во все остальные части играть максимально неприятно. В целом игра начинает раскрываться и в плане сюжета, чему я в целом так же рад, но в меньшей степени.

God of War III
Вот так надо начинать игры. Просто блять нас кидают в такую масштабную и эпичную сцену, что ты предвкушаешь дальнейшие собатия, эти сражения уже показывают то, что игра лучше чем вторая часть. Ты сражаешься с ахуенными и огромными боссами и просто получаешь удовольствие от процесса и при этом третья часть в дальнейшем вообще не создала ничего подобного, но при этом умудрялась поддерживать общий тон до конца.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Про душный пролог скарима говорят буквально все. Ну а что поделать, когда он действительно говно? Ты играешь в Скайрим, блять, игру, которая славится своим открытым миром и свободой в этом же открытом мире, а тебе 20-30 минут дают абсолютно линейный сегмент. По большей мере, это игра, в которой ты во время пролога ничего не делаешь. Ладно, если бы сюжет был гениальным, но нет, это просто какая-то нормисная и скучная залупа. Короче, абсолютно согласен с людьми, которые хуесосят пролог Скайрима.

Metal Gear Rising: Revengeance
Пролог в игре работает со всех сторон. Ты играешь за Райдена и сражаешься против метал гира, подобие которого было во второй части. Ты смотришь, как ты его разматываешь, и видишь, что главный герой уже не тот, что раньше. Нам дают пиздатейший босс-файт, после намекают на общий сюжет. Также дают еще одного босса, являющегося неким подобием Райдена, и ты видишь, что он сам по себе не столь силен, как кажется. Буквально всё, за что я люблю MGR, присутствует и в прологе. Когда перепроходил его, я прям люто кайфовал.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Иронично, что другая игра во франшизе метал гир обладает худшим прологом. Но по большей мере тут проблема такая же, как и в скайриме. Нам дают абсолютную линейность в игре, где определенный упор строится на открытом мире. Нас вообще не знакомят даже с основными механиками, из-за чего мы не понимаем, про что эта игра, и все это безумно медленно. Ну и в плане сюжета это так же пиздец какой-то. Нам показывают мрачность, которая вообще не присуща серии. Повествование использовано в основном через аудикасеты. Пролог задает весьма много вопросов, что хорошо, но при этом на эти самые вопросы нам дают ответы лишь ближе к концу (ответы либо самые банальные либо просто тупые). А самое худшее, что вообще нет никакого перехода между ним и самой игрой. Когда заканчивается пролог, будто буквально началась другая игра, с другой атмосферой и с другими механиками. Короче, в рот ебал вступление пятого солида.

Пролог Скайрима13
Поделиться:
Пожертвование пользователю Кофа
Пожертвование пользователю Кофа
Ваше пожертвование получено пользователем! Спасибо!
Лучшиекомментарии (13)
Mr_SATAN
Ох какая же это имба Bulletshtorm 😏👌 Столько перепроходил на разных пушках эту игру 🤣
Кофа
Ответ на Ох какая же это имба... (Mr_SATAN)
Не самый большой фанат, но удовольствия игра принесла
Рикардио
Ради казахского крота можно и лайк поставить
Ленивый Гусь
Почти со всем согласен, особенно пролог Скайрима, при перепрохождении это такая душнина, разве что над персонажем люблю шаманить, хотя мой друг с пролога каждый раз кайф ловит. С особым удовольствием я каждый раз прохожу пролог в серии DMC, особенно пятая часть где игру можно пройти прямо в прологе
Кофа
Ответ на Почти со всем соглас... (Ленивый Гусь)
Ну для меня в пятой части дмс как раз пролог не особо цепляет. Почему-то битва с Уризеном в первый раз кажется прям затянутой, особенно если его как раз пытаться победить. Хотя может при третьем прохождении ощущается куда лучше, но пока способа проверить нет
Ленивый Гусь
Ответ на Ну для меня в пятой ... (Кофа)
Ну это да, еще и перепроходить этот пролог становится скучно, особенно с учетом того сколько раз я пятую часть перепроходил, нудятина, еще и каждый раз видеть как Неро откисает
DomFlandersa
Я иногда чувствую себя чуть ли не единственным, кому вообще нормально в прологе Вегаса 😅
Кофа
Ответ на Я иногда чувствую се... (DomFlandersa)
Как будто это тот тип прологов, который раскрывается во время перепрохождения (тем более конкретно в плане передачи атмосферы он кое-как справляется), я не перепроходил, но отдаленное желание это сделать имеется через пару годиков может быть и проверю
Дилан
Мне нравится пролог в Портале, сразу задает тон, показывает местный юмор и внимание к деталям. Но понимаю, почему может не нравится
Фельдшер
Да ладно, виновник торжества и не в первой тройке
WasteOfTime
Бедный фэнтом пэйн. Просто недоделыш, выкинутый на произвол судьбы из-за того, что Конами решили посреди банкета выпинуть Коджимбу из своих рядов.
Кьюрман
Что-что, а пролог Скайрима реально не очень. И прикол в том, что я понимаю, что они пытались сделать этим ужасно длинным сегментом - показать, что ты никто и звать тебя никак, такое, классическое начало истории "из грязи в князи". Но прикол в том, что они могли это сделать менее душно, чтобы тебе было интересно наблюдать за этим, а не просто нескипабельный и длиннющий диалог в повозке, а затем лазания по пещерам, когда можно было куда интереснее погрузить в мир Скайрима. Причём это проблема и Обливиона тоже - там хоть и поинтереснее начало, но лазания по катакомбам на полчаса там тоже в прологе присутствуют... Такое уже, классическое начало любой игры вселенной древних свитков...
Кофа
Ответ на Что-что, а пролог Ск... (Кьюрман)
в целом, во всей серии тес прологи ужасные, ну кроме моровинда, там нас самого начало ни в чем не ограничивают. возможно, я бы вместо скайрима выбрал бы арену или дагефол, но я их банально недопрошел. ну и про пролог обливиона я в целом забыл в моменте