Наверх

Убежище Холдеса

Holdes

Мои впечатления от Elden Ring

  Всем привет. На летних скидках Steam я купил Elden Ring и пару дней назад закончил первое прохождение и хочу рассказать о своих впечатлениях об этой игре.

Немного основ:

   Elden Ring — компьютерная игра в жанре action/RPG с открытым миром, разработанная японской компанией FromSoftware(создателей Dark Souls, Demon's Souls, Sekiro: Shadows Die Twice).   
   Игра получила множество наград от различных изданий. На церемонии Golden Joystick Award 2022 года получила четыре награды из пяти заявленных номинаций: «Игра года», «Выбор критиков», «Лучшая многопользовательская игра», «Лучший дизайн». 
   На 2023 год Elden Ring завоевала в общей сложности 324 награды «Лучшая игра года» от разных изданий — больше, чем какая-либо другая игра за всю историю индустрии, побив предыдущий рекорд The Last of Us Part II.     

Легенда слева. 

Легенда слева. 

 Моё впечатление от Elden Ring и отношение к жанру Soulslike.

   Лично я не отношу себя к трайхардерам или любителям сложных игр. Я играю для удовольствия и не особо люблю напрягаться. Однако, уже после двух игр в этом жанре, понял, что они неплохой антистресс для меня. Количество вызываемых иногда эмоций просто зашкаливает - как негативных, так и положительных. Из-за этого я получаю некое удовольствие от этих игр. 
   Ну а что же у меня вызвал Elden Ring? 
Ну, тут всё не так однозначно. Мне лично игра понравилась. Я уже сыграл в неё первую сотню часов и уверен, сыграю ещё не одну. Однако с тем, что это игра 10/10 и лучшая игра десятилетия, я не очень согласен. Если смотреть на то, сколько времени ты можешь провести в игре, то несомненно Elden Ring одна из лучших. Однако сам геймплей обладает некоторыми проблемами, из-за чего я не согласен с таким превозношением игры.

 Дизайн и графон

  Геймплей я решил оставить напоследок, а начнём с менее значимых вещей. 
  И начнём с того, чем встречает игра первой, а именно графоном. И тут она реально хороша. Это, наверное, одна из самых красивых игр. Помимо того, что она просто красивая, так она ещё имеет хороший дизайн. Здесь вы встретите очень разные локации, каждая из которых впечатляет глаз. Несомненно, те, кто рисовал эти локации, выполнили свою работу на все 10/10. Единственное, жаль, что нету фоторежима, чтобы поделать море красивых скриншотов из игры.

Несколько локаций из игры, и это не самые впечатляющие. 

Несколько локаций из игры, и это не самые впечатляющие. 

Хотя иногда всё не так радужно, некоторые боссы(Изъявленный древесный дух) настолько ужасны, чтобы тебя тошнило просто от его виду. И есть иногда похожие варианты, но их не так много чтобы записывать в существенный минус. 

Что это за недоразумение?

Что это за недоразумение?

   Сюжет и персонажи

Про подачу его я расскажу в геймплее, а тут я расскажу про впечатление о самом сюжете Elden Ring и историй персонажей которым мы можем помочь.
  Как многим известно, а может и нет, но в написании сюжета принимал участие не только наш гений, а и Джордж Мартин, автор книг "Песнь Льда и Огня"(или же в простонародье Игра Престолов) и я не знаю как много он сделал, но получилось весьма увлекательно, сюжет не блещет чем-то высоким, та и завязка всей игры типичный Dark Souls. Однако в деталях история действительно увлекательна с большим количеством интересных персонажей и их сюжетными линиями. Поэтому сюжету и персонажам я поставлю 8/10

Очень кайфовая часть сюжета, она хотя бы получила своё воплощение в трейлере. 

Очень кайфовая часть сюжета, она хотя бы получила своё воплощение в трейлере. 

    Геймплей

   Вот мы и перешли к вишенке на торте, а именно к тому, как в Elden Ring играется. И здесь всё очень не стабильно.
   Геймплей здесь такой же, как и в других соулслайк играх: тут у нас игра через рывки, заточку оружия, ограниченное количество фляг с хилом и большим количеством боссов.

   За то, за что игру можно похвалить, так это за реиграбельность, так как билдов в этой игре, через которые вы можете сыграть, просто куча. Если вам не надоедает бить тех же врагов и боссов, но достаточно интересно пройти, то ли через катаны, или пару молотков, или ещё каким-нибудь вариантом, то для вас эта игра будет не на одну сотню часов. За это лично я ставлю игре 10/10.
   
   Если же говорить про то, чем игра хайповала, а именно открытым миром, то тут, как по мне, всё довольно таки печально. Мир большой, он красивый, но он чувствуется скучным. Поначалу это ещё интересно, но со временем ты начинаешь уставать делать одни и те же действия, которые и не дают достойной награды, и просто начинаешь искать данжи на карте.

   Не забывайте, что в игре ещё нет автолевеленга, из-за чего локации сразу разбиты на рекомендуемые уровни для их прохождения, и попасть в эти регионы можно на начальных уровнях, из-за чего можно неплохо отхватить. Но истинная проблема - это не прийти недокаченным, а наоборот, перекаченным и просто шотать как и сильных мобов, так и боссов, и из-за этого удовольствие в некоторых моментах игры может просто исчезнуть. Ведь Elden Ring не настолько хороша, когда ты всё проходишь с легкостью, шотая всё подряд. Поэтому за то, как играется в открытом мире, я поставлю 4/10.

Вот как выглядит карты левелов Elden Ring.

Вот как выглядит карты левелов Elden Ring.




  Также не стоит забывать про сюжет и квесты персонажей. Я понимаю, что это фишка Dark Souls, где весь сюжет спрятан в предметах и квестах персонажей, но это, как по мне, плохая фишка. У Elden Ring есть весьма интересный лор, но вы сможете его узнать только после того, как уже пройдете всю игру, соберете все предметы и тогда сможете сесть и узнать всё. Ну, или идите на вики.

  А квесты персонажей - это вообще бред. Практически без использования вики или повторного обхода всех локаций вы их не выполните. Нет нормального меню для квестов, и я не понимаю, почему так не сделать. Разве для увеличения сложности? Но это не сложно, это скорее запутанно, что также является распространенной проблемой в Elden Ring. И не говоря уже о том, что у многих квестов есть точка невозврата, где квест просто сгорает, если вы сделаете что-то, что оказывается его проваливает. При этом достаточно просто убить какого-то босса или попасть в другую локацию, чтобы провалить какой-то квест. За раскрытие лора и квесты персонажей я поставлю 1/10.

И это всё вы должны найти, пройти и не запороть. 

И это всё вы должны найти, пройти и не запороть. 

Нельзя не вспомнить, наверное, то, с чего у меня больше всего сгорела жопа. Это ужаснейший паркур. Я, наверное, даже на Малении не умер столько, сколько от падений, пытаясь забраться в некоторые локации. И на лошади это также трудно понять: "Можешь ли ты тут перепрыгнуть либо спуститься, или же нет?". А локация, где нужно спускаться по плитам после босса Мог Знамение, с кривыми хитбоксами и камерой, это вообще пик совершенства. Пытаясь там пройти, у меня возникло сильное желание вломить тому, кто делал этот уровень, так, чтобы глаза у него выпали. Всё равно он их не умеет использовать. За эту часть игры я ставлю гордые 0/10. Эта часть нужна лишь для очередных смертей, чтобы дать ощущение сложности, от убогой части геймдизайна.

Самый конченный уровень. 

Самый конченный уровень. 

Боссы

   Боссов в Soulslike играх всегда можно рассматривать как отдельный столп геймплея и основную фишку жанра. И что же у нас тут по боссам? Всё так же неоднозначно.

  Начнём с их количества. Боссов в игре много, очень много, но огромный их процент это повторы с увеличением их количества и небольшим изменением арсенала. Это прям реально плохо, чем дальше тем больше тебя начинают бесить повторы, а иногда они вообще вызывают вопросы , как к примеру Астель(босс из квеста Ренни). У него интересная локация, непростой способ к нему добраться и классный дизайн, ты чувствуешь что нашёл что-то необычное, а потом ты встречаешь такого же в пещере в одной из endgame локаций. И у тебя один вопрос: "Зачем?". 

Слева версия из квеста Ренни, а справа пещерный.

Слева версия из квеста Ренни, а справа пещерный.

    Также пусть и редкой но иногда являющейся есть проблема с дизайном арен боссов. У некоторых боссов часто арены закиданы всяким мусором. И пофиг бы на той мусор, но он часто стопит тебя и иногда даже кувырок вам не поможет выбраться, а лишь обход, с быстрым боссом, который ждать вас не будет.  Однако я не считаю это прям сильной проблемой, так как таких случаев не много и неприятны они в основном для мага, хотя всё же эту проблемку можно было и не создавать. 
   Также проблемой есть у некоторых больших боссов их очень большие арены, на которых ты просто устаешь бегать туда сюда за боссом, а не драться с ним.

   Продолжая прошлую мысль, для меня всегда представляло большую проблему в таких играх, как Soulslike, встреча с крупными боссами. Их "сложность" становится результатом их неудобства, что для меня является ужасным фактором. Ведь если вы хотите создать сложного босса, то он должен обладать сложным набором движений и тактик, а не быть сложным из-за камеры или неудобной арены, где вы просто теряете ориентацию или вынуждены бегать бесконечно. Но что мы имеем? Имеем больших боссов, которые очень часто вызывают дискомфорт из-за размеров, и они действительно неудобны. ак как искусство отдаления камеры есть в слэшерах, а не в Soulslike. В результате вы либо получаете урон от атак, которые вы даже не видите из-за близкого обзора, но они существуют, либо вы бегаете вокруг босса, пытаясь заучить каждую его атаку, чтобы хоть как-то противостоять ему.

Примеры больших боссов, с которыми драться в упоре не удобно.

Примеры больших боссов, с которыми драться в упоре не удобно.

    Но не все боссы так плохи. В игре есть и довольно неплохие боссы, у которых нет проблем с ареной или камерой, и сражаться с ними приносит удовольствие. Пусть у некоторых из них есть странные атаки или атаки, которые кажутся обязательными для нанесения урона в момент хила игрока, но в целом они не сильно влияют на общее впечатление. Получить удовольствие и вызов от этих боссов вполне возможно А в целом боссов я оценю на 6/10. 

Сложность

   Сложный ли Elden Ring? Скорее нет, чем да. В игре есть множество механик и дополнительных элементов, таких как прах или квестовые персонажи, которые могут помочь вам справиться с боссами. Присутствие мощных оружий и статусных эффектов делает игру более доступной даже для тех, кто не ищет крайней сложности. Однако в игре также существует иллюзия сложности, которая, на самом деле, часто обусловлена неудобством или недоработками механик, которые могут привести к вашим смертям и увеличиванию числа поражений. Это может быть больше связано с неудобством игры, а не с ее действительной сложностью. Что и было для меня главной проблемой игры, ведь для меня сложная игра должна быть сложной и удобной, и самое забавное, что в некоторых моментах игры всё сделано нормально, то есть они могли, но либо не хотели, либо не успели.

Самое частое, что вы будете видеть в этой игре. 

Самое частое, что вы будете видеть в этой игре. 

Итог

   Если говорить в общем, то игра мне понравилась, пусть и по содержанию поста можно подумать, что я считаю игру дико перехайпленой и недостойной внимания, но это не совсем так. Я просто в недоумении, как её превозносили, но на деле у неё есть довольно много проблем, которые пусть и не скатывают игру на дно, но делают местами неприятной. 
   Моя оценка 7.5-8/10.  Игра классная, в особенности за счёт многообразия билдов, которое я очень люблю, некоторыми боссами, невероятно красивыми локациями и отменными остами. 
  Если вам не неприятен геймплей Soulslike игр, то вполне можно попробовать, даже для казуалов игра вполне даёт много инструментов, чтобы играть без адского напряга. А для истинных true фанатов Dark Souls я не могу дать совета, ведь не являюсь таковым, и видел много противоречивых мнений, потому на ваш страх и риск.   

  Благодарю за внимание, буду рад узнать ваши впечатления об этой игре. 

Играли ли вы в Elden Ring и как вам игра?5

Теги:Видео-игрыElden Ring
7
12
19
0комментариев
142просмотра

Оставить комментарий

Для добавления комментария необходимо авторизоваться.

Лучшиекомментарии (0)

Комментариев к этому посту пока нет. Хотите оставить первый?

Похожие посты

Неделю играл в игры из 90-х и 00-х. Я стал счастливее?

Ради написания данного поста, я на протяжении около недели играл в ретро игры из 90-х и 00-х. Возможно жизнь стала круче после этого 😎

Bioware теперь всё

Впрочем, я не удивлён подобному исходу событий. И сегодня мне ещё хочется высказать непопулярное мнение насчёт творчества этой студии.

Пять игр с самой проработанной системой выживания

Игры, где голод, холод и болезни сделаны как система, а не как полоски в углу экрана. Вот топ 5 таких по

Мне надоел хайп по GTA VI

Мне просто надоело, как интернет постоянно крутит хайп по этой "игре десятилетия". И почему я отношусь к её релизу с огромной долей скепсиса.

Игровой год 2026: Часть 7 (Resident Evil: Requiem & Terminator: Resistance)

С начала 2026 года я прошел некоторое кол-во игр, и я решил писать небольшие отзывы по ним. В серии своих рассказов я буду брать по 2 игры (в том порядке, что я их проходил) и кратенько писать отзывы

Как Andrero пытается мод сделать, часть 2

Рассказываю что я успел сделать

Как Andrero пытался мод сделать

Я пытался сделать мод и вот что вышло

Игровой год 2026: Часть 6 (Robocop: Unfinished Business & Crysis 2)

С начала 2026 года я прошел некоторое кол-во игр, и я решил писать небольшие отзывы по ним. В серии своих рассказов я буду брать по 2 игры (в том порядке, что я их проходил) и кратенько писать отзывы

КОНЕЦ НАЧАЛА\/ СЕРВЕРНЫЕ ПОСИДЕЛКИ👾👾👾

Все знают игру Minecraft и самособой знают что там есть сервера. И я решил зайти на один из них. Щас поясню за кубики!

Обязательное к прохождению от Пикукерсов | Pikuco

В этом посте будут игры, которые пользователи Пикуко советуют к обязательному прохождению. От маленьких инди игр до ААА гигантов.

Создал и выпустил свою ИГРУ!

Повествую о том, как я всё же пришел к тому, чтобы наконец сделать свою игру и довести её до релиза!