Наверх

Собака бывает кусачей

Пёс Кошачий

Немного о древах

Все новогодний ку (ну надо же как-то этот пост к наступающему празднику подвязать). Собственно, в одном из предыдущих постов я уже заявлял о планах выпустить подобное, так что вот и оно.

В сегодняшнем посте я дам вам пару не самых очевидных, но и не слишком сложных использований атрибутов, которые пришли ко мне за прошедшее время. Итак, погнали

* * *

Быстрое перемещение между локациями

Мысля очевидная, однако подметить все же стоит. Сейчас уже намного проще делать большие древа, так что атрибуты могут оказаться как нельзя кстати

Во-первых, атрибуты могут позволить вам не дать пользователям переместиться в локацию, в которой он еще не был. Во-вторых, атрибуты позволяют вам давать особенные комментарии на тему происходящего в зависимости от действий игрока, ведь ограничения по символам в атрибутах нет, а значит, что очень легко менять комментарии условного трактирщика под действия

В-третьих, вы также можете и закрывать доступ к определенным локациям, если того будет требовать сюжет. Ну и самое, на мой взгляд, лучшее и удобное, в-четвертых: таким образом вы можете заниматься каждой отдельной локацией практически полностью по отдельности, сделав всего пару-тройку связок между всеми локациями

Возможные места использования: РПГ-древа, прятки предметов и людей

Счетчик

Подобный механизм я успел реализовать в обоих своих новых древах и просто не мог не рассказать о подобной возможности, поскольку возможных использований просто немерено

Итак, как же такое сделать? Да очень просто, честно говоря. Делаете новый числовой атрибут со значением 0 по умолчанию, после чего на каждом ответе делаете увеличение этого атрибута на 1 с условием, что данный атрибут меньше (или меньше или  равен при необходимости) нужного вам значения.

На ответе же, для которого и создавался счетчик, ставите условие данного атрибута больше (или любой другой необходимый вам) нужного значения

И да, в обратку это работает так же - если вы точно знаете, какое конкретное значение у вас должно получиться (например, нужно 60 минут, как у меня в древе) - можете изначально поставить такое значение, а каждый ответ должен уменьшать значение на 1, а финальное значение принять за 0

Возможные места применения: ограничение ходов при решении загадок, таймер в любом древе, циклы с определенным числом повторений

Чекпоинты

Вы можете меня спросить - зачем нужны чекпоинты, если можно переигрывать концовки с любого вопроса? Я отвечу - потому что тогда вам не придется завершать прохождение игрока после неудачной попытки

Поясню: в большинстве игр с различными концовками концовки подразумевают лучший и худший исход, однако гг всегда должен оставаться жив - ну или хоть кто-то из гг. Однако нет никаких гарантий, что игрок сможет сохранить своего персонажа в живых

И тут нам приходит на помощь чекпоинт. В определенных важных для сюжета местах вставляете уникальный для него код, который нужно ввести на точке спавна. Дальше делаете 2 вопроса - 1 для ввода кода сохранения, 2 для сверки. От сверки тянем ответ к данной сюжетной точке, выдавая всем атрибутам необходимые значения

Возможные места применения: РПГ-древа

Время игры и усталость

Итак, это вариация использования данного счетчика, но подобная его вариация кажется достаточно интересной для рассмотрения

Итак, делаем 2 переменных (можно сделать модификации с 3 и более, но это уже излишества) - время и усталость. Время меняем при помощи счетчика, усталость пока не трогаем. Делаем вопрос, в котором усталость будет приравниваться к текущему значению времени, что будет накладывать дебафф в будущем, и засовываем это приравнивание к ответу "отдохнуть" или "поспать" (или же сами можете придумать вариант названия)

Возможные места применения: РПГ-древа

Союзники

Да, мысль может показаться простой для собственного дохождения, но она не слишком очевидна из-за этических соображений

Обычно в качестве атрибутов используют предметы или, в крайнем случае, имена персонажей, но никто не мешает сделать конкретного спутника атрибутом.

И тут все работает так же, как с предметом - делаете напарника числовым атрибутом, где 0 значит, что его с вами больше нет (когда он умер, например), а 1 - что он есть.

Возможные места применения: РПГ-древа  

* * *

Пока что я решил привести только 5 прикольных применений атрибутов, но ели вдруг кому-то подобное будет интересно, готов буду попробовать расписать еще интересных применений, до которых дойдет моя больная голова

Всем прощальный новогодний ку

Теги:PikucoАтрибутыДрева
3
30
33
3комментария
123просмотра

Оставить комментарий

Для добавления комментария необходимо авторизоваться.

Лучшиекомментарии (3)

Diablo2003

викладивай всё

4

Камешек

Во первых - Обычно в качестве атрибутов используют предметы или, в крайнем случае, имена персонажей, но никто не мешает сделать конкретного спутника атрибутом. Звучит прям про моих друзей. Во вторых - Отличный пост для любителей теста-древо =3

4

Natural

Да блин научите древо делать я лох нифига неумею

0

Похожие посты

Ответы на вопросы!!! От TakoPi! Часть 1

В прошлом посте я попросил пользователей задавать вопросы! В этом посте я на них отвечу!!!! Надеюсь, вам понравится: вопросы прикольные, всем смотреть! #АДМИНДАЙМНЕ100БЛОКОВ

Cogito ergo sum

Леонид, хватит балакать на латыни!

Ивент «Европейское средневековье». Ход 2

2 часть ивента «Европейское средневековье»

Я топ-1 Пикуко!

Поистине великое событие не только для меня, но и для всего нашего сайта под названием Пикуко! (Кто вообще читает описания?)

30к рейтинга! Задавайте любые вопросы

В этом посте коротко обсудим про мои 30к рейтинга! Также под этим постом вы можете задавать любые вопросы мне. Хорошего прочтения!

Альманах Pikuco: Выпуск II [апрель-июнь 2026]

В течение трёх месяцев я подбирал различные работы по собственному вкусу. И сегодня я хочу поделиться с вами частью этой коллекции.

Ивент «Европейское средневековье». Ход 1

Стартует ивента «Европейское средневековье»

Немножко про свг-геймс

Сегодня я поделюсь своими наблюдениями по поводу свг, работы челленджей на пикуко и прочей шнягой на тему

ИТОГИ ПЕРВОЙ ЧЕТВЕРТИ - ЭСТАФЕТА [sasha.go]

Вот и кончилась первая четверть в большей части российских школ. У кого-то хорошие итоги, у кого-то не очень. Ну а я принимаю эстафету от Gerrusа и показываю свои результаты за четверть))

Судейство осеннего конкурса 2026 // Тирлисты

Финальный пост с судейскими оценками осеннего конкурса 2026 года. Здесь я прокомментирую каждый выпущенный тирлист от участников мероприятия, озвучу предварительные оценки.

Разбор полётов ТОП-500 Pikuco. Голосование за новый стрим

Ну что ж, вот и была проведена полноценная ревизия ТОП-500 юзеров Pikuco. На это потребовалось всего лишь какие-то 17 часов.