Наверх

Посты от анимешного сварщика

SKLTN

Oh my gotto, it's Unreal Tournament! (Пост про мою любимейшую игру)

Анрил Торнамент. Ю Ти. Турик. Турмач. Рыло...

Прошло 2 года с моего поста по моим самым любимым играм. Несмотря на то, что сам пост несколько подустарел и кое что в нём нужно поменять, первое место в нем всегда будет неизменным - Unreal Tournament. Я помню своё знакомство с этой игрой так, как это было вчера: стоя в очереди в игровом помещении, где за 5 рублей можно было погамать 15 минут в первую плойку, я заметил, как на тогдашних привезенных в том помещении компах играли старшаки: один играл в Варкрафт, а второй на UT на карте с тремя гигантскими небоскрёбами, уходящими в космос. И если Варик меня не заинтересовал, то вторая гама - очень даже. Тогда я и решился что однажды, как поднадрочусь в скиле управлением клавиатурой опробую этот шутер. И опробовал. Кто ж знал, что в эту игру я провалюсь настолько, что меня чуть не оставили на второй год в 6 классе школы, ведь половину учебного года я тупо прогуливал из за UT в местном прокуренно-компьютерном бараке, в котором быдлота сутками напролёт катали в CS 1.6 под пивандепулу с семками.

Сегодня я и расскажу, почему эта игра так хороша и рассмотрю почти все её версии и продолжения. Ракузан, надеюсь ты эту писанину оценишь по достоинству! ;) 

Вначале было Слово, и Слово было - Unreal

Oh my gotto, it's Unreal Tournament! (Пост про мою любимейшую игру)

Первая часть рыла (без приписки турика) вышла в 1998 году из под конторы Epic Games (тогда Epic Megagames) и стала мега хитом. Создатель игры, Тим Суини хотел скрафтить свой Дум с блэкджеком и БФГ, а получился хоть и разный, но не менее охренительный продукт.

Сама игра рассказывала о приключении заключённого, что волею судеб попал на планету На Пали, что долгое время терроризируется злобными пришельцами Скаарджами. Собирая различные пушки и прибамбасы, нужно было проходить кучу различных локаций прямо до материнского корабля захватчиков и покончить с ним раз и навсегда (позже, как оказалось - не навсегда).

Первое, что хотелось бы отметить - данная игра была самой первой, выпущенной на Unreal Engine, за что игру внесли в книгу рекордов Гиннеса. Второе - от тогдашней графики можно было кончать радугой, ибо настолько красивых полигонов не было ни в какой другой комп. игре. Третье - ИИ врагов Скаарджей был воистину гениален и рвал шаблоны: супостаты ловко уворачивались от пиу-пиу игрока, прятались за укрытия, заходили за спину и в целом вели себя умнее и тактичнее на 90% всех игроков CS 2.

Оподливилась игра только в одном - мультиплеер. Он был настолько каловым, что проще было стоя на одной руке дрочить себе ногой, чем попытаться сконектиться и поиграть очередную катку с друзьями или рандомами. Эпики это учли, и в 1999 году они выдали нам прекрасное. И это...

Unreal Tournament

Oh my gotto, it's Unreal Tournament! (Пост про мою любимейшую игру)

Абстрагируемся от облизывания мной этой игры и перейдём к сюжету.

В 2291 году идет война людей против Скарджей с большим перевесом в пользу первых. Вроде бы и радоваться надо, но тут пришла новая проблема: местные работяги из шахт по добыче полезных ископаемых массово подняли восстания за хреновые условия труда. На что компания Liandri предложила рабочему классу следующее: выступать в смертельной схватке на аренах с футуристическими пушками, победитель в которой получает кучу бабла, шлюх и миллион рейтинга на Пикуко. Бунтующие согласились и после сотни лет, в 2391 данный кровавый сабантуй стал самым популярным "видом спорта" во всей галактике. Что до ГГ - то играть мы будем за своего собственного персонажа, который должен пройти по турнирной лестнице до самого финала и одолеть в нём чемпиона турнира - киборга Зана Кригера.

Геймплей UT

Oh my gotto, it's Unreal Tournament! (Пост про мою любимейшую игру)

Несмотря на то, что сама игра заточена под мультиплеер, играть соло кампанию не возбраняется. Берётся арена, на неё выпускают вас с ботами (ну или с др. игроками, если мультиплеерничаете), FIGHT! Задача: убить как можно больше противников и реже дохнуть самому. Для этого на мапе разбросаны оружия для убийства ближнего своего а так же различные усиления, хилки, броня и прочие приколы для облегчения собственной жизни. Из этого возникает вторая задача: контроль карты, т.е. отожраться лучшим оружием и пауэр-апами быстрее противника. 

Стоит сказать, что карты сделаны для такого геймплея просто филигранно и идеально. И главное - красиво. Что упомянутые выше 3 небоскрёба, что летящая на скорости света космическая платформа, что древний замок-астероид, что гениальнейшая лаборатория Дек-16 - всё это примеры идеальнейшего баланса для игры в дезматч.

Стоит так же упомянуть и другие режимы игры:

  • Командный дезматч - те же яйца, только командные
  • Господство - 2 команды должны удержать как можно дольше контрольные точки на карте
  • Захват флага - тут всё понятно: нужно сп**дить с вражеской базы флаг и принести на свою. Ну и не дать сп**дить свой
  • По последнего - аналог дезматча, только у каждого игрока несколько жизней на счету, плюс все оружия, плюс фулл броня, но на карте вообще нет никаких аптечек и усилений. Побеждает тот, кто продержится долше остальных
  • Штурм - жемчужина этой игры: две команды делятся на атакующих и защитников. Первым на спец. картах нужно выполнить ряд сюжетных заданий, а вторым не дать этому случиться. Потом команды меняются ролями. Кто быстрее выполнил задания атакующих - тот победил

Казалось бы, этого вполне хватит для бесконечного и угарного геймплея. Но Эпикам было мало и они сделали игру еще более бесконечной и угарной, добавив мутаторы - спец. настройки игры для ещё большего разнообразия. Быстрая или медленная ходьба, нулевая гравитация, игроки толстеют с каждым убийством и легендарный Инстагиб (о нём позже) - это лишь малая толика того, чем можно дополнить геймплей UT. Вин!

Оружие в UT

Oh my gotto, it's Unreal Tournament! (Пост про мою любимейшую игру)

Ну и конечно же стоит рассказать вам о местных вундервафлях турика. Железобетонным правилом всех арено-шутеров: все пушки должны быть, во-первых, с разными механиками (а не та заунывность как в КС, где 80% пушек - пукалки с немного разными статами), а во вторых, каждая пушка должна быть сильной и эффектривной всегда, вне зависимости от ситуации. А самое мясо то, что в UT у каждого оружие есть 2 режима огня: ЛКМ - первый режим, ПКМ - второй, что превращает 10 оружий в 20!

Вот они слево-направо:

  • Отбойник - если патронов ни**я не осталось, используй ближний бой. Первый режим: отбойник заряжает ударный молот и при близком контакте с врагом он наносит мощный шлепок по вражеской морде. Второй режим: быстрые легкие удары.
  • Энфорсер - стартовый пукаль. Первый режим: стреляет небыстро, но точно. Второй: наоборот, быстрее, но косее. Вроде бы стартовый пистолет должен быть самым слабым оружием, однако можно подобрать второй такой и вот тогда начинаеться настоящее веселье, ибо при годном АИМе с двух пистолетиков можно стать машиной смерти!
  • Био-ружьё - приблуда, стреляющая каплями кислоты. Капли эти могут оставаться некоторое время на поверхностях, наступивши на которых враг так же получает урон. Первый режим: стреляет быстрыми каплями, нанося ощутимый дамаг. Второй режим: можно накопить одну гигантскую каплю, которая при прямом попадании заставляет врага срать костями вне зависимости от его ХП и брони.
  • АСМД - рельса на минималках. Первый режим: стреляет быстрым лучом, нанося хороший, годный урон. Второй режим: выпускает более медленную, но более убойную шаровую молнию. А если попасть по этой молнии первым режимом, то молния взорвется и нанесет е*анутый урон по области
  • Линк - плазменная винтовка. Первый режим: стрельба быстрыми шариками плазмы. Второй: сжигающий лазерный луч.
  • Потрошитель - бандура, стреляющая острыми стальными дисками. Первый режим: выстрел этим самым диском. Урон небольшой, но сами болванки вылетают на приличной скорости + при попадании в голову урон утраивается + диски рикошетят от поверхностей. Второй режим: диски взрываются при контакте с врагом или любой др. поверхностью.
  • Миниган - тупо пятиствольный пулемет. Первый режим: стреляет точно, но с обычной сторостью (дальний бой). Второй режим: скорострельность увеличивается вдвое, но пули летят в пи**у собаки (ближний бой)
  • Флак - мощный дробовик, стреляющий горной породой. Первый режим: тупо выстрел дробью в лицо. Урон впритык к врагу - а**евший. Так же осколки могут рикошетить от стен, пола и потолка. Второй режим: выстрел подствольной гранатой.
  • Ракетница - ну вы поняли. Первый режим: выстрел ракетой, что бьет очень больно. Второй режим: выстрел ракеты без запала ака граната обыкновенная. Но самое эпичное в этой ракетнице то, что при зажатии кнопки выстрела можно набрать аж 6 ракет/гранат на выпуск! Ну и на десерт: если удержать врага в прицеле на пару секунд - прицел станет красным и некст ракета будет с самонаводкой! Бэм!
  • Снайперская винтовка - ну вы поняли Х2. Сама моделька снайперки выглядит так, как будтно на М16 приклеили оптику. Первый режим: выстрел (в голову пуля бьет сильнее). Второй: оптический прицел. Скучно, но эффективно.
  • Редимер - адский пи**ец и один из мемов Unreal Tournament. Первый режим: выстрел ядерной ракетой, превращающий любого противника в радиактивный пепел. Второй режим: тот же выстрел, но с личным радиоуправлением.
  • Транслокатор - вещица, которая оружием не является, но убить врага им очень даже можно. Первый режим: выпускает вперед диск с датчиком. Второй режим: телепорт на то место, где диск приземлился. Т.е. если игрок рукастый, то он может кинуть диск под ноги врагу, и при дальнейшем телепорте враг этот разрывается на части!

Вот как то так выглядит арсенал UT. Если уж не это гениальнейший арсенал в шутерах, то я не знаю...

Меметичность UT

Красивый пиксель арт

Красивый пиксель арт

Хоть игра и не сильно пышет различным мемным контентом, но всё таки кое что из мемных закромов она имеет:

Аннонсер 

Oh my gotto, it's Unreal Tournament! (Пост про мою любимейшую игру)

Те, кто думают, что такие легендарные фразы как "FIRST BLOOD!", "DOUBLE KILL!", "RAMPAGE!", "MONSTER KILL!!!" и тд. были изначально во второй Дотке - начинают извиняться перед UT прямо сейчас, ибо весь этот словесный пак мемных изречений был изначально в Рыле: первая версия в UT 1999, вторая - UT 2004 (которую потом Вульвы сп**дели в Доту).

Русский перевод от Навигатора

Oh my gotto, it's Unreal Tournament! (Пост про мою любимейшую игру)

Эпичнейший по своей абсурдности перевод игры от русский конторы "Навигатор". Все боты были переименованы в героев русских сказок, пушки так же были переименовани в *уй пойми что, и на сладенькое - русская озвучка. Если в другой компании 7Wolf озвучка была весьма аутентичной, то в Навигаторе персов озвучивало клиническое долбоё**ще с голосом умственно-отсталого аутиста. Стоит один раз послушать...

Инстагиб

Oh my gotto, it's Unreal Tournament! (Пост про мою любимейшую игру)

Эпичный и крутейший мутатор, который заменял на арене всё оружие на АСМД винтовку, которая ваншотала врага за один выстрел. Режим оказался настолько популярным, что из обычного мутатора он мутировал в собственный жанр игры - Instagib Shooter.

Зан Кригер

Oh my gotto, it's Unreal Tournament! (Пост про мою любимейшую игру)

Последний босс UT и самый настоящий жопоразрыватель игры. Смак в том, что даже если играть на пусечном уровне сложности, последний бой против Зана автоматически включался на сложном уровне, что ставило казуалов в тупик. А уж если дойти до Зана на уровне сложности Godlike, то бой превращался в настоящее испытание: этот терминатор не прощал даже левого вздоха в его сторону. Лишь единицы могли пройти этого железного гигачада без смертей.

Продолжения UT

Oh my gotto, it's Unreal Tournament! (Пост про мою любимейшую игру)

Получив цистерну популярности благодаря первым играм, вышли продолжения:

  • Unreal Tournament 2003 - новый продукт эпиков, который должен был покончить со спором, кто пи*же: Квейк или UT. Новый графоний был весьма хорош, но в то же время сильно опопсел. Чуточку обновили арсенал пушек (убрали Потрошитель, но добавили Ионный маляр), еще сильнее подтянули ИИ ботов, добавили режим "Бег с бомбой". Главный минус игры - абсолютно унылейшая музыка и сандтрек. Игра неплоха, но чувствуется что чего то не хватает.
  • Unreal Tournament 2004 - то же самое, но с кучей дополнений. Если версия 2003 года была неким Mortal Kombat 3, то версия 2004 - Ultimate MK 3 (олды поймут, о чём я). Добавили новых режимов и новых пукалок к этим самым режимам, новые мутаторы, внезапно добавили транспорт. Даже главный минус игры - *уёвый музон они частично поправили, установив в игру собственный проигрыватель, в который можно поставить любой музон, какой захочешь. Короче говоря, игра удалась на славу, хоть и не достигла культовости самого первого турмача.
  • Unreal Tournament 3 - попытка превратить UT в нечто большее, чем просто быть арена-шутером. Абсолютно тупейший сюжет, новый движок приняли не все, всё та же всратая пафосно-говнистая музыка. Плюсы: игра была невероятно красивой, море крутых спецэффектов, добавленный в игру ховерборд хайповал, новый масштабно-тактический режим "Война", в котором нужно было захватывать точки для уничтожения ядра вражеской базы и много новой техники. 50/50 короче говоря.
  • Unreal Tournament 2014 - последний на данный момент выпущенный турмач. И увы, на этой части пульс игры, как и серии, стал прямым. А всё из за того, что в десятых годах жанр арена-шутеров был уже никому не нужен. При этом, разработка игры соседствовала с разработкой Fortnite и большая часть сил уходила на вторую игру. А как агуша баттл-рояль выстрелил, UT 2014 решили оставить в пре-альфе и больше никогда не вспоминать. Помянем...

* * *

Вот такие дела. Несмотря на то, что серия UT мертва, её все еще вспоминают и рассказывают о ней с теплотой. Взять например, Амазоновский сериал "Секретный уровень", в котором одну серию посвятили Рылу (крутой момент о становлении Зана чемпионом). Да и движок Unreal Engine юзают до сих пор в новых играх. Оставлю еще вот эту ссыль на видос про подробную смерть Рыла (на всякий случай)

О мёртвых говорят либо хорошо, либо ничего. А раз про Unreal Tournament говорят хорошее, значит она будет с нами еще очень надолго...

Скоро увидимся! 

Моё почтение за прочтение!^^

Моё почтение за прочтение!^^

Играли в UT?7

Теги:Видео-игрыUnrealTournament
4
16
20
6комментариев
120просмотров

Оставить комментарий

Для добавления комментария необходимо авторизоваться.

Лучшиекомментарии (6)

Rakuzan.Inej

Нет, я не плачу😭 Как же было кайфово залипать в UT😭Большая часть моего внимания пришлась на UT 2004, одна из игр детства. Стреляться с ботами на карте с тремя башнями из инстагибов было моим любимым. Ну и подниматься в турнире тоже кайф, команду себе собирать, драться с другими за каких-нибудь авторитетов и т.д.

3

Amdusciazz

Легендарный анрил турнамент... Помню как с отцом хреначились в него по локалке. И в оригинальный, и в 2004.

3

REEF

Так про фортнайт до 2020 никто не знал, это была зомби выживалка на бета-тесте. Наверно студии просто надоел UT, либо они увидели в новой игре больше перспектив

Ответы (3)
0

REEF

Ответ на  Так про фортнайт до ... (REEF)

Это я про пункт о том, что UT прикрыли из-за "выстрела" нового батл-рояля

0

SKLTN

Ответ на  Так про фортнайт до ... (REEF)

Сам Фортнайт с зомбями вышел в 2016, а баттл-рояль вышел 2017года . Вот и всё.

1

REEF

Ответ на  Сам Фортнайт с зомбя... (SKLTN)

Брух реально, в датах запутался

0

Похожие посты

Неделю играл в игры из 90-х и 00-х. Я стал счастливее?

Ради написания данного поста, я на протяжении около недели играл в ретро игры из 90-х и 00-х. Возможно жизнь стала круче после этого 😎

Bioware теперь всё

Впрочем, я не удивлён подобному исходу событий. И сегодня мне ещё хочется высказать непопулярное мнение насчёт творчества этой студии.

Пять игр с самой проработанной системой выживания

Игры, где голод, холод и болезни сделаны как система, а не как полоски в углу экрана. Вот топ 5 таких по

Мне надоел хайп по GTA VI

Мне просто надоело, как интернет постоянно крутит хайп по этой "игре десятилетия". И почему я отношусь к её релизу с огромной долей скепсиса.

Игровой год 2026: Часть 7 (Resident Evil: Requiem & Terminator: Resistance)

С начала 2026 года я прошел некоторое кол-во игр, и я решил писать небольшие отзывы по ним. В серии своих рассказов я буду брать по 2 игры (в том порядке, что я их проходил) и кратенько писать отзывы

Как Andrero пытается мод сделать, часть 2

Рассказываю что я успел сделать

Как Andrero пытался мод сделать

Я пытался сделать мод и вот что вышло

Игровой год 2026: Часть 6 (Robocop: Unfinished Business & Crysis 2)

С начала 2026 года я прошел некоторое кол-во игр, и я решил писать небольшие отзывы по ним. В серии своих рассказов я буду брать по 2 игры (в том порядке, что я их проходил) и кратенько писать отзывы

КОНЕЦ НАЧАЛА\/ СЕРВЕРНЫЕ ПОСИДЕЛКИ👾👾👾

Все знают игру Minecraft и самособой знают что там есть сервера. И я решил зайти на один из них. Щас поясню за кубики!

Обязательное к прохождению от Пикукерсов | Pikuco

В этом посте будут игры, которые пользователи Пикуко советуют к обязательному прохождению. От маленьких инди игр до ААА гигантов.

Создал и выпустил свою ИГРУ!

Повествую о том, как я всё же пришел к тому, чтобы наконец сделать свою игру и довести её до релиза!