Анрил Торнамент. Ю Ти. Турик. Турмач. Рыло...
Прошло 2 года с моего поста по моим самым любимым играм. Несмотря на то, что сам пост несколько подустарел и кое что в нём нужно поменять, первое место в нем всегда будет неизменным - Unreal Tournament. Я помню своё знакомство с этой игрой так, как это было вчера: стоя в очереди в игровом помещении, где за 5 рублей можно было погамать 15 минут в первую плойку, я заметил, как на тогдашних привезенных в том помещении компах играли старшаки: один играл в Варкрафт, а второй на UT на карте с тремя гигантскими небоскрёбами, уходящими в космос. И если Варик меня не заинтересовал, то вторая гама - очень даже. Тогда я и решился что однажды, как поднадрочусь в скиле управлением клавиатурой опробую этот шутер. И опробовал. Кто ж знал, что в эту игру я провалюсь настолько, что меня чуть не оставили на второй год в 6 классе школы, ведь половину учебного года я тупо прогуливал из за UT в местном прокуренно-компьютерном бараке, в котором быдлота сутками напролёт катали в CS 1.6 под пивандепулу с семками.
Сегодня я и расскажу, почему эта игра так хороша и рассмотрю почти все её версии и продолжения. Ракузан, надеюсь ты эту писанину оценишь по достоинству! ;)
Вначале было Слово, и Слово было - Unreal

Первая часть рыла (без приписки турика) вышла в 1998 году из под конторы Epic Games (тогда Epic Megagames) и стала мега хитом. Создатель игры, Тим Суини хотел скрафтить свой Дум с блэкджеком и БФГ, а получился хоть и разный, но не менее охренительный продукт.
Сама игра рассказывала о приключении заключённого, что волею судеб попал на планету На Пали, что долгое время терроризируется злобными пришельцами Скаарджами. Собирая различные пушки и прибамбасы, нужно было проходить кучу различных локаций прямо до материнского корабля захватчиков и покончить с ним раз и навсегда (позже, как оказалось - не навсегда).
Первое, что хотелось бы отметить - данная игра была самой первой, выпущенной на Unreal Engine, за что игру внесли в книгу рекордов Гиннеса. Второе - от тогдашней графики можно было кончать радугой, ибо настолько красивых полигонов не было ни в какой другой комп. игре. Третье - ИИ врагов Скаарджей был воистину гениален и рвал шаблоны: супостаты ловко уворачивались от пиу-пиу игрока, прятались за укрытия, заходили за спину и в целом вели себя умнее и тактичнее на 90% всех игроков CS 2.
Оподливилась игра только в одном - мультиплеер. Он был настолько каловым, что проще было стоя на одной руке дрочить себе ногой, чем попытаться сконектиться и поиграть очередную катку с друзьями или рандомами. Эпики это учли, и в 1999 году они выдали нам прекрасное. И это...
Unreal Tournament

Абстрагируемся от облизывания мной этой игры и перейдём к сюжету.
В 2291 году идет война людей против Скарджей с большим перевесом в пользу первых. Вроде бы и радоваться надо, но тут пришла новая проблема: местные работяги из шахт по добыче полезных ископаемых массово подняли восстания за хреновые условия труда. На что компания Liandri предложила рабочему классу следующее: выступать в смертельной схватке на аренах с футуристическими пушками, победитель в которой получает кучу бабла, шлюх и миллион рейтинга на Пикуко. Бунтующие согласились и после сотни лет, в 2391 данный кровавый сабантуй стал самым популярным "видом спорта" во всей галактике. Что до ГГ - то играть мы будем за своего собственного персонажа, который должен пройти по турнирной лестнице до самого финала и одолеть в нём чемпиона турнира - киборга Зана Кригера.
Геймплей UT

Несмотря на то, что сама игра заточена под мультиплеер, играть соло кампанию не возбраняется. Берётся арена, на неё выпускают вас с ботами (ну или с др. игроками, если мультиплеерничаете), FIGHT! Задача: убить как можно больше противников и реже дохнуть самому. Для этого на мапе разбросаны оружия для убийства ближнего своего а так же различные усиления, хилки, броня и прочие приколы для облегчения собственной жизни. Из этого возникает вторая задача: контроль карты, т.е. отожраться лучшим оружием и пауэр-апами быстрее противника.
Стоит сказать, что карты сделаны для такого геймплея просто филигранно и идеально. И главное - красиво. Что упомянутые выше 3 небоскрёба, что летящая на скорости света космическая платформа, что древний замок-астероид, что гениальнейшая лаборатория Дек-16 - всё это примеры идеальнейшего баланса для игры в дезматч.
Стоит так же упомянуть и другие режимы игры:
Казалось бы, этого вполне хватит для бесконечного и угарного геймплея. Но Эпикам было мало и они сделали игру еще более бесконечной и угарной, добавив мутаторы - спец. настройки игры для ещё большего разнообразия. Быстрая или медленная ходьба, нулевая гравитация, игроки толстеют с каждым убийством и легендарный Инстагиб (о нём позже) - это лишь малая толика того, чем можно дополнить геймплей UT. Вин!
Оружие в UT

Ну и конечно же стоит рассказать вам о местных вундервафлях турика. Железобетонным правилом всех арено-шутеров: все пушки должны быть, во-первых, с разными механиками (а не та заунывность как в КС, где 80% пушек - пукалки с немного разными статами), а во вторых, каждая пушка должна быть сильной и эффектривной всегда, вне зависимости от ситуации. А самое мясо то, что в UT у каждого оружие есть 2 режима огня: ЛКМ - первый режим, ПКМ - второй, что превращает 10 оружий в 20!
Вот они слево-направо:
Вот как то так выглядит арсенал UT. Если уж не это гениальнейший арсенал в шутерах, то я не знаю...
Меметичность UT

Красивый пиксель арт
Хоть игра и не сильно пышет различным мемным контентом, но всё таки кое что из мемных закромов она имеет:
Аннонсер

Те, кто думают, что такие легендарные фразы как "FIRST BLOOD!", "DOUBLE KILL!", "RAMPAGE!", "MONSTER KILL!!!" и тд. были изначально во второй Дотке - начинают извиняться перед UT прямо сейчас, ибо весь этот словесный пак мемных изречений был изначально в Рыле: первая версия в UT 1999, вторая - UT 2004 (которую потом Вульвы сп**дели в Доту).
Русский перевод от Навигатора

Эпичнейший по своей абсурдности перевод игры от русский конторы "Навигатор". Все боты были переименованы в героев русских сказок, пушки так же были переименовани в *уй пойми что, и на сладенькое - русская озвучка. Если в другой компании 7Wolf озвучка была весьма аутентичной, то в Навигаторе персов озвучивало клиническое долбоё**ще с голосом умственно-отсталого аутиста. Стоит один раз послушать...
Инстагиб

Эпичный и крутейший мутатор, который заменял на арене всё оружие на АСМД винтовку, которая ваншотала врага за один выстрел. Режим оказался настолько популярным, что из обычного мутатора он мутировал в собственный жанр игры - Instagib Shooter.
Зан Кригер

Последний босс UT и самый настоящий жопоразрыватель игры. Смак в том, что даже если играть на пусечном уровне сложности, последний бой против Зана автоматически включался на сложном уровне, что ставило казуалов в тупик. А уж если дойти до Зана на уровне сложности Godlike, то бой превращался в настоящее испытание: этот терминатор не прощал даже левого вздоха в его сторону. Лишь единицы могли пройти этого железного гигачада без смертей.
Продолжения UT

Получив цистерну популярности благодаря первым играм, вышли продолжения:
* * *
Вот такие дела. Несмотря на то, что серия UT мертва, её все еще вспоминают и рассказывают о ней с теплотой. Взять например, Амазоновский сериал "Секретный уровень", в котором одну серию посвятили Рылу (крутой момент о становлении Зана чемпионом). Да и движок Unreal Engine юзают до сих пор в новых играх. Оставлю еще вот эту ссыль на видос про подробную смерть Рыла (на всякий случай)
О мёртвых говорят либо хорошо, либо ничего. А раз про Unreal Tournament говорят хорошее, значит она будет с нами еще очень надолго...
Скоро увидимся!

Моё почтение за прочтение!^^
Играли в UT?7
Поделиться:
Пожертвование пользователю SKLTN
Пожертвование пользователю SKLTN
Ваше пожертвование получено пользователем! Спасибо!
Лучшиекомментарии (6)
Rakuzan.Inej
Нет, я не плачу😭 Как же было кайфово залипать в UT😭Большая часть моего внимания пришлась на UT 2004, одна из игр детства. Стреляться с ботами на карте с тремя башнями из инстагибов было моим любимым. Ну и подниматься в турнире тоже кайф, команду себе собирать, драться с другими за каких-нибудь авторитетов и т.д.
Amdusciazz
Легендарный анрил турнамент... Помню как с отцом хреначились в него по локалке. И в оригинальный, и в 2004.
REEF
Так про фортнайт до 2020 никто не знал, это была зомби выживалка на бета-тесте. Наверно студии просто надоел UT, либо они увидели в новой игре больше перспектив
REEF
Ответ на Так про фортнайт до ... (REEF)
Это я про пункт о том, что UT прикрыли из-за "выстрела" нового батл-рояля
SKLTN
Ответ на Так про фортнайт до ... (REEF)
Сам Фортнайт с зомбями вышел в 2016, а баттл-рояль вышел 2017года . Вот и всё.
REEF
Ответ на Сам Фортнайт с зомбя... (SKLTN)
Брух реально, в датах запутался