Наверх

Кроличья нора

Усаги Хакуя

Олдфаг разбушевался. Мой ответ на критику SKLTN о моей "нелюбви" к старым играм.

Для начала, небольшое предисловие. Я польщён тем, что я начинаю становиться местной знаменитостью. Спасибо, SKLTN, что ты рекламируешь без оплаты мой блог. А во-вторых, я прекрасно понимаю, что мой острый язык может спровоцировать у некоторых людей противоречивые чувства. Я это сам прекрасно по своему печальному опыту в интернете. Но раз уж он начал спор со мной, то я должен вступить в словесную дуэль для отстаивания своей чести.

Два философа, Усаген и Склотон, спорят о старых играх. Картина нейросетью.

Два философа, Усаген и Склотон, спорят о старых играх. Картина нейросетью.

Ну что-ж... Как тебя назвать... Назову тебя Склотоном. Да. Красивое имя. Отлично подошло бы атмосфере философских споров в Древней Греции. Итак, Склотон. Я прочёл твой пост и я должен сделать тебе замечание. Умей контролировать себя. Я серьезно. Если хочешь побеждать в дебатах в интернете, то ты должен оставаться джентльменом. Ведь твой гнев и мат-перемат могут сделать тебя подобным обезьяне. Я понимаю, что это трудно, но именно спокойствие может принести эффективный результат.

Что-ж, давайте разберём все, что он написал. Итак...

Олдфаг разбушевался. Мой ответ на критику SKLTN о моей "нелюбви" к старым играм.

Что-ж, м-да... Я вынужден признаться, что я эмоциональный человек. Но прошу заметить, что я стараюсь выражаться без мата и культурным языком.  И я не вижу ничего плохого в том, чтобы рассказать о своих чувствах, которые я накопил за долгие годы. Но прошу заметить, что в моих постах количество лайков гораздо больше, что говорит о моей способности грамотно излагать свою речь.

Олдфаг разбушевался. Мой ответ на критику SKLTN о моей "нелюбви" к старым играм.

А во-вторых, я уважаю адекватных любителей подобных игр. Не вижу ничего плохого в людях, которые играют в Heroes of Might & Magic III на ноутбуке в свободное время. Я говорю о неадекватных олдфагах, с которыми я успел пообщаться в игровых форумах. Если вы зайдёте на DTF и скажете, например, хоть что-то положительное о Genshin Impact, то они будут бризжать слюной от гнева. А если вы скажете, что Готика имеет проблемы, то они начнут тебе доказывать, что Готика – это величайшая игра всех времён и народов. Я думаю, будет неплохо, если я как-нибудь подсяду своего отца на HoMM III. Благо, что игра может запуститься на любом железе.

Ну окей. Что у нас дальше?

Олдфаг разбушевался. Мой ответ на критику SKLTN о моей "нелюбви" к старым играм.

Склотон, я сам прекрасно осведомлен о тогдашней ситуации на игровом рынке. Да, SNES – это недоступная консоль для обычного гражданина России (и всех прочих СНГшных стран) из-за гиперинфляции. Да, я знаю, что тогда ПК гейминг "для учебы" был чертовски популярен и, из-за скудности игрового рынка на постсоветском пространстве, у многих миллениалов сформировалось единое вкусовое предпочтение. Тем более, что подобные игры, чаще всего, устанавливали в компьютерных клубах. Тем более, что эти игры были созданы с расчетом на слабые компьютеры (т.к. ПК-гейминг только начал выходить в мейнстрим). И, к слову, я никогда не имел консоли Nintendo в своей жизни. Да, у меня была старенькая Сега, в которую я играл в Аладдина и Tiny Toon Adventures когда мне было 3 года, но я большую часть времени проводил за компьютером. И я узнал об играх Nintendo именно благодаря эмуляции. 

Но... Понимаете, в чем проблема? В том, что в подобный "буржуйский" ретрогейминг заинтересованы... Зумеры, которые посмотрели видеороликов в социальных сетях, узнали, что их любимые инди-игры основаны во многом на идеях игр 90-ых, и начинают запускать игры чтобы прикоснуться к истории. И надо сказать, многие консольные игры 90-ых хорошо сохранились. Earthbound, на котором основан Undertale, до сих пор поражает поражение. Странно, что игру качественно перевели на русский лишь в 2020-ые, когда многие зумеры уже достигли совершеннолетия. Так почему же милленалиы этого не сделали раньше? Почему многие jRPG 90-ых и нулевых получают хороший фанатский перевод лишь ближе к 2020-ым?

Ну почему 2022-ый, а не раньше?

Ну почему 2022-ый, а не раньше?

Все просто: миллениалы в игровой среде предпочитают не расширять свой кругозор старыми играми, в которые они не играли. Они ограничиваются лишь сравнительно маленьким набором игр детства. Ведь им лень настраивать эмуляторы и прикасаться к "хипстерской" классике, отдавая предпочтение ностальгии по старым временам. Я понимаю культурный барьер, но разве перепроходить сотню раз все кампании в HoMM III раз в месяц – это по вашему нормально? Это же безумие по Ваасу, верно? 

Безумие – это повторение одного и того же действия раз за разом в надежде на изменение.

Безумие – это повторение одного и того же действия раз за разом в надежде на изменение.

Да, я понимаю. Тут решает ностальгия. Но разве вам будет приятно, если я начну постоянно восхваливать Sonic Adventure DX, называя её шедевром всех времён и народов? Нет. Как бы я не любил Соника, но эта игра далеко не идеальна. В ней достаточно много недостатков вроде откровенно посредственного сюжета. Играя в любимые игры моего детства я начинаю замечать недостатки, на которые я не обращал внимания.

Да, лицевые анимации в "Саник Адвентуре" это уже отдельный вид искусства.

Да, лицевые анимации в "Саник Адвентуре" это уже отдельный вид искусства.

Понимаете? Меня бесит сам культ токсичной ностальгии, и она не уникальная для нашей постсоветской культуры. На Западе достаточно много людей, которые ругают современные игры, но хвалят свои любимые, выходившие на PS2. Это настолько достало представителей поколения Z, что они даже придумали для подобных игр оскорбительный сленг – Unc Slop ("Дядины помои"). Мол, слишком уж навязывает свои вкусы старшее поколение.

Да, наше "олдфажество" не особо отличается от такового в Америке, пусть мы и не играли в какой-нибудь Kingdom Hearts.

Да, наше "олдфажество" не особо отличается от такового в Америке, пусть мы и не играли в какой-нибудь Kingdom Hearts.

То есть, в том посту я говорил не о старых играх, а о неадекватной ностальгии по прошлому, когда люди, не смирившись с современным миром, который уже и так сильно изменился за короткое время, уходят в эскапизм. Стресс на работе и повседневной жизни вместе с  думскроллингом могут заставить людей уходить в эскапизм. Во старые времена, когда они были молодыми и полными надежд. И это уже реально начинает походить на психическое расстройство. Вместо того, чтобы решать проблемы хотя бы на минимальном уровне, люди просто уходят в свои вымышленные миры, где им комфортно.

Я, к слову, поиграл в Neverwinter Nights, и мне эта игра понравилась (хотя официальные модули получились душноватыми). Крутой конструктор DnDшных кампаний, в которую можно сыграть с друзьями. А ещё там есть интересная и комплексная ролевая система.

Я, к слову, поиграл в Neverwinter Nights, и мне эта игра понравилась (хотя официальные модули получились душноватыми). Крутой конструктор DnDшных кампаний, в которую можно сыграть с друзьями. А ещё там есть интересная и комплексная ролевая система.

А ещё я рекомендую вам поиграть в Arx Fatalis. Передовая даже по нынешним меркам игра, где можно в РЕАЛЬНОМ времени испечь хлеб!

А ещё я рекомендую вам поиграть в Arx Fatalis. Передовая даже по нынешним меркам игра, где можно в РЕАЛЬНОМ времени испечь хлеб!

Ну и как вишенка на торте – Planescape: Torment. Невероятно глубокая и философская игра по правилам D&D второй редакции.

Ну и как вишенка на торте – Planescape: Torment. Невероятно глубокая и философская игра по правилам D&D второй редакции.

И тут мы приходим к этому...

Сразу видно, что у автора горит пукан.

Сразу видно, что у автора горит пукан.

Раньше игры были лучше! (с) Без багов, без раздутыж бюджетов и повестки, без доната и скучного геймплея! (с)

Ну, подобные тезисы являются вкусовщиной. Ведь были люди, которые плевались от CRPG на Infinity Engine (Baldur's Gate, Icewind Dale), отдавая предпочтение более старым CRPG вроде Might & Magic (те что без Heroes) потому что они, несмотря на отсутствие сюжета, ощущались более иммерсивными и комплексными. Были даже люди, которые плевались от Морровинда и считали Daggerfall вершиной геймдизайна (хоть игра вышла забагованной и однообразной). А во времена 16-бит... Были люди, которые ностальгировали по 8-биткам!

Забавно, что в Donkey Kong Country, вышедшая на SNES, присутствовал персонаж, который ностальгирует по временам аркадок и презирает 16-битную эру.

Забавно, что в Donkey Kong Country, вышедшая на SNES, присутствовал персонаж, который ностальгирует по временам аркадок и презирает 16-битную эру.

Ещё раз говорю вам: мир меняется. И лет через 15 новые олдфаги также будут кричать, что старенький Genshin Impact лучше современной дряни. Что Fortnite была лучшей игрой из когда либо созданных. И так будет повторяться цикл за циклом. Ведь я видел людей, которые ругали Геншин, но с теплотою вспоминают Lineage II с куда более жёстким гриндом и донатом. Я боюсь представить какая была реакция более старых геймеров на появление дополнений к играм! Ужас, у Warcraft 3 есть дополнение Frozen Throne! Как же так!? Нам придется покупать помимо самой игры ещё и дополнение!? И что без дополнения не получишь доступ к большей части онлайн контента!? Ужас!

Ладно, соглашусь с тем, что нынешняя лево-либеральная повестка с агрессивным навязыванием "прогрессивных" ценностей портит впечатление о нынешней игровой индустрии. Но тут надо понимать, что это, к сожалению, часть нынешней западной поп-культуры. И то, временная. Ведь в последнее время набирабт популярность правые движения. Так что не удивлюсь, если пропаганда ЛГБТ станет пережитком прошлого. Если ва мне нравятся западные ААА (и даже инди) игры с повесткой, то играйте в японские. Поддерживайте японских разработчиков. Ну или китайцев с корейцами. 

А ещё забавно слышать упрёки в сторону ААА игр с ЛГБТ пропагандой от фанатов "душевных" инди-игр, где повестку внедряют ради идеи, а не ради халявных денег с Black Rock.

А ещё забавно слышать упрёки в сторону ААА игр с ЛГБТ пропагандой от фанатов "душевных" инди-игр, где повестку внедряют ради идеи, а не ради халявных денег с Black Rock. 

И тут же Склотон начал утверждать, что тогда игры не имели раздутых бюджетов, и весили гораздо меньше, и не имели багов. Окей, что там по бюджету? Final Fantasy VII 1997 года... 45 лям на разработку, и столько же лям на на маркетинг. То есть, цифра уже переходит ко стам. Shenmue, вышедшая в 2000 году – 45 миллионов как минимум. Провальная (!) Дайкатана от Джона Ромеро – 30 миллионов. Дорого? Дорого. Это была для своих лет ААА игра от разработчика Doom... Которая оказалась просто ужасной! Представляете? ААА игра 2000 года, на которую возложили так много надежды, похоронила по итогу студию Ion Storm.

Олдфаг разбушевался. Мой ответ на критику SKLTN о моей "нелюбви" к старым играм.

Ладно, а что насчёт первых Baldur's Gate? Тут, конечно, бюджет поскромнее – 5-6 миллионов долларов. Но тогда это была солидная сумма для CRPG для ПК. А тогда ПК гейминг был прерогативой для хипстеров на Западе и, уж тем более, в Японии. Консольный рынок доминировал и считался геймингом по умолчанию. 

Ладно, а как насчёт Vampire: The Masquerade – Bloodlines? 7-10 миллионов и... Игра вышла сырой, забагованной и недоработанной. Финансовый провал. Если бы она вышла в наше время, она бы утонула в негативных отзывах в Steam. То, во что мы сейчас играем на торрентах – это пропатченная фанатами версия. Ведь, по факту, Vampire Bloodlines была ААА игрой для своего времени. Причём игрой по лицензии популярной тогда настольной игры. А игра, в свою очередь, создавалась на инновационном движке Source. Это вам не Unreal Engine 5, черт побери!

Для 2004 года игра выглядела просто невероятно круто.

Для 2004 года игра выглядела просто невероятно круто.

То есть, получается, что со временем ужасные ААА игры просто стираются из памяти, оставляя в долгосрочной перспективе только хорошие ААА игры прошлого. Ошибка выжившего, да-да. А если игра вышла сырой, недоделанной и с неудобным управлением, то эти особенности воспринимались бы как фича. Ведь, по факту, первая Готика имела неудобное управление и странную физику. А первую Sacred невозможно пройти без ввода чита для прохождения забагованного квеста. Ну а если посмотреть внимательнее на нынешнюю ААА индустрию, то можно заметить, что ужасных ААА релизов в год в среднем все равно гораздо меньше чем хороших. 

К слову, о памяти. "У-у, вот тогда игры весили гораздо меньше, не то, что сейчас, с патчами по 50 ГБ!" Да, а он не в курсе, что игра с несколькими гигабайтами тогда весило примерно... Как сейчас с сотней? Ведь тогда жёсткие диски имели гораздо меньше памяти чем сейчас. Это сейчас у среднего ПК жёсткий диск может иметь ограничение в один терабайт, а тогда максимум считали 50 ГБ! Технологии развиваются, инженеры находят новые способы удешевить производство с улучшением жёстких дисков. И да, тогда установка игр с дисков была ещё той лотереей, особенно в постсоветском рынке. Ведь был высок шанс, что игра могла либо не запуститься либо иметь вирус. А сейчас можно скачать с торрента и не волноваться, что там может быть вирус. Причём на торрентах могут даже скидывать игры со сборками модов.

Что могу сказать по итогу?

В том, что ностальгия – очень коварная штука. Она может исковеркать восприятие реальности до такой степени, что индивид перестанет жить в реальном мире. Но, в целом, я готов пожать товарищу Склотону руку. Да, его критика получилась слишком уж эмоциональной. Но я польщён тем, что он имеет смелость написать критический пост обо мне. В конце концов, это даёт мне прибавку в популярности. А я, читая подобные статьи, начинаю учиться на своих собственных ошибках. Как вы смогли заметить, я потратил очень много времени на создание этого поста с долгими объяснениями на понятном вам языке.

Буду надеяться, что мы все пойдем к хорошему компромиссу. А на связи с вами был господин Усаги. До новых встреч.

Теги:PikucoВидео-игрыСтарые игры
3
7
10
20комментариев
120просмотров

Оставить комментарий

Для добавления комментария необходимо авторизоваться.

Лучшиекомментарии (20)

KKKJ

слишком много букав , много букав , не хочется букавы читать , картинки лучше глядеть

Ответы (3)
2

Усаги Хакуя

Ответ на  слишком много букав ... (KKKJ)

Ну уж извини, иначе как мне изъясняться? А так, шутку я оценил.

1

Не Топлес

Ответ на  слишком много букав ... (KKKJ)

Знаю я на какие картинки ты любишь глядеть.

2

KKKJ

Ответ на  Знаю я на какие карт... (Не Топлес)

ну и на какие ?

2

KKKJ

Окей , ладно , погнали . Согласен меньше мата , больше красноречия . Тоже согласен это уже не олды а просто фанатики которые зациклились на одном и тоже , и то что готика лучшая игра , ну это хороший анекдот . Я что-то среднее между человеком который любит по ностальгировать и который расширяет свой кругозор в мире игр . Раньше было лучше , трава зеленея и орки злея ( услышал у одного ютубера по WOW ) Опа давно я не слышал о BR . И как всегда было интересно , ко мне домой пришёл Никита Михалков и заставил читать много букв

2

Kinofil

Ну если говорить про героев 3 то это легенда. Есть хд графон ремастер. Игра уникальная с точки зрения стратегии. Местами может быть скучновато, но меня это в детстве и сейчас не пугало. Дьябло 2 если то тоже есть ремастер. В целом до сих пор выглядит хорошо он. Сама игра по факту проста очень. Это я к тому что многое старого обновляют или делают ремейки. По поводу современного, все просто кучу игр. Но многое на разок или вообще не заходит. Потому и сидят в подобных. Балдурс гейт не каждый день выходит с гта 6.

Ответы (10)
2

Усаги Хакуя

Ответ на  Ну если говорить про... (Kinofil)

Ну тут скорее дело вкуса. Я, к примеру, не смог прям переварить "олдфажную классику". Heroes of Might and Magic III, конечно, хорошая игра... но она устарела по сравнению с пятой. Она актуальна лишь благодаря модам и своим низким системным требованиям. Ну а так игра слишком простая. Кликнул пару раз и весь геймплей готов. Пятая часть получилась интереснее и хардкорнее. А ещё у трёшки, к сожалению, отвратительные CGI-рендеры. Персонажи выглядят как уроды из кунсткамеры. Лучше бы оставили ламповый пиксель арт из второй части.

2

Kinofil

Ответ на  Ну тут скорее дело в... (Усаги Хакуя)

Так в майнкрафт тоже не играли бы если бы не сервера и моды. А там тоже не лучший графон. Но для этого и есть моды, там свои ремастеры. Ну. Если смотреть как сейчас выглядят игры. То простота та жа. Про уродов не заметил. Там монстры выглядят как монстры. Но судя по тому как щас делают персов в играх. А там графон. Местами отличий нет. Вспомни Фэйбл что выйдет, или Лайф энд стрендж.

0

Усаги Хакуя

Ответ на  Так в майнкрафт тоже... (Kinofil)

Ну, человекоподобные персонажи в CGI роликах HoMM III впадают в зловещую долину, если честно. А по поводу Майнкрафта то игра изначально заточена под креатив. Вдобавок сами разработчики из Mojang обновляют игру, делают улучшения и рекламируют.

2

Kinofil

Ответ на  Ну, человекоподобные... (Усаги Хакуя)

Не помню ничего масштабного в майнкрафте кроме новых животных не помню, можно любую игру сделать уникальной (Геншин пример). Но, я все же сам стараюсь играть в новое и каждое изучаю. А из старых 1 и 2 Готика устарела напрочь, есть лучше в рзы щас подобное, Скайрим до сих пор лучший среди подобных, а он 13 года где-то.

0

Аносим

Ответ на  Не помню ничего масш... (Kinofil)

Скайрим в 2011 вышел. А по поводу Готик... Сейчас делают ремейк 1 части, так что её возможно скоро подобновят для новых игроков.

1

Аносим

Ответ на  Ну, человекоподобные... (Усаги Хакуя)

Ты придираешься к роликам игры 1995 года? Когда графика была намного хуже, чем сейчас?

1

Kinofil

Ответ на  Скайрим в 2011 вышел... (Аносим)

Так ремейк. Можно сказать новая игра

1

Аносим

Ответ на  Так ремейк. Можно ск... (Kinofil)

Или я чёт не понял?

1

Kinofil

Ответ на  Или я чёт не понял? ... (Аносим)

ну ремейк и оригинал сравнивать нет смысла, ремейк резика тому доказательство

0
Показать все комментарии

Похожие посты

Cogito ergo sum

Леонид, хватит балакать на латыни!

Ивент «Европейское средневековье». Ход 2

2 часть ивента «Европейское средневековье»

Я топ-1 Пикуко!

Поистине великое событие не только для меня, но и для всего нашего сайта под названием Пикуко! (Кто вообще читает описания?)

30к рейтинга! Задавайте любые вопросы

В этом посте коротко обсудим про мои 30к рейтинга! Также под этим постом вы можете задавать любые вопросы мне. Хорошего прочтения!

Альманах Pikuco: Выпуск II [апрель-июнь 2026]

В течение трёх месяцев я подбирал различные работы по собственному вкусу. И сегодня я хочу поделиться с вами частью этой коллекции.

Ивент «Европейское средневековье». Ход 1

Стартует ивента «Европейское средневековье»

Немножко про свг-геймс

Сегодня я поделюсь своими наблюдениями по поводу свг, работы челленджей на пикуко и прочей шнягой на тему

ИТОГИ ПЕРВОЙ ЧЕТВЕРТИ - ЭСТАФЕТА [sasha.go]

Вот и кончилась первая четверть в большей части российских школ. У кого-то хорошие итоги, у кого-то не очень. Ну а я принимаю эстафету от Gerrusа и показываю свои результаты за четверть))

Судейство осеннего конкурса 2026 // Тирлисты

Финальный пост с судейскими оценками осеннего конкурса 2026 года. Здесь я прокомментирую каждый выпущенный тирлист от участников мероприятия, озвучу предварительные оценки.

Разбор полётов ТОП-500 Pikuco. Голосование за новый стрим

Ну что ж, вот и была проведена полноценная ревизия ТОП-500 юзеров Pikuco. На это потребовалось всего лишь какие-то 17 часов.

Оцениваю тир-листы группы А на Desti Tour!

И да, после той же небольшой паузы, где я хотел немного передохнуть я снова возвращаюсь к своим независимым оценкам участников Desti Tour от Hailstones. Приятного прочтения!