Наверх

Посты по тегу Старые игры

Фильтр и сортировка

Кроличья нора

Усаги Хакуя

Олдфаг разбушевался. Мой ответ на критику SKLTN о моей "нелюбви" к старым играм.

Для начала, небольшое предисловие. Я польщён тем, что я начинаю становиться местной знаменитостью. Спасибо, SKLTN, что ты рекламируешь без оплаты мой блог. А во-вторых, я прекрасно понимаю, что мой острый язык может спровоцировать у некоторых людей противоречивые чувства. Я это сам прекрасно по своему печальному опыту в интернете. Но раз уж он начал спор со мной, то я должен вступить в словесную дуэль для отстаивания своей чести.

Два философа, Усаген и Склотон, спорят о старых играх. Картина нейросетью.

Два философа, Усаген и Склотон, спорят о старых играх. Картина нейросетью.

Ну что-ж... Как тебя назвать... Назову тебя Склотоном. Да. Красивое имя. Отлично подошло бы атмосфере философских споров в Древней Греции. Итак, Склотон. Я прочёл твой пост и я должен сделать тебе замечание. Умей контролировать себя. Я серьезно. Если хочешь побеждать в дебатах в интернете, то ты должен оставаться джентльменом. Ведь твой гнев и мат-перемат могут сделать тебя подобным обезьяне. Я понимаю, что это трудно, но именно спокойствие может принести эффективный результат.

Что-ж, давайте разберём все, что он написал. Итак...

Олдфаг разбушевался. Мой ответ на критику SKLTN о моей "нелюбви" к старым играм.

Что-ж, м-да... Я вынужден признаться, что я эмоциональный человек. Но прошу заметить, что я стараюсь выражаться без мата и культурным языком.  И я не вижу ничего плохого в том, чтобы рассказать о своих чувствах, которые я накопил за долгие годы. Но прошу заметить, что в моих постах количество лайков гораздо больше, что говорит о моей способности грамотно излагать свою речь.

Олдфаг разбушевался. Мой ответ на критику SKLTN о моей "нелюбви" к старым играм.

А во-вторых, я уважаю адекватных любителей подобных игр. Не вижу ничего плохого в людях, которые играют в Heroes of Might & Magic III на ноутбуке в свободное время. Я говорю о неадекватных олдфагах, с которыми я успел пообщаться в игровых форумах. Если вы зайдёте на DTF и скажете, например, хоть что-то положительное о Genshin Impact, то они будут бризжать слюной от гнева. А если вы скажете, что Готика имеет проблемы, то они начнут тебе доказывать, что Готика – это величайшая игра всех времён и народов. Я думаю, будет неплохо, если я как-нибудь подсяду своего отца на HoMM III. Благо, что игра может запуститься на любом железе.

Ну окей. Что у нас дальше?

Олдфаг разбушевался. Мой ответ на критику SKLTN о моей "нелюбви" к старым играм.

Склотон, я сам прекрасно осведомлен о тогдашней ситуации на игровом рынке. Да, SNES – это недоступная консоль для обычного гражданина России (и всех прочих СНГшных стран) из-за гиперинфляции. Да, я знаю, что тогда ПК гейминг "для учебы" был чертовски популярен и, из-за скудности игрового рынка на постсоветском пространстве, у многих миллениалов сформировалось единое вкусовое предпочтение. Тем более, что подобные игры, чаще всего, устанавливали в компьютерных клубах. Тем более, что эти игры были созданы с расчетом на слабые компьютеры (т.к. ПК-гейминг только начал выходить в мейнстрим). И, к слову, я никогда не имел консоли Nintendo в своей жизни. Да, у меня была старенькая Сега, в которую я играл в Аладдина и Tiny Toon Adventures когда мне было 3 года, но я большую часть времени проводил за компьютером. И я узнал об играх Nintendo именно благодаря эмуляции. 

Но... Понимаете, в чем проблема? В том, что в подобный "буржуйский" ретрогейминг заинтересованы... Зумеры, которые посмотрели видеороликов в социальных сетях, узнали, что их любимые инди-игры основаны во многом на идеях игр 90-ых, и начинают запускать игры чтобы прикоснуться к истории. И надо сказать, многие консольные игры 90-ых хорошо сохранились. Earthbound, на котором основан Undertale, до сих пор поражает поражение. Странно, что игру качественно перевели на русский лишь в 2020-ые, когда многие зумеры уже достигли совершеннолетия. Так почему же милленалиы этого не сделали раньше? Почему многие jRPG 90-ых и нулевых получают хороший фанатский перевод лишь ближе к 2020-ым?

Ну почему 2022-ый, а не раньше?

Ну почему 2022-ый, а не раньше?

Все просто: миллениалы в игровой среде предпочитают не расширять свой кругозор старыми играми, в которые они не играли. Они ограничиваются лишь сравнительно маленьким набором игр детства. Ведь им лень настраивать эмуляторы и прикасаться к "хипстерской" классике, отдавая предпочтение ностальгии по старым временам. Я понимаю культурный барьер, но разве перепроходить сотню раз все кампании в HoMM III раз в месяц – это по вашему нормально? Это же безумие по Ваасу, верно? 

Безумие – это повторение одного и того же действия раз за разом в надежде на изменение.

Безумие – это повторение одного и того же действия раз за разом в надежде на изменение.

Да, я понимаю. Тут решает ностальгия. Но разве вам будет приятно, если я начну постоянно восхваливать Sonic Adventure DX, называя её шедевром всех времён и народов? Нет. Как бы я не любил Соника, но эта игра далеко не идеальна. В ней достаточно много недостатков вроде откровенно посредственного сюжета. Играя в любимые игры моего детства я начинаю замечать недостатки, на которые я не обращал внимания.

Да, лицевые анимации в "Саник Адвентуре" это уже отдельный вид искусства.

Да, лицевые анимации в "Саник Адвентуре" это уже отдельный вид искусства.

Понимаете? Меня бесит сам культ токсичной ностальгии, и она не уникальная для нашей постсоветской культуры. На Западе достаточно много людей, которые ругают современные игры, но хвалят свои любимые, выходившие на PS2. Это настолько достало представителей поколения Z, что они даже придумали для подобных игр оскорбительный сленг – Unc Slop ("Дядины помои"). Мол, слишком уж навязывает свои вкусы старшее поколение.

Да, наше "олдфажество" не особо отличается от такового в Америке, пусть мы и не играли в какой-нибудь Kingdom Hearts.

Да, наше "олдфажество" не особо отличается от такового в Америке, пусть мы и не играли в какой-нибудь Kingdom Hearts.

То есть, в том посту я говорил не о старых играх, а о неадекватной ностальгии по прошлому, когда люди, не смирившись с современным миром, который уже и так сильно изменился за короткое время, уходят в эскапизм. Стресс на работе и повседневной жизни вместе с  думскроллингом могут заставить людей уходить в эскапизм. Во старые времена, когда они были молодыми и полными надежд. И это уже реально начинает походить на психическое расстройство. Вместо того, чтобы решать проблемы хотя бы на минимальном уровне, люди просто уходят в свои вымышленные миры, где им комфортно.

Я, к слову, поиграл в Neverwinter Nights, и мне эта игра понравилась (хотя официальные модули получились душноватыми). Крутой конструктор DnDшных кампаний, в которую можно сыграть с друзьями. А ещё там есть интересная и комплексная ролевая система.

Я, к слову, поиграл в Neverwinter Nights, и мне эта игра понравилась (хотя официальные модули получились душноватыми). Крутой конструктор DnDшных кампаний, в которую можно сыграть с друзьями. А ещё там есть интересная и комплексная ролевая система.

А ещё я рекомендую вам поиграть в Arx Fatalis. Передовая даже по нынешним меркам игра, где можно в РЕАЛЬНОМ времени испечь хлеб!

А ещё я рекомендую вам поиграть в Arx Fatalis. Передовая даже по нынешним меркам игра, где можно в РЕАЛЬНОМ времени испечь хлеб!

Ну и как вишенка на торте – Planescape: Torment. Невероятно глубокая и философская игра по правилам D&D второй редакции.

Ну и как вишенка на торте – Planescape: Torment. Невероятно глубокая и философская игра по правилам D&D второй редакции.

И тут мы приходим к этому...

Сразу видно, что у автора горит пукан.

Сразу видно, что у автора горит пукан.

Раньше игры были лучше! (с) Без багов, без раздутыж бюджетов и повестки, без доната и скучного геймплея! (с)

Ну, подобные тезисы являются вкусовщиной. Ведь были люди, которые плевались от CRPG на Infinity Engine (Baldur's Gate, Icewind Dale), отдавая предпочтение более старым CRPG вроде Might & Magic (те что без Heroes) потому что они, несмотря на отсутствие сюжета, ощущались более иммерсивными и комплексными. Были даже люди, которые плевались от Морровинда и считали Daggerfall вершиной геймдизайна (хоть игра вышла забагованной и однообразной). А во времена 16-бит... Были люди, которые ностальгировали по 8-биткам!

Забавно, что в Donkey Kong Country, вышедшая на SNES, присутствовал персонаж, который ностальгирует по временам аркадок и презирает 16-битную эру.

Забавно, что в Donkey Kong Country, вышедшая на SNES, присутствовал персонаж, который ностальгирует по временам аркадок и презирает 16-битную эру.

Ещё раз говорю вам: мир меняется. И лет через 15 новые олдфаги также будут кричать, что старенький Genshin Impact лучше современной дряни. Что Fortnite была лучшей игрой из когда либо созданных. И так будет повторяться цикл за циклом. Ведь я видел людей, которые ругали Геншин, но с теплотою вспоминают Lineage II с куда более жёстким гриндом и донатом. Я боюсь представить какая была реакция более старых геймеров на появление дополнений к играм! Ужас, у Warcraft 3 есть дополнение Frozen Throne! Как же так!? Нам придется покупать помимо самой игры ещё и дополнение!? И что без дополнения не получишь доступ к большей части онлайн контента!? Ужас!

Ладно, соглашусь с тем, что нынешняя лево-либеральная повестка с агрессивным навязыванием "прогрессивных" ценностей портит впечатление о нынешней игровой индустрии. Но тут надо понимать, что это, к сожалению, часть нынешней западной поп-культуры. И то, временная. Ведь в последнее время набирабт популярность правые движения. Так что не удивлюсь, если пропаганда ЛГБТ станет пережитком прошлого. Если ва мне нравятся западные ААА (и даже инди) игры с повесткой, то играйте в японские. Поддерживайте японских разработчиков. Ну или китайцев с корейцами. 

А ещё забавно слышать упрёки в сторону ААА игр с ЛГБТ пропагандой от фанатов "душевных" инди-игр, где повестку внедряют ради идеи, а не ради халявных денег с Black Rock.

А ещё забавно слышать упрёки в сторону ААА игр с ЛГБТ пропагандой от фанатов "душевных" инди-игр, где повестку внедряют ради идеи, а не ради халявных денег с Black Rock. 

И тут же Склотон начал утверждать, что тогда игры не имели раздутых бюджетов, и весили гораздо меньше, и не имели багов. Окей, что там по бюджету? Final Fantasy VII 1997 года... 45 лям на разработку, и столько же лям на на маркетинг. То есть, цифра уже переходит ко стам. Shenmue, вышедшая в 2000 году – 45 миллионов как минимум. Провальная (!) Дайкатана от Джона Ромеро – 30 миллионов. Дорого? Дорого. Это была для своих лет ААА игра от разработчика Doom... Которая оказалась просто ужасной! Представляете? ААА игра 2000 года, на которую возложили так много надежды, похоронила по итогу студию Ion Storm.

Олдфаг разбушевался. Мой ответ на критику SKLTN о моей "нелюбви" к старым играм.

Ладно, а что насчёт первых Baldur's Gate? Тут, конечно, бюджет поскромнее – 5-6 миллионов долларов. Но тогда это была солидная сумма для CRPG для ПК. А тогда ПК гейминг был прерогативой для хипстеров на Западе и, уж тем более, в Японии. Консольный рынок доминировал и считался геймингом по умолчанию. 

Ладно, а как насчёт Vampire: The Masquerade – Bloodlines? 7-10 миллионов и... Игра вышла сырой, забагованной и недоработанной. Финансовый провал. Если бы она вышла в наше время, она бы утонула в негативных отзывах в Steam. То, во что мы сейчас играем на торрентах – это пропатченная фанатами версия. Ведь, по факту, Vampire Bloodlines была ААА игрой для своего времени. Причём игрой по лицензии популярной тогда настольной игры. А игра, в свою очередь, создавалась на инновационном движке Source. Это вам не Unreal Engine 5, черт побери!

Для 2004 года игра выглядела просто невероятно круто.

Для 2004 года игра выглядела просто невероятно круто.

То есть, получается, что со временем ужасные ААА игры просто стираются из памяти, оставляя в долгосрочной перспективе только хорошие ААА игры прошлого. Ошибка выжившего, да-да. А если игра вышла сырой, недоделанной и с неудобным управлением, то эти особенности воспринимались бы как фича. Ведь, по факту, первая Готика имела неудобное управление и странную физику. А первую Sacred невозможно пройти без ввода чита для прохождения забагованного квеста. Ну а если посмотреть внимательнее на нынешнюю ААА индустрию, то можно заметить, что ужасных ААА релизов в год в среднем все равно гораздо меньше чем хороших. 

К слову, о памяти. "У-у, вот тогда игры весили гораздо меньше, не то, что сейчас, с патчами по 50 ГБ!" Да, а он не в курсе, что игра с несколькими гигабайтами тогда весило примерно... Как сейчас с сотней? Ведь тогда жёсткие диски имели гораздо меньше памяти чем сейчас. Это сейчас у среднего ПК жёсткий диск может иметь ограничение в один терабайт, а тогда максимум считали 50 ГБ! Технологии развиваются, инженеры находят новые способы удешевить производство с улучшением жёстких дисков. И да, тогда установка игр с дисков была ещё той лотереей, особенно в постсоветском рынке. Ведь был высок шанс, что игра могла либо не запуститься либо иметь вирус. А сейчас можно скачать с торрента и не волноваться, что там может быть вирус. Причём на торрентах могут даже скидывать игры со сборками модов.

Что могу сказать по итогу?

В том, что ностальгия – очень коварная штука. Она может исковеркать восприятие реальности до такой степени, что индивид перестанет жить в реальном мире. Но, в целом, я готов пожать товарищу Склотону руку. Да, его критика получилась слишком уж эмоциональной. Но я польщён тем, что он имеет смелость написать критический пост обо мне. В конце концов, это даёт мне прибавку в популярности. А я, читая подобные статьи, начинаю учиться на своих собственных ошибках. Как вы смогли заметить, я потратил очень много времени на создание этого поста с долгими объяснениями на понятном вам языке.

Буду надеяться, что мы все пойдем к хорошему компромиссу. А на связи с вами был господин Усаги. До новых встреч.

Теги: PikucoВидео-игрыСтарые игры
3
7
10
20комментариев120просмотров

Кроличья нора

Усаги Хакуя

Меня задолбали олдфаги в игровом сообществе

Для начала я хочу высказаться в следующем. Я ничего не имею против старых игр. Я сам увлекаюсь ретрогеймингом и даже успел загрузить себе на телефон эмуляторы. Но меня откровенно задолбали так называемые "олдфаги", которые любят в интернете хвастаться своим любимым набором игр детства. Мне просто надоело, как миллениалы в постсоветском пространстве носятся со старым диском с Heroes of Might & Magic III и кричат "а вот в мо-о-о-оё время мы играли в это, а не в эту вашу современную дребедень".

При том что я, будучи представителем Поколения Z, сам успел поиграть в подобные игры, пусть и в зрелом возрасте. Я никогда в них не играл в детстве. Скажу честно, многие из них довольно сильно устарели. Да, я могу признать огромное значение первого Fallout для всей игровой индустрии в целом. Но давайте будем откровенны: первые две части Fallout (те, что с изометрией) – это по факту довольно простые игры, где вся сложность заканчивается на экране создания персонажа. И то, можно либо выбрать уже готового персонажа, либо взять билд с интернета. Всю игру в целом можно пройти без особого напряга, с использованием простых тактик. И из-за этого игра ощущается довольно скучной. Но вовсе не потому что она пошаговая, а потому что трёхмерные Фоллауты ощущаются куда прикольнее в плане геймплея. Да и вариативности там больше.

Меня задолбали олдфаги в игровом сообществе

Но беда в том, что хоть тресни, сколько не пытайся говорить олдфагам, что первая Готика – это устаревшая игра с пустым открытым миром и неудобным управлением, тебя они загнобят до смерти. Они просто с ядовитой пеной изо рта начнут тебе доказывать, что Готика – это не какой-то нишевый евроджанк из начала нулевых, а настоящий шедевр. Они будут до конца защищать свою ностальгию. А потом они будут на тебя наезжать, говорить, что ты, жалкий зумерок, играешь в Геншин и Элден вместо нормальных игр.

Но знаете, что меня больше напрягает в олдфагах? В том, что они не играют в старые игры, в которые они не играли в детстве. Они вряд ли будут играть в какой-нибудь Chrono Trigger 1995 года потому что игра вышла на какой-то буржуйской консоли Super Nintendo. А для них подобные игры (которые вышли задолго до их любимых Невервинтеров и Балдурок) будут восприниматься как "хипстерская дрянь", Агуша какая-то. И вообще, им лень заниматься настройками эмуляторов, которые происходят в пару кликов. И знаете, что самое забавное? В том, что зумеры вполне себе нормально получают удовольствие от Earthbound 1993 года, играя в неё на телефоне. Хоть они в неё не играли в детстве.

Лично я прошел Chrono Trigger в 15-летнем возрасте на планшете.

Лично я прошел Chrono Trigger в 15-летнем возрасте на планшете. 

The Legend of Zelda: Majora's Mask является, пожалуй, одной из лучших игр прошлых лет. Но даже в неё наши постсоветские миллениалы не захотят играть в эту "Агушу".

The Legend of Zelda: Majora's Mask является, пожалуй, одной из лучших игр прошлых лет. Но даже в неё наши постсоветские миллениалы не захотят играть в эту "Агушу".

То есть, получается, что олдфаги ностальгируют не по старым играм, а, скорее, по временам, когда они были молоды. Ведь, по факту, они играли лишь в узкий набор игр, которые были тогда самыми доступными на рынке. Ведь тогда постсоветский рынок видеоигр был довольно бедным, а они сами, скорее всего, проводили юность в компьютерных клубах, где подобные игры уже установлены на компьютерах. А учитывая, что многие миллениалы выросли в лихие девяностые, я не удивлен, почему в интернете они ведут себя как агрессивные гопники. Родители не смогли уделить внимание их воспитанию, а они сами набрались каких-то уличных блатных понятий. Слово пацана, не иначе.

"Э-э, слышь, зумерок! Ты этот Геншин нахрен удоли! И Майнкрафт с Фортнайтом тоже! Иди и играй в норм пацанские игры."

"Э-э, слышь, зумерок! Ты этот Геншин нахрен удоли! И Майнкрафт с Фортнайтом тоже! Иди и играй в норм пацанские игры."

Вдобавок, ко всему этому, добавляется интеллектуальный снобизм. Ведь в их играх разработчики не водилмьща ручку, а заставляли решать сложные задачи. К тому же их любимые игры – это комплексные RPG и стратегии, а не какие-то там прыгушки и пострелушки. Но при этом они забывают, что, во-первых, из-за неопытности разработчики делают квесты слишком уж замудренными. Я, например, смог выполнить квест с пропажей Нека в Готике совершенно случайно, и при этом никто тебе не говорит конкретно, куда Нек пропал. Ну во-вторых, сами олды проходили игру с гайдом на коленках. Да. А вы думали, они были супер-гениями? Вряд ли. Они покупали игровые журналы с прохождениями игр и ловили слухи на школьных переменах. Ведь если бы не гайды, то они бы эти игры никогда не прошли.

Меня задолбали олдфаги в игровом сообществе

Конечно, даже если ты им скажешь, что они приходили свои любимые игры детства с гайдом, то они и здесь найдут себе оправдание. Мол, именно гайды делали игру интереснее. Вот мы, молодцы, играли в игры по гайдам! Да, конечно. Но как по мне, это только убивает погружение в игру. Ведь если квест нельзя пройти нормально без гайда – то это уже признак плохого геймдизайна. И вообще, чем вы отличается от тех же зумеров, которые тоже проходят современные игры вроде Elden Ring и Baldur's Gate 3 (весьма сложные, между прочим) по вики-энциклопедиям и БЕСПЛАТНЫМ гайдам в интернете?

В общем, у меня складывается ощущение, что постсоветские миллениалы в плане игр, как бэ, психически больны. Ведь я не видел, чтобы те же миллениалы за рубежом, например, сильно зациклилсь на ностальгии. Наши же ну очень похожи на Данилу Багрова из дилогии фильмов "Брат". Он тоже с поехавшей головою помешан на одной и той же песне. "Крылья" называются. Ведь вы видели самое начало фильма, где он неадекватно врывался на съёмки музыкального клипа? Или как он постоянно ищет в ларьках диск с этой песней? Вот. Вот они такие. А ведь возраст и стресс на работе только усугубляют эту проблему. Ведь зачем открывать для себя нечто новое, расширяя кругозор, если уставшему мозгу комфортнее перепройти Diablo II под пиво?

Забавно, что многие олды не играли в Might & Magic VII: For Blood and Honor, который, по факту, является приквелом к их любимой Heroes id Might & Magic III

Забавно, что многие олды не играли в Might & Magic VII: For Blood and Honor, который, по факту, является приквелом к их любимой Heroes id Might & Magic III

Конечно, мир, в последнее время, очень быстро меняется. И миллениалы не могут быть всегда в курсе событий, понимать за современные тренды, и вообще, у них проблем в жизни хватает. Меняется и игровая индустрия. Где-то в лучшую сторону, а где-то – в худшую. Но однозначно можно сказать, что наши олды не смогли приспособиться к новому миру. Вот им и остаётся делать, как сидеть в своём олдфажном манямирке и жаловаться в тематических форумах, что сейчас игры не те, геймеры не те, и вообще, разработчики все стали жадными бездарями. А там они создают свои собственные эхо камеры с ностальгией по старым временам, когда небо было выше, да орки зеленее. 

Теги: Интернет-ресурсыВидео-игрыНостальгияСтарые игры
5
6
11
1комментарий53просмотра
Вы прочитали всё, отличная работа!