Всем привет!
Не так давно [хотя, если честно, уже приличное время назад] отгремел второй сезон Pikuco Wingman Major. Главные события и результаты турнира я уже освещал в ивент-канале. Сегодня же я ещё раз пройдусь по хронологии мероприятия, а так же расскажу немного закулисья ивента.
Верно следуя традициям, я снова ввёл некоторые изменения перед самым стартом турнира. В посте-анонсе было прописано, что при количестве участников, равном двенадцати, будет четыре группы, в каждой из которых оказалось бы по три коллектива. Однако, ни мне, ни большинству участников эта система не казалась интересной. Потому, мною было принято решение укрупнить группы — всего две, но по шесть участников в каждой. В плей-офф, таким образом, выходили первые четыре команды.
К слову... о командах. Мне кажется, необходимо ознакомиться с участниками.
Для более интересной и справедливой жеребьёвки, я разделил команды по корзинам, в зависимости от их уровня игры — условные «сильная» и «слабая» корзины. В каждую группу, путём жребия, определялось по три команды из каждой корзины. Потому, предлагаю начать ознакомление с командами именно путём знакомства с каждой группой [пока что команды расставлены в порядке жеребьёвки, а не по результатам].
Группа «А»:
Группа «Б»:

Результаты жеребьёвки
Матч-открытие группы «А» и всего турнира в целом — хэдлайнер. Встреча между Буруновым на кондициях и Программным обеспечением, двумя командами, что считались многими фаворитами ивента. Первая же игра порадовала нас сразу тремя картами — Нюком, Оверпассом и Миражом. Упорной борьбой, команда Бурунов на кондициях одержала верх и поднялась на первую строчку.
В тот же день, оба коллектива сыграли по матчу с аутсайдерами — Карамельной писей и Яйчишками-погремушками. Все четыре встречи завершились весьма ожидаемо.
Следующая серьёзная встреча — матч Поллюционеры vs Бурунов на кондициях. Коля и Савелич попытались взять реванш за проигрыши в предыдущем сезоне, но не смогли этого сделать. Победа и очко ушли Поллюционерам. Те же, однако, споткнулись через встречу, почти всухую проиграв игру Программному обеспечению.
Примерно в это же время свой путь начала команда ХоЛоКоКс, на всех парах стремившаяся к плей-офф, но опасно оступившаяся в матче с Яйчишками-погремушками, которым проиграла 2-1 по картам.
События в группе стали развиваться крайне интересным образом. Складывалась ситуация, при которой, в случае победы всех фаворитов, команды с 1-го по 3-е места будут иметь одинаковое число очков — 4. Обычно, такая ситуация решается результатом личных встреч, но в данном случае этому противоречили условия. Бурунов на кондициях обыграли Программное обеспечение и должны быть выше них. При этом, они же проиграли Поллюционерам и должны быть ниже. Но Поллюционеры, в свою очередь, проиграли Программному обеспечению и не могут быть выше.
В результате, мною было принято решение посчитать разницу взятых и отданных раундов во встречах друг с другом, на основе чего расположить команды в таблице.
Забавно, что этот же приём пришлось проворачивать ещё раз. Карамельная пися, в предпоследнем матче группы, обыграла Яйчишек-погремушек. Те, в свою очередь, обыгрывали ХоЛоКоКс [о чём я писал выше], которые в свою очередь обыграли Карамельную писю. Когда Погремушки проиграли свою последнюю игру Поллюционерам, круг замкнулся и пришлось, так же, считать раунды. По данному показателю в плей-офф вышла команда ХоЛоКоКс.
Представляю вам список всех матчей группы «А». Порядковый номер означает то, каким по счёту была встреча на всём групповом этапе. Аббревиатура в квадратных скобках — пиком какой команды является карта [d — десайдер].
1. Программное обеспечение — Бурунов на кондициях [1:2]
Nuke [ПО] — 9:6
Overpass [БнК] — 5:9
Mirage [d] — 7:9
2. Бурунов на кондициях — Яйчишки-погремушки [2:0]
Mirage [Яп] — 9:2
Overpass [БнК] — 9:1
3. Программное обеспечение — Карамeльная пися [2:0]
Nuke [ПО] — 9:2
Mirage [Кп] — 9:3
4. Бурунов на кондициях — Карамельная пися [2:0]
Rialto [Кп] — 9:5
Overpass [БнК] — 9:1
7. Программное обеспечение — Яйчишки-погремушки [2:0]
Nuke [ПО] — 9:1
Inferno [Яп] — 9:0
12. Поллюционeры — Бурунов на кондициях [2:0]
Mirage [Пц] — 9:5
Nuke [БнК] — 9:7
16. Бурунов на кондициях — ХоЛоКоКс [2:0]
Overpass [БнК] — 9:3
Rialto [ХКС] — 9:4
17. ХоЛоКоКс — Поллюционeры [0:2]
Mirage [Пц] — 4:9
Inferno [ХКС] — 1:9
19. Программное обеспечение — Поллюционeры [2:0]
Nuke [ПО] — 9:1
Mirage [Пц] — 9:4
21. Программное обеспечение — ХоЛоКоКс [2:0]
Inferno [ПО] — 9:2
Rialto [ХКС] — 9:2
22. Яйчишки-погремушки — ХоЛоКоКс [2:1]
Mirage [Яп] — 4:9
Rialto [ХКС] — 9:7
Nuke [d] — 9:4
25. Карамельная пися — ХоЛоКоКс [0:2]
Rialto [КП] — 4:9
Mirage [ХКС] — 8:12
26. Карамельная пися — Поллюционеры [0:2]
Inferno [КП] — 3:9
Nuke [Плц] — 3:9
27. Яйчишки-погремушки — Карамельная пися [1:2]
Rialto [Яп] — 18:14
Nuke [КП] — 2:9
Inferno [d] — 6:9
28. Яйчишки-погремушки — Поллюционеры [0:2]
Inferno [Яп] — 3:9
Mirage [Плц] — 0:9 [тeх.луз]

Финальные результаты группы «А».
Вторая группа, в отличие от первой, изначально казалась более лёгкой и менее интригующей. Почти все пророчили выход в плей-офф В тылу врага, Выпивке и Пал Скваду. Последний же, четвёртый слот, должен был быть разыгран между Ковбоями и Арией. Однако, кое-что пошло по совсем неожиданному сценарию...
Впрочем, началось всё не с этого. Ария, стремясь побороться за место в плей-офф, терпит сокрушительное фиаско, почти без шансов проигрывая Выпивке, Пал Скваду и Ковбоям. В то же время свой не совсем удачный поход начинают Doomsday Kings.
Ближе к концу группового этапа вырисовывается необычная картина. Коллектив КОВБОИ обыгрывает PAL SQUAD, Выпивку и В тылу врага — соперников более высокого уровня, не оставляя им, на некоторых картах, и шанса. Многие были шокированы подобным результатом, но примерно в это же время у многих участников ивента начинают формироваться первые подозрения.
В это же время свой самый главный матч играет Ария. Во встрече с командой В тылу врага, несмотря на сопротивление и овертаймы на второй карте, Глюконат и Акаракот терпят поражение, де-факто выбывая из гонки за плей-офф.
В отличие от предыдущей группы, здесь ситуаций, требующих дополнительного вмешательства, не было. За исключением триумфа Ковбоев — всё ожидаемо и логично.
К концу группового этапа не было сыграно ещё две игры — Думсдэй Кингс не провели свои встречи с Ковбоями и Арией. Однако, поскольку эти матчи никак не влияли на положение в группе, решение их судьбы оставили на потом.
Снова же, представляю вам список всех матчей группы «Б». Порядковый номер означает то, каким по счёту была встреча на всём групповом этапе. Аббревиатура в квадратных скобках — пиком какой команды является карта [d — десайдер].
5. Arya — Выпивка [0:2]
Overpass [Ar] — 1:9
Inferno [Вп] — 4:9
6. Arya — PAL SQUAD [0:2]
Rialto [Ar] — 2:9
Mirage [PS] — 6:9
8. КОВБОИ — Arya [2:0]
Inferno [К] — 9:2
Overpass [Ar] — 9:4
9. Выпивка — PAL SQUAD [2:1]
Nuke [Вп] — 9:6
Overpass [PS] — 6:9
Inferno [d] — 9:5
10. КОВБОИ — PAL SQUAD [2:0]
Nuke [PS] — 9:6
Inferno [К] — 9:1
11. Doomsdays Kings — PAL SQUAD [0:2]
Inferno [DK] — 2:9
Mirage [PS] — 0:9
13. PAL SQUAD — В тылу врага [0:2]
Rialto [PS] — 9:12
Nuke [Втв] — 9:12
14. В тылу врага — Arya [2:0]
Inferno [Втв] — 9:2
Overpass [Ar] — 12:9
15. Выпивка — В тылу врага [2:0]
Mirage [Вп] — 9:4
Nuke [Втв] — 9:5
18. Doomsday Kings — Выпивка [0:2]
Inferno [DK] — 0:9
Overpass [Вп] — 1:9
20. Doomsday Kings — В тылу врага [0:2]
Inferno [DK] — 0:9
Rialto [Втв] — 0:9
23. Выпивка — КОВБОИ [0:2]
Mirage [Вп] — 1:9
Inferno [К] — 5:9
24. В тылу врага — КОВБОИ [0:2]
Nuke [Втв] — 6:9
Inferno [К] — 7:9

Финальные результаты группы «Б». Здесь, так же, учтены итоги двух игр, разыгранных уже по ходу плей-офф. Речь о них пойдёт позднее.
Несмотря на отсутствие прямых доказательств в использовании читов той или иной командой непосредственно на турнире, некоторые моменты отдельных участников в других играх побудили принять инициативу, направленную на предупреждение нечестной игры в будущем.
Поскольку платформа Cybershoke, на которой проходили игры, не обладает античитом, было принято решение позволить людям играть через FASTCUP, если хотя бы одна из команд в предстоящей встрече потребует использование античита, который у платформы имеется. Если же обе команды доверяют друг другу и не имеют возражений, то матч может быть сыгран на Кибершоке.
Путём особого распределения команд на плей-офф, целью которого был как можно более поздний возможный матч между командами из одной группы, на 1/4 были сформированы следующие пары:
— Пограммноe обеспечение vs. PAL SQUAD
— Поллюционеры vs. Выпивка
— ХоЛоКоКс vs. КОВБОИ
— Бурунов на кондициях vs. В тылу врага
Третья игра, к сожалению, не выделилась чем-либо примечательным. Не встретив особого сопротивления, Ковбои прошли в полуфинал.
Матч Программного обеспечения, завершивших групповой этап на первом месте, и Пал Сквада так же не предвещал каких-либо сенсаций. Однако, из-за долго перерыва и поездок перед плей-офф, ПО, по всей видимости, подошли к игре не в лучшей форме, уступив Паловцам, пускай и в конкурентной борьбе.
Оставшиеся же два матча были главными событиями всего четвертьфинала. Выпивка, закончившая группу с одним поражением, на классе обыграла Поллюционеров, бывших одними из фаворитов турнира, доказав всем свой уровень и серьёзные амбиции забрать титул.
Четвёртая игра — буквально дерби Спартаков. Противники, что прекрасно знают стиль игры и слабые места друг друга. Возможно, именно поэтому это был единственный четвертьфинал с тремя картами. Накал страстей, надо сказать, был стоящий — всё решилось лишь в овертаймах на десайдере, где победу в напряжённой игре одержали Коля и Савелич.
На горизонте маячили полуфиналы — Бурунов на Кондициях vs. КОВБОИ и PAL SQUAD vs. Выпивка. Первая игра была сыграна буквально через несколько часов после последней встречи. И она, надо признать, стала самым громким событием всего турнира.
Ковбои и Буруновы сыграли четыре карты. Всё решалось на десайдере — карте Rialto, что с самого начала не задалась у Ковбоев. Понимая, что они всухую проигрывают, оба игрока коллектива начали оскорблять сперва организатора ивента, а затем и остальных участников.
Позже это действие перенеслось в общую беседу, в которой капитану коллектива уже напрямую были высказаны обвинения в читах. В связи с этим, а так же, в первую очередь, неспортивным поведением, на последней карте Ковбоям было присуждено техническое поражение, а сам коллектив был дисквалифицирован с турнира.
Вторая игра, пускай и отметился четырьмя картами, не смогла запомниться так же, как параллельный матч. Пал Сквад пытался, впервые в истории турниров, прогрызть себе дорогу в финал, но не смог одолеть Выпивку.
Финальная игра, так же, как и полуфиналы, проходившая по системе bo-5, обещала быть напряжённой. Даже первая карта, выигранная с большим трудом на вторых овертаймах, была ярким тому подтверждением.
Однако, дальше, несмотря на продолжение борьбы, Выпивка смогла одолеть Буруновых и на последующих двух картах, забрав денежный приз и «воображаемый трофей».
А пока — представляю вам список всех матчей плей-офф.
1. Бурунов на кондициях — В тылу врага [2:1] | 1/4
Inferno [ВтВ] — 9:6
Nuke [БнК] — 5:9
Rialto [d] — 12:10
2. Выпивка — Поллюционеры [2:0] | 1/4
Mirage [Вп] — 9:6
Inferno [Плц] — 15:13
3. ХоЛоКоКс — КОВБОИ [0:2] | 1/4
Mirage [Хкс] — 2:9
Inferno [К] — 3:9
4. Программное обеспечение — PAL SQUAD [0:2] | 1/4
Mirage [ПО] — 10:12
Rialto [PS] — 6:9
5. КОВБОИ — Бурунов на кондициях [2:3] | 1/2
Mirage [К] — 5:9
Overpass [БнК] — 9:1
Inferno [К] — 15:13
Nuke [БнК] — 7:9
Rialto [d] — 0:9 [тeх.луз]
6. Выпивка — PAL SQUAD [3:1] | 1/2
Mirage [Вп] — 9:5
Rialto [PS] — 6:9
Overpass [Вп] — 9:7
Inferno [PS] — 9:7
7. Бурунов на кондициях — Выпивка [0:3] | Финал
Rialto [БнК] — 12:15
Mirage [Вп] — 4:9
Nuke [БнК] — 7:9

Сетка плей-офф и результаты игр.
Думали, что турнир закончился? Как бы не так.
С дисквалификацией Ковбоев появлялась одна проблема — судьба матча за третье место. Просто-напросто не было напарников для Пал Сквада. Посовещавшись с участниками и удостоверившись, что Паловцы не против затеи, я провёл отдельный мини-турнир, что по ходу просто был назван «Нижней сеткой».
В ней команды, что вылетели в 1/4, состязались за право сыграть в матче за третье место, пройдя через полуфинал и финал своей собственной сетки. Команда Поллюционеры отказалась от участия в ней, потому, они были заменены коллективом Карамельная пися.
Сильно вдаваться в подробности этого турнира я не буду, поскольку интерес к нему со стороны всех, кроме самих участников, был приблизительно равен нулю.
Отмечу лишь, что команда В тылу врага, одолев в 1/2 Программное обеспечение, вышла в финал против команды ХоЛоКоКс, обыгравших, в свою очередь, Карамельную писю. Победителем из этого противостояние вышел коллектив Блэйка и Еврея. Уже через пару дней они сыграли с Пал Сквадом матч за третье место, где победили и забрали свои призовые.
Интересно, что с этим мини-турниром произошёл небольшой конфуз. Изначально предполагалось, что все матчи в нём будут формата bo-5. Первая игра так и была сыграна, но все последующие игры, кроме непосредственно матча за третье место, игрались уже по классической bo-3.
Кроме того, на последней карте мачта за третье место произошёл технический сбой, в результате чего игра была завершена досрочно.
Так же, параллельно «Нижней секте», была решена судьба тех двух игр, что остались с группового этапа.
Ковбоям, ввиду их дисквалификации, было присуждено техническое поражение. Матч же Думсдей Кингс с Арией был сыгран и окончился уверенной победой вторых.
Ну и, по классике, представляю вам список игр.
Групповой этап:
29. Doomsday Kings — Ковбои [2:0]
Техническое поражение
30. Doomsday Kings — Arya [0:2]
Mirage [DK] — 2:9
Overpass [Ar] — 1:9
«Нижняя сетка» и матч за третье место:
1. Программное обеспечение — В тылу врага [1:3]
Nuke [ПО] — 5:9
Rialto [Втв] — 9:4
Inferno [ПО] — 1:9
Overpass [Втв] — 5:9
2. Карамельная пися — ХоЛоКоКс [0:2]
Nuke [КП] — 4:9
Rialto [Хкс] — 4:9
3. ХоЛоКоКс — В тылу врага [0:2]
Mirage [Хкс] — 2:9
Nuke [Втв] — 1:9
4. В тылу врага — PAL SQUAD [3:0]
Nuke [Втв] — 9:3
Rialto [PS] — 9:7
Inferno [Втв] — 4:1 [тех.луз]
![Pikuco Wingman Major: Сезон II [ИТОГИ] Pikuco Wingman Major: Сезон II [ИТОГИ]](/upload/test_stable/b4f/b4f6cd930e173dc5dbdf7835a6e6465c.webp)
Перейдём, наверное, к самой интересной части поста. Я опросил участников ивента — попросил высказать своё мнение о прошедшем мероприятии, возможные идеи или критику.
Вопросы для тех, кто выше в плей-офф, и кто нет, немного отличаются. Потому, интервью разделено на два отдельных блока.
1. Как бы ты оценил результат своего дуэта в целом? Провал? Или невыход в плей-офф был ожидаемым?
durilkate [Карамельная пися]: Отличный дуэт, ожидание совпало с реальность. У нас не было цели победить, я согласилась на участие только из-за того, что можно было писать гадости пикукерским.
Сын отца [Яйчишки-погремушки]: Ожидаемо, но была вера что может быть что-то и получится.
Фельдшер [Doomsday Kings]: Полностью доволен, мы закрыли сильнейшую команду турнира дважды 9:0.
Cody_Flores [Doomsday Kings]: Невыход в плей-офф был ожидаем, мы и ни на что не рассчитывали. Как говорится, мы здесь чисто по фану...
Акаракот [Arya]: Провал.
2. Какие бы ты отметил сильные и слабые стороны вашего дуэта?
durilkate: Сильных сторон нет, мы ж вообще в кс не играли до этого.
Сын отца: Слабая сыгранность и в целом большая разница в скилле между нами, из сильного это непредсказуемость) иногда спасало.
Фельдшер: Из слабостей пинг, из сильных сторон аура.
Cody_Flores: Сильная - чувство юмора. Слабая - чувство юмора.
Акаракот: Все ужасно.
3. Какая карта у вас попала под пермобан, а какую вы обычно пикали? Почему именно такой выбор?
durilkate: А, надо было карты запоминать....Банили на рандом, вообще не имеет значения на какой играть. Пикали обычно Риалто (вроде так называется), потому что по слухам её все ненавидят, а хотелось подосрать по максимуму.
Сын отца: Инферно очень трудная за атаку некомфортно играть таким составом, а Риалто идеальный выбор так как в своё время карту я очень много играл в ксго, плюс тиммейту было комфортно.
Фельдшер: Пермобан либо ролтон либо мираж, пикали почти всегда инферно.
Cody_Flores: Мы первое время пикали инферно, так как выиграли целых 2 раунда(!!!) у PAL SQUAD, но потом поняли, что всё-таки не такая уж и приятная эта карта. А не любимой картой у нас сразу стала Риалто (если я правильно помню её название), так как эти чёртовы крыши это что-то с чем-то.
Акаракот: Банили Мираж, пикаем Овер.
4. Какая игра была самой напряжённой?
durilkate: Не было напряженных игр, так как было плевать на итог.
Сын отца: Либо самая первая, хотелось показать свой максимум, либо последняя.
Фельдшер: Ария неслабая команда, одна из сильнейших, с ними сложно было.
Cody_Flores: Все.
Акаракот: Против Блейка с Евреем наверное. Мы же с ними играли?
5. Что больше всего запомнилось на турнире, как с положительной, так и с отрицательной стороны? Что не хватило ивенту или, напротив, было лишним?
durilkate: Запомнилось как сладко в ротик Мейнстриму давали. Это с положительной. С отрицательной, наверно, ничего. Мы единственные отрицательные персонажи там были.
Сын отца: Ну лично мне было не особо интересно по причине слабого тиммейта, но в целом опыт был прикольный, из отрицательного сумбурность с организацией игр, ну и как тут не вспомнить инцидент с читами.
Фельдшер: *** [обсценная лексика, которой пользователь охарактеризовал оппонентов] на выпивке и читы . Мне ваще похуй, я пришел на любительский турик показать уровень, остальное меня не волнует. Ну разве что с картами иногда проблемы какие-то были
Cody_Flores: Запомнились увлекательные беседы в группе по турниру, спасибо команде Ковбои за завоз!! (Но жёсткое им неуважение за то что оскорбляли моего братика Глюконата). Так в целом турнир прикольный, весёлый, было бы ещё веселее, если бы я умел играть. Глюконат отличный организатор, жёсткий ему респект, он большой молодец.
Акаракот: Положительная сторона - последний матч против парней с 20 часами. Отрицательные - все остальные.
6. Будешь ли участвовать в третьем сезоне турнира? Если да, то в той же паре или в ином составе?
durilkate: Хз, если кто-то позовёт и на коленях попросит, то соглашусь.
Сын отца: Нет, потому что отправляюсь топтать сапоги в армию.
Фельдшер: Не, я понял, что здесь нет никого, кто дотянул бы до нашего уровня, так что воздержусь от участия.
Cody_Flores: Если соскучусь по членососанию, то обязательно поучаствую ещё!
Акаракот: Надеюсь нет.
7. В третьем турнире предполагается увеличение маппула с пяти до семи карт. Какие карты ты бы хотел видеть на ивенте, а какие, напротив, убрал бы?
durilkate: Убрала бы все, кроме Риалто. Извини, я других карт не знаю, сложно ответить на тот вопрос.
Сын отца: Мне кажется Коблстоун интересный вариант, плюс Даст 1 укороченный. Убирать ничего бы не стал.
Фельдшер: Ролтон неприятная карта, ну и там ещё можно какие-то добавить (впишешь сам названия, я не знаю больше карт) [он не вписал...]
Cody_Flores:
Все карты имеют место быть, но лично мне не особо понравилось Риалто, но тут кому как.
Акаракот: Не хочу видеть Риальто, нигде. Надеюсь Венецию затопит. Даст и Овер лучшие карты очевидно.
1. Результат вашего коллектива — как бы вы его оценили? Он не стал неожиданностью?
savelich_228 [Бурунов на кондициях]: В целом на что рассчитывали, то и получили, хотелось бы конечно занять первое место, но видно что явно есть куда расти в плане командной игры, поэтому результатом довольны
Hailstones [Выпивка]: Нет, не стал. Можно считать это высокомерием или что-то в этом духе, но я планировал погриндить фасик перед и во время турика, чтобы забрать его, но реалии показали, что в этом нет необходимости, это говорит о том, что мы сумели одержать победу, даже не готовясь к матчам (Риалто вообще первый раз в полуфинале вживую увидели, закономерное поражение). Однако уже в финале я полностью имел представление, как мы будем играть и что будем делать за атаку, хотя вроде бы наши оппоненты играли "Риалто" явно больше нас и даже задрачивали какие-то фишки, по типу сделать прокид хае со спавна КТ, но это всё им не помогло, на карте хоть и были допы, но игра шла под нашим контролем, и по сути, Максим (мой тиммейт) сам решил запивасить и дать оппонентам шанс сыграть овертайм.
Forcus [Выпивка]: Само собой результат я оцениваю очень положительно и не скрою — приятно в том числе. Неожиданным в полном смысле для меня он всё таки не был — я очень люблю соревновательные шутеры с упором на стрельбу и тактическое мышление и больше ничего лишнего, под что идеально подходит контр-страйк (но всё же валорант со способностями так ещё и с индивидуальными каждого персонажа тоже из этой оперы) и до кучи сюда ещё можно приписать такого жанра несколько онлайн-игр, которые сопровождают меня лет так с 7 и большинство из них ещё до появления контр-страйка в моей жизни. Следовательно, исходя из всего этого (огромных любви и опыта) к данному жанру, а также регулярной игры, сформировало из меня хорошего игрока. Но как ни крути, где-то в подсознании всё равно таится мысль, что случится может всё: мало ли среди участников найдутся такие же как мы, а может и вовсе сильнее; противникам повезёт, улыбнётся удача больше чем нам; может случится немалая разница в пинге и может быть что-то ещё, но я уж не буду перечислять все факторы — всё это, думаю, в малой степени снизило абсолютную уверенность в нашей победе до уверенности выше среднего (хотя по ходу турнира она становилась всё больше). Но ведь это я написал только про половину команды, а вторая половина ничуть не хуже, то есть мой тиммейт, Денис, который играет так же регулярно в контр-страйк, имеет тончайшее понимание игры и всё это под твёрдым фундаментом огромнейшего опыта. В общем в нём я был уверен как в своём тиммейте в ксе, как ни в ком другом.
Haskatinka [PAL SQUAD]: Стабильность признак мастерства, второй раз подряд 4 место.
JokeP [PAL SQUAD]: Ну отстояли на прежнем уровне, а именно на 4 место, могли сыграть лучше, но увы получилось как получилось, хотелось бы конечно отыграть лучше.
blakemalice [В тылу врага]: В целом, третье место после проигранного четвертьфинала без предусмотренной нижней сетки — лучший результат на который можно было расчитывать. Аккурат после 1/4 произошло событие, существенно облегчившее игровой процесс, и как я и обещал тиммейту, мы больше не проиграли ни одного матча
Evreu [В тылу врага]: Вообще не чего не ожидал, просто хотел поучаствовать в турнире, в рамках традиции, получилось в итоге достаточно легко выйти из группы и благодаря, воле богов оказаться на 3 месте с Блейком. Результат достойный.
matrodi [Программное обеспечение]: Я бы оценил наши результаты, как не очень, думал, что до полуфинала точно дойдем.
Марк [Программное обеспечение]: 10/10.
2. Какие бы ты отметил сильные и слабые стороны вашего дуэта?
savelich_228: Сильная сторона - огневая мощь Николя и различные тактики, слабая - недостаточная командная работа в некоторых ситуациях.
Hailstones: Я слабо стреляю, но хорошо колю, легко адаптируюсь и начинаю читать оппонентов, а также знаю базовые гранаты почти на всех картах. Максим очень жёстко стреляет и ставит в голову, но у него бывают проблемы с коммуникацией и знанием гранат на картах (кроме "Миража"). Но мы играем в КС вместе уже больше 10 лет, а знакомы больше 15, поэтому мы прекрасно знаем слабые стороны друг друга и можем относится к друг-другу с пониманием, а самое главное, даже если заливается раунд параши, на нас это особо не сказывается (тот же 7:8 в финале на «Риалто»). Минус можно выделить, что иногда мы подходили к играм не в настроении и спустя рукава (как против ковбоев, когда у нас было 4:0 в группе, мы играли 5 матч мега-слабо и будто были не здесь). Хотя с другой стороны, даже будучи в таком состоянии мы должны были взять больше раундов, но почему не взяли, все уже прекрасно знают, кто-то может быть не согласен, мне насрать, я себе и всем кто хотел доказал, что эта команда использовала читы, кто скажет, что мы бездари? Дерзайте, только почему-то никто у нас даже карты не смог отжать кроме "Палсквада", и то не принижаю их заслуг, но мы играли против них с пингом 100-110, а это очень сказывается, особенно в напарниках, где именно важно брать дуэли. Продолжая про сильные стороны, было приличное количество карт с близким счетом, но все они были выиграны, а это о чём говорит? Что в долгих играх мы всегда сильнее, потому что лучше понимаем, как переиграть оппонентов, когда враги комбечат или, наоборот, когда комбекать нужно нам, мы собираем яйца в кулак. Максим знает, что я всегда придумаю, как нам разыграть раунд, какое бы безнадёжное положение не было, а я же, в свою очередь, всегда знаю, что на него можно положиться, и он чётко обладает пониманием, когда можно действовать не по плану и рисковать, чтобы найти важный кил.
Forcus: Мы с Денисом имеем индивидуальные почти праймовые способности, которые отлично дополняют друг друга. Если я могу убить и создать нам преимущество по количеству, то Денис может заколить и застать противников врасплох. Безусловно, у нас обоих есть навыки во всём (опять же из-за большого опыта игры в кс у каждого из нас), просто что-то посильнее другого — как Денис может продемонстрировать безупречные фраги безупречной стрельбой, так и я разыграть клатчи 1 в 1, 1 в 2 (если иметь ввиду только «напарники») преимущественно не из-за стрельбы, а из-за правильных решений по действиям и мувменту (хотя тут уже своего рода кол чисто для себя, когда Денис способен направлять всех). Также отмечу момент, что факт того, что мы играли «напарники» и есть наше преимущество: мы чётко уверены друг в друге, знаем, что каждый из нас лучше умеет и на что способен, то есть мы практически не беспокоимся друг за друга, отсюда выше мораль. В 5 на 5 уже есть беспокойства и не такая абсолютная уверенность за всех (ну если это конечно это не команда мечты, как опять же мы с Денисом в «напарниках»). Слабая сторона такова, что мы можем запивасить после стрика побед и быть подрасслабленными в новой игре и потом героически вывозить со счёта, условно, 0:4 (ну и проиграть карту тоже), хотя могли легко быть по прежнему серьёзными и не доводить до такого. В целом, мне сложно обнаружить действительно фатальные минусы нашего дуэта, потому что либо они не критичны, либо наши очень сильные стороны просто перекрывают слабые.
Haskatinka: Сильные - риалто.
Слабых не много, но нужно только поработать над коммуникацией, стрельбой, пониманием карт, чувством прицела, экономикой, пистолетками, фликами с авп, раскидками, таймингами, спотами для взрывов, моменталками, позиционкой, выучить бомбсайты, подучить ретейки, бхоп, спрей-контроль и убийства.
JokeP: Сильной стороной был Хаскатиныч, остальное всё слабое.
blakemalice: Есть большое преимущество в сравнении с моей командой в прошлом сезоне: мы хорошо распредели роли за атаку. У меня лучше получалось искать фраги, у Еврея — доигрывать раунды. В сравнении с игрой с матроди, где мы полагались в основном на индивидуальную форму, с Евреем мы куда чаще разыгрывали конкретные идеи, и это получалось. Из минусов могу отметить то, что максимально комфортно нам было играть всего на двух картах, да и мне тяжело было адаптироваться к не совсем привычной роли
Evreu: Сильные стороны аура, слабые не стабильность.
matrodi: Из сильных у нас была только стрельба, мы были довольно не сыгранной командой, думаю это основная проблема.
Марк: 10/10.
3. Какая карта у вас попала под пермобан, а какую вы обычно пикали? Почему именно такой выбор?
savelich_228: Сначала банили Инферно на постоянке, потом начали банить мираж, пикали нюк, потому что больше всего тренили
Hailstones: Риалто пермобан, думаю, очевидно почему. Я играл её до турнира, наверное, всего 1 раз в жизни в далёком 2017 или когда там её добавили, но тогда точно впервые появились напарники в КС, это было летом перед мажором, которые выиграли гамбит, вот тогда я просто заходил посмотреть, что за темка, и там было риалто. Все остальные карты есть в соревновательном пуле, поэтому с ними проблем нет.
Forcus: Мы всегда обоюдно с Денисом банили Риалто. Причина проста — почти максимально нулевой опыт на ней. Одна-три катки в году 17-18 да и всё. Я вспомнил вообще, что на ней когда-то играл, когда первый раз заспавнился на ней против «PAL SQUAD’a». Мираж, инферно и оперпасс, наверное, пикались одинаково, но может Мираж чуть больше, потому что сайд А чувствуется предельно хорошо.
Haskatinka: Пермобана не было, всегда старались подстраиваться под противников. Пикали риалто, ведь в первой игре нам показали чудеса этой карты и просто понравилась.
JokeP: икали часто Риалто, так как она нам нравилась и на ней мы хорошо играли, да и также мы понимали что на этой карте будет упор на стрельбу, а не на тактики и вдобавок понимали что её мало кто тренировал, пермобан подбирали под противника.
blakemalice: У нас не было конкретного пермобана, ещё в групповой стадии мы успели сыграть все карты. Еврей полностью доверял мне в выборе, поэтому в бан чаще всего улетал наименее приятный для меня оверпас или предполагаемо сильнейшая карта соперника. Пикали мы обычно нюк, во вторую очередь инферно.
Evreu: Мираж пермобан, самая неинтересная карта для нас.
matrodi: Пермобан был овер, после того, как нас на нем вынесли в 0, пикали нюк, потому что была самая удобная карта для моего напарника.
Марк: 10/10.
4. Какая игра была самой напряжённой?
savelich_228: Против команды Ковбои. 4 напряжённые карты, жаль конечно что на последней они решили слиться, победа хоть с какой-то борьбой была бы приятным завершением матча.
Hailstones: Хз, наверное, против поллюционеров, потому что первую карту Максим играл с фризами каждые 2 секунды и телепортами назад, а вторую с пингом 120, когда у врагов он был 30, ему было дико неудобно, но мы всё равно выиграли 2:0, тогда я ещё сказал: "Насрать, что мы слабые, что ли? Даже так обыграем их, также как и паловцев". Плохому танцору всё мешает, как говорится, а мы регнулись на рофлотурик показать, что мы сильнее.
Forcus: Самой напряжённой была игра против «КОВБОЕВ», но после выяснения всех обстоятельств после игр и тем более слов одного из игроков в беседе, который тянет своё внутреннее «дерьмо» на других, ещё и понимая что откровенно врёт, мне не хочется говорить что-то про эту команду и этих людей, но всё же, отвечая на вопрос, в моменте игры конечно была напряжённость, тем более после проигранных двух карт на третьей. Так что отдам честь другой команде «PAL SQUAD», с которой лично для меня была напряжённой игра в групповом этапе. Эти парни дали нам жару на плотном Нюке и мало того, так они ещё и победили Оверпасс, так что спасибо за напряг в жопе — эмоции это очень хорошо.
Haskatinka: Скорее всего полуфинал против Выпивка, ведь 3 и 4 карты были достаточно напряжённые и близкие.
JokeP: Честно не могу точно сказать, как по мне или против Выпивки или против ПО, но как по мне в этом сезоне во многом было понятно кто выиграет когда видишь противника, поэтому тут спорно.
blakemalice: Очевидно, против Бурунова, абсолютное кино.
Evreu: Против Буруновых наверное, самая легкая оказалась против ПО.
matrodi: Я бы сказал наша первая против Коли и Савелича, дальше было проще уже.
Марк: 10/10.
5. Что больше всего запомнилось на турнире, как с положительной, так и с отрицательной стороны? Что не хватило ивенту или, напротив, было лишним?
savelich_228: Очень хорошо запомнился инцидент с женой Зоро и ее тимейтом) не хватало большего разнообразия карт.
Hailstones: Всегда интересно поиграть и ощутить дух соперничества, это безусловный плюс такого рода турнира, потому что тут уж не будет мега-задротов семи про, которые снесут вас 16:0 (Да мы так с Максимом в своё время отлетали на местном лане ахаха, ещё будучи школьниками)
Forcus: Просто было круто поиграть «ради чего-то/за что-то». Это были не рядовые катки в кс в премьере или на фэйсите, мы играли турнир, на котором все люди намеренно приняли участие, чтобы соревноваться, бороться ради победы и ощущать дух соперничества и в конечном итоге получить награду в виде первенства и материального поощрения. В этом определённо присутствует энтузиазм и возможно азарт. Если со вторым понятием не так однозначно, то в случае с первым это точно так, ведь энтузиазм это отличное чувство, которое пробуждает много хороших внутренних ощущений, дающие приятное воодушевление от происходящего. Отрицательного со стороны турнира и организатора абсолютно ничего не было — всё было отлично. Плохо, разве что то, что люди позволяют себе общаться грубо и неприлежно (и я даже не про ту команду, хотя они тоже конечно), обзывательства и тем более матерные обзывательства в адрес других людей стали каким-то нормальным и стандартным явлением, как в порядке вещей — это что ваще такое? Людям стоит серьёзно подойти к своему поведению и общению с неизвестными и малознакомыми — можете думать что-то про других плохое лишь в своих головах, но никому это не объявлять. Опять же турнир и организатор в этом не виноваты, от них люди с «длинными» языками не зависят. Может быть не хватило каких-то постоянных трансляций или сборов обеих команд и желающих понаблюдать в одном голосовом канале, чтобы уж совсем игры не были где-то там между двумя командами, которые после игры коротко отчитаются письменно о результатах — в общем хочется какого-то большего коммуницирования от ивента с участниками, чтобы процесс больше ощущался что ли, отсюда и больше кайфа от мероприятия. А в целом реализовать это, думаю, можно немалым количеством способов.
Haskatinka: Спиздил плазму с днс. Лишнего в целом ничего не было, а из положительного могу выделить опять же приятный вайб турнира и кайф от игры с тимейтом.
JokeP: Ну запомнились некоторые моменты из самих каток, отрицательно конечно повлияло дебют Ковбоев и других, клоунада которая испортила впечатление, ещё систем корзин не понравилась так как против всех команд не сыграть, но я понимаю что по другому систему не сделать, но в прошлом сезоне система была лучше, но и команд было меньше, ещё конечно раздражал кибершок с его то багами или нестабильностью, ну и бо5 напрягал, но это уже субъективщина.
blakemalice: «Риалтовский инцидент» принес много эмоций. Вследствие натолкнул на мысль, что лучше иметь маппул из семи карт.
Evreu: Запомнились мемы и конфликты, хотелось бы больше команд для участия.
matrodi: Читеры запомнили, это было мемно)
Марк: 10/10.
6. Будешь ли участвовать в третьем сезоне турнира? Если да, то в той же паре или в ином составе?
savelich_228: Да, в том же составе.
Hailstones: Если буду на пикуко, то да в том же составе.
Forcus: Обязательно буду, по крайне мере обязательно хочу, а если не буду, то значит я в коме или умер😃 Не думаю, что выйдет так, что я буду в ином составе, потому что, во-первых, Денис — мой лучший тиммейт во всех шутерах, во-вторых, навряд ли я кого-то ещё найду для турнира по кс на Пикуко.
Haskatinka: Да, скорее всего буду, но уже в новом составе, ведь тимейт уже не особо горит желанием участвовать.
JokeP: Не уверен в этом, в этом сезоне уже особо не хотел участвовать, да и не думаю что 3 сезон чем-то удивит.
blakemalice: Думаю, да, вероятнее всего, вернемся составом с первого сезона. Кто знает, может снова выбьем своё законное второе место. С другой же стороны, по балансу команд этот турнир получился куда более удачным, чем прошлый. Как же хочется простого человеческого 5 на 5😢
Evreu: Буду участвовать, с кем посмотрим ближе к сезону, с Блейком играть нравится, уже давно вместе играем.
matrodi: Да, вернусь к своему любимому блейку.
Марк: 10/10 да.
7. В третьем турнире предполагается увеличение маппула с пяти до семи карт. Какие карты ты бы хотел видеть на ивенте, а какие, напротив, убрал бы?
savelich_228: Риалто убрать, увидеть мб даст, трэин и какую-нибудь из карт сообщества.
Hailstones: Убрал бы риалто. Добавил бы Трэин, шортдаст (первый который) и вертиго.
Forcus: Хотелось бы посоревноваться на Шортдасте и Кобблстоуне.
«Чемодан, вокзал,...» Риалто — карта совсем не соревновательная. Ещё в полуфинале против «PAL SQUAD’a» я сказал Денису: «Карта вот веет каким-то вайбом гонки вооружений, но не матчмейкинга», ну что-то в этом роде.
Haskatinka: Так как наш маппул зависит от платформ, а карты на них меняются как захотят, то тут тяжело ответить. Но лично я бы просто хотел увидеть +2 карты к маппулу 2 сезона.
JokeP: Хотел бы увидеть Canals, также хотел чтобы вернулась вертиго, а так больше не знаю чего добавить, или убрать.
blakemalice: Я бы, конечно, заменил оверпас на что-то более комфортное для себя, но понимаю, что сама по себе карта точно заслуживает места в маппуле. Я бы просто докинул к текущим даст два и что-то вроде вертиго, либо нечто совсем неочевидное вроде анонсированного Safehouse.
Evreu: ШортДаст хочу, убрать Мираж можно.
matrodi: Даст 2 шорт хотелось бы увидеть, убрал бы овер.
Марк: 10/10.
В какой-то момент, признаюсь честно, я полагал, что это последний сезон напарников под моим началом. Там и режим Rush выходил, по которому тоже было бы интересно запустить рофло-турик...
Но нет! Это, всё таки, моё детище и я за него в ответственности. Потому, да, третьему сезону быть. Ориентировочные сроки — март или апрель 2027 года.
Одну из задумок, на которую меня навёл Блэйк [на которую его навёл, вроде бы, Коля], увеличение маппула до семи карт, вы уже видели в интервью выше. Мною проработана целая система сортировки карт на различные категории, некоторые из которых будут ротироваться от сезона к сезону.
Так, весной 2027 года точно вернётся Vertigo, а место Mirage займёт Safehouse. Однако, в связи с этим, вероятнее всего будет предпринят окончательный переход на Фасткап — там гораздо больше карт и, при необходимости, есть встроенный античит.
Что до ивента прошедшего — он, мне кажется, скорее удался. Да, скандалы [вернее, один конкретный скандал] омрачили мероприятие [хотя многим и понравилось, судя из ответов], но мне нравится, что моя серия приобретает чёткую структуру и становится лучше с каждым новым сезоном. Надеюсь, так будет и дальше.
Ну и да, на этом я, наверное, закончу.
Совсем-совсем скоро будет анонсирован новый турнир по немного забытой среди пикукеров дискиплине. Все подробности о нём я буду выкладывать в ивентовый телеграм-канал. Так же, сегодня там выйдет небольшая заметочка с интересной статистикой по прошедшему турниру.
А пока — пока!
Поделиться:
Лучшиекомментарии (3)
Haskatinka
10/10.
🇫🇷HiX🇫🇷
Чётко
Cody_Flores
Исторический пост