Эх, сколько времени прошло, а помните тот эпохальный июнь, когда мы победили Вальгаллу?
Вот и закончилась сага о Винланде, длиною в 200 часов. Захвачена вся Англия, спасена Франкия, Ирландия, предотвращён Рагнарёк в Асгарде, посещены все точки обзора, открыты всех доспехи и оружия, возведён городок на пустом месте, собрана отменная команда бравых викингов, и даже пару-тройку валькирий не смогли устоять перед обаянием нашего героя. Но обо всём этом, и не только об этом, по порядку.
Графика - в общем-то неплохая, классический современный Ubisoft, ничего нового не предлагает, не удивляет, но выглядит хорошо. Не шибко далеко от уровня всей трилогии Истоков ушла.
Пейзажи - красиво, пёстро и красочно, но довольно однотипно. Понравились зимние красоты, Норвегия просто красота, со всеми своими горами, ледниками. Есть болотистая местность.
Архитектурно проигрывает тому же Odyssey, да и Origin тоже. В целом, всё хорошо, Скандинавия во всей красе, Англия прекрасна, но поселения очень слабо отличаются друг от друга, в то время, когда в Спарте и Египте каждый регион выделялся, и имел что-то особенное, индивидуальное. Прям такие достопримечательности по всей карте. Тут же я не могу выделить ничего особенного. Просто природа, просто здания.
Основные элементы геймплея не шибко отличаются от предыдущих частей, тем более от всё той же трилогии Истоков.
Паркур, с помощью которого можно достигать практически любых высот.
Стелс ничего особенного тоже не предлагает, прячешься в сено, убиваешь с наскока, или уволакиваешь в кусты. Уже не помню, бывали ли раньше замки и засовы, для которых нужен ключ, либо открыть с другой стороны дверь, плюс всякие кувшины с горючем. Взрывные точно бывали и в предыдущих частях, но тут мне нравится как ведёт себя физика огня.
Боёвка, заточенные анимации под каждый вид оружия, лёгкие удары парируешь, от сложных уворачиваешься, эффектные приёмы добивания, различные супер приёмы на отдельные кнопки, возможность схватить лежащее без дела оружие врага и швырнуть в кого-нибудь.
Есть система прокачки, довольно масштабная паутина навыков, поэтому прокачивал чисто жмакая в разные стороны. Среди них есть как полезные вещи, открывающие разные возможности, так и сомнительные. Например автонаведение с лука. На бумаге звучит как упрощение, на деле же, он сам решает на кого навестись. Видишь перед собой врага с таким же луком, который норовит тебе стрелу промеж глаз пустить, естественно ты спешишь его опередить. Нажимаешь прицел, а тебя разворачивают на 180, и вот ты уже целишься хрен пойми куда, куда-то в кусты, или даже во врага за стеной. Не очень удобненько. А ты ведь даже не хотел пользоваться в моменте этим автонаведением.
Сплавление на драккаре такое же как и в Odyssey том же. Саму посудину можно кастомизировать. На ней можно послушать песенки от своих Йомсвикингов, или потравить с ними байки. А они в своё время, нужны нам для набегов. Пришвартовываем драккар к любому поселению и идём грабить честной народ. В целом, неплохая поддержка. Можно стрелять с драккара, и сокомандники начнут повторять. С прокачкой навыков, если в вас летит шквал стрел, прикрываясь щитом, сокомандники так же начнут укрываться.
К слову о Викингах, здесь есть своя команда, которую ты можешь набирать сам. Сперва тебе дают рандомышей, которых ты впервые видишь. Но по ходу прохождения состав можно разбавлять персонажами из основного сюжета.
Переезжая в Англию, мы оккупируем небольшую бесхозную территорию у берега, обживаем её, и со временем можем строить здания, прокачивать уровни своего поселения до масштабов небольшого городка. Каждая постройка нового дома либо открывает магазин, либо дополнительные миссии.
Живность в игре, если не обширнее трилогии Истоков, то точно не меньше. Волки, медведи, зайчики, лисы, в городах крысы. В водоёмах рыбки разного калибра. Дикие кошки, тюлени, олени, домашний скот. Соответственно есть охота, добываем разные ресурсы в виде шкур, клыков, когтей, и прочих браконьерских атрибутов. Всё это нам пригодился на продажу, как для денег, так и для открытия всякой всячины.
Вроде впервые появилась рыбалка. Не припомню её ранее, но могу запамятовать. Конечно, система не подлежит сравнению с RDR2, здесь же всё попроще. Во-первых, управление, ты просто закинул, клюнуло, ткнул кнопку, и тащишь, в целом, упустить рыбу невозможно. Во-вторых, если в у Rockstar в игре было целое искусство, подгадать погоду, выискивать ореол обитания, подобрать наживку, справиться физически, тоже не всегда удаётся. Здесь же взяли горстями виды рыб, и раскидали их по разным водоёмам, добывается нужная рыбка намного быстрее. В-третьих, ты и вовсе можешь забыть про удочку, и подстреливать луком. Есть три размера каждого вида рыб, мелкие, средние и крупные. Большие добывают реже, и не везде.
В нашем управлении так же есть лошадь, и с ней прилагаются некие неудобства, особенно для меня, разбалованного Red Dead Redemption. Когда ты здесь вызываешь лошадь, она как бы тебя обгоняет и продолжает бежать, а ты не можешь на неё заскочить физически, потому что не удаётся догнать. И вместо того, чтобы залезть на неё и быстрее направляться на миссию, ты бегаешь за ней как хвостик. Остановился, и она остановилась, пошёл и она пошла. Словно намерено дрочит тебя.
А ещё есть ручной ворон Сюнин. С помощью него ты изучаешь местность с птичьего полёта, видишь элементы карты, и даже можешь ставить метки, не заходя в саму карту. А с прокачкой навыков пернатый питомец собирает лут с трупов, подстреленную дичь и рыбку.
Флютинга. Стихотворные состязания, проще говоря баттлы, на современный лад. Оппонент начинает строчку, и тебе предлагают три варианта её продолжения. На самом деле банальная реализация, помимо правильного варианта всегда есть вариант без рифмы, и вариант не попадающий по смыслу.
Далеко не отходя от кассы есть литербол, как правило возле таверн. Стоит выпивоха с бочкой, тебе надо его перепить. Обычно это стакана 3-4. Как метроном в такт нажимаешь пробел, иногда отвлекаясь на A и D, когда начинает шатать, дабы сбалансировать координацию.
И последняя игра, орлог. Настолка на игральных костях. Честно говоря, на бумаге и я бы не понял правила, изучал всё в процессе. На кубиках вместо точек разные рисунки в виде щитов, шлемов, стрел и мечей, вот надо контрить выпавшие мечи и стрелы оппонента, выкинув щиты и шлема. Всё что не законтрилось, наносит дамаг. Работает в обе стороны. Игра даже есть на маркетплейсе.
В начале игры мы проходим пролог за ребёнка, а после нам дают выбрать пол для персонажа. Если в Odyssey женский образ намного ярче, запоминающиеся. Все знают Кассандру, а мужское имя оттуда я сам не помню. Здесь же для меня очевидно, мужской образ харизматичнее. Особенно, если есть вкус, и ты кастомишь его на стиле. Имя Эйвор, позиционируется как женское, но не меняется при смене пола, однако на слух я его воспринимаю как мужское. Внешность не меняется, как таковая, но ты выбираешь ему причёску, бороду, шрамы, и татуировки. Открываешь новые. И если с физиологией всё в порядке, есть что выбрать, то татуировки полный шлак. Либо чересчур маскулинное, либо вычурное, безвкусное. В рамках сеттинга, наверное подходит, но еле выбрал.

Доспехи и одежда. Вариативность не уступает вашим любимым фэнтезийным РПГ. Уйма разных рыцарских, ассасиновских, и каких ещё угодно одеяний, на любой вкус и цвет.
Большой выбор оружия, и его видов. Маленькие топоры, двуручные топоры, мечи маленькие, мечи огромные, молоты, копья, секиры, булава, маленькие щиты, большие, кинжалы. Для всего свои приёмы и анимации, учёт занятости рук.
Три вида лука:
Охотничий лук, классический, прицеливаешься, зажимаешь кнопку - натягиваешь тетиву, отпускаешь кнопку - отпускаешь тетиву. При прицеливание подсвечиваются уязвимые места врагов. Голова и сердце, как правило, наповал срубает. Ноги и руки дезориентируют, и тогда можно добить врага.
Лёгкий лук, более скорострельный, наносит пустяковый дамаг, и при нажатии кнопки сразу выпускает стрелу, без натягивание тетивы. Проще говоря, как узи, зажимаешь и он пуляет одну за другой стрелу.
Лук «Хищник», дальнобойный, снайперский, при зажатие кнопки прям целиться в приближенном виде.
Ещё есть боевой лук, но я так до конца и не понял какой именно из всех моих луков был боевым.
Крафта как такового нет, но ты можешь прокачивать доспехи и оружие, добывая нужные ресурсы, металлы, материалы и прочее.
Из очевидных и основных багов назову синдром San Andreas. Всякие зависания, застревания в текстурах, просто поломка ИИ, когда сюжетный NPC не выполняет заложенный в него алгоритм, или когда точка завершения миссии не срабатывает. В целом, прям диких проблем это не доставляло, перезагрузка работает. А автосейв здесь имеется, поэтому решаемо.
Есть редкие вылеты, я бы сослался на комп, но он не такой уж и слабый, да и форумы все описывают данную проблему как нерешённую. Но они редкие, тоже проблем не доставили.
Локализация иногда даёт сбой, и забывает, что в русском языке есть женский и мужской пол. А так, как мы выбрали мужичка для прохождения, то раз 5 мне приходилось слышать в свой адрес обращение женского рода или обзывалки по типу "сестра-волка". Ну а я как бы брат... брат-волка. Раза три просто отсутствовал голос. То есть стоим мы значит общаемся, а собеседник в ответ молчит. А потом я ему отвечаю, как будто он что-то сказал. Ну ведь не было же?!
Прикольные моменты локализации, так как мы тут иногда фристайлим рэпася, словно локализаторы решили на этом сыграть и иногда прокидывали панчи и вордплеи, по типу: "А Один-то ОДИНок был", вооу. Или, когда к нам тип в темнице подходит, которого мы освободили, и говорит: "Они тут им ноги резали, руки", - а мы ему: "Ну тогда ноги в руки, и уноси их отсюда". Достойно.
Из недостатков я бы назвал ещё решение вариативности диалогов. За всю игру, есть 5 моментов, которые реально влияют на концовку. И то, не уверен, что глобально. Остальные сотни моментов, где нужно подобрать слова для беседы выстроенные следующим образом:
1) долгий диалог, отвечаем грубо
2) короткий диалог, отвечаем компромиссно
3) грубо говоря, скипаем диалог
И всё бы ничего, но вот как это работает на деле, допустим мы выбираем 1, наш персонаж грубит, а потом всё равно смягчает углы, и в конечном итоги сводит диалог к завершению. Если выбираем 2, он сразу начинает со смягчения углов, а потом сводит диалог к завершению. Абсолютно теми же словами, просто вырезая первую половину грубостей. Соответственно 3 вариант пропускает всё, и сразу сводит разговор к завершению. По-моему очень странное решение, ну да ладно.
Скупость диалогов. Опять же приведу наглядный пример. Есть охотник, которому мы можем приносить шкуры убитых зверей. Мы можем закрутить роман с его сестрой, для этого выполняем доп задание. После чего приходим, и он нам припоминает наше совместное приключение, а потом уже можем продавать добытое. Так вот с этого момента, он постоянно будет начинать диалог с припоминания этого приключения, абсолютно как зацикленный болванчик. И так с каждым жителем в поселении. Есть события в лагере, которые потом можно будет обсудить, если не с каждым, то с некоторыми жителями коммуны. Но глобально, всё на одном 1-2 диалогах. Простите, я избалован RDR2.
Такого здесь полно, его можно оставить хоть на после сюжета, по-сути, ничего никуда не пропадёт, вроде бы. Я проходил параллельно, каждая сюжетная глава нас отправляет на новую территорию, каждое сюжетное задание отправляет почти по всем имеющимся точкам территории, а там точно есть гринд и допы. Поэтому собираем всё по пути, и делов-то. Что имеем из такого?
Типичные сокровища. Просто сундуки, пришёл открыл забрал, иногда нашёл ключи, открыл замок забрал. Иногда решил головоломку, нашёл сундук, забрал.
Сокровища в набегах. Огромные сундуки, для открытия которых нужны два человека. Соответственно такое только с NPC'шными напарниками возможно. Так же, в набегах есть двери, которые открываются тоже только с помощью них.
Книги навыков. Находишь книжку, открываешь супер приёмчик.
Карта сокровищ. Просто забираем со стола. На ней либо рисунок, либо стих/текст с подсказкой, где расположен клад. Как правило это кастомка для драккара.
Проклятая метка. Амулетик из веток, находится в заброшенных местах, где явно были проведены оккультные действия, пытки людей, повешенные или сожженные тела. Задача найти амулет и разбить. Словно этим вдохновились Ubisoft для продолжения грядущей части Hex.
Жертвоприношение. Находите тотем посреди поля/леса/города, и отдаёте в жертву шкуру зверя, пойманную рыбку, денежку, драгоценный камушек какой-нибудь, всё что потребуется. И готово.
Блуждающие листочки. Бумажный листик, как правило где-то на крышах или ветках деревьев, парит магическим образом, ты подходишь, а он от тебя прочь, и тебе его догонять по всей им заданной траектории. Можете догнать и схватить раньше времени, если получится. А так он остановится, но не тяните, долго ждать он вас не намерен. Вспорхнет и не заметишь. Придётся заново тогда. Если думаете, что со второй попытки пойдёте ему на встречу и в лоб сразу перехватите, не всегда так сработает, он может в обратку полететь, и другой путь выбрать. На листики всегда нарисована новая татуировка.
Камни Каирны. На высоте, находите камушки, их нужно поставить башенкой до заданной высоты, словно 3D симулякр. Иногда сложно, иногда на легке. Но занятно. Был один случай, когда всё происходило над полем боя, где солдатики между собой сражались. И почему-то считали нужным время от времени шпынять и меня. Меня постоянно откидывало от этих камушек. Бесило, жуть просто.
Фрагменты анимуса. Как и во многих ассасинах, у нас есть эпоха повествования, в которой протекает основной сюжет, и современность. Так вот, блуждая по Англии, можно найти аномалию, сбой матрицы, значит где-то есть ромбик, к которому нужно подойти. Перед тобой проявится симуляция этакого тренировочного зала, проекция всяких препятствий. И уже в образе современного персонажа, тебе нужно всё преодолеть, добраться до заданной точки. Зачастую это всё сопровождается головоломками.
Мог что-то забыть, но завершаю на случайных событиях. Как и в Rockstar играх, просто становишься свидетелем каких-то происшествий, встречаешь разных людей, абсолютно из разных сфер. Помогаешь им, как-то взаимодействуешь. В общем, по-сути это полноценные дополнительные задания, с мини сюжетом. Особенность их в том, что тебе не показывают на карте, куда тебе нужно идти, чтобы выполнить то или иное задание. Ты должен сам ориентироваться. Оно нигде не фиксируется. Если ты прослушал, что тебе сказали сделать, ну всё... гугл тебе в помощь, или перезагрузка.
Очень странные решения. По части таких доп заданий, в Вальгалле решили добавить сортирный юмор. Зачем? Я не знаю. Типо, находишь пленницу, она просит найти тебе змеиные яйца, сперва 3, потом 5, потом ещё 7. Съедает их, и буквально, своим несварением, ядовитыми газами, заполняет всю улицу, под которой находится темница. Либо мужичок, который не мылся десятки лет, потому что считал что так он злобнее кажется для своих врагов, хранил собственные фекалии в ящиках. Был всегда на стрёме на дереве. Скидываем его в озеро, и он на нас злиться, что мы заставили его помыться...
Отхождение от реализма. Есть миссия, с той самой сестрой охотника, о котором я уже писал выше. Ты кушаешь грибочки, и тебя так начинает глючить, просто олени с небес падают, ты сражаешься с какими-то существами, хер пойми кем. Как бы для меня ассасин всегда был про реальность, не смотря на наличие анимуса как такового, и всякие религиозные подтексты. Большая часть игры не уходила в такой трэш. Я не скажу что сейчас она сильно туда шагнула. Но такие элементы смутили. Вообще это любимое Ubisoft'а, они и в Far Cry делают задания с трипами от грибов, и в Watch Dogs есть цифровые кайфы. А тут у дикарей вообще есть какие-то яды, которые заставляют тебя видеть оборотней и сражаться с ними. Короче, не разделяю такие решения.
Персонажи. Наш главный герой, Эйвор, этакий ортодоксальный викинг, тестостерон брызжет отовсюду, не столько про стратегию, сколько про действия, здесь и сейчас, прямо в лоб.
Брат Эйвора, Сигурд, глава нашей брички, долгое время является ориентиром для своих людей, но в какой-то момент связывается с ассасинами, и начинает верить во всякие призвания, судьбы, и вот это вот всё стереотипное. На чём и погорит в итоги, отдав бразды правления нам. К слову, важные решения, в диалогах, единственные которые влияют на финал, связаны именно с ним. На сколько мы сможем сохранить наши братские узы, останемся ли верны ему. Не разочаруем ли мы его? На что это повлияет? На то, останется ли наш браток в нашем городке, или уедет обратно в Норвегию. Глобально, не решает ничего. Возможно, какие-то катсцены в конце были бы построены иначе, но мы остались ему верны.
Даже отбив его девушку, Рандви. Она отвечает за этакого картоведа. К ней мы приходим, дабы решить какую территории Англии будем захватывать прямо сейчас. С отчётами о миссии тоже к ней.
Что касается ассасинов, тут их два, Басим, известный нам по Mirage и его ученик, как бы там его не звали. Ученик будет частью нашей команды, один домик будет принадлежать ему. Для него мы будем находить убежища ассасинов, а вернее рукописи, которые там пылятся. А так же, уничтожать орден, то есть тамплиеров.
Сильно детально в сюжет не пойду, но стоит отметить, что истребление тамплиеров здесь не является первостепенной целью. У нас есть целая иерархия этих говнюков. Обычные рядовые, коих можно встретить просто так прогуливаясь на лошадке. Ребятки чуть поважнее. Часть из них мы уберём по сюжету, часть нужно находить с помощью улик, подсказок, которые находятся либо у рядовых, либо разбросаны по всей карте. Пять консильери этаких, с одной мы разберёмся по сюжету, остальные станут известны, когда мы будем истреблять ребят помладше рангом. Ну и когда приближённые к голове будут уничтожены, нам станет известен основной мудачок. С ним будет связан побочный сюжет.
Так же из побочных сюжетов будут задания в нашем городке, либо для постройки новых домов, либо наоборот, они появятся с постройкой новых домой. Будут сюжетные набеги, где нужно будет на драккаре изучать неизведанную местность, дабы пооткрывать различные доспехи.
Конечно, есть DLC, но им я прям отдельный блок посвящу.
Сюжет. Чисто сериальный, ничего удивительного, история как история, она банальна как для саги о викингах, так и для самой франшизы ассасинов. Мы играем за обычного мужичка, воина, который вообще в душе не чает, что там за ассасины. Да и не сказать что станет когда-то интересным. Он просто с ними дружит, потому что выгодно в моменте, потому что брат в это ввязался.
Основной мув, что наших родных убивают на глазах, когда мы ещё были пиздюком. После мы хотим мстить. Мстя не будет тянуться долго, она тут же в первой главе и настигает своего адресата. После, наш опекун, родной батя Сигурда, приклоняет колено какому-то там правителю местному. Чего мы с братом не ожидали, и более того, всем сердцем не желали. Тем самым он заканчивает войны. А мы-то наоборот, дохуя воины. И мы решаемся, от обиды к нему, уехать в Англию, завоёвывать земли зажравшихся саксов. Вот тут и начинается зацикленность того, что мы просто будем завоёвывать территории. Не тупо, как в Мафии 3, сплошной гринд. А через сюжет, с разными драмами, знакомиться с новыми персонажами. Находить друзей, наживать врагов, заключать союзы, освобождать честной народ от тиранов у престола. По-сути, каждая глава, это новый сюжет, с разными вводными, конечным которого будет то, что мы всем помогли, тем самым заключили союз, и вуаля, +1 территория в копилку. Таких глав около 20. Оно не такое душное, как может показаться на бумаге. Но честно говоря, 20 глав утомляет. Однако, интересно, базара ноль. Даже есть глава, которая отправляет нас на какой-то там остров Винланд. На пейзажи он поразнообразнее, но мы там не задерживаемся надолго.
Концовка, довольно странная. Мы с Сигурдом находим... ну что-то типо древнего анимуса, этакая машина, которая может переносить сознание, и она похоже на то, что показывали в фильме ассасинов, клешня которая в поясницу вознается. Если в современности эта машина позволяет изучать родословную через генетику, то древний прототип... отправил нас в Вальгаллу. Где был буквально день сурка, мы просыпались, кушали, пили, и шли друг с другом драться, умирали, просыпались, и так по кругу. Пока не поняли, что нас наёбывают. Вышли из этого анимуса, как ни с того ни с сего, на нас напал Басим, нёс какую-то пургу, мы его в этот древний аппарат и запихали, в вечную Вальгаллу. На этом моменте нам показывают события современного мира, наша героиня приходит в ту же пещеру, залазает в этот же древний анимус, встречает Дезмонда из первой трилогии ассасинов, и остаётся с ним. А Басим наоборот приходит в себя, только уже в наше время. И теперь он следит за эпохой Эйвора. Какой пиздец. Я никогда не любил вникать в эту лабуду с современностью ассасинов. Ну в итоги возвращаемся в тело Эйвора.
Когда весь основной сюжет проходится, у нас появляется финальная миссия, которая называется «Расставание», и подписана как финальная миссия. Конечно, я её оставляю на самый последний момент, что логично. Прохожу сюжетные набеги. О них было выше. Оставляю побочки лагеря на потом, они как правило карапульки, минут на 10 каждая. И перехожу к DLC.
Наплодили они этих дополнительных контентов... ебать мой хуй... простите за мой французский, но о Франции ещё будет.
Первым делом я берусь за Гнев друидов. Я боялся, что это что-то мистическое, и от части оно около того. События переносят нас в Ирландию, а друиды, это местные шаманы, которые живут в болотистых местах, и каждое прибывание в их лагере нас дурманит зловоньями, что нам начинают мерещиться всякие оборотни. И каким бы я не был противником такого отхождения от реализма, адекватного контента в сюжете хватает. Нас знакомят с очень прелестной дивой Киарой, с которой мы закручиваем роман. А приезжаем мы туда к родственнику, которому нужно помочь выслужиться перед местной шишкой.
Тут свои гринды, побочки, они +/- такие же как и в основе, их чуть поменьше, но тем не менее. Даже есть свой списочек друидов, которых нужно истребить по подобию ордена в Англии. Есть система торговли, типо ты открываешь порты, развиваешь их, но всё очень поверхностно. Бонусы такие же как за охоту или рыбалку. Проходится DLC недолго, но это добротных 4 главы, примерно. Если не учитывать, что я устал от основы, то это DLC имеет место быть. Кроме одного, последняя миссия срань полная. Она как будто перечёркивает всё положительное впечатление о данной истории. Мало того, что у нас выводят из игры нашу Киарочку, так они ещё на финал напихали какой-то эзотерики шаманской, прям с перебором. Фу-фу такое делать. Расстроен.
А вот и Франция, ну точнее Франкия. Всё таки другая эпоха.
Тут местный королишка устроил из всей территории пепелище, а саму столицу напротив, окунул в бедность, нищета живёт в затопленных районах. Местные бунтари приехали просить помощи, ибо уверены, что когда они падут, безумец на троне пойдёт дальше, и дойдёт до Англии. Окай, сорвались и побежали. Сюжетно, тоже не плохо, здесь так же около 4 глав, примерно. Небольшое разнообразие в локациях. Париж координально отличается вайбом от английских деревушек. Но вот что подметил для себя. Они ввели новые механики.
Во-первых, это местные крысы, они тут дикие, их нужно отгонять махая факелом, или стреляя в них из лука. Убить не убьёте, но загоните под шконку. В некоторых подвалах дыры их дислокации можно заставлять всякими ящиками. А убивают они нас настолько быстро... Ну то есть я не припомню чтобы хоть раз умирал в сражении, мансовал, отбивался, но всегда выживал. А тут, ногой ступил за 2-3 секунды уже не жилец. Перебор.
Во-вторых, дают выбор стиля выполнения задания. Можно по киношному, аки Хитман, переодеваться, и эффектно убивать в катсценах те цели, которые необходимо устранить для сюжета. Красиво. Можно по старинке рашить, или стелсовать без всяких катсцен. Иногда дают 2-3 варианта для заскриптованных устранений. Примерно такое было в Mirage. И всё ничего, но это прям знатно занимает время, а это DLC, разумно ли настолько наворачивать новых механик в допы? Не уверен, ну окай.
В-третьих, тут появляется ещё один ассасин, и он просит нас помочь их гильдии. Выполняя задания, тебе выдают локальную монету, которую можно тратить только на развитие гильдии убийц, либо открывать для себя новые плюшки, коих не так много у них.
Концовка приемлемая.
Если честно, я не хочу на этом долго останавливаться, это самая душная и не интересная часть игры. В этих главах мы играем за Одина, где-то там в мифических скандинавских мирах, со всякими фэнтезийными залупами. Которых априори не должно быть в ассасине. Ну это другая игра, всегда была. Ужасно. Единственное, что положительное выделю, локации здесь разнообразные и красивые. Но всё остальное... То мы наказываем Локи, то мы ищем сына Одина, то Рагнарёк предотвращаем. Вообще не интересно в этом капаться. У нас появляются суперспособности, мы превращаемся во всяких воронов, скачем на железных кабанах, на олени Рудольфе. Что за нахуй?! Асгард и Ётунхейм по одной главе. DLC рагнарёка 4 главы. Там всё так же есть гринды, допы, их значительно меньше, на чём и спасибо. Единственное, что смог для себя вычленить из этой истории, то что наш духовный прототип Один, а Локи прототип Басима. И когда Басим в конце ёбнулся, он от лица Локи с нами беседу вёл, словно мы Один. Чё нахуй? Как я это должен был понять если бы не это DLC?
Это режим рогалик, до этого я не был с этим жанром знаком. После этого я не хочу к нему возвращаться. Это всё тот же мир Одина, нам дают 4-5 локации, мы их должны зачистить, в поисках сына Одина (речь не о Торе кста), прокачивая персонажа, лутая всё что лутается. Победить в конце дракона, буквально. А после ещё Хель, ту что из 3 Тора. Дракон заставил попотеть. Биксу не почувствовал. А потом нам показывают сюжет, где мы возвращаемся, и как бы забываем где мы были, что нам опять нужно туда идти, искать сына. День сурка, опять, ну да, рогалик же. Прошёл с первого раза, и слава Одину.
Когда-то там, в какой-то главе, рядом с нашим домом, упал метеорит. Естественно, я принципиально это оставил на конец. И вот когда, прошёл все DLC, уже уставший, в надежде, что остались кропали, пошёл смотреть же там на месте крушения. А там... какая-то старушенция, которая нам показывает, что по всей Англии, расположены статуи, мы должны к ним подходить, и выполнять на аренах всякие задания. Задания делятся на три типа: тупой раш, убийства с лука, тихий стелс. Мы должны проходить локации, выполняя все условия, лутая медали за выполнение нормативов, так называемых. Типо попал в голову получил очки. И таких статуй штук 9, на каждой статуи по три задания. 27 ебучих испытаний. Я тут кончился. Хотел очень скипнуть. Поплакал, взял себя в руки, и пошёл хуячить эти арены. Всё прошёл, в конце захерачил эту каргу. И со спокойной душой пошёл к следующей побочки.
Очередная побочка, которая являлась DLC. Мне казалось, это никогда не кончится. Стоит признать, эта история мне понравилась. Тут чистый кроссовер с Odyssey, мы встречаем Кассандру. Какая она лапочка всё таки. Я так рад был её видеть. Сюжетка прошлась очень быстро, гринд ещё быстрее. Местные жители страдают от кошмаров, виной всему пробуждённое яблоко Эдема, из первой части. Отдаём Кассандре. Интересно теперь какой пусть пройдёт яблоко от острова Скай до Иерусалима. В конце мы очень знатно погулеванили с греческой подругой. А после Кассандра нас покинула. Очень жаль, но и нам было пора.

И что это за перья? Что за Киркоровщина?
Ну почти да, у меня оставались карты, по которым нужно было искать клад со всяким, и принести немного рыб и зверушек охотникам да рыбакам, дабы открыть другие примочки. Сделал я это быстренько. Пришёл на финальную миссию, сел на пенёк... И мне выдали ещё 4 финальных задания... Что нахуй? Как после финальной миссии может быть ещё 4 финальных? Что за пиздец? Короче, мы должны пробежаться по ключевым точкам мира, изученного нами, и посмотреть, чем жил Эйвор после событий игры. Он как и Сигурд начал верить в судьбу и предназначение, и к тому же одел костюм петуха. Я думал у меня текстуры залагали, а нет, потом на ютабе глянул, что у всех так (скрин выше). Но на этом не всё, после 4 финальных миссий, нам дают 5 финальную. И благо, она действительно была финальной, выдыхаем ребятки, рецензия почти закончилась.
Вот ещё какой момент меня запутал, когда мы сели на пенёк, перед нами появилась женская версия Эйвор, а наш мужичок с ней говорил, словно Один. Как оказалось, канонично играть за женский образ, а то что мы играли за мужика, это лишь наше воображение, на деле же все события происходили с девушкой... Очень странная идея. И раз опять всплыл Один, на протяжении всей игры он был как бы нашим внутренним голосом, постоянно нас сподвигал на действия, но откровенно говоря, на какую-то хуйню. Он не был совестью, как я изначально думал, а был дьяволом на плече. Каждый его совет был мной отвергнут. Вообще, Один в игре предстаёт как закомплексованный, неуравновешенный тип. Я всё сказал.
* * *
Игра... да нормальная, но очень долгая, с кучей не нужных DLC, всё что связано с основой, прелестно. Когда-нибудь доберусь и до Shadows, и до ремейка Black Flag. А пока пока.
PS: Пойду проходить Silent Hill Townfall, Spider Man 2, MK1 и перепроходить RE9.

СКАЛЬ, даны!
Поделиться:
Пожертвование пользователю Bere3utsky
Пожертвование пользователю Bere3utsky
Ваше пожертвование получено пользователем! Спасибо!
Лучшиекомментарии (8)
Лейб.
Какой же кайф. Чтиво на тысячелетия вперед
Bere3utsky
Ответ на Какой же кайф. Чтиво... (Лейб.)
Благодарю) Устал, как от игры, но от написания поста истомная усталость))
WasteOfTime
Никому не желаю проходить Шэдоус. Пустая рескиновая гриндилка с унылым сюжетом, раскрывающимся только в длс на этак 70-ом часу геймплея. Вот про Таунфолл я бы прочёл, ибо спорная для франшизы игра во всех смыслах. Меня их разыгровка истории о плохом капитализме удивила также сильно, как и разыгровка истории о проблемах японской школьницы из предыдущей части. Удивила не совсем в положительном смысле, но и не в отрицательном уж точно.
Bere3utsky
Ответ на Никому не желаю прох... (WasteOfTime)
Как пройду Таунфолл, напишу. Сайлент Ф я до конца не вывез, скипнул, в ранних постах писал об этом. Когда-нибудь может и осилю, но пока Таунфолл) Про Шэдоус, легко вериться, но тоже когда-нибудь ознакомлюсь, когда буду готов к гриндилке)
Глюконат
Да блин, кликбейтщик(((
Bere3utsky
Ответ на Да блин, кликбейтщик... (Глюконат)
Прости(
Кьянко
Ещё никто так не кликбейтил...
Bere3utsky
Ответ на Ещё никто так не кли... (Кьянко)
Работает, да?)