Ну вот и последний пост из всех планов на сайте. Ну или крайний, как угодно.
На этом беру отпуск, вернусь когда соскучусь. Кому буду нужен можете найти меня в ТГ.
Последующие рецензии будут публиковать в личном ТГК и в ТГ Зено. В том числе RE9.
Но с RE9 ещё забегу сюда скорее всего, обещал всё же пост.
А теперь переходим в сути поста.
Сказать честно, пришлось себя заставлять писать данный реценз. Игра содержит уйма контента, собрать все мысли обо всём будет практически невозможным, поэтому что вспомню, то и выделю, ибо с финала игры прошло уже 2-3 месяца. Сама игра проходилась почти ровно год. Начало положено в январе 2025, завершилось всё в январе 2026. Пожалуй это самая долгая по прохождению игра, конечно, без длительных пауз не обошлось. Так же прерывался на прохождение The Last Of Us 2 и House Flipper 2. Сама же RDR2 зачищена под ноль, 200%, сотка в стате, полный список коллекционок, не упущено не одной миссии, увидены все случайные события и запросы союзников. Короче, изучил этот мир от и до. На протяжении нескольких лет друг мне все уши прожужжал. А со знакомства с Колей и он присел на второе ухо. Меня уверяли, что игра войдёт в список любимых, и что уж ходить вокруг да около, так оно и оказалось. Но давайте постараемся во всём разобраться.

В общем, со слов многих, какая информация до меня доходила? Это мега реалистичная игра, максимально детализирована, не отличить от реальной жизни качеством, настолько выверенные скрипты, что их не замечаешь, нету повторяющихся заданий и случайных событий, максимально живые NPC, невозможно зачистить на 200% с первого раза, . Так ли это? В большинстве своём:
- большое внимание к деталям, что добавляет реализма, естественно.
- качество на высшем уровне, но всё же моделирование заметно.
- вот скрипты заметны, это не портит впечатление не разу, но есть прям определённые точки на карте, которые всегда генерируют рандомное событие, зачастую разное, но всё же. А так как такие вещи порой отвлекают от намеченных планов в игре, я в какой-то момент намерено объезжал такие точки.
- Повторяющиеся события есть, но они довольно грамотно обыграны, NPC общается с тобой, уже с учётом предыдущих встреч, но после 3-4 повторов это вновь обнуляется, и 4-5 встреча уже вновь как первая запускается.
- NPC действительно как живые, огромный плюс в том, что игра живёт даже после сюжета, и даже после 200%, когда уже нечего проходить. Жизнь внутри игры продолжается, события продолжаются. Нет ощущения пустоты под конец, словно ничего не закончилось, а только началось. Не одна игра такие чувства не оставляла под свою финалочку. Лагерь активничает 24 на 7. Ты в любое время дня и ночи можешь приехать домой, у костра всегда кто нибудь есть, ест, пьёт, играет на гитаре, рассказывает истории, правда если длительное время оставаться в лагере, то сразу замечаешь зацикливание, истории повторяются, действия плюс минус одни и те же, но постоянно странствуя, такого не заметишь, ибо по продвижению в сюжете и такие повседневности будут меняться. Дома можно поиграть во всякие настолки типо домино, карты. Ушёл поспал, проснулся, утро, все в пижамах бродят. Каждое твоё действие в мире влияет на общение с персонажами, новости пишут в газетах, люди относятся к тебе исходя из поступков.
- Зачистить под 200% с первого раза более чем возможно. Но не без препятствий. Во-первых, есть задания, которые могут быть упущены, и пропадут после определённых сюжетных событий. Однако тут Churep. мне подсобил, и заранее закинул список заданий, которые я мог упустить, не зная этих тонкостей. Вторые трудности, это выдержка, есть задания, которые невозможно пройти быстро, типо охоты, или поиска птиц конкретных видов, приходится прям выжидать, искать.
Мной было принято решение пройти все допы, на сколько это получится во второй главе. Почему именно в ней? Первая больше как пролог, шибко не даёт свободного перемещения, события начинают закручиваться, тебя впервые знакомят с основными действующими лицами, дают понять что происходит с нашим героем и что он вообще из себя представляет. Во второй главе мы уже примерно понимаем ответы на данные вопросы, и можем свободно изучать мир, не касаясь основного сюжета. Могу сказать так, решение было правильным, ибо по сюжету временной разрыв повествования между 1 и 2 главами более всего логичен, и не даёт потерять погружённость в события. В последующих главах всё же больше динамики. и последовательность сценарных событий там гораздо важнее, там не стоит откладывать в долгую сюжет. Большую часть допов можно было бы оставить на после эпиложное прохождение, но там и без того будет чем заняться. И так как большая часть допов была пройдена практически в начале игры, я смог после спокойно погрузится в сюжет, и если новые допы появлялись, их было на столько мало, что отвлекаясь на них я не терял суть сюжета, а даже как-то логично и естественно на них отвлекался, добавляя жизненности какой-то в это, если понимаете о чём я.
Прям проходится по сюжету углублённо не хочется, даже в спойлерной части, поэтому если кому-то интересно мнение на конкретные события, которые в посте будут упущены, можете лично меня спросить, обсудим. Но без спойлеров могу сказать, что сюжет довольно кинематографичный, погружение в игру отличается от других произведений. Оно больше напоминает просмотр продолжительного сериала, где ты каждый день проживаешь вместе с персонажами. Ну ещё бы, целый год с этой игрой. Подобные ощущения я испытывал лишь от эксклюзивов PS, по типу Last Of Us, Days Gone, Spider-Man. Но даже там масштаб не такой громоздкий. Коля мне посоветовал сперва пройти RDR2, и только потом уже первую. Пожалуй, я с ним согласен. Не редко придерживаюсь позиции, ознакамливаться с произведениями по году выпуска, как задумано авторами. Однако, тут Коля прав, играющие в первую часть теряют не мало эмоций, интригу от судьбы определённых персонажей, переживание за их жизни. Особенно учитывая, что в списке имеются и мои любимые персонажи.
Разбирать техническую часть особо смысла не вижу, там всё выполнено на 5 с плюсом. Игра какого, 2015 года? Она до сих пор конкурента с современными играми. Оптимизация не прям 10 из 10, но твёрдая 9. Иногда мой экран накрывала чёрная пустошь, то бишь объёмный туман не прогружался должным образом, и персонаж просто находился в чёрном пустом пространстве. Перезагрузка всё исправляла, это были разовые случаи. Саунд моё почтение, как мы уже на стримах выяснили, именно в этой игре Rockstar изменили подход.. В ранних их играх всегда был источник музыки внутри игры, радио, магнитола в машине, клуб. Тут такое тоже есть, в виде игры на гитаре у костра, театральные выступления, в салунах вроде бы. Но это разбавили фоновой музыкой, которая идеально вписывается в настроение происходящего. Никакого джаза, только кантри. Шучу, тут хватает разного, и что самое главное, максимально уместно внедрённого. Вестерн вайб лайк большущий. В общем, кто не играл, очень сильно советую ознакомится. Тут и сюжет шикарный, и всегда найдётся чем заняться вне сюжета.
Тут есть система быстрого перемещения, но я использовал её раза два от силы. Очень красивые пейзажи, каждый раз хочется навёрстывать эти расстояния самому, любуясь видами природы и погоды. Климат очень разнообразный, есть разные биомы, от холодной заснеженной зимы, до засушенной пустыни, всех раскрывать не буду. Множество населённых пунктов, каждый со своей историей, со своей атмосферой. Баллистика тоже радует, сперва часто пользовался метким глазом (замедленная стрельба), но чем дальше, тем прикольнее было самому расправляться с врагами. Боёвка хороша, жаловаться тоже не на что. Есть небольшая хитрость, если вам нужно связать двоих обидчиков, и обоих увезти в другое место, ваша лошадь способна только одного на себе тащить, берите лошадь обидчика, одного кладёте на свою, второго на его, скачете на его коняхе, а своей приказываете скакать рядом. Так-то. Тут даже есть сцена секса, чего вы медлите, бегите скорей играть! Ну а я в будущем ознакомлюсь и с первой частью, и быть может Red Dead Revolver.

Как я уже писал выше, не хочу углубляться в сюжет напрямую, поэтому пройдусь по персонажам, и через них уже зацеплю сценарий. Небольшие спойлеры по первой части тоже имеются.
Томас Даунс - начну с рокового персонажа. Так вышло, что заприметил я его сразу, спросите Колю. Он появляется ещё в случайном событии, когда он торгует вроде чем-то в Валентайне, или чё он там делал? Не помню. А ещё он появляется в миссии, когда происходит потасовка в салуне всё того же Валентайна, сразу же выцепил его. Перс как перс, больше нам представлен как совесть Артура.
Индейцы играющие основную роль в своей сюжетной линии мало вызывают эмоций. честно говоря. Вообще вся их линия ощущается как повестка. Задания связанные с ними нравятся меньше всего. Хоть они и раскрывают некоторых персонажей больше, но не так я проникся в общем. Хотя дикий запад, было бы странно вообще ничего не делать с индейцами.
Антагонисты типо Бранте или Милтона, пиздопротивные челики, ничего не скажешь, запоминаются, раздражают, но симпатию не вызывают от слова совсем. Но чувствуются важной единицей, интересно вокруг них закрутились-завертелись события. О'Дрисколл ещё больше безразличен, но тоже нужный перс.
Киран - тот самый вынужденный перебежчик Дрисклоллов с начала игры. Не то чтобы вызывал какую-то ценность для меня, но привык я к малому, хороший парень вроде. Когда к нам забежал этот всадник без головы, я знатно охерел. Не ожидал. Жалко, Но скажу честно, держал в голове, что он мог бы и так же перебежать обратно к Дрисколлам.
Пастор, как-то вообще пофиг. Но мне кажется показательно то, что в какой-то момент даже он за голову берётся
Трелони - сперва думал, что он какой-то скользкий, но нет, прикольный челикс. потом в Сен-Дени нашёл его дом, где услышал его диалог с семьёй, прикольно. Семьянин, для них многое делал, уважаемо. Если после такой находки подойти к нему в лагере, то можно этот момент обсудить, но диалог не помню уже.
Штраус, австриец с еврейской жилкой. Хитрожопец, использующий человеческие слабости для личной выгоды. Харизматичный чёрт, по своему. Жалко ли мне, что его выгнали в итоги? Да вот хрен знает. Отчасти он тоже виновен в судьбе Артура. Но с другой стороны, он не первый год промышлял подобным, и всех это устраивало. Учитывая, что как итог он нас не сдал, и поплатился за это, есть в нём всё же что-то достойное. Хотя с другой стороны, сдай он нас, мы бы всё равно справились, и нашли бы его, и тогда бы его ждало тоже самое. Может это холодный расчёт? Хотя какой там холодный. Ну короче, даже если бы он нас сдал, я бы на месте наших персонажей всё равно не стал бы трогать его. Но вот за остальных членов банды бы не был уверен.
Молли - я был уверен, что она жинка Датча. Ошибался. А ещё, я даже не заметил в какой момент она исчезла. А потом как резко появилась, и так же резко ушла. Земля пухом, чё, не сказать что её как-то раскрыли, была и была.
Тилли, Мэри-Бет и Карен - три девицы под окном. Отлично помню миссию в Валентайне, когда они шороху навели. Так же помню последующие задания Тилли. Наверное, чернявочка для меня больше всего раскрыта, интересная, но не так чтобы попадать в какие-то топы. Карен видная девица, была, такая заметная, формистая, даже жаль, что заколдырилась. Мэри-Бет примерно на том же уровне интереса, даже ниже. Помню сеансы психологии её, и как встретил в конце её на вокзале. Да и всё.
Гримшо - надзирательница наша, ну такая, боевая бабца, закончилась конечно жестоко, но логично по своей сути. Прозрачная как стёклышко в своём типаже, даже особо читать её не надо, сразу понятно что из себя представляет. Вредная, резкая, хлёсткая, за это и любим.
Саймон Пирсон - самый важный человек в лагере, поворёнок, без него с голоду бы передохли. Вот знаете, есть такие знакомые ребята, с которыми ты вроде збс общаешься, приятные собеседники, но ты вообще не представляешь что у них в голове, что на душе, насколько этот колодец души глубок, на сколько он наполнен водой, или не водой. Вот примерно такое мнение о нём. Вроде всегда на виду, всегда милый в общении, открытая душа, но каких-то подробностей его характера, не то чтобы знаю. Может он простой как 5 копеек? Возможно.
Майки - ну такой, типичный бычара, цепной пёс, он не стратег вообще, просто чистый выживач, не капли слабости не допускается, за борт всех стариков и детей, и больных. он с таким же успехом мог попасть в любую другую банду, и вписался бы туда даже больше. У Дрисколлов например. В любой другой ситуации встреть мы его, и он бы откис в ту же секунду от пульки в лоб. Ну он и откис по сути, только не от нашей. Знатко конечно капал на Датча. Да и крепкий бычок, попался. Напоминает мне персонажа из Ходячих, которому Рик кадык выгрыз. Вообще, ситуации с сученостью Майки, такой эфемерный вброс какой-то. Как итог сейчас, повторю Колино мнение, не думаю что он снабжал Милтона информацией на постоянке, скорее это случилось в моменте, разового. Тем более у него нет своих, он сам по себе всегда, и сам себе на уме.
Ленни и Шон - прикольные ребятки, Шон раскрылся в меньшей степени, но вроде был добротный. Ленни так вообще жаль, проникся к нему, успел доказать что он не пальцем деланный, ну вот ему не стоило как будто лезть во всё это. За то что подарили свободу, конечно благодыр, но за то что впутали его и привели к такой кончине...
Билл - примерно как Майки, только более тупой и менее самостоятельный. Типо такой же пёс цепной, но своей головы на плечах нет, как скажут так и сделает. Хоть вызывает больше тёплые эмоции. Взять его на дело вместе с Майки просто убийственная смесь. Билл чисто солдат, который выполняет приказы, и не задаёт лишних вопросов, да оно ему и не надо, как будто.
Джек Марстон - вот он более такой, пустоватое NPC, типо после вызволения от Бранте, он особо-то и не отсвечивает, где-то там есть возле матушки шатается. Даже в эпилоге все взаимодействия с ним как будто чисто чтобы напомнить, что он есть, он важный человек для Джона, очевидно. Это было бы понятно не меньше, даже если бы они просто оставили его шататься обычным NPC по ферме. Короче можно было бы прописать ему больше сюжеточку.
Хавьер - талантливый, умелый бродяга, харизматичный по своему, интересный перс. Такой, сам себе на уме, но не по здоровому верен, слепо, готов идти за тем же Датчем, даже сомневаясь в его действиях, не готов допускать самодеятельности, словно ребёнок к родителю привязан, и закрывает глаза на многое. Но достойный парняга, в конце довольно показательно то, что он не стал направлять ствол на нас, хоть и стоял по другую сторону.
Хозия - крутой мужик, очень жаль его. Прям вот останься он в живых, думаю всё пошло бы иначе. Да и он лучший лидер для нашей банды, возьми он всё в свои руки, давно бы уже выбрались из дерьма. Максимально рациональный, умный, мудрый. И вот тут не понятно, толи он был дополняющей силой для Датча, без которого тот покатился, показывая что сам он не в состоянии принимать сложные решения. Либо наоборот сдерживающей силой, от которой избавиться Датчу было только за радость. Но в любом случаи без Хозии всё сразу рассыпалось.
Чарльз - вот тот индеец без которого нельзя было обходится. Он примерно как Хавьер, но умнее, самостоятельнее, и способен разглядеть правду, даже если она ранит. Только в конце узрел на сколько он мощный бугаёк. Очень ламповая компания была с ним в эпилоге, жаль что уехал. Но у меня случился прикольный баг. Когда он уже покинул наши края, и я практически завершил игру на все 200, я подошёл к своей конюшне, и у забора стоял Чарльз, словно вернулся назад. Я понимал, что это баг, и его не может здесь уже быть, но так тепло от этого на душе стало. Я подошёл к нему, пообщался, и ушёл, понимая что скорее всего на следующий игровой день его вновь здесь не будет. Хороший товарищ для нашего перса.
Дядюшка - всю основную игру для меня он был пустым. Просто чё-то как мешок с дерьмом валяется пьяный, то на земле, то под лестницей, очень долго был просто интерьером. Но в эпилоге раскрылся на полную. Крутой скряга, смешнявый, рад что он с нами остался. Надеюсь и в первой будет, а ещё, есть фан теория, что именно про него ходят байки прямиком из Red Dead Revolver, Рокстар вроде это опровергали. Но я им не верю, мне нравится эта теория. Я буду считать так, что Дядюшка протагонист RDRevolver.
Эбигейл - красотка, жгучая, не удивительно что Джонни потёк от неё. Ммм цаца, очень нравится как она прописана, вроде не сказать что она сильно как-то влияет на события основной части, хотя гоню. Но я был бы готов принять её даже если она будет просто пустой NPC без диалогов. Хотя опять гоню, это перебор. Хорошо что она не такая. Ну в общем-то причина всех трансформаций Джона. Нужная дама.
Датч - ну, наверное можно сказать уже, что по сути вот он основной антагонист. Хотя тоже не однозначно. Очень противоречивый перс. Собрал вокруг себя людей, за счёт которых наживался, жил и выживал с большим комфортом. Что ж, завербовать нужных людей и удержать их продолжительное время, хоть и не без влияния Хозии, это талант, надо признать. Морочить всем голову столько времени, и быть таким хладнокровным, эгоистичным, местами жестоким, при этом не растерять харизму. Снимаю шляпу
Сэди Адлер - отлично помню первую миссию, именно там мы с ней и знакомимся. А потом всю игру наблюдаем её раскрытие. Мне кажется, это не совсем трансформация, она же всегда была боевая, просто найдя свою любоффку
Артур - ну легенда, что сказать, если Хозия голова банды, то Артур руки. Великий персонаж, великий человек, мужжжик. Мастер на все руки, непробиваемая стена, найдёт из любой ситуации выход, харизматичный шо пиздец. Ну прям глыба. Вот смотрели Ходячих? Это вот Рик, самый настоящий. Даже есть такая драматичная ирония, что никаких разговорах об Артуре в последующих событиях
Джон - а вот и топ 1 персонаж. Вот не знаю, прям чувствовал что-то за персонажа. Если Артур - Рик, то Джон точно Дэрил, а Дэрил мне всегда нравился больше. Ну что сказать, Джон явно не на первых ролях, особой веры в него не было, алкашёнок, по своему не управляемый, творит что хотит. Если Артур, это надежда семьи, лучший сын, пример для подражания, то Джон напротив, пример как жить не стоит. Хреновый семьянин, постоянно влипающий в передряги. Это в начале игры, и как он круто трансформируется в процессе игры и к эпилогу. Харизматичный парень, вот просто по наитию, я понимал, что он единственный кому можно полностью доверять, особенно когда он стал исправлять все свои жизненные ошибки, и показал что даже такие как он могут быть не безнадёжны. Он единственный, кто не попадал под влияния магического обаяния Датча, и мне кажется Датч это чувствовал и понимал, поэтому опасался Джона, ментально. А ещё, есть теория, что именно Джон ссучил всех. Что было бы более логично, и могло вписаться в сюжет как влитой мув. У меня были догадки, если не за Сэди играть после Артура, то за Джона. Так и оказалось. Играя во 2 часть я не знал что он протагонист первой, поэтому не был обделён переживаниями за него, ибо чем может закончиться каждый его шаг, для меня было тайной. Как же я кайфовал, когда играл за него, в эпилоге он раскрылся ещё больше. Боже, а как он рисует, это же божественно. Единственный не понятный для меня мув, почему, когда мы начинаем играть за него, его тип волос резко меняется. То всю игру он засаленный, с растрёпанными длинными локонами, а как управление переходит за него, так сразу чистые волосики, прямые, ухоженные, короче спиздил кастомизацию у Артура. Ну логично же, что нужно было добавить в список хотя бы одну стандартную причёску. Очень интересно что там с ним в первой, потом узнаю.
По локациям, любимый городок - Валентайн, долго там пробыл, очень уютное место, комнатка в этом отеле уже как родня, этот соседушка, страдающий запором за стеной, цирюльник в салуне. В общем, база.
Сен-Дени топ 2 город, большой, прям столица, чувствуется масштаб, чувствуется величина места, цивилизация прям. Ночные улочки города шикарны, атмосферные, вайбом немного напоминает Ассассина.
Гуарма интересное место, хоть и маленькое. Но вайб игры словно резко уходит в другое направление, забываешь даже что это вестерн, вот тут тоже вайбы Ассассина, но уже напоминает другим. Как будто игра другая. Сразу понял, что виды животных, попугайчики в частности, могут быть только на острове. Так и оказалось, удачно спохватился.
Вся локация из первой части такая, чисто декорация, что есть, что нету. Она интересная, разнообразия добавляет, погода с песчаным бураном, животных, пару городов, но всё очень пустовато, словно черновой вариант локаций. Оно понятно, передать пытались из старой игры, но всё же. В общем, без этой части карты ничего особо не потеряли бы, но пусть будет. Для фанатов первой RDR. А еще, так как там очень извилистые дороги, и очень много обрывов, то главное правило не сокращать дорогу, а скакать строго по тропинке. Больше времени потеряете.
Игра на 10 из 10, точно стоит играть, контента столько, закачаетесь.
А на этом я с вами прощаюсь!
До скорых встреч!

Поделиться:
Пожертвование пользователю Bere3utsky
Пожертвование пользователю Bere3utsky
Ваше пожертвование получено пользователем! Спасибо!
Лучшиекомментарии (8)
• DNK •
до слёз...
Bere3utsky
Ответ на до слёз...... (• DNK •)
😭
WasteOfTime
"- качество на высшем уровне, но всё же моделирование заметно." Почему "НО"?
• DNK •
Ответ на "- качество на высше... (WasteOfTime)
Ну, имеется ввиду, что заметны скрипты, симулятивность, искусственность движухи, хоть её качество и велико
WasteOfTime
Ответ на Ну, имеется ввиду, ч... (• DNK •)
Там про скрипты другая строчка. Это про что-то другое.
Bere3utsky
Ответ на "- качество на высше... (WasteOfTime)
Это противопоставление тому, что мне рассказывали. "не отличить от реальной жизни", а я и говорю "базара ноль качественно, но всё же отличить"
WasteOfTime
Ответ на Это противопоставлен... (Bere3utsky)
Странная отметина. Такое можно и про любой современный фотореализм или некстген сказать, просто нужно под нужным углом посмотреть. Полигоны есть полигоны.
Bere3utsky
Ответ на Странная отметина. Т... (WasteOfTime)
Согласен брад, очень странная отметина, удалю потом предложение, если не забуду 🤙