Наверх

Посты по тегу Fallout

Фильтр и сортировка

Modèn Enfòmasyon Gazette

Владимир ✞

Отзыв на Fallout 4: Пустошь упущенных возможностей

Системный подход vs Живой мир

Проблема не в физическом размере карты, а в её наполнении. Bethesda применила  формулу «количество вместо качества». Десятки однотипных локаций (очистка от гулей/супермутантов/рейдеров), генерируемые квесты (принеси-подай) и минималистичные истории на заднем плане (часто сводящиеся к голографическим записям и скелетам в забавных позах) лишили Содружество подлинной жизни. Мир ощущается как игровой полигон, а не как место, которое жило, боролось и выживало после войны. Сравнение с детализированными, многослойными историями New Vegas лишь подчёркивает эту ленивую фигню.

он познал эту жизнь

он познал эту жизнь

Слабые и нелогичные фракции

Братство Стали: Из мрачных техно-фанатиков с сомнительной моралью они превратились в карикатурных косплееров имперского милитаризма. Их риторика про «синтетическую угрозу» на фоне гигантского дирижабля и роботов-паладинов кажется плоским оправданием для «стрельбы во всё, что движется». Подземка: Их идея благородна, но исполнение инфантильно. Организация, которая годами скрывалась и выживала, вдруг доверяет случайному незнакомцу (главному герою) доступ ко всем своим секретам и руководящие посты после пары выполненных заданий.

Минитмены: Симулятор правителя мусорки, если вкратце, сама фракция существует лишь как геймплейная механика строительства, не подкреплённая внятной философией или интересными персонажами. Институт действительно выделяется. У них есть чёткая, пусть и антигуманная, идеология, технологическое превосходство и стиль. Они — единственная фракция, которая выглядит как организация с планом на будущее, а не как группа выживших.

вот они слева направо

вот они слева направо

Проблема игрового мира

Отдельного упоминания заслуживает фундаментальный разрыв между игровой механикой и нарративом. Вы можете быть легендой, спасшей десятки поселений, уничтожившим могущественных врагов и решившим судьбу всего Содружества, но мир отказывается это признавать. Вы остаётесь «призраком» или наёмником, с которым взаимодействуют по шаблону. NPC, за редчайшим исключением ключевых персонажей, не меняют диалогов в зависимости от вашей славы (или позора).

Торговцы в захолустном поселении будут торговаться с вами так же, как и с новичком, а члены вашей же фракции могут бросить стандартную реплику, будто вы здесь впервые. Это лишает прогресс ощущения подлинного веса и вклада в мир, сводя эпическое путешествие к накоплению личных статистик в меню Pip-Boy, невидимых для жителей пустоши.

Кошмар на яву

Кошмар на яву

Однотипные квесты

Это проклятие игр от беседки. Бесконечные «спаси поселение», «уничтожь гопников», «найди трусы Бенжамина Франклина» убивают чувство открытия. Даже сюжетные ветки фракций часто сводятся к штурму очередной точки на карте, что размывает их уникальность.

Выбор очевиден

Выбор очевиден

Сильные стороны

Это не просто плюс, а плюс с плюсом. Подборка музыки 40-50-х годов (The Ink Spots, Ella Fitzgerald, The Andrews Sisters) — гениальный контрапункт ужасам постапокалипсиса. Радио с его ностальгическим оптимизмом и ироничными новостями выполняет ту же роль, что и Mr. New Vegas в прошлой части — оно очеловечивает пустошь, создаёт ощущение, что за радиоволнами кто-то есть. Это мощнейший инструмент погружения, который работает лучше, чем половина диалогов и локаций.

ой... сорри за спойлер

ой... сорри за спойлер

Атмосфера

Несмотря на критику мира в целом, Bethesda мастерски создаёт отдельные ситуационные драмы. Закат над руинами Бостона, песок, свистящий в каркасах небоскрёбов, внезапная радиационная буря, блуждание по тёмным подземельям при свете Pip-Boy — с технической и атмосферной точки зрения мир ощущается потрясающе.

Стрельба стала отзывчивой и приятной (чего не хватало предыдущим играм), система крафта и модификаций оружия/брони — глубока и увлекательна (я ее юзал только 1 раз за всю игру). Строительство поселений, хоть и сырое, даёт простор для творчества (особенно с читом на беск. ресурсы).

Итог

Fallout 4 — это игра противоречивая. Конфликт между блестящей, осязаемой атмосферой и безликим, процедурно-наполненным миром. Между увлекательным геймплейным циклом «собирай-крафть-выживай» и упрощённым, часто нелогичным сюжетом. Между гениальным радио, которое поёт о любви и надежде, и пустошью, где этим надеждам практически нет места.

Игра оставляет смешанные чувства. Это грандиозный, красивый и увлекательный «конструктор постапокалипсиса», который, однако, так и не смог повторить магию создания подлинно живого, дышащего мира, который был главной силой его предшественников. Это хорошая, а в чём-то даже великая игра, но для многих поклонников серии — не совсем Fallout.

секс

секс

Теги: Видео-игрыFallout
1
9
10
0комментариев19просмотров

Пузызырь

Xivit

25 лет Fallout

 С выхода первой части серии игр Fallout прошло 25 лет. В честь этого Bethesda устраивает множество акции для фанатов! 

  • С 4 по 11 октября вы можете бесплатно сыграть в Fallout 76
  • Подписчики Prime Gaming могут забрать Fallout 76 на свои аккаунты до 1 ноября навсегда
  • Подписчикам Xbox Game Pass Ultimate дарят один месяц подписки Fallout 1st для Fallout 76
  • Новое контентное обновление для Fallout Shelter

 Возможно кого-то это разочарует, но я думаю, что это круто... Вполне. С праздником фанатов радиоактивной газировки, пупсов и гулей! 🥳

Теги: Видео-игрыСобытияFalloutАкции
2
12
14
0комментариев209просмотров

Eterias

JokeP

Интересные факты об игре Fallout 3

Факты

Звук, который слышен при выстреле мини-ядерного оружия, - это звук обеденных колокол Бетесды.

Первоначально Med-X назывался морфином, но для получения MA15 + (вместо того, чтобы получить классификацию) в Австралии они должны были сделать это небольшое изменение, Bethesda затем решил использовать это редактирование для всех мировых изданий, по иронии судьбы это работало в области игр, поскольку никогда не было реальных наркотиков в мире в серии, так как у них всегда были вымышленные имена.

Картинку отца и матери Одинокого Странника, Джеймса и Кэтрин, можно найти в игре Fallout: New Vegas, внутри Vault 21.

Интересные факты об игре Fallout 3

Многие имена квестов также имена песен 50-х годов

Автомобили в игре основаны на ядерном питании концепт-кар Ford Nucleon. Это объясняет излучение, вызванное их уничтожением

Когда робота Mister Gutsy убивают, его последние слова - это слова марширования во время сапового лагеря Цельнометаллическая оболочка (1987). Мистер Гутси предназначен для того, чтобы иметь личность сержанта по стрельбе.

Интересные факты об игре Fallout 3

В пещерах Little Lamplight имя мэра - RJ McCready, очевидная ссылка на главного героя из фильма “Нечто” (1982).

Звук при использовании VATS совпадает со звуком, который использовался в начале и конце боя в оригинальной Fallout.

Последовательность открытия является ссылкой на знаковое открытие в Fallout 1. Включая знаменитую строчку рассказчика “Война... Война никогда не меняется”.

Новый Завет Библии обладает Книгой Откровения, книгой, из которой взята цитата в игре. В Новом Завете есть автор по имени Джеймс. Этот автор писал о помазании больных. Помазание — это ритуал, выполняемый в христианской религии, который, как полагают, избавляет больных от любых опасных воздействий. Джеймс, отец одинокого странника, возглавляет проект “Чистота проекта”, посвященный избавления вод пустоши от любого излучения. По сути, Джеймс помазает пустоши, введя чистую воду в источники воды.

Интересные факты об игре Fallout 3

Производство для Fallout 3 началось сразу после The Elder Scrolls IV: Забвение.

Леско из квеста Те! может быть ссылкой на персонаж Леско из фазы IV (1974), фильм о двух ученых, изучающих гиперинтеллектуальных муравьев.

Стеклянная пирамида в L 'Enfant Plaza была снесена в 2013 году.

Стеклянная пирамида в L 'Enfant Plaza была снесена в 2013 году.

На фабрике Nuka Cola, читая маркетинговую стратегию Nuka Cola Quantum, стало известно, что лозунг должен был быть “Сделайте прыжок... попробуйте квант!” , кивок к Квантовый Скачок (1989)

После принятия вызова Nuka Cola, в то время как на заводе Nuka Cola робот, который предоставляет вам пароль к терминалам грузового манифеста. Пароль - 'NCC1864'. Это регистрация USS Reliant из Star Trek II: Гнев хана (1982)

Квест “Те!” является очевидной ссылкой на фильм 50-х годов их! (1954).

Помимо реально существующих городов вроде Спрингфилда и Клиффсайда в игре можно найти и офис разработчиков игры. Разрушенное здание Bethesda Softworks находится на юго-востоке карты.

В деревне Арефу можно получить квест на расследование убийства местных жителей и поиск пропавшего мальчика. Это отсылка к легенде о графе Дракула. Квест приводит на станцию Мерешти, такое же название имеет пещера в Трансильвании, а на самой станции живет вампир по имени Венс.

В Ривет-Сити на палубе стоит несколько самолетов, их носовая часть похожа на смайл.

В доме Билли в Мегатонне есть сейф в полу, код от которого 15-16-23-42, это отсылка к сериалу Lost. Код можно узнать взяв перк «Вечное дитя» и поговорив с Мегги.

В Техническом музее можно найти несколько отсылок к реальным событиям. Например, на одной из табличек с описаниями экспонатов можно прочесть об астронавте Карле Белле, который первым совершил космический полет в капсуле «Дефианс-7». На самом деле Америка отправила своего человека в космос на корабле Freedom 7, и то он был вторым после Юрия Гагарина.

Возле свалки Гринер Пасчерс есть разбившаяся летающая тарелка. Найти ее можно по радиосигналу, который поймает ваш Pip-Boy. Возле НЛО лежит труп пришельца в защитном скафандре и инопланетный бластер с патронами.

Помимо реально существующих городов вроде Спрингфилда и Клиффсайда в игре можно найти и офис разработчиков игры. Разрушенное здание Bethesda Softworks находится на юго-востоке карт

Теги: Видео-игрыКоллекционные игрыFalloutКатастрофа
18
16
34
2комментария122просмотра
Вы прочитали всё, отличная работа!