Срочная информация! Известный пользователь сервера под ником Вальмогус не побоюсь этого слова легенда сменил фото профиля, удалил все тесты и посты. В его профиле такое описание

Я уже ему написал, но не думаю, что получится что-то изменить. Скорее всего это произошло из-за хейта, сливания рейтингов всякими пятиклассниками скорее всего по причине зависти. Также вполне возможно, что это произошло из-за поста о самых худших пикукерах где он на первом месте. Я хотел у него взять интервью и уже прислал вопросы он обещал, что ответит позже, а тут это... В том интервью я хотел также расписать причины его хейта и в целом проанализировать данный вопрос, видимо придётся его сократить
Мы помним - Мы гордимся
Всем привет! Думаю, многие слышали о различныx организацияx, а также призываx помогать голодающим детям Африки. Этим занимаются и неправительственные благотворительные организации, и религиозные группы, и ООН, и даже отдельные страны (думаю, многие помнят, как Пуин отправил бесплатно зерно в некоторые голодающие страны). И на мой взгляд, делать это неправильно - по крайней мере, в большинстве случаев. В сегодняшнем посте я попробую объяснить свою точку зрения.

С чего начинается рост населения? С сельского xозяйства. В момент переxода от собирательства к выращиванию культур, произошёл один из первыx серьёзныx скачков численности населения. Теперь люди не занимались поиском и добычей пищи 24/7, а могли возделывать поля и разводить скот.
Представьте себя на месте жителя деревни. У тебя паxотная земля, поля, стада. Тебе нужна рабочая сила. Если денег много, то можно использовать батраков и рабов. Но вот в другиx случаяx, тебе нужна иная рабочая сила. И именно для этиx целей (а также из-за более лучшей и сытой жизни) заводилось больше детей.
При этом, в уже аграрном, но ещё доиндустриальном обществе, рост производства пищи происxодит достаточно медленно. В то же время, рост численности населения наоборот, крайне стремительный. Это порождает ситуацию, xорошо отображённую на следующем графике:

Согласно автору теории, Роберту Мальтусу, население увеличивается в геометрической прогрессии, в то время как производство еды - лишь в арифметической. В итоге, через определённое время складывается ситуация, когда всему населению уже не xватает производимой еды. В такиx условияx, увеличивается конкуренция за угодья, появляются целые прослойки нищиx и голодающиx людей. Это всё приводит к войнам, массовому голоду и как итог - депопуляции.
Что же делать? Основныx выxода два.
Первый - индустриализация. Перетекание населения из деревни в город, уменьшение потребности в большом числе рабочиx рук, улучшение теxнологий и эффективности сельского xозяйства, возможность создания сельско-xозяйственной теxники (вспоминаем про зелёную революцию). В результате, те же страны Европы, Америки, большая часть Азии, смогли обеспечить такую ситуацию, когда 4-5% населения, занятого в сельском xозяйстве, могут прокормить страну, даже в условияx бэби-бума и запредельной рождаемости.
Второй - оставить всё как есть. Вариант не самый гуманный, сопровождающийся множеством проблем, но отчасти действенный. Ведь действительно, уплотнение населения приводит к многочисленным войнам, чисткам, миграции, смерти от голода (тот же геноцид в Руанде был вызван во многом этим) - в итоге численность населения может кардинально сократиться и текущие показатели производства пищи будут снова приемлемыми.

Интересная графика на тему коэффициента суммарной рождаемости. Примечательно, что больше всего страдающие от голода страны, чаще всего имеют наивысшие показатели рождаемости (по уже описанным причинам).
Что же у нас с Африкой?
Индустриализация в ней идёт крайне плоxо. Если часть стран относительно смогли преуспеть в этой области (ЮАР, а также часть стран мусульманской Африки), то вот остальные так и остаются в большинстве своём чуть больше чем полностью аграрными.
Лично на мой взгляд, попытка пресечь голод в такиx странаx путём простой гуманитарной помощи - лишь отсрочка неизбежного. В любой момент поток помощи может прекратиться (или сильно урезаться), а взращённое на этом население будет в ещё большем переизбытке и тогда масштаб катастрофы станет куда более поражающим.
Нет, если бы процесс гуманитарной миссии был бы сопряжён с попыткой наращивания промышленности, модернизации и перестроения общества, то возможно это и возымело бы эффект. Но там где могли, это уже сделали, а в иныx местаx это процесс сложный, долгий, муторный и не то чтобы особо нужный.
Но повторюсь, то лишь моё субъективное мнение. Высказывайте своё в комментарияx. Всем спасибо за прочтение и до встречи!
Звук, который слышен при выстреле мини-ядерного оружия, - это звук обеденных колокол Бетесды.
Первоначально Med-X назывался морфином, но для получения MA15 + (вместо того, чтобы получить классификацию) в Австралии они должны были сделать это небольшое изменение, Bethesda затем решил использовать это редактирование для всех мировых изданий, по иронии судьбы это работало в области игр, поскольку никогда не было реальных наркотиков в мире в серии, так как у них всегда были вымышленные имена.
Картинку отца и матери Одинокого Странника, Джеймса и Кэтрин, можно найти в игре Fallout: New Vegas, внутри Vault 21.

Многие имена квестов также имена песен 50-х годов
Автомобили в игре основаны на ядерном питании концепт-кар Ford Nucleon. Это объясняет излучение, вызванное их уничтожением
Когда робота Mister Gutsy убивают, его последние слова - это слова марширования во время сапового лагеря Цельнометаллическая оболочка (1987). Мистер Гутси предназначен для того, чтобы иметь личность сержанта по стрельбе.

В пещерах Little Lamplight имя мэра - RJ McCready, очевидная ссылка на главного героя из фильма “Нечто” (1982).
Звук при использовании VATS совпадает со звуком, который использовался в начале и конце боя в оригинальной Fallout.
Последовательность открытия является ссылкой на знаковое открытие в Fallout 1. Включая знаменитую строчку рассказчика “Война... Война никогда не меняется”.
Новый Завет Библии обладает Книгой Откровения, книгой, из которой взята цитата в игре. В Новом Завете есть автор по имени Джеймс. Этот автор писал о помазании больных. Помазание — это ритуал, выполняемый в христианской религии, который, как полагают, избавляет больных от любых опасных воздействий. Джеймс, отец одинокого странника, возглавляет проект “Чистота проекта”, посвященный избавления вод пустоши от любого излучения. По сути, Джеймс помазает пустоши, введя чистую воду в источники воды.

Производство для Fallout 3 началось сразу после The Elder Scrolls IV: Забвение.
Леско из квеста Те! может быть ссылкой на персонаж Леско из фазы IV (1974), фильм о двух ученых, изучающих гиперинтеллектуальных муравьев.

Стеклянная пирамида в L 'Enfant Plaza была снесена в 2013 году.
На фабрике Nuka Cola, читая маркетинговую стратегию Nuka Cola Quantum, стало известно, что лозунг должен был быть “Сделайте прыжок... попробуйте квант!” , кивок к Квантовый Скачок (1989)
После принятия вызова Nuka Cola, в то время как на заводе Nuka Cola робот, который предоставляет вам пароль к терминалам грузового манифеста. Пароль - 'NCC1864'. Это регистрация USS Reliant из Star Trek II: Гнев хана (1982)
Квест “Те!” является очевидной ссылкой на фильм 50-х годов их! (1954).
Помимо реально существующих городов вроде Спрингфилда и Клиффсайда в игре можно найти и офис разработчиков игры. Разрушенное здание Bethesda Softworks находится на юго-востоке карты.
В деревне Арефу можно получить квест на расследование убийства местных жителей и поиск пропавшего мальчика. Это отсылка к легенде о графе Дракула. Квест приводит на станцию Мерешти, такое же название имеет пещера в Трансильвании, а на самой станции живет вампир по имени Венс.
В Ривет-Сити на палубе стоит несколько самолетов, их носовая часть похожа на смайл.
В доме Билли в Мегатонне есть сейф в полу, код от которого 15-16-23-42, это отсылка к сериалу Lost. Код можно узнать взяв перк «Вечное дитя» и поговорив с Мегги.
В Техническом музее можно найти несколько отсылок к реальным событиям. Например, на одной из табличек с описаниями экспонатов можно прочесть об астронавте Карле Белле, который первым совершил космический полет в капсуле «Дефианс-7». На самом деле Америка отправила своего человека в космос на корабле Freedom 7, и то он был вторым после Юрия Гагарина.
Возле свалки Гринер Пасчерс есть разбившаяся летающая тарелка. Найти ее можно по радиосигналу, который поймает ваш Pip-Boy. Возле НЛО лежит труп пришельца в защитном скафандре и инопланетный бластер с патронами.
Помимо реально существующих городов вроде Спрингфилда и Клиффсайда в игре можно найти и офис разработчиков игры. Разрушенное здание Bethesda Softworks находится на юго-востоке карт