Всем привет это снова я ShadowWisp давно не виделись у меня вышло обновление и
Я вышел на новый уровень ведь теперь я не фоткаю комп а делаю скрины прямо на нём! А ещё
Я наконец начал делать нормальные фотографии для поста ладно хватит рассказывать про себя поговорим про игру
Во первых я наконец сделал анимацию раньше я не мог понять как но 2 дня и я всё понял но увы видео вроде плохо работают но

Забыл сказать тут пока только 2 кадра но они работаю
В тт возможно скоро сниму видео я не уверен пока ладно хватит про тт я переделал меню

Как то плохо получилось сфоткать
Так же под прошлым постом мне сказал делать уроки сам Рикардио также они победили в голосовании поэтому скоро возможно будет 1 урок
Кстати помните в описании я сказал про праздники? Так вот я сделал анимацию но это мини праздник а большой
Я попал в топ 500 блогов! Спасибо всем кто меня поддержал я очень благодарен.
Скажу почему меня не было во первых я был у бабушки на несколько дней но там я тоже работал рисовал анимацию и тайлмап но он пока не закончен
Можете глянуть кстати моё первое видео в тт а ещё я хотел отправить фото этого поста в полный размер

Для первого фото я считаю это прикольно
Кстати я передумал насчёт названия имба от нуба звучит ну не особо по кубически поэтому предлагайте свои варианты в комментариях
Еле вспомнил про планы на будущее начнём 1 сделать нормальный первый уровень а не просто сцена с невидимыми стенами
2 поменять персонажа который стоит в меню 3 сделать больше кадров что б выглядело по живее 4 придумать название игры
Ну и 5 доделать тайл мап

Старое меню
какая версия меню лучше?2
Всем привет с вами снова я ShadowWisp👋👋👋👋👋 и сразу хочу сказать что я создал тт канал под этим ником
В нём тоже буду что то публиковать но это также будет здесь но там возможно будут видео
Я решил сделать состава что и когда идёт:
1 приветствие 1-4
2 меню 5-8 блок
3 новые текстуры 9-14
4 скрипты 15-17
5 уровень 1 18-24
6 персонаж 25-28
7 планы и прощание 29-32
И так покажу вам саму игру и заодно буду всё объяснять вам

Вот оно меню!
Ну я сделал так сказать обычное меню для своей игры, потом его надо будет переделать но это в будущем
Кстати его я добавил постепенно сначала трава что бы её трогать с небом и иконкой этого поста
Потом добавил текстур новых кстати сейчас покажу это и поставил их также переместил иконку поста

Солнце

Дерево

Листья

Персонаж
Вот вроде все персонажи теперь сразу прошу извините если буду пистаь с ошибками просто у меня глаз почему то опух и мне закапали теперь плохо видно
А потом я просто забуду про пост как два дня уже это делал и переходим дальше к скриптам я решил их отправить

Меню

Персонаж
Вот новые и старые скрипты если что я потом может объясню если надо что за что отвечает
А теперь покажу первый уровень там ещё ничего толком нет но я создал карту это уже круто

Вот он

Он двинулся?

Э куда!?

О он вернулся

Надо было с этого начинать
Так вот это весь первый уровень а ещё я хотел кое что рассказать но понял что это входит в персонаж
Ну а теперь собственно персонаж и всё про него 1 он умеет ходить и прыгать 2
За ним ходит камера и я сделал так что бы она не уходила куда не надо
3 шестым будет его фото 4 у него нет анимации

6
Наконец я закончил с персонажем но . не знаю он не крутой по моеиу поэтому наверно что нибудь сделаю
Ну и вот мои планы наконц я до них добрался их очень много
1 переделать меню 2 переделать чуть гг 3 сделать первый уровень первым уровнем
4 сделать второй уровень 5 сделать магазин и валюту это будут имбурики тепо рубль от имба от нуба
6 Сделать или попытаться сделать скины 7сделать анимацию персонажа 8 возможно с позволения от sasha.go тоже делать уроки но для своей версии и от вашего хотения
Фух вроде всё впервые делаю такой длинный пост в целых 32 блока! Но ладно я вроде всем поделился и могу попрощаться что же всем пока и удачи вам!! 👋👋
мне делать уроки для вас?2
Как вы, наверное, знаете, месяц назад я начал учиться программированию на игровом движке Godot. Я многому научился, и всё это время я создавал свою игру - Cube Rush. В ней вы играете за кубика, проходя разные уровни в разных локациях.
Создание однотипной игры, без добавления чего-то особо нового мне сильно наскучило. Я выгорел, перестал сидеть за компом...
За это время я сделал в игре многое:
И всякое другое. Но мне это надоело, ведь всё основное я уже добавил, а муторно добавлять новые уровни не хотелось. Последней каплей стало то, что я ни в какую не смог создать файл с игрой. Как бы ни пытался.

Вот и помер программист в нашем верстаке...
Да-да! Я не собираюсь так просто сдаваться! Я создам новую, более уникальную игру!
Это будет игра, где вы - правите маленьким царством, и вам следует расширяться, строить города, фабрики, и тп.
Пока что я даже не приступил к работе. Я только лишь придумал суть игры и нарисовал пару спрайтов.
Учимся с верстаком!
Спрайт - (от англ. sprite) - картинка. А вообще на самом деле это газировка!
Но завтра я собираюсь по полной начать создание игры!
Посты об игре я буду выкладывать не так часто, раз в 2 недели. Зато за это время игра наберёт ещё больше изменений)
Также у меня есть идея сделать "симулятор дровосека майнкрафт". Там игрок будет в 2д мире добывать дерево, прокачиваться, и тп. Это сложнее в разработке, но можно попробовать потом. К тому же для Яндекс игр - игра зайдёт хорошо. (Ну, по крайней мере должна зайти...)
А какую игру вы бы больше ждали от меня?26
Всем привет снова это я ShadowWisp!👋👋👋👋👋👋👋👋👋👋👋👋👋👋👋👋👋👋👋👋👋👋👋👋
Недавно я писал про типо коллабу с sasha.go но есть одно но
У него версия
Поэтому я сам Буду создавать на этой версии
Но ещё есть хорошие новости уже начал делать игру

Простите но я делаю посты и тесты с телефона
Эти кнопки кстати уже работают и я могу выходить и играть
Также я написал пару скриптов но их отправлять не стану потому что там их
всего лишь два :( а ещё я сейчас пишу этот пост в другой комнате на зарядке
Скоро у меня будет готово наверно
Ну а на этом всё вроде всем покааааааааа👋👋👋👋👋👋👋👋👋👋 скоро увидимся👋👋👋👋👋👋
вы хотите увидеть итог?4
Всем привет это снова я ShadowWisp
Давайте начнём с первой новости я открыл свой тг канал про эту игру
Через мой профиль вы можете зайти
Там я буду сливать обновы делать опросы
Потому что я сделал много текстур и там проведу опросы что убрать
Но пока там никого нету:( поэтому присоединяйтесь в мой тг
Ну а теперь текстуры это будут блоки

Это аватарка поста ну и не только

Камень

Небо

Вода

Уголь

Земля 1

Земля 2

Земля 3 мой фаворит

Земля4

Земленая земля

Земленая земля 2

Земляная земля 3

Первая земля

Первая земля 2

Первая земля 3
Фух вроде все кстати пишите какие вещи вам не понравились я попробую переделать
А ещё подписывайтесь на тг
Всем пока!!!!
Всем привет!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 👋👋👋👋
С сегодняшнего дня я начну делать игры в годот
Увы это разговорный пост и я начну делать завтра
Это будет рубрика делаю игру по урокам
sasha.go
И на всякий случай скажу он мне разрешил
Если надо доказать то спросите у него либо я в следующий пост скину доказательства
И кому интересно наверно в августе выйдет мой обещанный тест
Про худшего пикукера если кто не понял
А вспомнил моя игра будет называться имба от нуба
Ну а на этом всё всем пока!!!!!! 👋👋👋👋👋
был ли этот пост интересен?3
И вот,
За это время у меня было много всего!
* * *
Да, как ты и сказал - сожрало. Программирование довольно интересное!
Я уже каждый день по 3-4 часа провожу на Godot. Так что, да...
Поздно) - ©sasha.go
Довольно много! Я уже научился делать простой платформер и наипростейший кликер. Я узнал немного о кодировании на GDscript - персональный язык программирования движка Godot.
Вот, например:
_pressed - сигнал, применяющийся когда объект нажат или прикоснулся к другому объекту.
_body_entered и _body_exited - сигналы, применяющиеся когда какой-то объект вошёл/вышел
var - ставится, чтобы задать переменную (например, деньги)
И я ещё могу продолжать)
Хм... Прошло две недели с предыдущего поста, так что надо вспомнить на чём я закончил...
Ах да, я тогда сделал 4 уровня!
Итак, с прошлого поста много чего добавилось в моей игре. Это были как уровни, так и другие обновления. Если быть конкретнее, то вот полный списочек;

Текстуры в пиксельном стиле, и на фото к сожалению размытые.

По-моему стало намного красивее)
Собственно, вот и все изменения. Не так уж и мало. Я даже зачем-то создал свой тгк, где публикую новости игры.... Кстати, я даже нарисовал иконку своей... Игровой студии, наверно... Короче, вот:

А всё-таки, я художник)
AlexGo games. Как я к этому пришёл? Очень просто:
sasha.go = Alexander Go
Alexander Go слишком длинно. Так что -андр я отрезал, и осталось - AlexGo.
Кстати, интересный факт - по значению Alex практически равен Александру. Почему? Потому, что имя Александр происходит от греческих "алекс" и "андрос"
Алекс с греческого - защищать.
Андрос с греческого - человек.
Так что технически ничего не поменялось. (ну, разве что, я перестану быть человеком)))
Я бы в принципе был не против проведения стримов. Но это довольно сложно, +у меня нет аккаунта в твич, +я хз как снимать экран ноута, +у меня дома постоянно вертятся два младших брата. Так что Стримам придётся сказать твёрдое нет.
В ближайшее время я хочу настроить механику стрельбы до конца, настроить счётчик монет (сколько я его уже планирую там?)) и конечно же больше уровней! В игре также будет магазин скинов.
Я прожариваю свою игру на сковородке... Ладно, шучу. Варю в микроволновке уже несколько недель, и она всё никак не приготовится. Я всё ещё много не сделал в игре. Но, думаю, что первая рабочая версия игры будет готова к концу июля (честно-честно! наверное...).

Ну а вот вам пока скрин со сценой шестого уровня игры. Да, качество съели(
Ну а если говорить о выходе игры в свет, (да, я и такое планирую) то тогда выйдет она где-то этим летом. К сожалению, я ещё несовершеннолетний, так что по большинству мне игры особо негде публиковать... Но я что-нибудь попробую. В конце концов, на Яндекс Игры можно зарегаться через родителя. По остальному хз.
За этот месяц программирование влилось в мой досуг. Практически всё время от завтрака до обеда я провожу за ноутбуком (не то что бы мне было где его ещё проводить...). Я очень многому научился в Godot. Также я уже выпустил аж 2 поста где учу вас программировать!
А вы программируете?18
Как вы знаете, недавно я начал учиться программированию, и сейчас довольно хорошо разобрался.
И после предыдущего урока-знакомства с игровым движком Godot, я наконец научу вас делать игры, в которые можно поиграть!
* * *
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/448/4488252afd56ae30d3f080fffd78764d.webp)
Для начала заходим в наш любимый Godot. Как вы
Теперь надо как угодно назвать проект, и нажать "Создать".
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/b08/b08ff7c034d568298c9e94604849d0b7.webp)
Теперь мы создали проект, и так как мы создаём 2Д платформер, мы выбираем сделать 2д сцену.
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/39f/39f1a30891ee553ee5ddaf3c88271189.webp)
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/b93/b93cce87ced5888d2a58960d3e5020d9.webp)
Теперь у нас есть 2д сцена, которая будет нашим уровнем. Давайте назовём наш корневой (т.е. главный) узел, например, "Уровень". Для этого в левой части экрана нажмите на название узла и напишите то что надо.
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/741/74165c9685d8a805e2a71fe020ed1760.webp)
Теперь сохраним нашу сцену с уровнем. Найдите над сценой список сцен, там будет только наша сцена. Нажмите правой кнопкой мыши, и в выведеноом поле нажмите на "сохранить как", после - "сохранить"
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/a82/a82fae8e06401cdacb90eb7646a44726.webp)
Теперь создадим новую сцену. Это будет сцена игрока.
Нажмите плюсик справа от нашей сцены "уровень".
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/7a3/7a3b7d1a450f6895698d7b8954650359.webp)
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/331/331be7caf0a88e491ea71f8b105ecbed.webp)
Теперь добавим главный узел. Нажимаем на "+Другой узел". Теперь в поиске вводим "CharacterBody2D". Это и есть нужный для создания игрока узел.
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/92e/92e4184f0ce1842abd1e9e0f730b9921.webp)
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/e73/e738b41ab68a0cae5cdbffb6c5a02314.webp)
Вот мы его и добавили! Но, как вы видите, на сцене ничего не поменялось. Это потому, что мы не загрузили картинку нашего игрока. Для картинок в игре используется узел "Sprite2D". Также есть узел "AnimatedSprite2D" для создания анимации, но сейчас он нам не нужен. Для начала возьмём просто картинку.
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/067/067a2ddf6bb7dfb3aa2070e1c4dbd1dc.webp)
Теперь мы взяли узел Sprite2D, но он всё ещё пустой. Надо загрузить картинку. Для этого в правой части экрана нажимаем на "<пусто>" около надписи Texture. Так как мы не загружали в наш проект своих изображений, возьмём картинку, которая изначально есть в проекте - "icon.svg".
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/ddb/ddb9b90a589beefe53b36e5c643a5c78.webp)
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/0f0/0f0531238d258545e53dd794928c8779.webp)
И вот он, наш персонаж! Но и это не всё. Ему нужно придать форму. Для этого добавим CollisionShape2D.
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/5d2/5d2860b8330e1f783fcbb3d997ad760b.webp)
Теперь нужно зажать форму. Это может быть круг, многоугольник, но мы выберем прямоугольник. Нажмите на <пусто> в правой части экрана и выберите RectangleShape2D.
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/614/61438c99dc1cb929c70ae296a780adc7.webp)
Теперь у нас появился полупрозрачный голубой квадратик. Растяните и переместите его так, чтобы он покрывал всю картинку.
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/e1c/e1c1891a89a844c46be3f7d3641aaa3b.webp)
Теперь у игрока есть форма! Осталось лишь сохранить сцену с нашим игроком, и дело за малым!
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/8dd/8dd71781c989ed719d3090b098bb2c4b.webp)
После сохранения переходим на сцену Уровня. Туда мы "перетаскиваем" игрока. Как?
Очень просто. В левой части, в Файловой системе у нас сохранилась сцена с игроком. Зажмите её, и перетащите на сцену уровня.
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/b91/b91ea0199741a2903fe5fa4e441ccf49.webp)
Игрок на сцене! Теперь осталось сделать платформу. Место для поста уже кончается, так что сделаем простую невидимую платформу. Для этого добавляем к главному узлу дочерний - CollisionShape2D. Но на этот раз выбираем не квадрат, а прямую - WorldBoundaryShape2D.
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/450/4501e6cff3ea8b2a380dcbed9facd53f.webp)
В углу сцены появилась прямая со стрелкой вверх. Переместите её ниже игрока, чтобы игрок приземлился на неё.
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/797/79700dbf7992ef204d12cf217681052b.webp)
Вроде бы всё хорошо! Но если вы внимательны, то могли бы заметить, что около узла в левой части экрана стоит восклицательный знак!
Видите ли, Форма может быть только у конкретного объекта. А мы поставили форму к уровню. Для таких случаев можно взять узел StaticBody2D.
Обязательно поставьте CollisionShape2D его дочерним узлом!
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/d77/d77032514c06bad49c128efdf7290f0b.webp)
Осталось лишь сделать код! Нажмите на корневой (верхний, главный) узел сцены. Теперь нажмите на значок, похожий на лист бумаги с зелёным плюсиком. В появившемся поле всё должно быть как на картинке ниже [1]!
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/3c4/3c4957cf02243a12c1e8278eba31cca5.webp)
![[1] [1]](/upload/test_stable/134/1346fc879660ae4d98a9f74af1fc3316.webp)
[1]
И тут.. Бац! Появился какой-то большущий код! Но не пугайтесь, Godot дал нам нужный скрипт(код) для игрока, и всё должно работать, если вы сделали всё правильно. Так что смело нажимаем на кнопку "играть"!
Нас спросят, сделать ли эту сцену главной? Отвечаем нет! И нажимаем "Выделить". Выбираем сцену "Уровень". Теперь можно играть!

Большой код. Ничего там не меняйте, пока не разберётесь в нём!
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/32c/32c6bb81a0fe72eb3d3d283676b45c81.webp)
Вот и всё! Ваша первая рабочая игра готова! Если вы нигде не ошиблись, то тогда ваш игрок будет бегать и прыгать по стрелкам и пробелу!
Если вам понравятся мои уроки, то я продолжу вас учить, и тогда на следующем уроке я вас научу строить карту из "блоков", добавлять монетки, платформы, и так далее!

Вот и наша игра. Для первого платформера очень неплохо!
Продолжать ли мне делать уроки?7
Совсем недавно я писал свой второй пост о том, как я начал свой путь программирования, и как начал делать свою игру.
И, по итогу опроса в том посте, я всё же делаю вам "уроки" программирования в Godot.
Не будем долго ждать, приступим!
* * *
Итак. Начнём.
С чего начинается путь разработчика? Конечно, для начала нужно морально подготовиться. Но для реального начала нужно скачать игровой движок.
Первым делом ищем в интернете "Godot движок скачать" или что-то похожее.

Вот, мы вбили в поиск запрос. что дальше?
Всё легко и просто! Просто нажимаем на первую ссылку и нас перенесёт на нужный нам сайт!

Мы перешли на сайт, и нам выдало вот это поле. Всё предельно просто: нажимаем на кнопку и скачиваем Godot engine.
Поздравляю! Движок скачивается! Во время этого вам выдаст поле, где можно пожертвовать деньги Годоту. Если вам некуда тратить свои сбережения или же вы реально хотите заняться благотворительностью, то можете нажать.
Но у меня нет деняк, и я просто жду скачивания. Теперь жмём "сохранить как" и сохраняем движок в какой-нибудь папке или на рабочем столе.

Теперь заходим в сохранённую нами папку, и щёлкаем на годот!

И вот, наконец, мы дошли до движка! Мы зашли в Godot! На картинке ниже вы можете увидеть "главное меню": тут у нас список проектов, и настройки. У меня уже есть несколько проектов, у вас же их не будет. Но не волнуйтесь, сейчас и вы создадите свой первый проект! Для этого нажмите на кнопку "+Создать" в левом верхнем углу.

Теперь нужно как-нибудь назвать проект. Я назвал его "Тест". Вы же можете назвать его как угодно. Ниже есть настройки проекта, но пока они нам не нужны. Остаётся лишь нажать на кнопку "Создать" внизу, и...

Ура! Ваш проект создан! Открылась 3д сцена игры! Трёхмерная графика для игр не такая уж простая, двухмерная намного проще (хотя кому как).
В любом случае, для начала в левой части экрана надмём на кнопку "2D-сцена" с синим кружком. Таким образом мы создадим двухмерное пространство для творчества!

Теперь познакомлю вас с интерфейсом.
В левой части экрана показаны:

В правой части экрана у нас будут отображаться данные и настройки объекта, который вы выберете.
В верхней части находятся список сцен и остальные настройки.
Ну а в центре находится наша сцена, где будут находиться объекты игры.
Чтож, теперь пора добавить первый узел (т.е. объект). Для этого вверху левой части экрана найдите и нажмите кнопку "+".

Открылось окно со списком узлов. Из тут очень много, но нам нужен лишь один. Для примера добавим кнопку. Напишите в графе "Поиск" слово Button (с англ. - кнопка)

Должна высветиться нужная строка. Теперь осталось лишь нажать "Создать".

Теперь в нашей сцене появилась маленькая кнопка! Она высветилась слева, в узлах сцены.
Потяните за её угол, чтобы увеличить её. Зажмите её и перетащите к центру. Теперь в центре экрана висит большая кнопка!

Нажав на кнопку, справа высветятся настройки кнопки. Тут есть поле, где мы можем написать любой текст. Напишите туда что угодно!

Ого! Бесплатно! Нажать...
Итак, пора запустить нашу игру! Нажмём кнопочку с треугольником в правом верхнем углу.

Но вдруг нам выдало, что у нас не выбрана начальная сцена. Нажимайте на кнопку "Выбрать текущую сцену". После этого вас попросят сохранить сцену в файловой системе игры. Просто нажмите "Сохранить" и...



Функционал конечно... Мал. Можно лишь нажимать на кнопку. Но для начала неплохо!
Сегодня я познакомил вас с таким движком, как Godot! Надеюсь, мой пост был вам полезен, и кто-то из вас начнёт свой путь в программировании!
Как вам такие уроки программирования?6
Недавно я выложил пост о том, как я начал программировать на Godot. Прошла неделя, и за это время я немало сделал в своей игре и неплохо разобрался в программировании.
Свою игру, кстати, я решил назвать "Cube Rush" (англ. Рывок Куба)
* * *
Итак, на следующий день после событий предыдущего поста, в пятницу, я решил добавить новый уровень! Я построил его из моих блоков, добавил монетки. Я планировал сделать новый уровень - первым, т.к. первый сделанный мною уровень был чересчур сложным для начала (он же стал четвёртым уровнем).
Также я добавил главное меню.

Вот главная менюшка. Вон тот квадрат - это игрок.
Итак, в понедельник я решил добавить счётчик монеток, и я начал делать по гайду. Но это было долго, и я решил оставить это на потом. Я лишь дополнил новый уровень, и то чуть-чуть. Поэтому в этот день игра практически никак не продвинулась.
Во вторник я решил поработать над меню паузы: нарисовал все нужные текстуры, добавил их на отдельную сцену, и решил сделать тест. Но вдруг я увидел, что мой персонаж не двигается! Вообще! Ещё в пятницу всё работало! Я начал аккуратно пытаться что-то убрать, но ничего не помогло. Я оставил эту проблему на следующий день.
И вот, наступает среда. Я вспомнил, что можно сделать копию игры, и там уже можно спокойно удалять всё, что мешает! Я продублировал игру, и начал удалять всех, что сдела за последние 2 дня: финиш, пауза, коды. А всё оказалось просто.
Видите ли, в понедельник я по гайду создал глобальную переменную и код к ней, а из-за неё действия игрока блокировались. Я и сам не особо понял в чём проблема, но удалив всё про эту переменную, игра вновь заработала!
Вечером я решил расслабиться и сделать просто новый уровень.
Итак, вот он - сегодняшний день. Сегодня я решил построить новый уровень, куда добавил много движущихся платформ. Для каждой нужно сделать свою анимацию, так что это заняло не так мало времени.
После этого я решил доделать финиш, и сделал всё правильно, но почему-то ничего не работало... Завтра попробую разобраться.

Вот, к слову, сцена с первым уровнем игры.
Вполне неплохо для начинающего меня!
Но это ещё не всё! Я всё ещё не добавил счетчик монеток и магазин, как планировал в прошлом посте...
Я ближе познакомился с Godot, и мне очень понравилось, несмотря на некоторые баги. Я справлюсь!

Вот сцена с игроком.
Чтобы игрок мог приземляться на платформы, ему нужно задать коллизию. А чтобы он ходил, надо привязать скрипт. Для новичков звучит не очень понятно...
Я могу вам постепенно рассказывать про Godot, и может даже учить вас созданию игр. Я не знаю, будет ли эта рубрика вам нужна или хотя бы интересна, но если да, то я с радостью буду писать об этом! В опросе поста мы и решим судьбу этой рубрики.
Я бы хотел создать свой пиксельный шрифт, но вот правда не знаю как и где. Если кто-то из вас знает подходящее приложение, подскажите пожалуйста. Я был бы очень рад)

Хотите, чтобы я вас учил программированию на Godot?12