Сразу стоит сказать, что человек не придумал, а скорее открыл число π. Нельзя просто менять мировую константу и смотреть, что будет. Это невозможно в полном смысле этого слова. Но всё же, а что если бы?
* * *
На самом деле никто не знает наверняка, что станет миром, если число π измениться. По сути число π - это в первую очередь отношение длины окружности к диаметру. А значит надо как-то играться именно с этими параметрами. Проще говоря, нам нужно представить ситуацию при которой длина окружности в 2 раза больше диаметра. Это сложно, но вроде бы даже возможно.
По школьному определению(если мне не изменяет память), окружность - это совокупность бесконечного количества точек равноудаленных от центра. А теперь совсем чуть-чуть изменим правила. Менять правило равноудаленности я считаю не корректно и до банальности скучно. А вот бесконечное количество поменять на конечное... Да. Конечное это будет не совсем окружность, но на это и расчет. В общем, мы просто чертим из центра несколько радиусов и соединяем их дугой, но с меньшей амплитудой. Длина окружности уменьшена, радиус остался тот же. Как итог - π уменьшится.

По моим расчетам, при R=1, если сторона треугольника прямая, то она будет равна 1.73. Соответственно периметр будет 5.2. Радиус единица, значит диаметр равен двум, значит π = 5.2/2=2.6. Если учитывать, что сторона не прямая, а дугообразная, то и того больше. У квадрата примерно 2.8. Чем больше радиусов тем ближе к числу π. Конечно, можно взять мою любимую фигуру - двухугольник и сделать π хоть единицей, но смысла от такого подхода мне найти так и не удалось.

Вторая идея куда проще и понятнее. Буквально вырезать небольшую часть окружности, а если конкретнее то примерно 37%. Тогда радиус не измениться, а длина окружности уменьшится, а это как раз таки именно то, чего мы добивались. Почему именно 37%? Потому что нам надо чтобы π стало 2, тогда нужно отнять от него 1,14. А это как раз 37%.

Теперь перейдём к более реалистичным вариантам. И пожалуй, это даже вполне возможный исход. Все мы знаем что пространство может меняться под действием тяжелых тел. Если представить ситуацию, при которой пространство искривиться таким образом, что радиус станет больше(растянется), а длина окружности наоборот, либо не изменится, либо увеличиться, то мы получим совершенно новое значение числа π. Как этого достичь? Для простОты представим двухмерную плоскость, на которой находиться окружность. Теперь мы кладём в её центр сверхмассивный тор с радиусом равным половине длины окружности. Под массой тора пространство прогибается, вследствие чего радиус начинает проходить больший путь до края окружности, но всё ещё идёт по прямой. По сути всё. Метод рабочий, я проверил.

сори, более ровной картинки не существует, но для понимания самое пойдёт.
А что если я вам скажу, что уже существует система, которая используется для решениях некоторых задач в том числе и реальных, и в которой число π не равно 3,14? А что если мы живём в такой системе? Начнем с азов. Существует такая система, как манхэттенская геометрия. Её суть заключается в том, что мир - сетка, если так можно выразиться. Проще представить шахматную доску, а на ней ладья которая ходит только на 1 клетку. Следуя логике, ход по диагонали требует два хода.

Материалы были украдены с Википедии
Теперь представим окружность в такой системе. Возвращаясь к школе, нам нужно поставить бесконечное количество равноудалённых от центра точек. То есть берем некоторый центр, пусть будет 0;0. Теперь находим все точки, у которых расстояние до центра будет, ну например 5. Соединяем их и получаем окружность. Теперь полученная фигура может называться окружностью, ведь это совокупность всех возможных точек равноудалённых от центра. Но как же эта фигура будет выглядеть? А вот так:

Не похоже на окружность, да? Но это окружность в полном геометрическом смысле. Радиус равен 5, как мы и сказали ранее. Диаметр 10. А вот длина окружности будет равна 40. Это можно как понять, так и посчитать вручную. Длину окружности делим на диаметр получаем 40/10=4. Четыре это, конечно, не два, но получается, что число π равно 4. Забавно. А теперь самый сок. По сути вся эта манхэттенская геометрия строится на двух правилах - есть какое-то минимальное расстояние, меньше которого пройти нельзя, и идти можно только в одном из направлении координатных осей(нет диагоналей). В нашем мире тоже есть минимальное расстояние, которое можно теоретически пройти - планковская длина. Человечество до сих пор не знает как именно она устроена и какую форму имеет. Может клетку, может гексагон, а может вообще что-то произвольное, невообразимое. Но если вдруг окажется, что это сетка, то всё становится куда интересней.
* * *
Честно говоря, я так и не нашёл мир, где π = 2 выглядело бы по-настоящему естественно. И знаете что? Это, пожалуй, лучший ответ. Так что давайте ценить то, что имеем: π = 3,14, колёса крутятся, планеты вертятся, Вселенная не разваливается. Если у кого-то в комментариях появится ещё идеи, как это можно представить, то скатертью дорожка!
Какая по-вашему мнению идея самая интересная?9
Всем U2FsdGVkX18Lops+maD+Ems5+AbiKlOKkW+bCZkazWw=, с вами я!
И сегодня я поделюсь с вами способом получить 100 00 рублей буквально просто так!
* * *
Итак, всё довольно просто - вам просто нужно зайти на одну программку, которую я написал, используя один баг, позволяющий выделять деньги из сумм банков на ваш счёт
Программа сама подключается к кошельку и к необходимому банку, ничего настраивать не нужно
Итак, вот ссылка
Что нужно сделать:
1) Перейдите по ссылке и скачайте файл
2) Зайдите в программу
3) Нажмите на кнопку
4) Подождите 2-3 секунды
5) Программа сама уведомит о переводе денег
Всё абсолютно чисто)))))

так выглядят те, кто перешёл по ссылке и выполнил 5 пунктов

а так - те, кто этого не сделал
Именно моя программа помогла разбогатеть таким людям, как Илон Маск, Джефф Безос, Марк Цукерберг, Стив Джобс, Билл Гейтс и другие

мемасик, чтобы вы похохотали)))))
* * *
Купил отец сыну пистолет, а на следующий день смотрит - а у того пистолета и нет
-Где пистолет? - спрашивает
- Я его на часы наручные обменял. Смотри, какие красивые!
- Во дурак! Если к тебе на улице бандит подойдёт, скажет "Батя твой петух, а мать твоя свинья", ты ему чё скажешь?! "Пол-шестого"?!
Разбогатели?5
Всем привет с вами снова я ShadowWisp👋👋👋👋👋 и сразу хочу сказать что я создал тт канал под этим ником
В нём тоже буду что то публиковать но это также будет здесь но там возможно будут видео
Я решил сделать состава что и когда идёт:
1 приветствие 1-4
2 меню 5-8 блок
3 новые текстуры 9-14
4 скрипты 15-17
5 уровень 1 18-24
6 персонаж 25-28
7 планы и прощание 29-32
И так покажу вам саму игру и заодно буду всё объяснять вам

Вот оно меню!
Ну я сделал так сказать обычное меню для своей игры, потом его надо будет переделать но это в будущем
Кстати его я добавил постепенно сначала трава что бы её трогать с небом и иконкой этого поста
Потом добавил текстур новых кстати сейчас покажу это и поставил их также переместил иконку поста

Солнце

Дерево

Листья

Персонаж
Вот вроде все персонажи теперь сразу прошу извините если буду пистаь с ошибками просто у меня глаз почему то опух и мне закапали теперь плохо видно
А потом я просто забуду про пост как два дня уже это делал и переходим дальше к скриптам я решил их отправить

Меню

Персонаж
Вот новые и старые скрипты если что я потом может объясню если надо что за что отвечает
А теперь покажу первый уровень там ещё ничего толком нет но я создал карту это уже круто

Вот он

Он двинулся?

Э куда!?

О он вернулся

Надо было с этого начинать
Так вот это весь первый уровень а ещё я хотел кое что рассказать но понял что это входит в персонаж
Ну а теперь собственно персонаж и всё про него 1 он умеет ходить и прыгать 2
За ним ходит камера и я сделал так что бы она не уходила куда не надо
3 шестым будет его фото 4 у него нет анимации

6
Наконец я закончил с персонажем но . не знаю он не крутой по моеиу поэтому наверно что нибудь сделаю
Ну и вот мои планы наконц я до них добрался их очень много
1 переделать меню 2 переделать чуть гг 3 сделать первый уровень первым уровнем
4 сделать второй уровень 5 сделать магазин и валюту это будут имбурики тепо рубль от имба от нуба
6 Сделать или попытаться сделать скины 7сделать анимацию персонажа 8 возможно с позволения от sasha.go тоже делать уроки но для своей версии и от вашего хотения
Фух вроде всё впервые делаю такой длинный пост в целых 32 блока! Но ладно я вроде всем поделился и могу попрощаться что же всем пока и удачи вам!! 👋👋
мне делать уроки для вас?2
Как вы, наверное, знаете, месяц назад я начал учиться программированию на игровом движке Godot. Я многому научился, и всё это время я создавал свою игру - Cube Rush. В ней вы играете за кубика, проходя разные уровни в разных локациях.
Создание однотипной игры, без добавления чего-то особо нового мне сильно наскучило. Я выгорел, перестал сидеть за компом...
За это время я сделал в игре многое:
И всякое другое. Но мне это надоело, ведь всё основное я уже добавил, а муторно добавлять новые уровни не хотелось. Последней каплей стало то, что я ни в какую не смог создать файл с игрой. Как бы ни пытался.

Вот и помер программист в нашем верстаке...
Да-да! Я не собираюсь так просто сдаваться! Я создам новую, более уникальную игру!
Это будет игра, где вы - правите маленьким царством, и вам следует расширяться, строить города, фабрики, и тп.
Пока что я даже не приступил к работе. Я только лишь придумал суть игры и нарисовал пару спрайтов.
Учимся с верстаком!
Спрайт - (от англ. sprite) - картинка. А вообще на самом деле это газировка!
Но завтра я собираюсь по полной начать создание игры!
Посты об игре я буду выкладывать не так часто, раз в 2 недели. Зато за это время игра наберёт ещё больше изменений)
Также у меня есть идея сделать "симулятор дровосека майнкрафт". Там игрок будет в 2д мире добывать дерево, прокачиваться, и тп. Это сложнее в разработке, но можно попробовать потом. К тому же для Яндекс игр - игра зайдёт хорошо. (Ну, по крайней мере должна зайти...)
А какую игру вы бы больше ждали от меня?26
И вот,
За это время у меня было много всего!
* * *
Да, как ты и сказал - сожрало. Программирование довольно интересное!
Я уже каждый день по 3-4 часа провожу на Godot. Так что, да...
Поздно) - ©sasha.go
Довольно много! Я уже научился делать простой платформер и наипростейший кликер. Я узнал немного о кодировании на GDscript - персональный язык программирования движка Godot.
Вот, например:
_pressed - сигнал, применяющийся когда объект нажат или прикоснулся к другому объекту.
_body_entered и _body_exited - сигналы, применяющиеся когда какой-то объект вошёл/вышел
var - ставится, чтобы задать переменную (например, деньги)
И я ещё могу продолжать)
Хм... Прошло две недели с предыдущего поста, так что надо вспомнить на чём я закончил...
Ах да, я тогда сделал 4 уровня!
Итак, с прошлого поста много чего добавилось в моей игре. Это были как уровни, так и другие обновления. Если быть конкретнее, то вот полный списочек;

Текстуры в пиксельном стиле, и на фото к сожалению размытые.

По-моему стало намного красивее)
Собственно, вот и все изменения. Не так уж и мало. Я даже зачем-то создал свой тгк, где публикую новости игры.... Кстати, я даже нарисовал иконку своей... Игровой студии, наверно... Короче, вот:

А всё-таки, я художник)
AlexGo games. Как я к этому пришёл? Очень просто:
sasha.go = Alexander Go
Alexander Go слишком длинно. Так что -андр я отрезал, и осталось - AlexGo.
Кстати, интересный факт - по значению Alex практически равен Александру. Почему? Потому, что имя Александр происходит от греческих "алекс" и "андрос"
Алекс с греческого - защищать.
Андрос с греческого - человек.
Так что технически ничего не поменялось. (ну, разве что, я перестану быть человеком)))
Я бы в принципе был не против проведения стримов. Но это довольно сложно, +у меня нет аккаунта в твич, +я хз как снимать экран ноута, +у меня дома постоянно вертятся два младших брата. Так что Стримам придётся сказать твёрдое нет.
В ближайшее время я хочу настроить механику стрельбы до конца, настроить счётчик монет (сколько я его уже планирую там?)) и конечно же больше уровней! В игре также будет магазин скинов.
Я прожариваю свою игру на сковородке... Ладно, шучу. Варю в микроволновке уже несколько недель, и она всё никак не приготовится. Я всё ещё много не сделал в игре. Но, думаю, что первая рабочая версия игры будет готова к концу июля (честно-честно! наверное...).

Ну а вот вам пока скрин со сценой шестого уровня игры. Да, качество съели(
Ну а если говорить о выходе игры в свет, (да, я и такое планирую) то тогда выйдет она где-то этим летом. К сожалению, я ещё несовершеннолетний, так что по большинству мне игры особо негде публиковать... Но я что-нибудь попробую. В конце концов, на Яндекс Игры можно зарегаться через родителя. По остальному хз.
За этот месяц программирование влилось в мой досуг. Практически всё время от завтрака до обеда я провожу за ноутбуком (не то что бы мне было где его ещё проводить...). Я очень многому научился в Godot. Также я уже выпустил аж 2 поста где учу вас программировать!
А вы программируете?18
Какие именно механизмы привели к тому, что мобильные игры и обычные мобильные приложения превратились в рекламный мусор? У этого есть конкретные виновники, также я разберу экономические причины, а также, почему такая экономическая модель продолжает приносить прибыль при всей своей неэффективности. Нет непропускаемой рекламе!!!
![Упрощённая схема круговорота [данные удалены] в природе Упрощённая схема круговорота [данные удалены] в природе](/upload/test_stable/9d7/9d70b87d3f05b9e52a5e1e68fbe3e371.webp)
Упрощённая схема круговорота [данные удалены] в природе
Те, кто превратил рынок в эпицентр деградации IT (считаю, развивается сейчас очень и очень мало чего).

В поисках виноватых
См. первую картинку, начинаем с того, что бизнесмену нужно повысить продажи. Особый отдел (а в крупных компаниях это немаленькая структура, со своими дворцовыми интрижками), требует эффективности от рекламщиков. Только вот там сидят эффективные менеджеры, которым выгодно не столько усердно работать, сколько хорошо отчитаться. Но дальше больше вони. Кстати, рекламодатели то не всегда продают что-то легальное.
А теперь кто поможет доставить во все приложения рекламу? Ясно дело, что договор с игровой студией вещь сложная. А тут есть как раз сети. Монополист на рынке игр, со встроенной штукой для показа рекламы, регистрируй и пользуйся! С обеих сторон. Правда кто проверит, что рекламу увидело именно 500 пользователей каких-то игр, а не просто цифры нарисованы? А вот для этого у них своё особое API есть (программный интерфейс, для не айтишников просто скажу, это фигня, чтобы по сети передавать все эти данные и удобно перепроверять их подлинность на всех этапах).
* * *
Как мы зарабатываем с игр? Реклама + донат или разовая продажа. Кстати, выложить приложение в любой магазин стоит денег. Нередко владельцы студий (тоже дядьки в пиджаках) идут по пути наименьшего сопротивления и риска. Т.е. Free To Play. И мы просто доверяем API тех, кто разрабатывает рекламный движок (библиотеку или т.п.). И пытаемся обмануть систему. Рекламщики уже предлагают готовое решение, так что когда вы видите нескрываемую рекламу, которая при попытке перемотать открывает магазин, подпрограмма для этого сделана не разрабом игры, а просто встроена по гайду с Ютуба.

А меня такой формат внутриигровой экономики достал уже!
Мы просто регистрируемся как те, кто показывает рекламу в Unity Ads, и, кроме бумажной волокиты, настраиваем профиль, таргет (который просто ПОЛОМАН ДАВНЫМ ДАВНО), и вшиваем в игру по гайду простейшую штучку. И вот, наша донатная помойка стала ещё и рекламной помойкой! Почему это выгодно? Просто найдётся хотя бы один идиот, который потратит 10К рублей на донат, и куча нормальных людей, которые пару раз рекламу посмотрят. А скачал, посмотрел рекламу и удалил шлак, тоже принёс им доход!
Это затрагивает не только игры. Просто зарабатывать на разработке хотят все, а путь наименьшего сопротивления и целевая аудитория просто диктуют то, что должна быть реклама. А сама реклама в играх и деньги, идущие Google Play просто подстёгивают их к продвижению рекламной помойки! К тому же, у них и своя сеть для этого есть. Потому и выходит, приложение с белым шумом для сна и громкая реклама в 3 часа ночи с недетским контентом. Экономически выгоднее делать их, а просто хорошее, Google Play выгодно топить.
Ну вот им просто доверяют (или не очень, суды нередки), но относительно доверяют, что они показали рекламу столько-то раз, с такой-то процент кликов. Как можно повысить его, не только рисуя цифры? А просто поменять UI/UX рекламы! Чтобы повысить кликабельность. Гляньте на скриншот, нельзя закрыть рекламу, не перейдя по ссылке в магазин. Портят интерфейс, крч.

Нельзя пропустить, не открыв ссылку
А ещё можно форсировать переходы, можно внедрять скрипты, которые имитируют клики или вводят игрока в заблуждение. Это могут делать и рекламщики, и внедрять скрипты в рекламу. Почему это обман? А просто рекламодатель видит в профиле, что 99% перешли по ссылке, а кто-то случайно скачал! То, что эти переходы просто бесят пользователей, а не повышают продажи... А впрочем, рекламщик своему боссу покажет высокий CTR и выдаст это за то, что это его реклама такая крутая, дайте мне премию.
Плюс есть обязательство реализовать техподдержку и систему жалоб. Как думаете, в какую мусорку летят репорты и насколько хорош стимул в этом при тотальной олигополии или монополии?
Я не призываю к мошенничеству, автор осуждает данное явление и пытается осветить это в негативном свете
А вот тут можно разгуляться основательно. Как Unity Ads поймёт, что мы показали рекламу? То, что их встроенная хренька отправит запрос и подтвердит, что реклама просмотрена. Некоторые хитрят, и пытаются сделать их невидимыми, открывать по многу, обходить лимиты и т.д. Так делали в 2010-х фейковые оптимизаторы на андроид, сажая батарею и обманывае рекламодателей фейковыми показами. Их, кстати, засудили. А кто-то вместо пользователя имитирует клик и вызывает переход по рекламе!

А вы знали, что модерация рекламы как Фиксики? Они такая мелочь, что их почти что нет!
Когда в детской игре появляется недетская реклама, что обычно говорят? Мы не можем всё успеть промодерировать, у нас не хватает модераторов, если что случилось, оставляйте жалобу. Начнём с того, почему банить такое невыгодно:
Крупнейшие транснациональные компании могут проверять и Google Play на вирусы, и отсматривать рекламу, перед тем, как пускать в ход (они оправдываются тем, что их рекламщики обманывают и вообще это очень сложно, у них слишком много клиентов и прочих партнёров), но увы, им невыгодно, конкуренции нет. Я слегка затрону проблему развития самой ОС Android, ситуация с конкуренцией намного хуже, чем на десктопе.
Скорей бы Линукс нормальный на телефоны завезли, да с браузерами беда и онлайн-банкакми, эх, мечты...

Да, толстые владельцы бизнеса не всегда любят прогресс
Итак, я объяснил, что за хрень с рынком и какая именно эффективно-менеджерская-рекламная-кликджекинговая-разрабовская дичь к этому привела.
Эта проблема уходит корнями в суть самих мобильных ОС: они созданы не для создания контента, а его потребления. Ты сможешь на ПК собрать приложение на ПК. Даже если ты сидишь на винде и портируешь приложение на Linux, или сидя с макбуком делаешь мобильную игру. Но вот на любом смартфоне тебя никогда не будет инструментария, чтобы делать что-то сложнее тиктоков.
Суть в простоте и удобстве, а не функциональности и сложности (хотя потенциал то огромен). И массовости, причём поскольку телефон выполняет жизненно важные функции, это не могло не привести к монополии.
Потому что какой бы ни была монополия, она не 100% превратится в гребущий деньги зоби. YouTube, как ни странно, являясь монополистом, поддерживает и творчество, и разнообразие контента, и его качество, хотя он детище Google (я говорил, что отделы и дочерние компании в таких компаниях это лебедь, рак и щука?). У них хороший поисковик. А вот за то, во что превратился Android Studio и Play Market оторвал бы руки. Они МОГУТ делать хорошо.
Microsoft при всей своей монополии и неприятных аспектах не пытается превратиться в загнивающего рекламномусорного гиганта, а всё таки делает, как умеет, свой продукт. Да, Windows-11 это лучшая реклама Linux и мака. По крайней мере, они не вставляют палки в колёса разработчикам, оставляя пользователям и разработчикам выбор стратегии монетизации, распространения ПО, гибкость системы, и не пытаются состричь деньги с каждого разработчика, выставляя Paywall за Paywall'ом, душа все способы распространения программ не через них.
IOS (лично не пользовался яблочными изделиями, могу ошибаться) очень дорожит своей репутацией. Там другие проблемы. Потому они очень трепетно относятся к дизайну и ко всему, что пускают в свой магазин, они хотят, чтобы всё было вылизано, и будучи половиной мобильного рынка хотят не только качать деньги, но и делать это так, чтобы у клиента улыбка с лица не пропадала.
А что с Unity? Просто даже являясь монополией, руководство может иметь стратегии и планы. Но они уже создали инструментарий, прямо как Oracle, работают чисто номинально, стригут деньги, выпускают какие-то малозначительные обновления. Только ещё и распространяют [данные удалены] в детских играх! Последнее преступление не может иметь оправданий, это их ответственность!
Половина отделов Google делают IT индустрии только хуже, Unity создали монополию и в симбиозе с плей маркетом и дядьками в пиджаках с их проверенной стратегией рекламнодонатных помоек сделали очень сложным поиск нормальных игр и приложений. Они могли сделать ставку на гибкость, ответственно подойти к исполнению законов о рекламе, и повышать свою прибыль не за счёт китов.

Зе энд. Жду объективной критики и обсуждения проблемы. Надеюсь, этим обеспокоен не я один
Как вы относитесь к классической схеме монетизации мобильных игр?6
Как вы знаете, недавно я начал учиться программированию, и сейчас довольно хорошо разобрался.
И после предыдущего урока-знакомства с игровым движком Godot, я наконец научу вас делать игры, в которые можно поиграть!
* * *
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/448/4488252afd56ae30d3f080fffd78764d.webp)
Для начала заходим в наш любимый Godot. Как вы
Теперь надо как угодно назвать проект, и нажать "Создать".
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/b08/b08ff7c034d568298c9e94604849d0b7.webp)
Теперь мы создали проект, и так как мы создаём 2Д платформер, мы выбираем сделать 2д сцену.
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/39f/39f1a30891ee553ee5ddaf3c88271189.webp)
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/b93/b93cce87ced5888d2a58960d3e5020d9.webp)
Теперь у нас есть 2д сцена, которая будет нашим уровнем. Давайте назовём наш корневой (т.е. главный) узел, например, "Уровень". Для этого в левой части экрана нажмите на название узла и напишите то что надо.
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/741/74165c9685d8a805e2a71fe020ed1760.webp)
Теперь сохраним нашу сцену с уровнем. Найдите над сценой список сцен, там будет только наша сцена. Нажмите правой кнопкой мыши, и в выведеноом поле нажмите на "сохранить как", после - "сохранить"
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/a82/a82fae8e06401cdacb90eb7646a44726.webp)
Теперь создадим новую сцену. Это будет сцена игрока.
Нажмите плюсик справа от нашей сцены "уровень".
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/7a3/7a3b7d1a450f6895698d7b8954650359.webp)
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/331/331be7caf0a88e491ea71f8b105ecbed.webp)
Теперь добавим главный узел. Нажимаем на "+Другой узел". Теперь в поиске вводим "CharacterBody2D". Это и есть нужный для создания игрока узел.
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/92e/92e4184f0ce1842abd1e9e0f730b9921.webp)
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/e73/e738b41ab68a0cae5cdbffb6c5a02314.webp)
Вот мы его и добавили! Но, как вы видите, на сцене ничего не поменялось. Это потому, что мы не загрузили картинку нашего игрока. Для картинок в игре используется узел "Sprite2D". Также есть узел "AnimatedSprite2D" для создания анимации, но сейчас он нам не нужен. Для начала возьмём просто картинку.
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/067/067a2ddf6bb7dfb3aa2070e1c4dbd1dc.webp)
Теперь мы взяли узел Sprite2D, но он всё ещё пустой. Надо загрузить картинку. Для этого в правой части экрана нажимаем на "<пусто>" около надписи Texture. Так как мы не загружали в наш проект своих изображений, возьмём картинку, которая изначально есть в проекте - "icon.svg".
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/ddb/ddb9b90a589beefe53b36e5c643a5c78.webp)
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/0f0/0f0531238d258545e53dd794928c8779.webp)
И вот он, наш персонаж! Но и это не всё. Ему нужно придать форму. Для этого добавим CollisionShape2D.
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/5d2/5d2860b8330e1f783fcbb3d997ad760b.webp)
Теперь нужно зажать форму. Это может быть круг, многоугольник, но мы выберем прямоугольник. Нажмите на <пусто> в правой части экрана и выберите RectangleShape2D.
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/614/61438c99dc1cb929c70ae296a780adc7.webp)
Теперь у нас появился полупрозрачный голубой квадратик. Растяните и переместите его так, чтобы он покрывал всю картинку.
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/e1c/e1c1891a89a844c46be3f7d3641aaa3b.webp)
Теперь у игрока есть форма! Осталось лишь сохранить сцену с нашим игроком, и дело за малым!
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/8dd/8dd71781c989ed719d3090b098bb2c4b.webp)
После сохранения переходим на сцену Уровня. Туда мы "перетаскиваем" игрока. Как?
Очень просто. В левой части, в Файловой системе у нас сохранилась сцена с игроком. Зажмите её, и перетащите на сцену уровня.
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/b91/b91ea0199741a2903fe5fa4e441ccf49.webp)
Игрок на сцене! Теперь осталось сделать платформу. Место для поста уже кончается, так что сделаем простую невидимую платформу. Для этого добавляем к главному узлу дочерний - CollisionShape2D. Но на этот раз выбираем не квадрат, а прямую - WorldBoundaryShape2D.
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/450/4501e6cff3ea8b2a380dcbed9facd53f.webp)
В углу сцены появилась прямая со стрелкой вверх. Переместите её ниже игрока, чтобы игрок приземлился на неё.
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/797/79700dbf7992ef204d12cf217681052b.webp)
Вроде бы всё хорошо! Но если вы внимательны, то могли бы заметить, что около узла в левой части экрана стоит восклицательный знак!
Видите ли, Форма может быть только у конкретного объекта. А мы поставили форму к уровню. Для таких случаев можно взять узел StaticBody2D.
Обязательно поставьте CollisionShape2D его дочерним узлом!
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/d77/d77032514c06bad49c128efdf7290f0b.webp)
Осталось лишь сделать код! Нажмите на корневой (верхний, главный) узел сцены. Теперь нажмите на значок, похожий на лист бумаги с зелёным плюсиком. В появившемся поле всё должно быть как на картинке ниже [1]!
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/3c4/3c4957cf02243a12c1e8278eba31cca5.webp)
![[1] [1]](/upload/test_stable/134/1346fc879660ae4d98a9f74af1fc3316.webp)
[1]
И тут.. Бац! Появился какой-то большущий код! Но не пугайтесь, Godot дал нам нужный скрипт(код) для игрока, и всё должно работать, если вы сделали всё правильно. Так что смело нажимаем на кнопку "играть"!
Нас спросят, сделать ли эту сцену главной? Отвечаем нет! И нажимаем "Выделить". Выбираем сцену "Уровень". Теперь можно играть!

Большой код. Ничего там не меняйте, пока не разберётесь в нём!
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/32c/32c6bb81a0fe72eb3d3d283676b45c81.webp)
Вот и всё! Ваша первая рабочая игра готова! Если вы нигде не ошиблись, то тогда ваш игрок будет бегать и прыгать по стрелкам и пробелу!
Если вам понравятся мои уроки, то я продолжу вас учить, и тогда на следующем уроке я вас научу строить карту из "блоков", добавлять монетки, платформы, и так далее!

Вот и наша игра. Для первого платформера очень неплохо!
Продолжать ли мне делать уроки?7
Совсем недавно я писал свой второй пост о том, как я начал свой путь программирования, и как начал делать свою игру.
И, по итогу опроса в том посте, я всё же делаю вам "уроки" программирования в Godot.
Не будем долго ждать, приступим!
* * *
Итак. Начнём.
С чего начинается путь разработчика? Конечно, для начала нужно морально подготовиться. Но для реального начала нужно скачать игровой движок.
Первым делом ищем в интернете "Godot движок скачать" или что-то похожее.

Вот, мы вбили в поиск запрос. что дальше?
Всё легко и просто! Просто нажимаем на первую ссылку и нас перенесёт на нужный нам сайт!

Мы перешли на сайт, и нам выдало вот это поле. Всё предельно просто: нажимаем на кнопку и скачиваем Godot engine.
Поздравляю! Движок скачивается! Во время этого вам выдаст поле, где можно пожертвовать деньги Годоту. Если вам некуда тратить свои сбережения или же вы реально хотите заняться благотворительностью, то можете нажать.
Но у меня нет деняк, и я просто жду скачивания. Теперь жмём "сохранить как" и сохраняем движок в какой-нибудь папке или на рабочем столе.

Теперь заходим в сохранённую нами папку, и щёлкаем на годот!

И вот, наконец, мы дошли до движка! Мы зашли в Godot! На картинке ниже вы можете увидеть "главное меню": тут у нас список проектов, и настройки. У меня уже есть несколько проектов, у вас же их не будет. Но не волнуйтесь, сейчас и вы создадите свой первый проект! Для этого нажмите на кнопку "+Создать" в левом верхнем углу.

Теперь нужно как-нибудь назвать проект. Я назвал его "Тест". Вы же можете назвать его как угодно. Ниже есть настройки проекта, но пока они нам не нужны. Остаётся лишь нажать на кнопку "Создать" внизу, и...

Ура! Ваш проект создан! Открылась 3д сцена игры! Трёхмерная графика для игр не такая уж простая, двухмерная намного проще (хотя кому как).
В любом случае, для начала в левой части экрана надмём на кнопку "2D-сцена" с синим кружком. Таким образом мы создадим двухмерное пространство для творчества!

Теперь познакомлю вас с интерфейсом.
В левой части экрана показаны:

В правой части экрана у нас будут отображаться данные и настройки объекта, который вы выберете.
В верхней части находятся список сцен и остальные настройки.
Ну а в центре находится наша сцена, где будут находиться объекты игры.
Чтож, теперь пора добавить первый узел (т.е. объект). Для этого вверху левой части экрана найдите и нажмите кнопку "+".

Открылось окно со списком узлов. Из тут очень много, но нам нужен лишь один. Для примера добавим кнопку. Напишите в графе "Поиск" слово Button (с англ. - кнопка)

Должна высветиться нужная строка. Теперь осталось лишь нажать "Создать".

Теперь в нашей сцене появилась маленькая кнопка! Она высветилась слева, в узлах сцены.
Потяните за её угол, чтобы увеличить её. Зажмите её и перетащите к центру. Теперь в центре экрана висит большая кнопка!

Нажав на кнопку, справа высветятся настройки кнопки. Тут есть поле, где мы можем написать любой текст. Напишите туда что угодно!

Ого! Бесплатно! Нажать...
Итак, пора запустить нашу игру! Нажмём кнопочку с треугольником в правом верхнем углу.

Но вдруг нам выдало, что у нас не выбрана начальная сцена. Нажимайте на кнопку "Выбрать текущую сцену". После этого вас попросят сохранить сцену в файловой системе игры. Просто нажмите "Сохранить" и...



Функционал конечно... Мал. Можно лишь нажимать на кнопку. Но для начала неплохо!
Сегодня я познакомил вас с таким движком, как Godot! Надеюсь, мой пост был вам полезен, и кто-то из вас начнёт свой путь в программировании!
Как вам такие уроки программирования?6
Недавно я выложил пост о том, как я начал программировать на Godot. Прошла неделя, и за это время я немало сделал в своей игре и неплохо разобрался в программировании.
Свою игру, кстати, я решил назвать "Cube Rush" (англ. Рывок Куба)
* * *
Итак, на следующий день после событий предыдущего поста, в пятницу, я решил добавить новый уровень! Я построил его из моих блоков, добавил монетки. Я планировал сделать новый уровень - первым, т.к. первый сделанный мною уровень был чересчур сложным для начала (он же стал четвёртым уровнем).
Также я добавил главное меню.

Вот главная менюшка. Вон тот квадрат - это игрок.
Итак, в понедельник я решил добавить счётчик монеток, и я начал делать по гайду. Но это было долго, и я решил оставить это на потом. Я лишь дополнил новый уровень, и то чуть-чуть. Поэтому в этот день игра практически никак не продвинулась.
Во вторник я решил поработать над меню паузы: нарисовал все нужные текстуры, добавил их на отдельную сцену, и решил сделать тест. Но вдруг я увидел, что мой персонаж не двигается! Вообще! Ещё в пятницу всё работало! Я начал аккуратно пытаться что-то убрать, но ничего не помогло. Я оставил эту проблему на следующий день.
И вот, наступает среда. Я вспомнил, что можно сделать копию игры, и там уже можно спокойно удалять всё, что мешает! Я продублировал игру, и начал удалять всех, что сдела за последние 2 дня: финиш, пауза, коды. А всё оказалось просто.
Видите ли, в понедельник я по гайду создал глобальную переменную и код к ней, а из-за неё действия игрока блокировались. Я и сам не особо понял в чём проблема, но удалив всё про эту переменную, игра вновь заработала!
Вечером я решил расслабиться и сделать просто новый уровень.
Итак, вот он - сегодняшний день. Сегодня я решил построить новый уровень, куда добавил много движущихся платформ. Для каждой нужно сделать свою анимацию, так что это заняло не так мало времени.
После этого я решил доделать финиш, и сделал всё правильно, но почему-то ничего не работало... Завтра попробую разобраться.

Вот, к слову, сцена с первым уровнем игры.
Вполне неплохо для начинающего меня!
Но это ещё не всё! Я всё ещё не добавил счетчик монеток и магазин, как планировал в прошлом посте...
Я ближе познакомился с Godot, и мне очень понравилось, несмотря на некоторые баги. Я справлюсь!

Вот сцена с игроком.
Чтобы игрок мог приземляться на платформы, ему нужно задать коллизию. А чтобы он ходил, надо привязать скрипт. Для новичков звучит не очень понятно...
Я могу вам постепенно рассказывать про Godot, и может даже учить вас созданию игр. Я не знаю, будет ли эта рубрика вам нужна или хотя бы интересна, но если да, то я с радостью буду писать об этом! В опросе поста мы и решим судьбу этой рубрики.
Я бы хотел создать свой пиксельный шрифт, но вот правда не знаю как и где. Если кто-то из вас знает подходящее приложение, подскажите пожалуйста. Я был бы очень рад)

Хотите, чтобы я вас учил программированию на Godot?12
Недавно я решил попробовать себя в создании игр. Это довольно интересно!
Без лишних слов, приступим.
* * *
Начал я с выбора движка. У меня было много пожеланий;
И так, проанализировав множество вариантов
Он подходит по всем параметрам.
Те, с кем я общаюсь, и кто читает мои посты знают, что у меня нет компа. Но на самом деле у меня дома есть домашний ноутбук, к которому можно прикасаться только если я делаю дз.
Но программирование - ученье, а ученье - свет, а свет - нужен всему живому, и в общем, мне теперь можно программировать на ноуте.

Значок Годот. Робот какой-то...
Итак, свой путь я начал с платформера!
Ну... Хотел начать. Сначала у меня всё шло неплохо, но, видимо, я где-то ошибся, и у меня всё пошло наперекосяк.
Зато я разобрался в интерфейсе движка...
Спустя несколько дней после моего неполучившегося платформера я решил начать с чего-то попроще.
Этим "попроще" стал кликер.
Я включил гайд, и постепенно делал всё как показано на видео. Спустя примерно час моя первая ±нормальная игра была сделана!
Это был наипростейший кликер, где можно было кликать, улучшать клик (+1 к очкам за клик) и улучшать автоклик (+1 к очкам в секунду)
Для начала было очень неплохо. Я даже был в восторге от того, что у меня что-то получилось.
Итак, после наипростейшего кликера я решил сделать что-то более серьёзное - и да, вновь платформер. Я нашёл другой гайд и решил начать сначала.
И у меня получилось!
В понедельник я создал анимацию игрока, построил платформу, сделал управление по кнопкам.
В среду я начал строить уровень, препятствия, нарисовал спрайты для блоков (из которых строил уровень)
А сегодня - в четверг - я сделал ещё больше спрайтов, добавил монетки и двигающиеся платформы.
Было довольно интересно! А главное, у меня всё получилось!

Вот, собственно и сама игра. В кадре видна основная сцена, тайлсет, и многие другие штучки
Я планирую добавить побольше уровней
Надеюсь удача будет мне сопутствовать дальше...
Итак, я начал разбираться в Godot и научился создавать простые игры.
Возможно, если я разберусь в движке получше, я расскажу вам как создавать там игры.
А вы бы хотели попробовать себя в программировании?18