Наверх

Посты по тегу Программирование

Фильтр и сортировка

Блок Верстака

sasha.go

Как я забросил свою игру... И начал делать новую!

Всех приветствую!

Как вы, наверное, знаете, месяц назад я начал учиться программированию на игровом движке Godot. Я многому научился, и всё это время я создавал свою игру - Cube Rush. В ней вы играете за кубика, проходя разные уровни в разных локациях.

Но... "Ничего не вечно." -  ©какой_то_мудрый_человек

Создание однотипной игры, без добавления чего-то особо нового мне сильно наскучило. Я выгорел, перестал сидеть за компом...

Что было в моей игре?

За это время я сделал в игре многое:

  • 15 уровней!
  • Счёт монет! (Сколько я это хотел сделать, и наконец сделал)
  • Звуки!!! (звук монет, прыжка, портала, фоновая музыка)
  • Плавные переходы на другую сцену (затемнение экрана)

И всякое другое. Но мне это надоело, ведь всё основное я уже добавил, а муторно добавлять новые уровни не хотелось. Последней каплей стало то, что я ни в какую не смог создать файл с игрой. Как бы ни пытался.

Вот и помер программист в нашем верстаке...

Вот и помер программист в нашем верстаке...

Эй, нет! Я не хочу бросать программирование!

Да-да! Я не собираюсь так просто сдаваться! Я создам новую, более уникальную игру!
Это будет игра, где вы - правите маленьким царством, и вам следует расширяться, строить города, фабрики, и тп.

И скоро нам ждать эту игру?

Пока что я даже не приступил к работе. Я только лишь придумал суть игры и нарисовал пару спрайтов.


Учимся с  верстаком!
Спрайт - (от англ. sprite) - картинка. А вообще на самом деле это газировка!


Но завтра я собираюсь по полной начать создание игры! 

А что насчёт постов?

Посты об игре я буду выкладывать не так часто, раз в 2 недели. Зато за это время игра наберёт ещё больше изменений)

Также у меня есть идея сделать "симулятор дровосека майнкрафт". Там игрок будет в 2д мире добывать дерево, прокачиваться, и тп. Это сложнее в разработке, но можно попробовать потом. К тому же для Яндекс игр - игра зайдёт хорошо. (Ну, по крайней мере должна зайти...)

На этом у меня всё. Пока от верстака!

А какую игру вы бы больше ждали от меня?26

Теги: Видео-игрыПрограммированиеИнформатикаGodot
1
21
22
15комментариев157просмотров

Блок Верстака

sasha.go

Решил попробовать программирование! - часть 3 [Итоги за месяц]

Всех приветствую!

И вот, не опять, а снова, я пишу пост о программировании! Но теперь я подвожу итоги моего учения программированию спустя целый месяц! 
За это время у меня было много всего!

* * *

"Не лезь, она тебя сожрёт!" - ©Рикардио


Да, как ты и сказал - сожрало. Программирование довольно интересное! [Особенно когда всё работает и эта тупая-никчёмная-самая-ужасная-на-свете функция работает!!!!!!!]
Я уже каждый день по 3-4 часа провожу на Godot. Так что, да...

Поздно) - ©sasha.go

И чего же я узнал?

Довольно много! Я уже научился делать простой платформер и наипростейший кликер. Я узнал немного о кодировании на GDscript - персональный язык программирования движка Godot.

Вот, например:
_pressed - сигнал, применяющийся когда объект нажат или прикоснулся к другому объекту.
_body_entered и _body_exited - сигналы, применяющиеся когда какой-то объект вошёл/вышел
var - ставится, чтобы задать переменную (например, деньги)

И я ещё могу продолжать)

А что там у меня по игре?

Хм... Прошло две недели с предыдущего поста, так что надо вспомнить на чём я закончил...
Ах да, я тогда сделал 4 уровня!

Итак, с прошлого поста много чего добавилось в моей игре. Это были как уровни, так и другие обновления. Если быть конкретнее, то вот полный списочек; 

  •  Теперь в игре 9 уровней. Первые 5 - лес. Остальные - деревня. Далее я каждые 5 уровней буду делать уровни на новой локации.
  • Обновление текстур. Я улучшил старые текстуры, добавил к ним небольшие тени и блики. Да, текстуры нарисованы в стиле Майнкрафта. Но я из рисовал самостоятельно! А ниже, собственно, я их вам покажу:
Текстуры в пиксельном стиле, и на фото к сожалению размытые.

Текстуры в пиксельном стиле, и на фото к сожалению размытые.

  • Рабочая пауза. В прошлом посте я упомянул, что сделал меню паузы, но не сделал его рабочим. Я это исправил, и теперь игра действительно полностью останавливается при нажатии паузы.
  • Двери. Это наипростейшие двери, которые открываются, когда игрок к ним подходит. Ничего особого.
  • Новая менюшка игры. Я её чутка обновил. Ниже вы моолете увидеть изменения.
По-моему стало намного красивее)

По-моему стало намного красивее)

  • Стрельба. Теперь игрок может стрелять. Но, это и есть та самая тупая-никчёмная-самая-ужасная-на-свете функция, которая не убивает слайма, как бы я не старался!!!!

Собственно, вот и все изменения. Не так уж и мало. Я даже зачем-то создал свой тгк, где публикую новости игры.... Кстати, я даже нарисовал иконку своей... Игровой студии, наверно... Короче, вот:

А всё-таки, я художник)

А всё-таки, я художник)

AlexGo games. Как я к этому пришёл? Очень просто:
sasha.go = Alexander Go
Alexander Go слишком длинно. Так что -андр я отрезал, и осталось - AlexGo. 

Кстати, интересный факт - по значению Alex практически равен Александру. Почему? Потому, что имя Александр происходит от греческих "алекс" и "андрос"
Алекс с греческого - защищать.
Андрос с греческого - человек.
Так что технически ничего не поменялось. (ну, разве что, я перестану быть человеком)))

Будут ли стримы?

Я бы в принципе был не против проведения стримов. Но это довольно сложно, +у меня нет аккаунта в твич, +я хз как снимать экран ноута, +у меня дома постоянно вертятся два младших брата. Так что Стримам придётся сказать твёрдое нет.

Что планирую?

В ближайшее время я хочу настроить механику стрельбы до конца, настроить счётчик монет (сколько я его уже планирую там?)) и конечно же больше уровней! В игре также будет магазин скинов.

А когда игра будет готова?

Я прожариваю свою игру на сковородке... Ладно, шучу. Варю в микроволновке уже несколько недель, и она всё никак не приготовится. Я всё ещё много не сделал в игре. Но, думаю, что первая рабочая версия игры будет готова к концу июля (честно-честно! наверное...).

Ну а вот вам пока скрин со сценой шестого уровня игры. Да, качество съели(

Ну а вот вам пока скрин со сценой шестого уровня игры. Да, качество съели(

Ну а если говорить о выходе игры в свет, (да, я и такое планирую) то тогда выйдет она где-то этим летом. К сожалению, я ещё несовершеннолетний, так что по большинству мне игры особо негде публиковать... Но я что-нибудь попробую. В конце концов, на Яндекс Игры можно зарегаться через родителя. По остальному хз.

И вот они! - Итоги.

За этот месяц программирование влилось в мой досуг. Практически всё время от завтрака до обеда я провожу за ноутбуком (не то что бы мне было где его ещё проводить...). Я очень многому научился в Godot. Также я уже выпустил аж 2 поста где учу вас программировать!

На этом всё! Пока от Верстака!

Да, у меня новое прощание. Прикольно наверно...

А вы программируете?18

Теги: Видео-игрыПрограммированиеИнформатикаGodot
2
20
22
32комментария198просмотров

Блок Верстака

sasha.go

Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1

Всех приветствую!

Как вы знаете, недавно я начал учиться программированию, и сейчас довольно хорошо разобрался. 

И после предыдущего урока-знакомства с игровым движком Godot, я наконец научу вас делать игры, в которые можно поиграть!

* * *

Создаём платформер. Урок 1. Игрок и платформа

Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1

Для начала заходим в наш любимый Godot. Как вы (надеюсь) помните, мы нажимаем "+создать", чтобы создать новый проект.

Теперь надо как угодно назвать проект, и нажать "Создать". 

Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1

Теперь мы создали проект, и так как мы создаём 2Д платформер, мы выбираем сделать 2д сцену.

Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1

Теперь у нас есть 2д сцена, которая будет нашим уровнем. Давайте назовём наш корневой (т.е. главный) узел, например, "Уровень". Для этого в левой части экрана нажмите на название узла и напишите то что надо.

Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1

Теперь сохраним нашу сцену с уровнем. Найдите над сценой список сцен, там будет только наша сцена. Нажмите правой кнопкой мыши, и в выведеноом поле нажмите на "сохранить как", после - "сохранить"

Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1

Теперь создадим новую сцену. Это будет сцена игрока.
Нажмите плюсик справа от нашей сцены "уровень".

Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1

Теперь добавим главный узел. Нажимаем на "+Другой узел". Теперь в поиске вводим "CharacterBody2D". Это и есть нужный для создания игрока узел.

Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1

Вот мы его и добавили! Но, как вы видите, на сцене ничего не поменялось. Это потому, что мы не загрузили картинку нашего игрока. Для картинок в игре используется узел "Sprite2D". Также есть узел "AnimatedSprite2D" для создания анимации, но сейчас он нам не нужен. Для начала возьмём просто картинку.

Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1

Теперь мы взяли узел Sprite2D, но он всё ещё пустой. Надо загрузить картинку. Для этого в правой части экрана нажимаем на "<пусто>" около надписи Texture. Так как мы не загружали в наш проект своих изображений, возьмём картинку, которая изначально есть в проекте - "icon.svg".

Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1

И вот он, наш персонаж! Но и это не всё. Ему нужно придать форму. Для этого добавим CollisionShape2D.

Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1

Теперь нужно зажать форму. Это может быть круг, многоугольник, но мы выберем прямоугольник. Нажмите на <пусто> в правой части экрана и выберите RectangleShape2D.

Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1

Теперь у нас появился полупрозрачный голубой квадратик. Растяните и переместите его так, чтобы он покрывал всю картинку.

Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1

Теперь у игрока есть форма! Осталось лишь сохранить сцену с нашим игроком, и дело за малым!

Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1

После сохранения переходим на сцену Уровня. Туда мы "перетаскиваем" игрока. Как?
Очень просто. В левой части, в Файловой системе у нас сохранилась сцена с игроком. Зажмите её, и перетащите на сцену уровня.

Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1

Игрок на сцене! Теперь осталось сделать платформу. Место для поста уже кончается, так что сделаем простую невидимую платформу. Для этого добавляем к главному узлу дочерний - CollisionShape2D. Но на этот раз выбираем не квадрат, а прямую - WorldBoundaryShape2D.

Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1

В углу сцены появилась прямая со стрелкой вверх. Переместите её ниже игрока, чтобы игрок приземлился на неё.

Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1

Вроде бы всё хорошо! Но если вы внимательны, то могли бы заметить, что около узла в левой части экрана стоит восклицательный знак! 

Видите ли, Форма может быть только у конкретного объекта. А мы поставили форму к уровню. Для таких случаев можно взять узел StaticBody2D.
Обязательно поставьте CollisionShape2D его дочерним узлом! 

Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1

Осталось лишь сделать код! Нажмите на корневой (верхний, главный) узел сцены. Теперь нажмите на значок, похожий на лист бумаги с зелёным плюсиком. В появившемся поле всё должно быть как на картинке ниже [1]!

Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1[1]

[1]

И тут.. Бац! Появился какой-то большущий код! Но не пугайтесь, Godot дал нам нужный скрипт(код) для игрока, и всё должно работать, если вы сделали всё правильно. Так что смело нажимаем на кнопку "играть"!

Нас спросят, сделать ли эту сцену главной? Отвечаем нет! И нажимаем "Выделить". Выбираем сцену "Уровень". Теперь можно играть!

Большой код. Ничего там не меняйте, пока не разберётесь в нём!

Большой код. Ничего там не меняйте, пока не разберётесь в нём!

Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1

Вот и всё! Ваша первая рабочая игра готова! Если вы нигде не ошиблись, то тогда ваш игрок будет бегать и прыгать по стрелкам и пробелу! 
Если вам понравятся мои уроки, то я продолжу вас учить, и тогда на следующем уроке я вас научу строить карту из "блоков", добавлять монетки, платформы, и так далее!

Вот и наша игра. Для первого платформера очень неплохо!

Вот и наша игра. Для первого платформера очень неплохо!

Всего хорошего, программисты)

Продолжать ли мне делать уроки?7

Теги: Видео-игрыПрограммированиеИнформатикаGodot
0
16
16
31комментарий143просмотра

Блок Верстака

sasha.go

Поясняю за программирование в Godot! - ПИЛОТ

Всех приветствую!

Совсем недавно я писал свой второй пост о том, как я начал свой путь программирования, и как начал делать свою игру.

 И, по итогу опроса в том посте, я всё же делаю вам "уроки" программирования в Godot. 

Не будем долго ждать, приступим!

* * *

Урок 0. Первое знакомство с Godot

Итак. Начнём.
С чего начинается путь разработчика? Конечно, для начала нужно морально подготовиться. Но для реального начала нужно скачать игровой движок.
Важное условие - у вас должен быть компьютер! У годот есть мобильная версия, но она недоработанная и неудобная.


Первым делом ищем в интернете "Godot движок скачать" или что-то похожее.

Поясняю за программирование в Godot! - ПИЛОТ

Вот, мы вбили в поиск запрос. что дальше? 

Всё легко и просто! Просто нажимаем на первую ссылку и нас перенесёт на нужный нам сайт!

Поясняю за программирование в Godot! - ПИЛОТ

Мы перешли на сайт, и нам выдало вот это поле. Всё предельно просто: нажимаем на кнопку и скачиваем Godot engine.
Поздравляю! Движок скачивается! Во время этого вам выдаст поле, где можно пожертвовать деньги Годоту. Если вам некуда тратить свои сбережения или же вы реально хотите заняться благотворительностью, то можете нажать. 
Но у меня нет деняк, и я просто жду скачивания. Теперь жмём "сохранить как" и сохраняем движок в какой-нибудь папке или на рабочем столе.

Поясняю за программирование в Godot! - ПИЛОТ

Теперь заходим в сохранённую нами папку, и щёлкаем на годот! 

Поясняю за программирование в Godot! - ПИЛОТ

И вот, наконец, мы дошли до движка! Мы зашли в Godot! На картинке ниже вы можете увидеть "главное меню": тут у нас список проектов, и настройки. У меня уже есть несколько проектов, у вас же их не будет. Но не волнуйтесь, сейчас и вы создадите свой первый проект! Для этого нажмите на кнопку "+Создать" в левом верхнем углу.

Поясняю за программирование в Godot! - ПИЛОТ

Теперь нужно как-нибудь назвать проект. Я назвал его "Тест". Вы же можете назвать его как угодно. Ниже есть настройки проекта, но пока они нам не нужны. Остаётся лишь нажать на кнопку "Создать" внизу, и...

Поясняю за программирование в Godot! - ПИЛОТ

Ура! Ваш проект создан! Открылась 3д сцена игры! Трёхмерная графика для игр не такая уж простая, двухмерная намного проще (хотя кому как).

В любом случае, для начала в левой части экрана надмём на кнопку "2D-сцена" с синим кружком. Таким образом мы создадим двухмерное пространство для творчества!

Поясняю за программирование в Godot! - ПИЛОТ

Теперь познакомлю вас с интерфейсом.
В левой части экрана показаны:

  • Меню сцены - тут будут находиться узлы, другими словами элементы сцены. (Сейчас там лишь один узел - узел 2д сцены "Node2D") Находится выше.
  • Файловая система - место, где хранятся все нужные вам файлы (вы можете перетащить туда нужные для игры картинки, сохранять там сцены и код к ним). Находится ниже.
  • История - место, где автоматически записываются все совершенные вами действия. При надобности вы можете отменить действия.
Поясняю за программирование в Godot! - ПИЛОТ

В правой части экрана у нас будут отображаться данные и настройки объекта, который вы выберете. 

В верхней части находятся список сцен и остальные настройки. 

Ну а в центре находится наша сцена, где будут находиться объекты игры.

Чтож, теперь пора добавить первый узел (т.е. объект). Для этого вверху левой части экрана найдите и нажмите кнопку "+". 

Поясняю за программирование в Godot! - ПИЛОТ

Открылось окно со списком узлов. Из тут очень много, но нам нужен лишь один. Для примера добавим кнопку. Напишите в графе "Поиск" слово Button (с англ. - кнопка)

Поясняю за программирование в Godot! - ПИЛОТ

Должна высветиться нужная строка. Теперь осталось лишь нажать "Создать".

Поясняю за программирование в Godot! - ПИЛОТ

Теперь в нашей сцене появилась маленькая кнопка! Она высветилась слева, в узлах сцены.

Потяните за её угол, чтобы увеличить её. Зажмите её и перетащите к центру. Теперь в центре экрана висит большая кнопка!

Поясняю за программирование в Godot! - ПИЛОТ

Нажав на кнопку, справа высветятся  настройки кнопки. Тут есть поле, где мы можем написать любой текст. Напишите туда что угодно!

Ого! Бесплатно! Нажать...

Ого! Бесплатно! Нажать...

Итак, пора запустить нашу игру! Нажмём кнопочку с треугольником в правом верхнем углу.

Поясняю за программирование в Godot! - ПИЛОТ

Но вдруг нам выдало, что у нас не выбрана начальная сцена. Нажимайте на кнопку "Выбрать текущую сцену". После этого вас попросят сохранить сцену в файловой системе игры. Просто нажмите "Сохранить" и...

Поясняю за программирование в Godot! - ПИЛОТПоясняю за программирование в Godot! - ПИЛОТ

Вот и наша игра!

Поясняю за программирование в Godot! - ПИЛОТ

Функционал конечно... Мал. Можно лишь нажимать на кнопку. Но для начала неплохо! 

Итак, на этом у меня всё!

Сегодня я познакомил вас с таким движком, как Godot! Надеюсь, мой пост был вам полезен, и кто-то из вас начнёт свой путь в программировании! 

Всего хорошего!


Как вам такие уроки программирования?6

Теги: ИнформатикаСофтПрограммированиеGodot
0
16
16
26комментариев146просмотров

Блок Верстака

sasha.go

Решил попробовать программирование - часть 2

И снова всех приветствую!

Недавно я выложил пост о том, как я начал программировать на Godot. Прошла неделя, и за это время я немало сделал в своей игре и неплохо разобрался в программировании.

Свою игру, кстати, я решил назвать "Cube Rush" (англ. Рывок Куба)

* * *

Пятница

Итак, на следующий день после событий предыдущего поста, в пятницу, я решил добавить новый уровень! Я построил его из моих блоков, добавил монетки. Я планировал сделать новый уровень - первым, т.к. первый сделанный мною уровень был чересчур сложным для начала (он же стал четвёртым уровнем).

Также я добавил главное меню.

Вот главная менюшка. Вон тот квадрат - это игрок.

Вот главная менюшка. Вон тот квадрат - это игрок.

Понедельник

Итак, в понедельник я решил добавить счётчик монеток, и я начал делать по гайду. Но это было долго, и я решил оставить это на потом. Я лишь дополнил новый уровень, и то чуть-чуть. Поэтому в этот день игра практически никак не продвинулась.

Вторник

Во вторник я решил поработать над меню паузы: нарисовал все нужные текстуры, добавил их на отдельную сцену, и решил сделать тест. Но вдруг я увидел, что мой персонаж не двигается! Вообще! Ещё в пятницу всё работало! Я начал аккуратно пытаться что-то убрать, но ничего не помогло. Я оставил эту проблему на следующий день.

Среда

И вот, наступает среда. Я вспомнил, что можно сделать копию игры, и там уже можно спокойно удалять всё, что мешает! Я продублировал игру, и начал удалять всех, что сдела за последние 2 дня: финиш, пауза, коды. А всё оказалось просто. 

Видите ли, в понедельник я по гайду создал глобальную переменную и код к ней, а из-за неё действия игрока блокировались. Я и сам не особо понял в чём проблема, но удалив всё про эту переменную, игра вновь заработала!

Вечером я решил расслабиться и сделать просто новый уровень.

Четверг

Итак, вот он - сегодняшний день. Сегодня я решил построить новый уровень, куда добавил много движущихся платформ. Для каждой нужно сделать свою анимацию, так что это заняло не так мало времени.

После этого я решил доделать финиш, и сделал всё правильно, но почему-то ничего не работало... Завтра попробую разобраться.

Итак, что из себя представляет моя игра сейчас?

  • Платформер с четырьмя уровнями
  • На каждом уровне есть монетки
  • На некоторых уровнях есть платформы
  • На одном уровне есть враги - слаймы
  • Есть меню паузы (работают все кнопки, но игра не останавливается...)
Вот, к слову, сцена с первым уровнем игры.

Вот, к слову, сцена с первым уровнем игры.

Вполне неплохо для начинающего меня!

Но это ещё не всё! Я всё ещё не добавил счетчик монеток и магазин, как планировал в прошлом посте...

Итак, пост подходит к концу! 

Я ближе познакомился с Godot, и мне очень понравилось, несмотря на некоторые баги. Я справлюсь! (Ха... А я оптимист)

Вот сцена с игроком.

Вот сцена с игроком. 

Чтобы игрок мог приземляться на платформы, ему нужно задать коллизию. А чтобы он ходил, надо привязать скрипт. Для новичков звучит не очень понятно...

Именно поэтому я хочу создать новую рубрику в моём блоге! 

Я могу вам постепенно рассказывать про Godot, и может даже учить вас созданию игр. Я не знаю, будет ли эта рубрика вам нужна или хотя бы интересна, но если да, то я с радостью буду писать об этом! В опросе поста мы и решим судьбу этой рубрики.

Также к слову о шрифтах:

Я бы хотел создать свой пиксельный шрифт, но вот правда не знаю как и где. Если кто-то из вас знает подходящее приложение, подскажите пожалуйста. Я был бы очень рад)

Ну всё! Спасибо за прочтение!

Решил попробовать программирование - часть 2

Хотите, чтобы я вас учил программированию на Godot?12

Теги: Видео-игрыПрограммированиеИнформатикаGodot
0
20
20
32комментария196просмотров

Блок Верстака

sasha.go

Решил попробовать программирование...

Всех вновь приветствую!

Недавно я решил попробовать себя в создании игр. Это довольно интересно!

Без лишних слов, приступим.

* * *

1. Выбор движка

Начал я с выбора движка. У меня было много пожеланий;

  • Простой в освоении движок - ✅
  • Достаточно много гайдов по движку - ✅
  • Бесплатный движок (очень важно) - ✅
  • Программировать на телефоне - ❌, нормальных игровых движков на телефон нет

И так, проанализировав множество вариантов (спросив у нейронки), я выбрал - Godot !
Он подходит по всем параметрам.

Те, с кем я общаюсь, и кто читает мои посты знают, что у меня нет компа. Но на самом деле у меня дома есть домашний ноутбук, к которому можно прикасаться только если я делаю дз.
Но программирование - ученье, а ученье - свет, а свет - нужен всему живому, и в общем, мне теперь можно программировать на ноуте. 

Значок Годот. Робот какой-то...

Значок Годот. Робот какой-то...

2. Начало работы с Godot

Итак, свой путь я начал с платформера!
Ну... Хотел начать. Сначала у меня всё шло неплохо, но, видимо, я где-то ошибся, и у меня всё пошло наперекосяк. 

Зато я разобрался в интерфейсе движка...

3. Начало НОРМАЛЬНОЙ работы с Godot

Спустя несколько дней после моего неполучившегося платформера я решил начать с чего-то попроще.

Этим "попроще" стал кликер. 
Я включил гайд, и постепенно делал всё как показано на видео. Спустя примерно час моя первая ±нормальная игра была сделана!

Это был наипростейший кликер, где можно было кликать, улучшать клик (+1 к очкам за клик) и улучшать автоклик (+1 к очкам в секунду)  

Для начала было очень неплохо. Я даже был в восторге от того, что у меня что-то получилось.

4. Первая действительно интересная игра на Godot

Итак, после наипростейшего кликера я решил сделать что-то более серьёзное - и да, вновь платформер. Я нашёл другой гайд и решил начать сначала.

И у меня получилось! 
В понедельник  я создал анимацию игрока, построил платформу, сделал управление по кнопкам.
В среду  я начал строить уровень, препятствия, нарисовал спрайты для блоков (из которых строил уровень)
А сегодня - в четверг - я сделал ещё больше спрайтов, добавил монетки и двигающиеся платформы.

Было довольно интересно! А главное, у меня всё получилось!

Вот, собственно и сама игра. В кадре видна основная сцена, тайлсет, и многие другие штучки

Вот, собственно и сама игра. В кадре видна основная сцена, тайлсет, и многие другие штучки

5. Что дальше?

Я планирую добавить побольше уровней (не может же игра состоять из одного уровня), счётчик монеток, магазин и ещё что-нибудь.

Надеюсь удача будет мне сопутствовать дальше...

6. Пора бы заканчивать пост...

Итак, я начал разбираться в Godot и научился создавать простые игры.

Возможно, если я разберусь в движке получше, я расскажу вам как создавать там игры.

Всего хорошего, пока!

А вы бы хотели попробовать себя в программировании?18

Теги: Видео-игрыПрограммированиеИнформатикаСозданиевидеоигр
3
24
27
32комментария201просмотр

Каморка дендизма

BalbesAgain

Лютый пост о том как нафигачить астра линукс(ненавижу) на виртуалку.

Сначала скачайте виртуалочку с официального сайта https://www.virtualbox.org/

Лютый пост о том как нафигачить астра линукс(ненавижу) на виртуалку.

Потом с помощью призыва Сатаны найдите образ астра линукса

Лютый пост о том как нафигачить астра линукс(ненавижу) на виртуалку.

Вот так выглядит виртуалочка красиво 

Лютый пост о том как нафигачить астра линукс(ненавижу) на виртуалку.

99999999999999999 всяких установок и т.п.

Лютый пост о том как нафигачить астра линукс(ненавижу) на виртуалку.Лютый пост о том как нафигачить астра линукс(ненавижу) на виртуалку.Лютый пост о том как нафигачить астра линукс(ненавижу) на виртуалку.Лютый пост о том как нафигачить астра линукс(ненавижу) на виртуалку.Лютый пост о том как нафигачить астра линукс(ненавижу) на виртуалку.

Огромный, жирный Peak мне в рот. Линукс установлен(После 2 попыток), ура. 

Теги: Цифровая техникаСофтСмерть Программирование
0
7
7
1комментарий19просмотров

Pusheen's blog

[NBNL]Pusheen

Как я участвовал в челлендже ютубера в создании игры про него
Как я участвовал в челлендже ютубера в создании игры про него

Всем привет чтоли 👋
Как думаете, что чувствует программист, когда во время создания игры он находит куча багов? Это не про мой проект но багов у меня было достаточно, кто бы мне все это чинил.

Сейчас хочу рассказать вам об одной истории, где один кот решил поучаствовать в ролике одного ютубера по имени Имморталиус.
Не знаю знаете ли его или нет, но если вы зайдете на его канал, то увидите что у него 5 месяцев назад выходило видео он оценивает игры в роблоксе про него.. Как думаете, я туда попал?)

Как я участвовал в челлендже ютубера в создании игры про него

12 мая выходит сообщение и я его сразу замечаю потому вижу слово "даю вам"
Прочитав я понял что это судьба, не просто же так мне нравится этот ютубер и он дает мне такую возможность
Сразу после сообщение, сел за комп и начал!

А что начал? Идей то совсем нема.. А жанр то любой, можно было сделать все что угодно, но главное, чтобы было связано как-то с ним
И я ничего нормального не придумал кроме симулятора. Да, простенько, но это было единственное, что я мог как-то нормально сделать.

* * *

PRODUCTION OF BAKSIK WITH IMMORTALIUS

Как я участвовал в челлендже ютубера в создании игры про него

Блин, есть вообще кто за него и все это шарит?)
Короче, суть режима, что ВЫ 🫵 как его работник по его игрушкам (да, у него есть официальный магазин и он продает такие мягкие игрушки, Баксики).
Вам нужно создать как можно больше этих Баксиков, чтобы спасти его бизнес. Создавая игрушки, вы их продаете и вам дают деньги за это, За эти деньги, вы прокачиваете себе: Скорость, починку, покупаете работников и т.д.

Ну и это весь режим, а что вы хотели за 7 дней? Блин чуваки, я итак почти все эти дни, только сидел за компом чтобы все это успеть.
Ну и с такими мыслями, я выкладываю эту игру и отправляю ему на почту. Я почему-то был уверен, что он добавит его в свой ролик, ведь я же столько времени потратил, да? Ну как оно может не попасть?..

* * *

В итоге, моя игра не попадает в его видео и под его постом в телеграме начинается срач
Все пишут что попало какое-то говно, а мой режим, где я всю ночь не спал, делал его, не попал
Хотя в ролике он сказал что остальным кто не попал в ролик, получат скидку на его плюшку но мне лично говоря он даже ЭТО не скинул, жаль конечно

В телеграме я писал некоторым оценить их плейсы а некоторые хотели оценить МОЙ плейс, так, мы друг другу передавали игры и немного поднимали настроение. Некоторые работы были прям ШИК и я не знаю почему он не добавил эти игры в свое видео, пацаны реально хорошечно делали

ИТОГИ

Но при всем этом, мне было в кайф это делать да и многого чего узнал если честно, так что можно сказать что на 8% я теперь лучше знаю как создавать игры в роблоксе.

Сейчас вы поиграть в самую первую версию моей игры не сможете, потому что Я НЕДАВНО ЕЕ ОБНОВИЛ!
Вот так вот, почему скажете? Потому что увидел что посещения растут и почему бы не обновить ее?
Убрал куча багов, добавил много других интересных деталей. Онлайн растет потому что если в поиске написать его ник, то вылазит мой плейс и он если честно, выделяется из всех остальных своей превьюшкой
Так что я думаю из за этого так заходят и надеюсь, что все получится

Хоть и плейс мой вышел еще 5 месяцев назад, это мне не помешало почему-то написать этот пост СЕЙЧАС..

Как я участвовал в челлендже ютубера в создании игры про него

На данный момент, столько заработано, а это значит, что он реально может принести еще что-то
Это кстати задонатил один челик и помог мне, есть ли смысл говорить ему здесь спасибо? Если ты есть на пикуко, то отзовись броуский

На данный момент я создаю еще один, но уже КРУПНЫЙ проект, который будет похожих на игру, но на какую, я говорить не буду :3
Надеюсь с ней все получится, но остальным хочу сказать: кто хочет, оценить, оцените: ИГРУЛЬКА

Во время обновление, в нее реально прикольно поиграть, убить время на 10-20 минут, вам интересно, а мне это даст очень большой буст и мотивацию пилить дальше

всем ббшка

Как я участвовал в челлендже ютубера в создании игры про него

всем привет, чтоли?7

Теги: БлогингВидео-игрыПрограммированиеРоблокс
6
36
42
6комментариев155просмотров

Pusheen's blog

Pusheen

Я создал игру (снова)
Я создал игру (снова)

В этот раз я создал игру в роблокс и теперь у меня целых 2 игры, и да, они разные и да я не знаю как за ними успевать.
--
И нет, это не значит что моя первая игра провалилась, она вроде бы как по маленькому но уверено двигается (информация про первую игру будет ниже).

🏷️ Steps to Success in Business

🏷️ Steps to Success in Business

В этот раз это командная игра где чтобы получить наилучший результат, вам нужно пригласить друга (максимум 3 игрока),
В моей игре есть кнопка где вы сможете их пригласить. В одиночку можно играть конечно же, но прогресс будет идти дольше.

* * *

Я создал игру (снова)

Вот вам кадр моей игры, здесь я думаю все понятно но смысл игры здесь объясню:
В начале вы продаете обычное мыло, просто берите мыло и идите продавать ему покупателю.
За одно мыло, вам дают +1$, за ваши money вы можете покупать скорость и лучше мыло, чем лучше мыло, тем больше денег за один заход. 
--
Задача игры продать покупателем 5,000 мыла и тогда вы сможете войти в один портал, а второй пока что еще не работает, в процессе так сказать. Думаю вы теперь поняли почему лучше играть с кем то.
--
Главная проблема этого режима, так это то, что сохранение нету (кроме валюту), я собираюсь добавить ее позже, как будет время.

* * *

делал достаточно долго, потратил много времени, это реально, но я и не собираюсь останавливаться, я буду обновлять все свои игры и даже хочу выпустить еще одну. 

* * *

Я создал игру (снова)

Если вам интересно, как продвигается моя первая игра, то могу сказать, что с ней всё хорошо. Обновления делаются, баги убираются
Обновление должно выйти вот вот уже скоро, но пост про обновления я делать не собираюсь. Теперь буду делать посты про свои игры, как только в двух моих играх появятся изменения, тогда я буду делать постик вам. 
--
Также не забываю свою главную цель, вы можете ознакомиться вот в этом ПОСТЕ

Ну и конечно же, про самое главное не забываем 😶
--
1 игра: (🏝️ Upgrading The Campfire)
--
2 игра: (🏷️ Steps to Success in Business)  я прямо сейчас в нее играю 🤫

Также если вам все понравится или даже не понравится, то попрошу вас нажать на "Favorited" и на "Following", также по вашему усмотрению, поставить лайк, это поможет мне в продвижение игр (и вы не представляете как) 

Я создал игру (снова)

* * *

На этом у меня все, всем спасибо кто заходил в мою первую игру и помог ему продвинуться, вы реально леги 💋💋💋 

Всем пока и удачи

Я создал игру (снова)

Создать игру из ваших предложений? 💻10

Теги: Видео-игрыСимуляторыПрограммированиеRoblox
5
20
25
9комментариев203просмотра

Pusheen's blog

Pusheen

Обновление в моей игре
Обновление в моей игре

Сегодня я обновил свою игру в роблоксе, обновление не такое масштабное, но для рекламы сойдет 👍

* * *

Обновление в моей игре

ОБНОВЛЕНИЕ: На острове появились улучшения, больше украшений, новый способ AFK-фермы, больше улучшений для рыбалки, кликера и костра!

* * *

Так что можете поиграть, затестить обнову и дать мне маленький но хоть какой-то старт в моей игре.

Сейчас если вы зайдете в >> ИГРУ<<, то можно увидеть что статистика очень хорошая, для начало это хорошо, но могло бы быть лучше
Игры могут и хайпануть через год или даже больше, если вы думаете что эта статистика выглядит слабой.
Я также буду следить за своей игрой и ждать.

* * *

Из плохих новостей, оказывается я упустил тот момент, что за маленькое количество робуксов, теперь нельзя покупать рекламу
Если вам интересно, посмотрите этот РОЛИК, там расскажет про новую систему рекламы

Это конечно грустно, старая реклама могла мне принести небольшой скачок, но сейчас нужно теперь рекламировать игру здесь, или в тиктоке например или на других платформах 

* * *

На этом все, больше новостей нет.
Нажмите на эти кнопки которые вы сейчас видите на экранах, это очень большой буст для игры, если уж не хотите играть, то можно просто добавить в Favorite и в Following, или же на секунд зайти в игру и сразу выйти чтобы вы так смогли поставить лайк

Обновление в моей игре

Всем спасибо, удачки

Обновление в моей игре
Теги: Видео-игрыПрограммированиеRoblox
1
20
21
3комментария102просмотра
Загрузка...