Как вы, наверное, знаете, месяц назад я начал учиться программированию на игровом движке Godot. Я многому научился, и всё это время я создавал свою игру - Cube Rush. В ней вы играете за кубика, проходя разные уровни в разных локациях.
Создание однотипной игры, без добавления чего-то особо нового мне сильно наскучило. Я выгорел, перестал сидеть за компом...
За это время я сделал в игре многое:
И всякое другое. Но мне это надоело, ведь всё основное я уже добавил, а муторно добавлять новые уровни не хотелось. Последней каплей стало то, что я ни в какую не смог создать файл с игрой. Как бы ни пытался.

Вот и помер программист в нашем верстаке...
Да-да! Я не собираюсь так просто сдаваться! Я создам новую, более уникальную игру!
Это будет игра, где вы - правите маленьким царством, и вам следует расширяться, строить города, фабрики, и тп.
Пока что я даже не приступил к работе. Я только лишь придумал суть игры и нарисовал пару спрайтов.
Учимся с верстаком!
Спрайт - (от англ. sprite) - картинка. А вообще на самом деле это газировка!
Но завтра я собираюсь по полной начать создание игры!
Посты об игре я буду выкладывать не так часто, раз в 2 недели. Зато за это время игра наберёт ещё больше изменений)
Также у меня есть идея сделать "симулятор дровосека майнкрафт". Там игрок будет в 2д мире добывать дерево, прокачиваться, и тп. Это сложнее в разработке, но можно попробовать потом. К тому же для Яндекс игр - игра зайдёт хорошо. (Ну, по крайней мере должна зайти...)
А какую игру вы бы больше ждали от меня?26
И вот,
За это время у меня было много всего!
* * *
Да, как ты и сказал - сожрало. Программирование довольно интересное!
Я уже каждый день по 3-4 часа провожу на Godot. Так что, да...
Поздно) - ©sasha.go
Довольно много! Я уже научился делать простой платформер и наипростейший кликер. Я узнал немного о кодировании на GDscript - персональный язык программирования движка Godot.
Вот, например:
_pressed - сигнал, применяющийся когда объект нажат или прикоснулся к другому объекту.
_body_entered и _body_exited - сигналы, применяющиеся когда какой-то объект вошёл/вышел
var - ставится, чтобы задать переменную (например, деньги)
И я ещё могу продолжать)
Хм... Прошло две недели с предыдущего поста, так что надо вспомнить на чём я закончил...
Ах да, я тогда сделал 4 уровня!
Итак, с прошлого поста много чего добавилось в моей игре. Это были как уровни, так и другие обновления. Если быть конкретнее, то вот полный списочек;

Текстуры в пиксельном стиле, и на фото к сожалению размытые.

По-моему стало намного красивее)
Собственно, вот и все изменения. Не так уж и мало. Я даже зачем-то создал свой тгк, где публикую новости игры.... Кстати, я даже нарисовал иконку своей... Игровой студии, наверно... Короче, вот:

А всё-таки, я художник)
AlexGo games. Как я к этому пришёл? Очень просто:
sasha.go = Alexander Go
Alexander Go слишком длинно. Так что -андр я отрезал, и осталось - AlexGo.
Кстати, интересный факт - по значению Alex практически равен Александру. Почему? Потому, что имя Александр происходит от греческих "алекс" и "андрос"
Алекс с греческого - защищать.
Андрос с греческого - человек.
Так что технически ничего не поменялось. (ну, разве что, я перестану быть человеком)))
Я бы в принципе был не против проведения стримов. Но это довольно сложно, +у меня нет аккаунта в твич, +я хз как снимать экран ноута, +у меня дома постоянно вертятся два младших брата. Так что Стримам придётся сказать твёрдое нет.
В ближайшее время я хочу настроить механику стрельбы до конца, настроить счётчик монет (сколько я его уже планирую там?)) и конечно же больше уровней! В игре также будет магазин скинов.
Я прожариваю свою игру на сковородке... Ладно, шучу. Варю в микроволновке уже несколько недель, и она всё никак не приготовится. Я всё ещё много не сделал в игре. Но, думаю, что первая рабочая версия игры будет готова к концу июля (честно-честно! наверное...).

Ну а вот вам пока скрин со сценой шестого уровня игры. Да, качество съели(
Ну а если говорить о выходе игры в свет, (да, я и такое планирую) то тогда выйдет она где-то этим летом. К сожалению, я ещё несовершеннолетний, так что по большинству мне игры особо негде публиковать... Но я что-нибудь попробую. В конце концов, на Яндекс Игры можно зарегаться через родителя. По остальному хз.
За этот месяц программирование влилось в мой досуг. Практически всё время от завтрака до обеда я провожу за ноутбуком (не то что бы мне было где его ещё проводить...). Я очень многому научился в Godot. Также я уже выпустил аж 2 поста где учу вас программировать!
А вы программируете?18
Как вы знаете, недавно я начал учиться программированию, и сейчас довольно хорошо разобрался.
И после предыдущего урока-знакомства с игровым движком Godot, я наконец научу вас делать игры, в которые можно поиграть!
* * *
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/448/4488252afd56ae30d3f080fffd78764d.webp)
Для начала заходим в наш любимый Godot. Как вы
Теперь надо как угодно назвать проект, и нажать "Создать".
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/b08/b08ff7c034d568298c9e94604849d0b7.webp)
Теперь мы создали проект, и так как мы создаём 2Д платформер, мы выбираем сделать 2д сцену.
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/39f/39f1a30891ee553ee5ddaf3c88271189.webp)
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/b93/b93cce87ced5888d2a58960d3e5020d9.webp)
Теперь у нас есть 2д сцена, которая будет нашим уровнем. Давайте назовём наш корневой (т.е. главный) узел, например, "Уровень". Для этого в левой части экрана нажмите на название узла и напишите то что надо.
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/741/74165c9685d8a805e2a71fe020ed1760.webp)
Теперь сохраним нашу сцену с уровнем. Найдите над сценой список сцен, там будет только наша сцена. Нажмите правой кнопкой мыши, и в выведеноом поле нажмите на "сохранить как", после - "сохранить"
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/a82/a82fae8e06401cdacb90eb7646a44726.webp)
Теперь создадим новую сцену. Это будет сцена игрока.
Нажмите плюсик справа от нашей сцены "уровень".
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/7a3/7a3b7d1a450f6895698d7b8954650359.webp)
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/331/331be7caf0a88e491ea71f8b105ecbed.webp)
Теперь добавим главный узел. Нажимаем на "+Другой узел". Теперь в поиске вводим "CharacterBody2D". Это и есть нужный для создания игрока узел.
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/92e/92e4184f0ce1842abd1e9e0f730b9921.webp)
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/e73/e738b41ab68a0cae5cdbffb6c5a02314.webp)
Вот мы его и добавили! Но, как вы видите, на сцене ничего не поменялось. Это потому, что мы не загрузили картинку нашего игрока. Для картинок в игре используется узел "Sprite2D". Также есть узел "AnimatedSprite2D" для создания анимации, но сейчас он нам не нужен. Для начала возьмём просто картинку.
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/067/067a2ddf6bb7dfb3aa2070e1c4dbd1dc.webp)
Теперь мы взяли узел Sprite2D, но он всё ещё пустой. Надо загрузить картинку. Для этого в правой части экрана нажимаем на "<пусто>" около надписи Texture. Так как мы не загружали в наш проект своих изображений, возьмём картинку, которая изначально есть в проекте - "icon.svg".
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/ddb/ddb9b90a589beefe53b36e5c643a5c78.webp)
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/0f0/0f0531238d258545e53dd794928c8779.webp)
И вот он, наш персонаж! Но и это не всё. Ему нужно придать форму. Для этого добавим CollisionShape2D.
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/5d2/5d2860b8330e1f783fcbb3d997ad760b.webp)
Теперь нужно зажать форму. Это может быть круг, многоугольник, но мы выберем прямоугольник. Нажмите на <пусто> в правой части экрана и выберите RectangleShape2D.
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/614/61438c99dc1cb929c70ae296a780adc7.webp)
Теперь у нас появился полупрозрачный голубой квадратик. Растяните и переместите его так, чтобы он покрывал всю картинку.
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/e1c/e1c1891a89a844c46be3f7d3641aaa3b.webp)
Теперь у игрока есть форма! Осталось лишь сохранить сцену с нашим игроком, и дело за малым!
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/8dd/8dd71781c989ed719d3090b098bb2c4b.webp)
После сохранения переходим на сцену Уровня. Туда мы "перетаскиваем" игрока. Как?
Очень просто. В левой части, в Файловой системе у нас сохранилась сцена с игроком. Зажмите её, и перетащите на сцену уровня.
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/b91/b91ea0199741a2903fe5fa4e441ccf49.webp)
Игрок на сцене! Теперь осталось сделать платформу. Место для поста уже кончается, так что сделаем простую невидимую платформу. Для этого добавляем к главному узлу дочерний - CollisionShape2D. Но на этот раз выбираем не квадрат, а прямую - WorldBoundaryShape2D.
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/450/4501e6cff3ea8b2a380dcbed9facd53f.webp)
В углу сцены появилась прямая со стрелкой вверх. Переместите её ниже игрока, чтобы игрок приземлился на неё.
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/797/79700dbf7992ef204d12cf217681052b.webp)
Вроде бы всё хорошо! Но если вы внимательны, то могли бы заметить, что около узла в левой части экрана стоит восклицательный знак!
Видите ли, Форма может быть только у конкретного объекта. А мы поставили форму к уровню. Для таких случаев можно взять узел StaticBody2D.
Обязательно поставьте CollisionShape2D его дочерним узлом!
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/d77/d77032514c06bad49c128efdf7290f0b.webp)
Осталось лишь сделать код! Нажмите на корневой (верхний, главный) узел сцены. Теперь нажмите на значок, похожий на лист бумаги с зелёным плюсиком. В появившемся поле всё должно быть как на картинке ниже [1]!
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/3c4/3c4957cf02243a12c1e8278eba31cca5.webp)
![[1] [1]](/upload/test_stable/134/1346fc879660ae4d98a9f74af1fc3316.webp)
[1]
И тут.. Бац! Появился какой-то большущий код! Но не пугайтесь, Godot дал нам нужный скрипт(код) для игрока, и всё должно работать, если вы сделали всё правильно. Так что смело нажимаем на кнопку "играть"!
Нас спросят, сделать ли эту сцену главной? Отвечаем нет! И нажимаем "Выделить". Выбираем сцену "Уровень". Теперь можно играть!

Большой код. Ничего там не меняйте, пока не разберётесь в нём!
![Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1 Верстак поясняет за Godot! [Делаем платформер] - часть 1](/upload/test_stable/32c/32c6bb81a0fe72eb3d3d283676b45c81.webp)
Вот и всё! Ваша первая рабочая игра готова! Если вы нигде не ошиблись, то тогда ваш игрок будет бегать и прыгать по стрелкам и пробелу!
Если вам понравятся мои уроки, то я продолжу вас учить, и тогда на следующем уроке я вас научу строить карту из "блоков", добавлять монетки, платформы, и так далее!

Вот и наша игра. Для первого платформера очень неплохо!
Продолжать ли мне делать уроки?7
Совсем недавно я писал свой второй пост о том, как я начал свой путь программирования, и как начал делать свою игру.
И, по итогу опроса в том посте, я всё же делаю вам "уроки" программирования в Godot.
Не будем долго ждать, приступим!
* * *
Итак. Начнём.
С чего начинается путь разработчика? Конечно, для начала нужно морально подготовиться. Но для реального начала нужно скачать игровой движок.
Первым делом ищем в интернете "Godot движок скачать" или что-то похожее.

Вот, мы вбили в поиск запрос. что дальше?
Всё легко и просто! Просто нажимаем на первую ссылку и нас перенесёт на нужный нам сайт!

Мы перешли на сайт, и нам выдало вот это поле. Всё предельно просто: нажимаем на кнопку и скачиваем Godot engine.
Поздравляю! Движок скачивается! Во время этого вам выдаст поле, где можно пожертвовать деньги Годоту. Если вам некуда тратить свои сбережения или же вы реально хотите заняться благотворительностью, то можете нажать.
Но у меня нет деняк, и я просто жду скачивания. Теперь жмём "сохранить как" и сохраняем движок в какой-нибудь папке или на рабочем столе.

Теперь заходим в сохранённую нами папку, и щёлкаем на годот!

И вот, наконец, мы дошли до движка! Мы зашли в Godot! На картинке ниже вы можете увидеть "главное меню": тут у нас список проектов, и настройки. У меня уже есть несколько проектов, у вас же их не будет. Но не волнуйтесь, сейчас и вы создадите свой первый проект! Для этого нажмите на кнопку "+Создать" в левом верхнем углу.

Теперь нужно как-нибудь назвать проект. Я назвал его "Тест". Вы же можете назвать его как угодно. Ниже есть настройки проекта, но пока они нам не нужны. Остаётся лишь нажать на кнопку "Создать" внизу, и...

Ура! Ваш проект создан! Открылась 3д сцена игры! Трёхмерная графика для игр не такая уж простая, двухмерная намного проще (хотя кому как).
В любом случае, для начала в левой части экрана надмём на кнопку "2D-сцена" с синим кружком. Таким образом мы создадим двухмерное пространство для творчества!

Теперь познакомлю вас с интерфейсом.
В левой части экрана показаны:

В правой части экрана у нас будут отображаться данные и настройки объекта, который вы выберете.
В верхней части находятся список сцен и остальные настройки.
Ну а в центре находится наша сцена, где будут находиться объекты игры.
Чтож, теперь пора добавить первый узел (т.е. объект). Для этого вверху левой части экрана найдите и нажмите кнопку "+".

Открылось окно со списком узлов. Из тут очень много, но нам нужен лишь один. Для примера добавим кнопку. Напишите в графе "Поиск" слово Button (с англ. - кнопка)

Должна высветиться нужная строка. Теперь осталось лишь нажать "Создать".

Теперь в нашей сцене появилась маленькая кнопка! Она высветилась слева, в узлах сцены.
Потяните за её угол, чтобы увеличить её. Зажмите её и перетащите к центру. Теперь в центре экрана висит большая кнопка!

Нажав на кнопку, справа высветятся настройки кнопки. Тут есть поле, где мы можем написать любой текст. Напишите туда что угодно!

Ого! Бесплатно! Нажать...
Итак, пора запустить нашу игру! Нажмём кнопочку с треугольником в правом верхнем углу.

Но вдруг нам выдало, что у нас не выбрана начальная сцена. Нажимайте на кнопку "Выбрать текущую сцену". После этого вас попросят сохранить сцену в файловой системе игры. Просто нажмите "Сохранить" и...



Функционал конечно... Мал. Можно лишь нажимать на кнопку. Но для начала неплохо!
Сегодня я познакомил вас с таким движком, как Godot! Надеюсь, мой пост был вам полезен, и кто-то из вас начнёт свой путь в программировании!
Как вам такие уроки программирования?6
Недавно я выложил пост о том, как я начал программировать на Godot. Прошла неделя, и за это время я немало сделал в своей игре и неплохо разобрался в программировании.
Свою игру, кстати, я решил назвать "Cube Rush" (англ. Рывок Куба)
* * *
Итак, на следующий день после событий предыдущего поста, в пятницу, я решил добавить новый уровень! Я построил его из моих блоков, добавил монетки. Я планировал сделать новый уровень - первым, т.к. первый сделанный мною уровень был чересчур сложным для начала (он же стал четвёртым уровнем).
Также я добавил главное меню.

Вот главная менюшка. Вон тот квадрат - это игрок.
Итак, в понедельник я решил добавить счётчик монеток, и я начал делать по гайду. Но это было долго, и я решил оставить это на потом. Я лишь дополнил новый уровень, и то чуть-чуть. Поэтому в этот день игра практически никак не продвинулась.
Во вторник я решил поработать над меню паузы: нарисовал все нужные текстуры, добавил их на отдельную сцену, и решил сделать тест. Но вдруг я увидел, что мой персонаж не двигается! Вообще! Ещё в пятницу всё работало! Я начал аккуратно пытаться что-то убрать, но ничего не помогло. Я оставил эту проблему на следующий день.
И вот, наступает среда. Я вспомнил, что можно сделать копию игры, и там уже можно спокойно удалять всё, что мешает! Я продублировал игру, и начал удалять всех, что сдела за последние 2 дня: финиш, пауза, коды. А всё оказалось просто.
Видите ли, в понедельник я по гайду создал глобальную переменную и код к ней, а из-за неё действия игрока блокировались. Я и сам не особо понял в чём проблема, но удалив всё про эту переменную, игра вновь заработала!
Вечером я решил расслабиться и сделать просто новый уровень.
Итак, вот он - сегодняшний день. Сегодня я решил построить новый уровень, куда добавил много движущихся платформ. Для каждой нужно сделать свою анимацию, так что это заняло не так мало времени.
После этого я решил доделать финиш, и сделал всё правильно, но почему-то ничего не работало... Завтра попробую разобраться.

Вот, к слову, сцена с первым уровнем игры.
Вполне неплохо для начинающего меня!
Но это ещё не всё! Я всё ещё не добавил счетчик монеток и магазин, как планировал в прошлом посте...
Я ближе познакомился с Godot, и мне очень понравилось, несмотря на некоторые баги. Я справлюсь!

Вот сцена с игроком.
Чтобы игрок мог приземляться на платформы, ему нужно задать коллизию. А чтобы он ходил, надо привязать скрипт. Для новичков звучит не очень понятно...
Я могу вам постепенно рассказывать про Godot, и может даже учить вас созданию игр. Я не знаю, будет ли эта рубрика вам нужна или хотя бы интересна, но если да, то я с радостью буду писать об этом! В опросе поста мы и решим судьбу этой рубрики.
Я бы хотел создать свой пиксельный шрифт, но вот правда не знаю как и где. Если кто-то из вас знает подходящее приложение, подскажите пожалуйста. Я был бы очень рад)

Хотите, чтобы я вас учил программированию на Godot?12
Недавно я решил попробовать себя в создании игр. Это довольно интересно!
Без лишних слов, приступим.
* * *
Начал я с выбора движка. У меня было много пожеланий;
И так, проанализировав множество вариантов
Он подходит по всем параметрам.
Те, с кем я общаюсь, и кто читает мои посты знают, что у меня нет компа. Но на самом деле у меня дома есть домашний ноутбук, к которому можно прикасаться только если я делаю дз.
Но программирование - ученье, а ученье - свет, а свет - нужен всему живому, и в общем, мне теперь можно программировать на ноуте.

Значок Годот. Робот какой-то...
Итак, свой путь я начал с платформера!
Ну... Хотел начать. Сначала у меня всё шло неплохо, но, видимо, я где-то ошибся, и у меня всё пошло наперекосяк.
Зато я разобрался в интерфейсе движка...
Спустя несколько дней после моего неполучившегося платформера я решил начать с чего-то попроще.
Этим "попроще" стал кликер.
Я включил гайд, и постепенно делал всё как показано на видео. Спустя примерно час моя первая ±нормальная игра была сделана!
Это был наипростейший кликер, где можно было кликать, улучшать клик (+1 к очкам за клик) и улучшать автоклик (+1 к очкам в секунду)
Для начала было очень неплохо. Я даже был в восторге от того, что у меня что-то получилось.
Итак, после наипростейшего кликера я решил сделать что-то более серьёзное - и да, вновь платформер. Я нашёл другой гайд и решил начать сначала.
И у меня получилось!
В понедельник я создал анимацию игрока, построил платформу, сделал управление по кнопкам.
В среду я начал строить уровень, препятствия, нарисовал спрайты для блоков (из которых строил уровень)
А сегодня - в четверг - я сделал ещё больше спрайтов, добавил монетки и двигающиеся платформы.
Было довольно интересно! А главное, у меня всё получилось!

Вот, собственно и сама игра. В кадре видна основная сцена, тайлсет, и многие другие штучки
Я планирую добавить побольше уровней
Надеюсь удача будет мне сопутствовать дальше...
Итак, я начал разбираться в Godot и научился создавать простые игры.
Возможно, если я разберусь в движке получше, я расскажу вам как создавать там игры.
А вы бы хотели попробовать себя в программировании?18

Всем привет чтоли 👋
Как думаете, что чувствует программист, когда во время создания игры он находит куча багов? Это не про мой проект но багов у меня было достаточно, кто бы мне все это чинил.
Сейчас хочу рассказать вам об одной истории, где один кот решил поучаствовать в ролике одного ютубера по имени Имморталиус.
Не знаю знаете ли его или нет, но если вы зайдете на его канал, то увидите что у него 5 месяцев назад выходило видео он оценивает игры в роблоксе про него.. Как думаете, я туда попал?)

12 мая выходит сообщение и я его сразу замечаю потому вижу слово "даю вам"
Прочитав я понял что это судьба, не просто же так мне нравится этот ютубер и он дает мне такую возможность
Сразу после сообщение, сел за комп и начал!
А что начал? Идей то совсем нема.. А жанр то любой, можно было сделать все что угодно, но главное, чтобы было связано как-то с ним
И я ничего нормального не придумал кроме симулятора. Да, простенько, но это было единственное, что я мог как-то нормально сделать.
* * *

Блин, есть вообще кто за него и все это шарит?)
Короче, суть режима, что ВЫ 🫵 как его работник по его игрушкам (да, у него есть официальный магазин и он продает такие мягкие игрушки, Баксики).
Вам нужно создать как можно больше этих Баксиков, чтобы спасти его бизнес. Создавая игрушки, вы их продаете и вам дают деньги за это, За эти деньги, вы прокачиваете себе: Скорость, починку, покупаете работников и т.д.
Ну и это весь режим, а что вы хотели за 7 дней? Блин чуваки, я итак почти все эти дни, только сидел за компом чтобы все это успеть.
Ну и с такими мыслями, я выкладываю эту игру и отправляю ему на почту. Я почему-то был уверен, что он добавит его в свой ролик, ведь я же столько времени потратил, да? Ну как оно может не попасть?..
* * *
В итоге, моя игра не попадает в его видео и под его постом в телеграме начинается срач
Все пишут что попало какое-то говно, а мой режим, где я всю ночь не спал, делал его, не попал
Хотя в ролике он сказал что остальным кто не попал в ролик, получат скидку на его плюшку но мне лично говоря он даже ЭТО не скинул, жаль конечно
В телеграме я писал некоторым оценить их плейсы а некоторые хотели оценить МОЙ плейс, так, мы друг другу передавали игры и немного поднимали настроение. Некоторые работы были прям ШИК и я не знаю почему он не добавил эти игры в свое видео, пацаны реально хорошечно делали
Но при всем этом, мне было в кайф это делать да и многого чего узнал если честно, так что можно сказать что на 8% я теперь лучше знаю как создавать игры в роблоксе.
Сейчас вы поиграть в самую первую версию моей игры не сможете, потому что Я НЕДАВНО ЕЕ ОБНОВИЛ!
Вот так вот, почему скажете? Потому что увидел что посещения растут и почему бы не обновить ее?
Убрал куча багов, добавил много других интересных деталей. Онлайн растет потому что если в поиске написать его ник, то вылазит мой плейс и он если честно, выделяется из всех остальных своей превьюшкой
Так что я думаю из за этого так заходят и надеюсь, что все получится
Хоть и плейс мой вышел еще 5 месяцев назад, это мне не помешало почему-то написать этот пост СЕЙЧАС..

На данный момент, столько заработано, а это значит, что он реально может принести еще что-то
Это кстати задонатил один челик и помог мне, есть ли смысл говорить ему здесь спасибо? Если ты есть на пикуко, то отзовись броуский
На данный момент я создаю еще один, но уже КРУПНЫЙ проект, который будет похожих на игру, но на какую, я говорить не буду :3
Надеюсь с ней все получится, но остальным хочу сказать: кто хочет, оценить, оцените: ИГРУЛЬКА
Во время обновление, в нее реально прикольно поиграть, убить время на 10-20 минут, вам интересно, а мне это даст очень большой буст и мотивацию пилить дальше
всем ббшка

всем привет, чтоли?7

В этот раз я создал игру в роблокс и теперь у меня целых 2 игры, и да, они разные и да я не знаю как за ними успевать.
--
И нет, это не значит что моя первая игра провалилась, она вроде бы как по маленькому но уверено двигается (информация про первую игру будет ниже).

🏷️ Steps to Success in Business
В этот раз это командная игра где чтобы получить наилучший результат, вам нужно пригласить друга (максимум 3 игрока),
В моей игре есть кнопка где вы сможете их пригласить. В одиночку можно играть конечно же, но прогресс будет идти дольше.
* * *

Вот вам кадр моей игры, здесь я думаю все понятно но смысл игры здесь объясню:
В начале вы продаете обычное мыло, просто берите мыло и идите продавать ему покупателю.
За одно мыло, вам дают +1$, за ваши money вы можете покупать скорость и лучше мыло, чем лучше мыло, тем больше денег за один заход.
--
Задача игры продать покупателем 5,000 мыла и тогда вы сможете войти в один портал, а второй пока что еще не работает, в процессе так сказать. Думаю вы теперь поняли почему лучше играть с кем то.
--
Главная проблема этого режима, так это то, что сохранение нету (кроме валюту), я собираюсь добавить ее позже, как будет время.
* * *
делал достаточно долго, потратил много времени, это реально, но я и не собираюсь останавливаться, я буду обновлять все свои игры и даже хочу выпустить еще одну.
* * *

Если вам интересно, как продвигается моя первая игра, то могу сказать, что с ней всё хорошо. Обновления делаются, баги убираются
Обновление должно выйти вот вот уже скоро, но пост про обновления я делать не собираюсь. Теперь буду делать посты про свои игры, как только в двух моих играх появятся изменения, тогда я буду делать постик вам.
--
Также не забываю свою главную цель, вы можете ознакомиться вот в этом ПОСТЕ
Ну и конечно же, про самое главное не забываем 😶
--
1 игра: (🏝️ Upgrading The Campfire)
--
2 игра: (🏷️ Steps to Success in Business)
Также если вам все понравится или даже не понравится, то попрошу вас нажать на "Favorited" и на "Following", также по вашему усмотрению, поставить лайк, это поможет мне в продвижение игр (и вы не представляете как)

* * *
На этом у меня все, всем спасибо кто заходил в мою первую игру и помог ему продвинуться, вы реально леги 💋💋💋
Всем пока и удачи

Создать игру из ваших предложений? 💻10

Сегодня я обновил свою игру в роблоксе, обновление не такое масштабное, но для рекламы сойдет 👍
* * *

ОБНОВЛЕНИЕ: На острове появились улучшения, больше украшений, новый способ AFK-фермы, больше улучшений для рыбалки, кликера и костра!
* * *
Так что можете поиграть, затестить обнову и дать мне маленький но хоть какой-то старт в моей игре.
Сейчас если вы зайдете в >> ИГРУ<<, то можно увидеть что статистика очень хорошая, для начало это хорошо, но могло бы быть лучше
Игры могут и хайпануть через год или даже больше, если вы думаете что эта статистика выглядит слабой.
Я также буду следить за своей игрой и ждать.
* * *
Из плохих новостей, оказывается я упустил тот момент, что за маленькое количество робуксов, теперь нельзя покупать рекламу
Если вам интересно, посмотрите этот РОЛИК, там расскажет про новую систему рекламы
Это конечно грустно, старая реклама могла мне принести небольшой скачок, но сейчас нужно теперь рекламировать игру здесь, или в тиктоке например или на других платформах
* * *
На этом все, больше новостей нет.
Нажмите на эти кнопки которые вы сейчас видите на экранах, это очень большой буст для игры, если уж не хотите играть, то можно просто добавить в Favorite и в Following, или же на секунд зайти в игру и сразу выйти чтобы вы так смогли поставить лайк

Всем спасибо, удачки
