Наверх

Логово багрового феникса

Scarlight

Юзеры Пикуко, но это охотники из Identity V часть 2

Здаров, давненько ничего не выкладывал, исправляемся! Сегодня я продолжу рубрику, где рандомайзер будет распределять юзерам их охотников из Идена.

Прошлая часть не сыскала особого успеха, но я никогда не был заинтересован в гонке рейтинга, поэтому насрать, я продолжаю! Также решил добавить новую фишку:небольшое видео с бэкграундом охотника. Как и в прошлом посте скажу, что такое Identity V.

Это мобильный клон Dead by Daylight, который в некоторых аспектах даже превосходит оригинал.

В Identity V вы делитесь на 2 команды: 4 выживших и охотник. 
Задача выживших: активировать 5 машинок( аля генераторы из DBD), а затем открыть ворота и сбежать, или сбежать в подземелье, которое откроется, когда останется лишь 1 выживший. 

Задача охотника: поймать как можно больше выживших с помощью своих скилов и умений, а потом усадить их на ракетные кресла и дождаться изнечтожения выживших. 

Если сбегают 4 или 3 выживших, охотник проигрывает, если сбегает двое, это ничья, а если сбегает один выживший или ноль, то побеждает охотник. 
Думаю ничего сложного для понимания нету, можем приступать к распределению охотников и юзеров Пикуко. Выбирал снова среди своих подписчиков, но в этот раз это будут другие, возможно вы найдёте себя в этом списке 😉

Espio - Нортон Кэмпбэлл 

Эспио выпал последний номер, а это значит, что ему выпал Нортон или же Пирит, появившийся в игре буквально месяц назад. Очень сильный хант, который активно использует кирку во время погони. 

Эспио выпал последний номер, а это значит, что ему выпал Нортон или же Пирит, появившийся в игре буквально месяц назад. Очень сильный хант, который активно использует кирку во время погони. 

Способности 

Всякий раз, когда кирка сталкивается с препятствием на карте, вокруг точки попадания создаётся "нестабильная область" размером 20 метров.

Коллапс - происходит один раз после того, как кирка покидает или попадает в "нестабильную область". Наносит 0,5 урона Выжившим в зоне действия области.

Магнитная проводимость - бросание кирки и удар о препятствие создают" нестабильную область".
Последующие броски, которые попадут в "нестабильную область", приведут к обрушению.
Если кирка не ударяется о стену, её время перезарядки уменьшается ещё на 3 секунды после извлечения.

Магнитное удлинение - Кирка является продолжением чувств Пирита и помогает ему находить "возможности" издалека. После броска кирки она может держаться вдали от Пирита до 10 секунд, в течение которых Пирит может выполнять большинство действий, таких как атака, перепрыгивание через окна и разрушение палет.
Как только этот период закончится или когда Пирит окажется более чем в 60 метрах от кирки, кирка автоматически вернется к нему.

Магнитный возврат - Пирит может быстро вернуть кирку, когда ее бросает, и вызвать обрушение, когда извлечет кирку из препятствия.

Притяжение - Пирит может манипулировать особым притяжением между своим телом и
киркой, чтобы быстро приблизиться к ней и забрать ее.
Если Пирит будет остановлен во время этого процесса по таким причинам, как столкновение с препятствием, кирка все равно полетит обратно в его руки.

Магнитное преобразование - Преобразуйте камень на расстоянии до 60 метров в магнитный с помощью специального магнитного притяжения.
Магнитный камень создает небольшую "нестабильную область" и держится в течение 30 секунд. 

Резонанс - Когда происходит Коллапс, все магнитные породы резонируют и вызывают коллапс в соответствующих им нестабильных областях.
Время передачи резонанса увеличивается с увеличением расстояния.

Мгновенная реакция - Пирит заряжает кирку и активирует мгновенную реакцию при броске.
Мгновенная реакция немедленно создаёт "нестабильную область" и приводит к обрушению препятствий за её пределами. Время зарядки: 3 секунды.

Бэкграунд 

Несчастный случай принес Нортону Кэмпбеллу "удачу, подобную золоту", но такая удача не смогла исправить его все более ухудшающееся состояние здоровья. Он легко уставал, и его заболевание легких становилось все более серьезным. Однако по сравнению с "инфекцией", распространяющейся из этих мелких ран, физическая боль была незначительной.
Каждый раз, когда начиналась "инфекция", он испытывал страх погрузиться в бесконечную пустоту. Этот страх становился более выраженным в темноте, как будто это помещало его в бездонную шахту, из которой он всегда хотел сбежать.

Бэкграунд Нортона. 

Glukonat - Фотограф Джозеф Дезольнье 

Глюку выпал охотник с очень специфичной механикой. Фотограф очень сложный в освоении охотник. 

Глюку выпал охотник с очень специфичной механикой. Фотограф очень сложный в освоении охотник. 

Способности 

Мир камеры - При запуске матча за фотографа на карте будет установлено несколько камер. Он может подойти и взаимодействовать с этими камерами, которые сделают снимок всей карты и всех на ней. Каждая сущность (за исключением фотографа) и её текущий статус будут затем реплицированы в отдельную область, в которую можно попасть, введя одно из проецируемых изображений света с камер. Этот Мир камеры будет длиться 60 секунд, и после этого есть перезарядка, когда камера не может быть использована в течение определённого периода.

Сущности, проецируемые в мир камеры:
1. Выжившие и их текущее состояние повреждений.
2. Шифровальные машины и их текущее состояние процесса декодирования. 
3. Поддоны ( и были ли они брошены или уничтожены). 

По прошествии определённого времени Мир камеры прекратится, и средний статус каждой сущности будет сбалансирован.

Общее практическое правило состоит в том, что ПОЛОВИНА любого прогресса /урона будет перенесена в реальный мир после его завершения. 

В частности, конец Мира камеры влияет на каждую сущность следующим образом:
1. Если копия Мира камеры выжившего повреждена, половина её перейдёт к реальному персонажу-выжившему. Например, если их копия Мира камеры имеет 1/2 урона, 1/4 этого урона перейдет к действительному выжившему. Выживший может быть сбит ТОЛЬКО в конце Мира камеры, если его копия всё ещё находилась в ракетном кресле к концу.
2. Каждая шифровальная машина и её копия Мира камеры будут усреднять общий прогресс декодирования. Например, если шифровальная машина декодируется до 50%, а изображение с камеры остаётся нетронутым, шифровальная машина к концу будет в среднем составлять 25%. Реплицированные шифровальные машины могут быть декодированы, и это повлияет на среднее значение. Завершённые шифровальные машины больше не будут влиять на их реплики. Реплицированные машины не могут быть завершены. 
3. Поддоны бывают только в трёх состояниях: не уронили, уронили и уничтожили. В конце каждого периода Мира камеры все поддоны останутся в своем состоянии, найденном в реальном мире, даже если они были сброшены или уничтожены в Мире камеры. 

Пространство - время - Это пассивная черта, которая просто влияет на то, какой урон обычные атаки фотографа наносят выжившим. Хотя большинство охотников наносят 1/2 урона выжившему, эта черта позволяет Джозефу наносить 3/4 урона выжившему за каждую успешную нормальную атаку.

Записанный момент - До того, как эта способность будет разблокирована, Фотограф может перемещаться между мирами только так, как это могут сделать выжившие, путем попадания в проецируемые световые рамки изображения перед камерами. Однако как только он будет разблокирован, он может переключаться между реальным миром и миром камеры в любое время. Джозеф может нападать на выживших, используя эту способность, внезапно переключаясь из одного мира в другой, где, как он знает, находится выживший, что иногда приводит к террор шоку. Выжившие должны быть внимательны к своему окружению, когда Мир камеры активен.

Прыжок во времени - Следы появляются позади того места, где идёт фотограф. Он может вернуться в любое место, в котором был в течение последних 15 секунд. Следы со временем исчезнут, если Джозеф остановится. Его можно отменить даже при запуске.

Бэкграунд 

Джозеф, также известный как экс-граф Дезольнье, происходил из богатой аристократической семьи и родился во Франции вместе со своим братом-близнецом Клодом. В первые годы его жизни, как предполагается, его семья была вынуждена покинуть Францию и переехать в Англию, вероятно, из-за массовой эмиграции в Британию во время Французской революции. Вскоре после этого его брат скончался от болезни, и боль от потери близнеца и верного товарища заставила Джозефа без чувств погрузиться в искусство и фотографию. Он надеялся, что ему удастся сохранить внешний вид людей и предметов, которые он фотографировал, чтобы оживить их.

Несмотря на высокомерие, предвзятость и чрезмерную сентиментальность, граф был богатым и уважаемым человеком, его французский акцент и элегантность привлекали многих людей, которые были готовы стать натурщиками для его хобби. Однако подозрения и слухи о престарелом Джозефе начали распространяться среди прислуги и работниках поместья Дезольнье, когда население деревни начало стремительно сокращаться. Охваченная паникой толпа ворвалась в резиденцию Джозефа, но старого джентльмена нигде не было видно. Однако на стене его мастерской висели всевозможные реалистичные портреты людей, которые, казалось, смотрели прямо на них; в конце концов, казалось, что камера Джозефа делала больше, чем просто фотографии.

Ему к сожалению не завезли анимацию, но зато историю рассказывает тот же человек, что и озвучивает Джозефа в игре. 

Kenterville - Ву Чанг

Кенту выпали близнецы, и нет, они не охотятся вдвоём. Ву Чанг это призрак с одним телом в котором находятся 2 брата близнеца. Во время погони Ву Чанг постоянно переключается между чёрной и белой формой, которые имеют разные способности и базовые характеристики. 

Кенту выпали близнецы, и нет, они не охотятся вдвоём. Ву Чанг это призрак с одним телом в котором находятся 2 брата близнеца. Во время погони Ву Чанг постоянно переключается между чёрной и белой формой, которые имеют разные способности и базовые характеристики. 

Способности 

Двойная душа - Белые и Черные Охранники вложили свои души в зонт, и их души можно переключить с помощью Вызова. Белая форма преуспевает в патрулировании и преследовании и движется быстро, но имеет медленное восстановление оглушения и скорость атаки; Черная форма преуспевает в ближнем бою и имеет быстрое восстановление оглушения и скорость атаки, но движется медленно.

Призыв - Эта способность позволяет Ву Чангу телепортироваться примерно в любую позицию на уровне земли карты из любого места. Как только он телепортируется на новое место, он переключается с одного типа охраны на другой (Белый на Черный или наоборот). После телепорта Ву Чанг получит повышение скорости атаки, которое можно использовать только один раз.

Бесконечная нирвана - Бросает зонт в целевое место, где он пробудет 5 секунд. Будут показаны очертания выживших в зоне, охватываемой зонтиком, при этом скорость их передвижения и скорость прыжков немного снизиться , а другие скорости взаимодействия значительно снизиться. Очертания выживших будут по-прежнему отображаться в течение 5 секунд после того, как они выйдут за пределы зоны. На время, пока зонт активен, Ву Чанг может телепортироваться туда, где находится зонт, и переключиться в режим Двойной души, или забрать зонт, чтобы восстановить обратный отсчет навыков. Без зонтика скорость передвижения Ву Чанга и скорость перелазывания через окно увеличиваются. зонт вернется к Ву Чангу, когда истекут 5 секунд.

Сифонная душа - Тело стража движется легко, и когда оно полностью войдет в духовную сферу, он не сможет ни с чем взаимодействовать в течение 5 секунд. Однако скорость его передвижения значительно увеличивается, и он будет откачивать души ближайших выживших. Если ему удастся полностью откачать душу выжившего, его душа будет потеряна:
Потерянная душа: Выжившие ослеплены и неспособны взаимодействовать с окружающей средой.
Потерянная душа + бездуховность - Если выживший страдает одновременно от Бездуховности и Потерянной Души, их скорость передвижения и взаимодействия будет значительно снижена на 15 секунд.

Колеблющаяся душа - Тело стража звонит в колокол и все выжившие, которые услышат звон, должны будут проявить свою решимость и пройти проверку реакций. Если они провалят калибровку, они придут в ужас на 60 секунд. Если они провалят еще одну калибровку в течение этого времени, их душа дрогнет:
Бездуховность - У выживших направления движения будут изменены на противоположные.

Улучшеный призыв - Сокращает время, затрачиваемое на переключение душ в режиме призыва, и вы немедленно выполняете мощный Сифон души или Колеблющуюся душу при переключении.

Бэкграунд 

Фан Уцзю и Сё Биань всегда были как братья. Однажды когда они пошли к мосту Нентай то заметили, что начинается дождь . Сё попросил Фана остаться под мостом, пока сам сбегает домой за зонтиком. Фан пообещал, что не сойдёт с моста. Неожиданно после того, как Сё ушёл, пошел проливной дождь, река начала бушевать, но Фан не хотел нарушать обещания и остался ждать под мостом. Как только Сё взял зонтик, то сразу помчался обратно. Но когда он вернулся то обнаружил, что Фана нигде не видно, он не перешёл мост и утонул. Сё был так огорчен, что ему ничего оставалось кроме как жить без Фан. Независимо от того шел дождь или светило солнце, он носил черный зонт и белую траурную одежду. В конце концов он покончил с собой, повесившись под мостом Нентай и оставил черный зонт там, где Фан остался.

Зонтик был найден торговцем и помещен в качестве центрального элемента прихожей в его доме. С тех пор с его семьей стали происходить странные вещи. Черный зонтик в комнате часто оставался без присмотра. Посреди ночи в зале раздавались вздохи мужчин. Все говорили, что душа белогвардейца была в этом зонтике. Торговцы предложили Даосу избавиться от зонтика, чтобы снять заклятие с города. С тех пор в доме стало тихо и спокойно.

Вскоре после этого купцы ушли, но по дороге они обнаружили, что в стране царит хаос и что зонтик пропал.

В китайской народной легенде царь подземного мира восхищался их преданностью и после смерти обоих сделал их стражами, их главной задачей было наказывать души безнравственных и помогать добрым.

Бэкграунд Ву Чанга, или более старый трейлер охотника. 

Жена Зоро - Наяда Грэйс 

Ей выпала девушка, неплохо совпало. Наяда охотник нацеленный на погоню, и наносящая доп урон, при грамотной игре. 

Ей выпала девушка, неплохо совпало. Наяда охотник нацеленный на погоню, и наносящая доп урон, при грамотной игре. 

Способности 

Самые тёмные глубины - Грейс полностью пропитана водой и имеет ненормально низкую температуру тела, оставляя небольшие лужи везде, где она идёт, которые сохраняются в течении 20 секунд. Когда лужи образуют замкнутую область, эта область становится большой Бездной, которая применяет 25% влажности к любым выжившим внутри, сохраняясь в течение 20 секунд. Это закрытое пространство нельзя использовать для образования дополнительных закрытых участков с другими лужами. Бросок и возвращение гарпуна Грейс всегда создаёт замкнутое пространство.
Бездна: Выжившие, пойманные в Бездне, будут постоянно накапливать 10% влажности в секунду (снижается до 5%, когда выживший находится рядом с Выжившим на ракетном кресле). После выхода из бездны на 7 секунд влажность будет уменьшаться на 5% в секунду. Выжившие, поражённые Влажностью, будут уменьшаться на 5% в секунду. Выжившие, поражённые Влажностью, имеют на 10% снижение скорости прыжков, а также на 20% снижение скорости декодирования и открытия ворот. Когда влажность достигает максимума, глубоководные существа поднимаются из Бездны и бьют Выживших, нанося урон, равный одной обычной атаке. После получения урона от глубоководных существ влажность сбрасывается до нуля и не может применяться еще 5 секунд.

Подводная охота - Удерживайте кнопку способности, чтобы зарядить и бросить гарпун Грейс (нажмите кнопку, чтобы воткнуть гарпун в землю). Гарпун перемещается дальше, чем дольше удерживается кнопка, оставляя за собой лужи. Бросив гарпун, Грейс получает Поток.
Поток: Грейс быстро плывёт, как рыба в воде, увеличивая её скорость передвижения на 30%, но не позволяя ей атаковать цели или взаимодействовать с ними. Пока «Поток» активен, Грейс может призвать к себе свой гарпун, который оставит после себя лужи. Грейс автоматически возвращает свой гарпун по окончании действия «Потока» или после того, как его расстояние от Грейс превышает 42 метра. В отличие от других охотников, способность Грейс не отменяется при оглушении или прыжке с высоты, она немедленно возвращается к своей форме потока, если ещё остаётся некоторое время действия.

Бушующие приливы - Грейс движется по прямой в направлении камеры, нанося 30% влажности пораженной цели. Его можно использовать, пока активен Поток.

Вздымающиеся волны - Когда шкала присутствия Наяды заполнится, «Бушующие приливы» будут улучшены до «Вздымающиеся волны». При использовании «Вздымающихся волн» выжившие, попавшие в бездну или получившие удар, получают 50%-ную влажность.

Бэкграунд 

Наяда: 
- «Далёкие воды заключили меня в теплые объятия. Долгое время они считали мое прибытие подарком небес.

Совпадение или судьба? В любом случае, все это породило бессмысленную надежду. Они верили, что я принесла им надежду и урожай.

Тем не менее мир, в котором я оказалась, озадачил меня. Я чувствовала себя как дома только тогда, когда смотрела на плавающих в воде рыб. Все это продолжалось до тех пор, пока катастрофа не повторилась и я наконец не поняла.

Именно тишина делает рыбу такой беспомощной добычей, что ждет, чтобы ее убил кто-то более сильный.

"Почему же рыбы молчат?" — спрашиваю я.

Введение:
Однажды, маленькую рыбацкую деревню, люди в которой выживали за счёт ловли рыбы на протяжении долгих лет, настигла большая беда. Целые стаи рыб внезапно погибали и всё чаще рыбаки стали уходить на промысел с самого раннего утра до поздней ночи, возвращаясь с пустыми руками, что усложняло их жизнь день за днем.

Как-то раз к берегу у рыбацкой деревне прибило сломанную корзинку для рыбы с брошенным кем-то ребенком. Одна семья забрала ее из разбитой корзины – это была девочка – и назвала её Грейс.

Грейс была немой от рождения. И, ко всеобщему удивлению, как только она появилась в голодающей деревеньке, улов стал расти изо дня в день. Люди поговаривали, что она прогнала беду из рыбацкой деревни, и люди стали видеть в Грейс саму богиню морских вод.

Лишённая возможности говорить, Грейс была изолирована от своих сверстников. Люди считали её «необычным» ребёнком. Но из-за того, что за ней закрепилось прозвище «богини», люди продолжали почитать её, несмотря на «увечность».

Когда Грейс исполнилось 19 лет, деревню настигло новое несчастье. Поскольку последствия его так и не исчезли, люди сочли себя преданными богом и выместили свою ярость на Грейс. Некоторые из них говорили, что поверив в «фальшивую богиню» они предали «настоящих богов», и дабы подавить божеский гнев, необходимо было принести жертву – и та должна была упасть на самое дно водоема.

Немая Грейс стала той жертвой, которую выбрали жители рыбацкой деревни. Девушку привязали к якорю и стянули её тело рыбацкой сетью, пронзили ноги гарпуном и погрузили в воду, с тоской и гневом прощаясь с «причиной их бед».

Она была отрезана от всего мира, без возможности говорить, словно крохотная рыбка. Но было в Грейс что-то, что отличало её от рыбы: утонув, она смогла лишь вспоминать об обидах, нанесённых ей людьми, целую вечность.

Анимация соответственно. Не у всех охотников она есть, но у Наяды присутствует. 

Foxina - Ночной дозор Итаква 

Фоксине выпал охотник с маской и ушами кролика, интересно вышло. Итаква очень простой в освоении охотник и самый эффективный среди всех кто сегодня был. 

Фоксине выпал охотник с маской и ушами кролика, интересно вышло. Итаква очень простой в освоении охотник и самый эффективный среди всех кто сегодня был. 

Способности 

Ветер и поток - Итаква бродит посреди метели. Имеет способность контролировать ветер и создавать из него Зону ветра. Каждый раз, когда он находится в её области, он получает одну Энергию ветра. Каждая активация навыка ветра потребляет 1 заряд Энергии ветра.

Буря - Итаква перенаправляет поток воздуха в свою сторону, образуя бурю на 5 секунд. С течением времени сила ветра будет постепенно увеличиваться вплоть до 3 метров в секунду. Выжившие, находящиеся в Зоне ветра, будут притягиваться в сторону Итаквы.

Поток ветра - Использует 1 заряд Энергии Ветра, чтобы окутать свое тело ветром, позволяя быстро преодолевать опрокинутые палеты и окна, а также передвигаться на 24% быстрее. Эффект длится 5 секунд.

Управление ветром - позволяет менять форму ветра. 

Буря - циклон - Итаква контролирует поток воздуха издалека, чтобы создавать Зону ветра в небольшом радиусе на короткий период времени. Выжившие, находящиеся в Зоне ветра - Циклон, будут притягиваться в сторону Итаквы с огромной силой.

Поток ветра - заряд - Использует один заряд накопленной Энергии ветра, получая возможность совершить мгновенный рывок вперед на небольшое расстояние.

Дитя ветров - Максимальное количество Энергии ветра увеличено до 4 зарядов. При активации Бури Итаква получит 2 заряда Энергии ветра за одно использование.

Бэкграунд 

Итаква:
- «В ту ночь метель опустошила плато Ленг.

Она принесла свет моему охладевшему телу. Она могла бы сказать мне горькую правду, чтобы я смог избежать невыносимого всплеска эмоций. Она могла бы выколоть мне глаза, чтобы я не мог видеть демонов ада в коже богов или его уродливого лица, которое так похоже на мое собственное.

Но это не имеет значения, ибо тайна навсегда похоронена. Ведь трупы не разговаривают. Цена всему этому — ее человечность, попавшая в руки богов.

Не волнуйся, мать моя: охота богов закончилась в ту ночь, когда метель опустошила Плато Ленг.»

Введение:
Охота на ведьм уже начала останавливаться в цивилизованном обществе, а на Крайнем Севере данное зло продолжало распространяться, будто Черная смерть.

Жители Крайнего Севера придерживались этой доктрины, чтобы каждая пядь их земли была «чистой»: «Если она живет бедственной жизнью, она водится с демонами; если она ведет себя гордо, ей явно есть что скрывать; если она бесплодна, она уже была испорчена в самом ее сердце; если она носит умершего ребенка, то ясно, что она носит ребенка демона..."

Глядя на мертвого младшего брата-близнеца, которого родила его жена, судья Ноэль, естественно, не хотел терпеть суждение этой доктрины на себе. Поэтому он рассказал всем о том, что «в семье Ноэлей сегодня ночью родился только один мальчик».

Но у этого, казалось бы, бездыханного младенца, брошенного в лесу в бушующую метель, вдруг появилось сердцебиение. Затем он обрел мать, которая сбежала из леса, сжимая корзинку для салатов с ним внутри.

Жаль, что как костер не может долго гореть в метель, так и уединенная мирная жизнь в лесу никогда не продлится — приемный юноша так и не понял, за что его мать, благочестиво верующая в Бога, была избита незваными гостями и названа «демоном», он также не знал, почему мать, которая учила его языку и культуре, не могла сказать незваным гостям и полслова в ответ. Однако он знал, что лицо предводителя людей, похитивших его мать, было почти таким же, как у него. Это могло бы помочь ему спасти ее.

Проникнуть в их логово оказалось неожиданно легко. Он наивно полагал, что помощь его матери в побеге не составит труда, только чтобы обнаружить, что пытки, которым они ее подвергли, были большим злом, чем любые заговоры демонов... А когда он очнулся, в тюрьме уже было тихо, только тяжелый запах крови повис в воздухе. И все же это место казалось ему чище церкви — то, что он видел в этот момент перед собой, было истинной чистотой.

Но тем не менее его откровение пришло слишком поздно: человечность его матери увяла перед рассветом. Он провел свою мать через метель обратно в их дом в глубине леса и прошептал ей слова, которые она когда-то пела ему: «Спи, мама, я буду смотреть в ночь. Не бойся, я обещаю рядом с тобой никогда не будет другого живого существа».

Когда глупость становится корнем зла, цивилизация никого не может защитить. Он решил сбросить свою человеческую оболочку и вернуться к корню глупости, став страхом дураков — Итаквой.

Что касается его настоящего имени, то, пожалуй, единственный оставшийся в этом мире человек, знающий его, больше не может его назвать. Но для него это уже не важно.

Бэкграунд Итаквы, так как это относительно новый охотник, ему анимацию сделали. 

* * *

Фух, закончили. Эта часть как по мне сделана намного лучше и она более проработанная, я старался максимально раскрыть для вас этих персонажей, чтобы вы понимали, что это не какие-то пустышки, созданные для избиения выживших, а полноценные, прописанные персонажи со своей личной драмой. На этом я заканчиваю своё вещание. Всем любви, добра и процветания, досвидания! 

Какой персонаж вам понравился больше всего, исходя из совокупности геймплейных фишек и предыстории? 4

Теги:Видео-игрыМобильные игры identity V
1
13
14
14комментариев
191просмотр

Оставить комментарий

Для добавления комментария необходимо авторизоваться.

Лучшиекомментарии (14)

Scarlight

Если кто-то захочет может сам принять в этом участие, и хрен знает кто вам достанется.

Ответы (4)
1

Scarlight

Ответ на  Я хочу ... (БобрДобр)

Окей, принято.

1

evil ducky

Ответ на  Если кто-то захочет ... (Scarlight)

Ахаха, ну раз вернулся на сайт на пару дней - Почему нет?

1

Scarlight

Ответ на  Ахаха, ну раз вернул... (evil ducky)

Окей, тебя тоже запишем, хотя раз вы мои подписчики, я бы в 3 части до вас бы и дошёл.

1

Scarlight

Уже 1 диз изначально, мда, в хорошее время живём, даже не прочитал, а уже поставил.

Ответы (1)
1

evil ducky

Ответ на  Уже 1 диз изначально... (Scarlight)

Выразился бы на этого человека, да за оскорбления отлетел бы)

1

esPIO

Как дбд фэн, не представляю как в игре работают некоторые из этих убийц. Сюр Пост прикольный, выдаём заслуженный лайкос 👍

Ответы (3)
2

Scarlight

Ответ на  Как дбд фэн, не пред... (esPIO)

Ну, это надо самому разбираться, кто-то Итаква и в его случае ты уже при второй игре знаешь, что надо делать, а кто-то фотограф, и ты даже в сотой игре за него не поймёшь, как на нём играть.

1

esPIO

Ответ на  Ну, это надо самому ... (Scarlight)

Наяда Грэйс звучит как вообще неиграбельный ман :D Ходить круги рисовать и мочить во всех смыслах выживших

1

Scarlight

Ответ на  Наяда Грэйс звучит к... (esPIO)

Тем не менее она имба, во всех тир листах максимально приближена к S тиру, те же Фотограф и Ву Чанг намного слабее её, в руках профессионала она особенно страшна.

1
Показать все комментарии

Похожие посты

Неделю играл в игры из 90-х и 00-х. Я стал счастливее?

Ради написания данного поста, я на протяжении около недели играл в ретро игры из 90-х и 00-х. Возможно жизнь стала круче после этого 😎

Bioware теперь всё

Впрочем, я не удивлён подобному исходу событий. И сегодня мне ещё хочется высказать непопулярное мнение насчёт творчества этой студии.

Пять игр с самой проработанной системой выживания

Игры, где голод, холод и болезни сделаны как система, а не как полоски в углу экрана. Вот топ 5 таких по

Мне надоел хайп по GTA VI

Мне просто надоело, как интернет постоянно крутит хайп по этой "игре десятилетия". И почему я отношусь к её релизу с огромной долей скепсиса.

Игровой год 2026: Часть 7 (Resident Evil: Requiem & Terminator: Resistance)

С начала 2026 года я прошел некоторое кол-во игр, и я решил писать небольшие отзывы по ним. В серии своих рассказов я буду брать по 2 игры (в том порядке, что я их проходил) и кратенько писать отзывы

Как Andrero пытается мод сделать, часть 2

Рассказываю что я успел сделать

Как Andrero пытался мод сделать

Я пытался сделать мод и вот что вышло

Игровой год 2026: Часть 6 (Robocop: Unfinished Business & Crysis 2)

С начала 2026 года я прошел некоторое кол-во игр, и я решил писать небольшие отзывы по ним. В серии своих рассказов я буду брать по 2 игры (в том порядке, что я их проходил) и кратенько писать отзывы

КОНЕЦ НАЧАЛА\/ СЕРВЕРНЫЕ ПОСИДЕЛКИ👾👾👾

Все знают игру Minecraft и самособой знают что там есть сервера. И я решил зайти на один из них. Щас поясню за кубики!

Обязательное к прохождению от Пикукерсов | Pikuco

В этом посте будут игры, которые пользователи Пикуко советуют к обязательному прохождению. От маленьких инди игр до ААА гигантов.

Создал и выпустил свою ИГРУ!

Повествую о том, как я всё же пришел к тому, чтобы наконец сделать свою игру и довести её до релиза!